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  • html5动态网格可设置布局动态网格特效 html5动态网格可设置布局动态网格特效 html5动态网格可设置布局动态网格特效 html5动态网格可设置布局动态网格特效
  • 刚体运动 fluent动网格学习有帮助 用于fluent动网格学习
  • 动网格例子

    2013-10-31 19:41:10
    动网格例子,这是学习动网格很好的例子,大家一起交流
  • 动网格活塞

    2014-04-29 09:15:39
    Fluent里面的动网格活塞制作事例
  • fluent 动网格

    2011-03-25 09:56:54
    动网格一点资料,关于动网格的一些技巧,大大家可以作为参考。
  • 动网格.pdf

    2019-05-18 16:27:47
    Fluent动网格内容简单描述。
  • fluent动网格

    2012-11-29 10:20:07
    在学习使用Fluent 的时候,有不少朋友需要使用动网格模型(Dynamic Me sh Model),因此,本版推出这个专题,进行大讨论,使大家在使用动网格时尽量少走弯路,更快更好地掌握
  • 动网格技术

    2013-09-11 22:29:00
    动网格技术的应用。关于流体计算非定常计算的实例。
  • 一个fluent的udf算例,适合初学者学习,并可以进行一定的更改
  • DynaMesh(动态网格),是ZBrush® 4R2增加的基础网格生成工具,使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。新 Lazy Curve(延迟曲线)模式可以让笔刷获得无与伦比的精度,即使处于对称...

    DynaMesh(动态网格),是ZBrush® 4R2增加的基础网格生成工具,使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。新 Lazy Curve(延迟曲线)模式可以让笔刷获得无与伦比的精度,即使处于对称模式也可以在模型上精确控制笔触。现在可以把环境HDRI(高动态范围图像)应用到新的 LightCap 系统中,从而让图像的渲染质量得到明显的提高。

    DynaMesh

    ZBrush 4R2在数码雕刻领域再次掀起一场革命,以帮助用户释放出更多的创造力。使用新增的 DynaMesh(动态网格)工具,用户可以在雕刻过程中自由地改变拓扑。当采用传统雕刻方法时,模型的多边形会在雕刻过程中被延展,网格密度也将逐渐变 得不均匀。现在,用户只需使用一个快速的手势,ZBrush 就可以瞬间产生一个新的多边形分布均匀的利于雕刻的模型。这使得用户只需将精力集中到处理模型的外观效果上,而无需担心其底层的多边形结构。

    自由创作

    DynaMesh是新的基础网格,它没有任何限制,用户可以用它制作各种类型的造型。之前,用户从一个球体开始创建出一个角色的头部,这个过程是非常容易实现的,但是用DynaMesh,用户可以从一个球体创建出整体角色(没有不均匀的网格)。

    DynaMesh

    想一下使用黏土造型的感觉,当伸展黏土或给它添加体重时,黏土本身仍然保留了相同的浓度,并且在表面上的细节也是相同的容积,DynaMesh将给数码世界带来类似黏土雕塑的感觉。

    DynaMesh背后的魔力是在眨眼之间就能再次生成多边形。在雕刻时,它将创建一个优化的表面来消除所有拉伸的多边形,让表面的多边形均匀分布。不要害怕伸展模型,用户可以从局部开始创建腿、胳膊、脊骨等造型,甚至是任何用户想创建的对象,用户可以从任何起点进行演变,过程没有任何限制。

    动态网格体

    将元素元素插入到DynaMesh

    使用 DynaMesh,用户可以抖一下手腕来重新创建模型布线,并以新的方式将多个网格模型组合起来,构成一个全新的完整模型,例如可以将预先雕刻的耳朵融入 到头部网格中。最重要的是 DynaMesh 还带来了自由切割表面结构的能力,甚至可以在几何体上挖洞,这相当于大家都熟悉的布尔操作。DynaMesh 可以将此操作完美地统一起来,并且拥有更易雕刻的网格。使用已经加载的 ZBrush 的参数化模型和几个预置造型,可以快速得到一个复杂的形象——如果使用以前的传统方法是很难实现的,并且非常耗时。

    用户可以创建一个库,例如鼻子、耳朵、头、手臂或任何东西,然后借助 Insert Mesh(插入网格)笔刷,你可以将这些形状添加到任何造型上。其结果是一个充满创造性的过程,几乎没有限制,而且速度快的令人难以置信。

