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  • 各项性能的具体含义: l 桌面背景 勾选状态远程主机不显示任何背景。 l 字体平滑 字体平滑直接影响的是ClearType 的设置。 ClearType是微软为了改善字体的平滑程度,让字更清晰,主要是针对lcd的液晶显示器,...

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         在用RDP客户端连接远程主机时,在体验栏中可以根据连接速度来优化性能。

    各项性能的具体含义:

    l  桌面背景

    勾选状态远程主机不显示任何背景。

    l  字体平滑

     

    字体平滑直接影响的是ClearType 的设置。

    ClearType是微软为了改善字体的平滑程度,让字更清晰,主要是针对lcd的液晶显示器,不启用的话,字体就会显得很奇怪,字的周围毛毛躁躁的。

    测试的时候可以通过“控制面板”==>“外观和个性化”==>“调整Clear Type文本” 看是否生效。

    l  桌面合成

    桌面合成是跟Areo相关的,勾选状态下Areo是开启的,不勾选Areo是关闭的。

     

    测试方法:在勾选和不勾选状态,在主机上打开一个窗口,按win + Tab 键查看效果。注:如果远程主机本身不支持Areo效果,此项设置无效果。

    l  拖动时显示窗口内容

    测试时在主机打开一个任意窗口,拖动时查看窗口内容是否显示即可。

    l  菜单和窗口动画

     

    测试可以通过 控制面板è轻松访问è 轻松访问中心è 使计算机更易于查看“关闭所有不必要的动画(如果可能)W”是否被勾选。

    l  视觉样式

     

    看任务栏有明显变化。

     

    l  持久位图缓存

    使用RDP与主机通信时,有时候客户端多次需要相同的位图。服务器不是重复地发送相同的图像供呈现,而是发送一次,并告知客户端以未压缩格式缓存位图。这个缓存的副本将进入RAM,也可以保存到磁盘以便在将来的会话中使用。

    位图缓存通过将常用图像存储到本地硬盘上,可大大加快连接速度。默认情况下,为“远程桌面连接”启用位图缓存。

    测试方法:

    持久位图缓存开启的时候,在远程客户端所在系统,应该有一个地方存放缓存文件。Win7系统RDP位图缓存地址:C:\Users\<username>\AppData\Local\Microsoft\Terminal Server Client\Cache 目录下。

     

      测试方法:

    1. 关闭所有远程连接
    2. 删除缓存目录下所有文件
    3. 打开远程连接,勾选“持久位图缓存”
    4. 在远程主机上快速切换图片
    5. 关闭远程连接
    6. 查看缓存目录下,是否缓存有BIN文件
    7. 在不勾选“持久位图缓存”状态下,重复以上步骤1-6

     

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/hayden1106/p/8143269.html

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  • Unity中 Animator Controller Transition 一些属性的含义 Has Exit Time 该属性有两个作用 如果勾选了该项,在动画转换时会等待当前动画播放到Exit Time时间,再转换到下一个状态。 如果我们需要当前的动画播放...

    Unity中 Animator Controller Transition 一些属性的含义

    • Has Exit Time

      • 该属性有两个作用
      1. 如果勾选了该项,在动画转换时会等待当前动画播放到Exit Time时间,再转换到下一个状态。
      2. 如果我们需要当前的动画播放完毕后自动转换到箭头所指的下一个状态(没有其他跳转条件),此时必须勾选该选项,否则动画播放完毕后就会卡在最后一帧;如果是循环动画就会一直循环播放。
    • Exit Time

      • Exit Time,其实默认是一个condition,只有满足条件才会转换。设置为0.75,那表示在动画播放到75%后的第一帧,会触发 Exit Time条件为true。
        • 值小于1,会在每个循环中进行触发;可以用来设置状态触发的合适时间点;
        • 如果这个值大于1,比如3.5,会在三个半循环之后触发,只触发一次。
    • Transition Duration

      • 状态转移时,状态混合的持续时间。如果设置为0,则直接跳变到第二个状态;如果设置为0.5,默认情况下,混合持续时间为第一个状态的时长的50% 。
    • Fixed Duration

      • 如果勾选该选项,则Transition Duration中的数值以秒来解读。
    • Transition Offset

      • 改变第二个动画状态开始播放的时间点。
    • Interruption Source

      • 当前Transition可以被其它哪些Transition给打破。
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  • 碎碎念原始代码表格驱动写法enum 值作为表格索引静态检查辅助宏 static_check_table额外细节讨论碎碎念我们说程序写得好,其实包含两层含义,不同语境下有所侧重。一层含义是程序实现了很厉害的功能。比如某个酷炫的...
    • 碎碎念
    • 原始代码
    • 表格驱动写法
    • enum 值作为表格索引
    • 静态检查
    • 辅助宏 static_check_table
    • 额外细节讨论

    碎碎念

    我们说程序写得好,其实包含两层含义,不同语境下有所侧重。

    一层含义是程序实现了很厉害的功能。比如某个酷炫的特效,或者某个很高效的算法。另一层含义是,程序表达得很好,清晰易懂,也容易修改。以写文章来类比,一层是文章内容,另一层是表达文笔。

