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  • fluent动网格

    2012-11-29 10:20:07
    在学习使用Fluent 的时候,有不少朋友需要使用动网格模型(Dynamic Me sh Model),因此,本版推出这个专题,进行大讨论,使大家在使用动网格时尽量少走弯路,更快更好地掌握
  • fluent动网格讲稿

    2011-11-13 11:27:52
    fluent动网格讲稿,ANSYS2008年的fluent动网格讲稿
  • fluent 动网格

    2011-03-25 09:56:54
    动网格一点资料,关于动网格的一些技巧,大大家可以作为参考。
  • fluent 动网格 柱塞泵

    2013-05-28 16:11:23
    fluent 动网格 柱塞泵 用fluent动网格做的一个轴向柱塞泵的模型动画,供大家参考
  • Fluent计算动网格

    2013-04-09 16:15:31
    Fluent计算动网格,计算被流体推动的墙面的移动。
  • Fluent动网格解析

    2018-08-30 13:01:36
    Fluent动网格基本流程接收与UDF环境搭建、编写方法、并行处理问题。
  • Fluent 动网格资料

    2010-01-23 13:42:38
    Fluent动网格、dynamic mesh
  • 初学fluent笔记,本文主要包含: Flapping foil在fluent内的几种实现方式在哪设置动网格、滑移、重叠网格flapping的UDF 示例写在前面:Fluent在预览网格运动/提交计算之前,注意保存一个cas版本。------------------...

    初学fluent笔记,本文主要包含:

    1. Flapping foil在fluent内的几种实现方式
    2. 在哪设置动网格、滑移、重叠网格
    3. flapping的UDF 示例

    写在前面:Fluent在预览网格运动/提交计算之前,注意保存一个cas版本。


    -------------------------Flapping foil 网格几种组合实现方式:----------------------

    1. 直接重叠网格,overset,

    需要建立两个几何part,part要重合。水翼局部区域(component),背景网格(background)。

    背景网格区域Zone命名Name带标识字 background; 子网格Zone带标识component

    背景网格与前置网格重叠部分尽可能网格尺寸相近。----要求背景网格大片运动区域加密,计算量稍大。

    2. 重叠网格overset,+动网格

    两个几何Part,背景网格的Part需要partition切分,以便设定铺层运动区域。

    背景网格background切分出初始重叠区域,加密至Component网格大小

    动网格更新建议通过铺层的方式。动网格随着重叠子域网格移动,以便保证背景网格始终是比较加密的网格。

    3. 滑移网格+动网格。

    几何:需要建立两个几何part,part之间不能重合。水翼局部Component是圆形,圆形边界与外界设置滑移网格,

    Pitch通过滑移实现,减少了一些扭曲。

    Heave通过动网格。网格运动区域略大于子域,网格更新建议采用铺层。

    4. 直接动网格。

    一个Part,需要提前partition出来 边界层附近的区域。网格更新要求特别注意。

    Pitch与Heave都通过动网格的UDF设置,

    由于流体边界层的影响 ,希望边界层网格周围的优质网格 跟随rigid的运动而运动。这时候,在定义动网格时候,要定义两个运动。其中跟随部分需要打开Passive

    498cfe97c031b2216fa662cb757deaa8.png

    ------------非稳态计算,两个地方可设置网格运动-----------

    Cell zone conditions→Fluid内的Mesh motion 是设置这个fluid区域里面的所有控制体运动的; 一般用于滑移网格。

    Dynamic Mesh Zones内Rigid Body 是设置运动区域,或者运动表面的运动情况;一般用于动网格。动网格需要定义移动的区域,以及周边网格的更新策略。


    ---------------动网格、滑移、重叠 设置-------------

    1. 滑移网格

    Cell zone conditions→Fluid内的Mesh motion 设置这个fluid区域里面的所有控制体运动的;