    动态网格

    DynaMesh 不仅仅是雕塑造型

    在 DynaMesh 模式中,用户可以使用新增的 Slice(切割)笔刷(结合 Group 选项)轻易地将一个模型切成两个或更多的部分。使用 Insert Mesh 笔刷为三维打印创建更精细的部分,完成后使用新增的创建壳体功能为模型添加内部厚度。

    这些不同的操作可以让用户更快速(远超从前)地创建一个用于三维打印的角色模型。

    本文转载于:http://www.zbrushcn.com/jichu/dongtai-gongnengti.html

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  • fluent动网格讲稿

    2011-11-13 11:27:52
    fluent动网格讲稿,ANSYS2008年的fluent动网格讲稿
  • 动网格生成技术

    2012-07-08 11:43:15
    基于动气动弹性仿真中二维动网格方法的研究, 提出了一种三维动网格生成技术, 该方法 的主要特点是在计算域内利用原有的初始网格进行插值计算来构造新网格。对于流体- 结构耦合 中每时间步长计算的动网格算法主要考虑...
  • Fluent计算动网格

    2013-04-09 16:15:31
    Fluent计算动网格,计算被流体推动的墙面的移动。
  • 初学fluent笔记,本文主要包含: Flapping foil在fluent内的几种实现方式在哪设置动网格、滑移、重叠网格flapping的UDF 示例写在前面:Fluent在预览网格运动/提交计算之前,注意保存一个cas版本。------------------...

    初学fluent笔记,本文主要包含:

    1. Flapping foil在fluent内的几种实现方式
    2. 在哪设置动网格、滑移、重叠网格
    3. flapping的UDF 示例

    写在前面:Fluent在预览网格运动/提交计算之前,注意保存一个cas版本。


    -------------------------Flapping foil 网格几种组合实现方式:----------------------

    1. 直接重叠网格,overset,

    需要建立两个几何part,part要重合。水翼局部区域(component),背景网格(background)。

    背景网格区域Zone命名Name带标识字 background; 子网格Zone带标识component

    背景网格与前置网格重叠部分尽可能网格尺寸相近。----要求背景网格大片运动区域加密,计算量稍大。

    2. 重叠网格overset,+动网格

    两个几何Part,背景网格的Part需要partition切分,以便设定铺层运动区域。

    背景网格background切分出初始重叠区域,加密至Component网格大小

    动网格更新建议通过铺层的方式。动网格随着重叠子域网格移动,以便保证背景网格始终是比较加密的网格。

    3. 滑移网格+动网格。

    几何:需要建立两个几何part,part之间不能重合。水翼局部Component是圆形,圆形边界与外界设置滑移网格,

    Pitch通过滑移实现,减少了一些扭曲。

    Heave通过动网格。网格运动区域略大于子域,网格更新建议采用铺层。

    4. 直接动网格。

    一个Part,需要提前partition出来 边界层附近的区域。网格更新要求特别注意。

    Pitch与Heave都通过动网格的UDF设置,

    由于流体边界层的影响 ,希望边界层网格周围的优质网格 跟随rigid的运动而运动。这时候,在定义动网格时候,要定义两个运动。其中跟随部分需要打开Passive

    498cfe97c031b2216fa662cb757deaa8.png

    ------------非稳态计算,两个地方可设置网格运动-----------

    Cell zone conditions→Fluid内的Mesh motion 是设置这个fluid区域里面的所有控制体运动的; 一般用于滑移网格。

    Dynamic Mesh Zones内Rigid Body 是设置运动区域,或者运动表面的运动情况;一般用于动网格。动网格需要定义移动的区域,以及周边网格的更新策略。


    ---------------动网格、滑移、重叠 设置-------------

    1. 滑移网格

    Cell zone conditions→Fluid内的Mesh motion 设置这个fluid区域里面的所有控制体运动的;