    本文说代码写得好,更多是指表达得好。假如代码表达不好,就算有很厉害的算法,写着写着就会乱掉。代码写得乱,就会出错。而这些错误本来是可避免的。

    说到写好代码,很多文章都会讨论架构、设计模式、高内聚低耦合、命名规范之类。这些知识自然很重要,但总感觉有点虚有点宏大,有时太宏大了就不知道如何落实,要多写代码才能慢慢理解。

    也有些代码技巧,从细处着手,强调写好每一个函数,知道就可用到。让我挑选随学随用的两个小技巧,我会选择:

    1. ScopeGuard.
    2. 表格驱动。

    关于 ScopeGuard 之前写过文章了,见ScopeGuard 介绍和实现。而表格驱动在《代码大全》第 18 章已有讨论。

    此文补充一个表格驱动的 C++ 例子。

    原始代码

    下面这段代码是我从真实工程中摘抄下来的,是处理图像的一小段代码,只是简化并改改名字。

    #include <stdio.h>
    #include <assert.h>
    
    typedef enum {
        Orientation_Up = 0,
        Orientation_Down,
        Orientation_Left,
        Orientation_Right,
        Orientation_UpMirrored,
        Orientation_DownMirrored,
        Orientation_LeftMirrored,
        Orientation_RightMirrored,
    } OrientationType;
    
    static void doSomething(OrientationType oriType) {
        bool needMirror = false;
        int rotation = 0;
        switch (oriType) {
            case Orientation_Up:
                rotation = 0;
                needMirror = false;
                break;
            case Orientation_Down:
                rotation = 180;
                needMirror = false;
                break;
            case Orientation_Left:
                rotation = 270;
                needMirror = false;
                break;
            case Orientation_Right:
                rotation = 90;
                needMirror = false;
                break;
            case Orientation_UpMirrored:
                rotation = 0;
                needMirror = true;
                break;
            case Orientation_DownMirrored:
                rotation = 180;
                needMirror = true;
                break;
            case Orientation_LeftMirrored:
                rotation = 270;
                needMirror = true;
                break;
            case Orientation_RightMirrored:
                rotation = 90;
                needMirror = true;
                break;
        }
    
        printf("rotation = %dn", (int)rotation);
        printf("needMirror = %dn", (int)needMirror);
    }
    
    int main(int argc, const char *argv[]) {
        doSomething(Orientation_UpMirrored);
        return 0;
    }
    

    doSomething 函数中的那个 switch, case 是很典型的写法。其实也没有什么大问题,只是还不够清晰,另外要加个新类型,就需要添加一个 case。

    表格驱动写法

    这种典型的 switch, 每个 case 有很相似代码,可以写成表格驱动风格。

    static void doSomething(OrientationType oriType) {
        const struct Info {
            OrientationType type;
            int rotation;
            bool needMirror;
        } infos[] = {
            {Orientation_Up, 0, false},
            {Orientation_Down, 180, false},
            {Orientation_Left, 270, false},
            {Orientation_Right, 90, false},
            {Orientation_UpMirrored, 0, true},
            {Orientation_DownMirrored, 180, true},
            {Orientation_LeftMirrored, 270, true},
            {Orientation_RightMirrored, 90, true},
        };
    
        bool needMirror = false;
        int rotation = 0;
        for (size_t idx = 0; idx < sizeof(infos) / sizeof(infos[0]); idx++) {
            if (infos[idx].type == oriType) {
                needMirror = infos[idx].needMirror;
                rotation = infos[idx].rotation;
                break;
            }
        }
        printf("rotation = %dn", (int)rotation);
        printf("needMirror = %dn", (int)needMirror);
    }
    

    原始代码中,以 oriType 作为 switch 的选项。case 中有 rotation、needMirror 两项,于是表格就有对应的三项。这里的表格是个数组,有时表格也可以是个字典。根据 type 字段,在表格中线性查找,找到表格对应的项。

    不用担心表格的初始化耗时,在编译优化时,表格就会被初始化,并不是每次调用 doSomething 才初始化。新代码短了很多,也更加容易修改。当新加一个类型,只需要在表格中插入一个记录。