    1d78fdad65bb7fb564402f9567fa6fa9.png

    2. 动网格

    Dynamic Mesh Zones内Rigid Body。 动网格可以指定一个zone,也可以是boundary的运动。网格更新策略控制运动对象周围网格的更新。

    baa4b00b200c1c7dc80451414979be11.png

    网格预览时候,需要unsteady求解才有preview,稳态求解时候,只有update mesh

    9937953745ce479212ede1c22f6746de.png

    注意:可以先进行display,没问题后,再preview。

    42373cc3dc8a7bc042291c1227e57326.png

    3. 重叠网格。

    Component的重叠边界(注意是Component的外重叠边界)name section时,带overset关键字。Fluent会自动设置为overset type。则会自动出现 Overset interfaces。

    否则需要自己修改对应的重叠边界类型设置为overset,然后才会出现Overset interfaces,进而设定背景和前景。

    背景网格区域Zone命名Name时候,带标识字: background子网格Zone带标识:component 。有助于自动选择背景和前景。

    a) 创建Overset interfaces

    33c4c8804e6b85bbf2575ab172d183eb.png

    b) 重叠网格按照指定要求动起来:

    和滑移网格的设置一致,Cell zone conditions---双击 前景网格( 运动的) --mesh motion--选择指定的UDF。 (也可以在动网格处,设置运动)

    dc925c67704a874b7e0333721fae00ee.png

    总结:

    滑移网格、重叠网格 都需要两个Part;这两种方法比较适用于旋转(背景网格加密区域不变,不用加密大片区域)

    动网格只需要一个Part,但是需要partition切分 动的区域。可以通过铺层,匹配平动。


    -------------------------UDF----------------------

    1. 动网格的UDF, 指定刚体质心的移动。
    #include 

    2. 重叠网格的UDF, 指定区域Zone的移动。以下示例, not real

    #include 
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  • fluent动网格资料

    2009-10-25 13:08:49
    fluent模拟动网格的详细资料 十分珍贵的东西
  • 用Gambit画网格,Fluent动网格,计算域含自由液面VOF,每步设置均有截图
  • 介绍了fluent模拟软件的动网格处理技术
  • Fluent动网格应用案例

    2008-09-04 16:45:26
    有关动网格的资料,我也是从网上当的,希望能给大伙有所帮助。呵呵呵
  • fluent动网格udf

    2012-09-26 15:50:00
    奉献一个动网格的udf。 该udf能实现流场力控制物体转动,同时能够实现入口速度随时间变化
  • fluent 动网格模型

    千次阅读 2019-09-02 20:02:49
    ①弹簧光顺:遵循胡克定律,推荐四面体网格和三角形网格使用,其他情况下应满足下列条件: a:移动是单方向的 b:移动方向垂直运动边界 在非四面体和三角形网格中使用的时候,激活该模型需要使用GUI命令 define-...

    1. 光顺模型:

    • ①弹簧光顺:

    遵循胡克定律,推荐四面体网格和三角形网格使用,其他情况下应满足下列条件:
    a:移动是单方向的
    b:移动方向垂直运动边界
    在非四面体和三角形网格中使用的时候,激活该模型需要使用GUI命令

    define-dynamic mesh-spring on allshapes
    

    适用性:小幅度的运动,计算量较小。

    • ②扩散光顺:

    大幅度的网格运动,可以提供较好的网格质量。

    spring constant factor:0-1,默认1,参数越小表示网格之间的阻尼越小,网格运动更容易扩散到更远的节点,边界运动较为剧烈的时候,可以适当减小此值。
    convergence tolerance:默认0.001,可以不做修改
    number of iteration:默认20,
    elements:更新的网格类型 :
    – tet(四面体) in tet zones只光顺四面体
    – tet in mixed zones光顺混合区域中的四面体
    – all

     diffusion parameter:取值范围是0-2,当为0时,扩散系数为1,此时是均匀扩散。
     增大扩散系数,可以使得距离运动边界较远的区域吸收更多的位移。
    对于旋转边界运动,建议1.5
    