    1d78fdad65bb7fb564402f9567fa6fa9.png

    2. 动网格

    Dynamic Mesh Zones内Rigid Body。 动网格可以指定一个zone,也可以是boundary的运动。网格更新策略控制运动对象周围网格的更新。

    baa4b00b200c1c7dc80451414979be11.png

    网格预览时候,需要unsteady求解才有preview,稳态求解时候,只有update mesh

    9937953745ce479212ede1c22f6746de.png

    注意:可以先进行display,没问题后,再preview。

    42373cc3dc8a7bc042291c1227e57326.png

    3. 重叠网格。

    Component的重叠边界(注意是Component的外重叠边界)name section时,带overset关键字。Fluent会自动设置为overset type。则会自动出现 Overset interfaces。

    否则需要自己修改对应的重叠边界类型设置为overset,然后才会出现Overset interfaces,进而设定背景和前景。

    背景网格区域Zone命名Name时候,带标识字: background子网格Zone带标识:component 。有助于自动选择背景和前景。

    a) 创建Overset interfaces

    33c4c8804e6b85bbf2575ab172d183eb.png

    b) 重叠网格按照指定要求动起来:

    和滑移网格的设置一致,Cell zone conditions---双击 前景网格( 运动的) --mesh motion--选择指定的UDF。 (也可以在动网格处,设置运动)

    dc925c67704a874b7e0333721fae00ee.png

    总结:

    滑移网格、重叠网格 都需要两个Part;这两种方法比较适用于旋转(背景网格加密区域不变,不用加密大片区域)

    动网格只需要一个Part,但是需要partition切分 动的区域。可以通过铺层,匹配平动。


    -------------------------UDF----------------------

    1. 动网格的UDF, 指定刚体质心的移动。
    #include 

    2. 重叠网格的UDF, 指定区域Zone的移动。以下示例, not real

    #include 
    展开全文
  • fluent 动网格 柱塞泵

    2013-05-28 16:11:23
    fluent 动网格 柱塞泵 用fluent动网格做的一个轴向柱塞泵的模型动画,供大家参考
  • Fluent 动网格资料

    2010-01-23 13:42:38
    Fluent 、 动网格、dynamic mesh
  • 动网格压缩机

    2011-10-24 22:55:45
    自己做的用动网格实现的压缩机例子,适合初学者
  • 六自由度运动-动网格udf,刚体分离等等都会用到的通用udf
  • CFD动网格教程

    2013-05-28 19:16:49
    CFD动网格教程
  • 动网格中,对于那些既包含了运动也包含了变形的区域,可以通过UDF来指定区域中每一个节点的位置。这给了用户最大的自由度来指定网格的运动。在其他的动网格技术中(如重叠网格)则很难做到这一点。定义网格节点的...

    在动网格中,对于那些既包含了运动也包含了变形的区域,可以通过UDF来指定区域中每一个节点的位置。这给了用户最大的自由度来指定网格的运动。在其他的动网格技术中(如重叠网格)则很难做到这一点。定义网格节点的位置是通过UDF宏DEFINE_GRID_MOTION来实现的。

    步骤

    可以通过以下步骤来指定既包含刚体运动又包含变形的区域:

    426269c3a889376e.png

    • Zone Names列表项中选择运动区域

    • 选择TypeUser-Defined

    • Motion Attributes中,选择UDF函数。此时的UDF用的是DEFINE_GRID_MOTION宏。

    宏的描述

    DEFINE_GRID_MOTION ( name , d , dt , time , dtime)

    参数:

    name:自定义宏的名称,symbol name。

    d:指向区域的指针,Domain *d。

    dt:指向存储动网格属性的结构体指针,Dynamic_Thread *dt。

    time:当前时间,real time。

    dtime:时间步长。

    宏中包含了5个参数:name,d,dt,time,dtime。其中name为用户自定义,而d,dt,time以及dtim均由Fluent传入。

    示例文件

    以下示例宏文件表达了一个简支梁的弯曲。

    fb8d3ed2d9c4f804.png

    /**********************************************
       node motion based on simple beam deflection
       equation compiled UDF
    *********************************************/
    #include "udf.h"
     
    DEFINE_GRID_MOTION(beam,domain,dt,time,dtime)
    {
        Thread *tf = DT_THREAD(dt);
        face_t f;
        Node *v;
        real NV_VEC(omega), NV_VEC(axis), NV_VEC(dx);
        real NV_VEC(origin), NV_VEC(rvec);
        real sign;
        int n;
        /* set deforming flag on adjacent cell zone */
        SET_DEFORMING_THREAD_FLAG(THREAD_T0(tf));
        sign = -5.0 * sin (26.178 * time);
        Message ("time = %f, omega = %f\n", time, sign);
        NV_S(omega, =, 0.0);
        NV_D(axis, =, 0.0, 1.0, 0.0);
        NV_D(origin, =, 0.0, 0.0, 0.152);
        begin_f_loop(f,tf)
        {
           f_node_loop(f,tf,n)
           {
            v = F_NODE(f,tf,n);
            /* update node if x position is greater than 0.02   
            and that the current node has not been previously
            visited when looping through previous faces */
            if (NODE_X(v) > 0.020 && NODE_POS_NEED_UPDATE (v))
            {
             /* indicate that node position has been update
             so that it’s not updated more than once */
             NODE_POS_UPDATED(v);
             omega[1] = sign * pow (NODE_X(v)/0.230, 0.5);
             NV_VV(rvec, =, NODE_COORD(v), -, origin);
             NV_CROSS(dx, omega, rvec);
             NV_S(dx, *=, dtime);
             NV_V(NODE_COORD(v), +=, dx);
            }
         }
      }
      end_f_loop(f,tf);
    }

    下次会演示这个宏的效果。


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    593fe2f2d0c06.jpg

    转载于:https://www.cnblogs.com/LSCAX/p/7011267.html

    展开全文
  • Fluent动网格解析

    2018-08-30 13:01:36
    Fluent动网格基本流程接收与UDF环境搭建、编写方法、并行处理问题。
  • Comsol动网格使用

    2021-03-29 13:57:07
    动网格的例程,网上资源很少。推荐这个大佬的动网格设置方法,基本使用是足够了的。 参考以下链接: 知乎达灵的动网格设置教程 一个教程是常规的: 一个教程是边界滑移的: 前几天发现我设置的动网格...

    动网格的例程,网上资源很少。推荐这个大佬的动网格设置方法,基本使用是足够了的。

     

    参考以下链接:

    知乎达灵的动网格设置教程

    一个教程是常规的:

    一个教程是边界滑移的:

    再补充一个链接,大家也可以参考:动网格案例参考2

    前几天发现我自己设置的动网格问题:相应的域会自己动,但是,它和附近的域并没有一起重新划分网格。类似贴吧里面某位用户一样的问题:

    问题困扰了我好几天,一直因为这个点没有搞通,很多事情进度都延后了。

    上步骤:

    1.

    教程里面,改变物体的位移使用的是速度。而我自己的模型中,我希望通过自己的函数来移动,于是,这一步略有不同。

    2.下面就是我出问题的重点:

    下面就是我出问题的重点:

    move(t),函数定义必须要连续。否则,就会出现各种各样奇葩的问题。

     

    之前一直没有关心函数的问题。

    在查找问题的时候我就用了一个正弦函数:0.01*sin(t[1/s]) ---》输入到位移框中,发现,网格能够自动划分,一旦用我的函数move(t)就会出问题。于是就发现move(t)的问题所在了。

    另外提一点:这里过渡区的意思:如果是绝对大小,按照图中的设置:0s-5s ==  0、5s-10s == 0.01m,则函数值在5s突变的位置只需0.1s,就能从0m突变到0.01m。。

    如果是相对大小0.1:系统则按比例计算,这里5s拐点突变需要的时间就是  (10s-5s)*0.1 = 0.5s。如果你后面这个区间给的越大,突变的时间也会增加。

    感觉没说太清楚,如果还有人不懂可以提问。

     

    自由变形1/2就不用截图了,就是把两个域选进来就OK了。

    最后还要把自动重新划分网格选上,链接里面有教程。

    只希望后面有类似的问题的同学不要走弯路,特此记录。

    展开全文
  • fluent动网格资料

    2009-10-25 13:08:49
    fluent模拟动网格的详细资料 十分珍贵的东西
  • FLUENT动网格教程.pdf

    2021-09-05 21:05:13
    FLUENT动网格教程
  • 7分钟教你搞定fluent活塞动网格 入门必备,fluent动网格设置,C,C++源码
  • udf 动网格案例,对一个简化的二维隧道中的物体受冲运动进行模拟,旨在得打哦其受冲后的运移过程

空空如也

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动网格是什么