    • ③线弹性体光顺
      poisson’s ratio :取值范围是-1.0—0.5,默认值是0.45

    存在旋转运动的边界,计算量较大,网格质量更好。

    2.动态层模型

    如果紧邻边界的网格层高度增大到一定程度,就划分成两个网格层,如果降低到一定程度,就合并成一个网格层。

    3.局部重构模型

    用于网格变形较大的情况下进行重新划分网格。

    展开全文
  • Fluent动网格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允许用户定义网格节点的运动。本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定边界节点的运动。 案例动网格效果如图所示。 案例描述 本案例几何模型如图所示。 如图所示的同心圆柱体...

    Fluent动网格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允许用户定义网格节点的运动。本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定边界节点的运动。

    案例动网格效果如图所示。

    案例描述

    本案例几何模型如图所示。

    f610baac5858ed8e.png

    如图所示的同心圆柱体,内圆柱面进行扩张与收缩运动。其脉动位移可表达为:
    \[ \Delta r = v\cdot \Delta t \]
    其中v为径向速度,这里指定为:
    \[ v=2sin(12.56t) \]
    可得内圆节点每个时间步坐标为:
    \[ x^{n+1}=x^{n}+\Delta r \cdot cos \theta \\ y^{n+1}=y^{n}+\Delta r \cdot sin \theta \]
    角度
    \[ \theta = atan \frac{y}{x} \]
    内圆几何半径为1 m,外圆半径为 2 m。

    几何及网格模型

    在ICEM CFD中创建几何模型并划分网格,并将内圆面命名为inner,外圆面命名为outer。如图所示。

    1749f499a11c686d.png

    UDF

    本案例UDF如图所示。

    884009823f099dbb.png

    动网格设置

    采用Layering网格更新,参数可采用默认设置。

    d6b33181e9ea51b6.png

    设置inner边界运动类型为user-defined,并加载udf。如下图所示。

    34a5059ec5be2343.png


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    593fe2f2d0c06.jpg

    转载于:https://www.cnblogs.com/LSCAX/p/7011270.html

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  • 动网格中,对于那些既包含了运动也包含了变形的区域,可以通过UDF来指定区域中每一个节点的位置。这给了用户最大的自由度来指定网格的运动。在其他的动网格技术中(如重叠网格)则很难做到这一点。定义网格节点的...

    在动网格中,对于那些既包含了运动也包含了变形的区域,可以通过UDF来指定区域中每一个节点的位置。这给了用户最大的自由度来指定网格的运动。在其他的动网格技术中(如重叠网格)则很难做到这一点。定义网格节点的位置是通过UDF宏DEFINE_GRID_MOTION来实现的。

    步骤

    可以通过以下步骤来指定既包含刚体运动又包含变形的区域:

    426269c3a889376e.png

    • Zone Names列表项中选择运动区域

    • 选择TypeUser-Defined

    • Motion Attributes中,选择UDF函数。此时的UDF用的是DEFINE_GRID_MOTION宏。

    宏的描述

    DEFINE_GRID_MOTION ( name , d , dt , time , dtime)

    参数:

    name:自定义宏的名称,symbol name。

    d:指向区域的指针,Domain *d。

    dt:指向存储动网格属性的结构体指针,Dynamic_Thread *dt。

    time:当前时间,real time。

    dtime:时间步长。

    宏中包含了5个参数:name,d,dt,time,dtime。其中name为用户自定义,而d,dt,time以及dtim均由Fluent传入。

    示例文件

    以下示例宏文件表达了一个简支梁的弯曲。

    fb8d3ed2d9c4f804.png

    /**********************************************
       node motion based on simple beam deflection
       equation compiled UDF
    *********************************************/
    #include "udf.h"
     
    DEFINE_GRID_MOTION(beam,domain,dt,time,dtime)
    {
        Thread *tf = DT_THREAD(dt);
        face_t f;
        Node *v;
        real NV_VEC(omega), NV_VEC(axis), NV_VEC(dx);
        real NV_VEC(origin), NV_VEC(rvec);
        real sign;
        int n;
        /* set deforming flag on adjacent cell zone */
        SET_DEFORMING_THREAD_FLAG(THREAD_T0(tf));
        sign = -5.0 * sin (26.178 * time);
        Message ("time = %f, omega = %f\n", time, sign);
        NV_S(omega, =, 0.0);
        NV_D(axis, =, 0.0, 1.0, 0.0);
        NV_D(origin, =, 0.0, 0.0, 0.152);
        begin_f_loop(f,tf)
        {
           f_node_loop(f,tf,n)
           {
            v = F_NODE(f,tf,n);
            /* update node if x position is greater than 0.02   
            and that the current node has not been previously
            visited when looping through previous faces */
            if (NODE_X(v) > 0.020 && NODE_POS_NEED_UPDATE (v))
            {
             /* indicate that node position has been update
             so that it’s not updated more than once */
             NODE_POS_UPDATED(v);
             omega[1] = sign * pow (NODE_X(v)/0.230, 0.5);
             NV_VV(rvec, =, NODE_COORD(v), -, origin);
             NV_CROSS(dx, omega, rvec);
             NV_S(dx, *=, dtime);
             NV_V(NODE_COORD(v), +=, dx);
            }
         }
      }
      end_f_loop(f,tf);
    }

    下次会演示这个宏的效果。


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    转载于:https://www.cnblogs.com/LSCAX/p/7011267.html

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  • 有关fluent动网格的教材,全面具体实用,适合fluent动网格的初学者
  • Purpose of this session • Show you how to use the controls for the ...• Show you the new features in FLUENT 6.2 • To have the examples motivate you – what application might you use the model for ?
  • 模型 注意interface 网格
  • ANSY FLUENT 动网格实例

    2020-05-11 13:38:52
    ANSY FLUENT 重叠网格实例 参考文献: ① https://www.ansys.com/zh-cn/other/zh-cn/webinar-records/20170104 ② http://blog.sina.com.cn/s/blog_599d8faa0102vyt1.html
  • 最近总有小伙伴向我询问Fluent中的动网格问题,因此决定做一期关于Fluent动网格技术的内容。 动网格技术在流体仿真中很特殊,应用也很广。生活中能够碰到形形色色的包含有部件运动的问题,比如说我现在想要出门,...
  • 本文所述的区域运动并非动网格中的运动域,而是指在多参考系(MRF)或滑移网格中所涉及到的区域的运动。 在滑移网格中指定区域运动时,除了能够指定绝对运动外,还能指定某一区域与其他区域间的相对运动,如图所示。...
  • 为研究工作面回采条件下采空区氧气浓度场分布规律,建立了采空区3D几何模型及遗煤耗氧升温的控制方程组,利用FLUENT软件的动网格功能实现工作面回采,通过数值模拟手段进行研究。结果表明:按氧浓度划分采空区自燃"三带...
  • fluent-动网格-动态层

    2019-10-01 05:37:34
    模型算例来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_599d8faa0100w4uj.html ​原视频下载地址:http://yunpan.cn/cujM2FxLuGdLK 访问密码 53a5 转载于:https://www.cnblogs.com/liusuanyatong/p/11259880....
  • Fluent动网格【2】:Profile文件

    千次阅读 2019-09-23 14:37:13
    动网格中指定部件的运动,往往将部件的运动方式指定为其加速度、速度或位移与时间的相关关系,本文主要讲述如何在Fluent中利用瞬态Profile文件指定部件的运动方式。 在Fluent中指定部件运动主要有两种方式:...
  • 动网格除了前面讲了很多的关于运动指定之外,另一个重要主题则为网格的更新。 在部件运动之后,不可避免的会造成网格形状的变化,如若不对网格加以控制,在持续运动的过程中,则可能造成网格极度变形、歪曲率过大,...

空空如也

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