    到这里,已经了解了表格驱动的风格是怎么样的。通常代码修改到这里也就够了。

    enum 值作为表格索引

    上面代码绝大多数情况下都没有问题。但假如这段代码出现在较高性能的场合,那个 for 循环线性遍历,让人有点不安。注意到 enum 的值为

    typedef enum {
        Orientation_Up = 0,
        Orientation_Down,
        Orientation_Left,
        Orientation_Right,
        Orientation_UpMirrored,
        Orientation_DownMirrored,
        Orientation_LeftMirrored,
        Orientation_RightMirrored,
    } OrientationType;
    

    enum 从 0 开始,这种情况也很典型。而数组索引也从 0 开始,因而只要表格定义的顺序跟 enum 对应,enum 的值可以直接作为表格的索引。

    static void doSomething(OrientationType oriType) {
        const struct Info {
            OrientationType type;
            int rotation;
            bool needMirror;
        } infos[] = {
            {Orientation_Up, 0, false},
            {Orientation_Down, 180, false},
            {Orientation_Left, 270, false},
            {Orientation_Right, 90, false},
            {Orientation_UpMirrored, 0, true},
            {Orientation_DownMirrored, 180, true},
            {Orientation_LeftMirrored, 270, true},
            {Orientation_RightMirrored, 90, true},
        };
    
        bool needMirror = false;
        int rotation = 0;
        const size_t tableIdx = (size_t)oriType;
        if (tableIdx < sizeof(infos) / sizeof(infos[0])) {
            assert(infos[tableIdx].type == oriType);
            needMirror = infos[tableIdx].needMirror;
            rotation = infos[tableIdx].rotation;
        }
    
        printf("rotation = %dn", (int)rotation);
        printf("needMirror = %dn", (int)needMirror);
    }
    

    上述代码用 oriType 作为索引,就可省略掉那个 for 循环。那个 if 用于判断是否数组越界,有时可以省略。

    注意上面代码加了个 assert。

    assert(infos[tableIdx].type == oriType);
    

    假如手误,写错了表格顺序。或者 enum 的值被改变,程序运行到这里就会触发 assert,于是有一次动态检查。

    静态检查

    到了这里,代码算漂亮了,速度也快,只是还是有隐患。上面代码有个隐含条件,需要表格项的索引跟 enum 对应。但假如有一天修改了 enum 的值,或者中途在表格中插入一项,代码就错了。

    这里的隐患条件可以添加一个注释,但还不够。那个 assert 只会在运行时检查,更好的方式是在编译就做检查,假如写错就编译不过,这样可以引起程序员的注意。可以添加注释并加 static_assert 检查,就会变成

    static void doSomething(OrientationType oriType) {
        // 以 oriType 为索引,表格项定义必须跟 enum 值对应
        constexpr struct Info {
            OrientationType type;
            int rotation;
            bool needMirror;
        } infos[] = {
            {Orientation_Up, 0, false},
            {Orientation_Down, 180, false},
            {Orientation_Left, 270, false},
            {Orientation_Right, 90, false},
            {Orientation_UpMirrored, 0, true},
            {Orientation_DownMirrored, 180, true},
            {Orientation_LeftMirrored, 270, true},
            {Orientation_RightMirrored, 90, true},
        };
        static_assert(infos[0].type == 0, "wrong type");
        static_assert(infos[1].type == 1, "wrong type");
        static_assert(infos[2].type == 2, "wrong type");
        static_assert(infos[3].type == 3, "wrong type");
        static_assert(infos[4].type == 4, "wrong type");
        static_assert(infos[5].type == 5, "wrong type");
        static_assert(infos[6].type == 6, "wrong type");
        static_assert(infos[7].type == 7, "wrong type");
    
        bool needMirror = false;
        int rotation = 0;
        const size_t tableIdx = (size_t)oriType;
        if (tableIdx < sizeof(infos) / sizeof(infos[0])) {
            assert(infos[tableIdx].type == oriType);
            needMirror = infos[tableIdx].needMirror;
            rotation = infos[tableIdx].rotation;
        }
    
        printf("rotation = %dn", (int)rotation);
        printf("needMirror = %dn", (int)needMirror);
    }
    

    修改后,假如表格中改变顺序或者 enum 值被修改,就会触发 static_assert,导致编译不过。constexpr 是 C++ 11 的关键字,C 似乎没有对应的东西。上面那段代码,在 C 中编译不过。

    辅助宏 static_check_table

    到了这里,代码基本可以了。但还是有问题,就是那个 static_assert 的检查有点啰嗦,有点重复。下一个表格又要写同样的代码。这时可以写一些辅助静态检查的宏, 比如:

    #define static_check_concat_(A, B) A##B
    #define static_check_concat(A, B) static_check_concat_(A, B)
    
    #define static_check_table_0(tableName, typeName)
    #define static_check_table_1(tableName, typeName) static_assert(infos[0].typeName == 0, "wrong type")
    
    #define static_check_table_2(tableName, typeName) 
        static_check_table_1(tableName, typeName);    
        static_assert(infos[1].typeName == 1, "wrong type")
    
    #define static_check_table_3(tableName, typeName) 
        static_check_table_2(tableName, typeName);    
        static_assert(infos[2].typeName == 2, "wrong type")
    
    #define static_check_table_4(tableName, typeName) 
        static_check_table_3(tableName, typeName);    
        static_assert(infos[3].typeName == 3, "wrong type")
    
    #define static_check_table_5(tableName, typeName) 
        static_check_table_4(tableName, typeName);    
        static_assert(infos[4].typeName == 4, "wrong type")
    
    #define static_check_table_6(tableName, typeName) 
        static_check_table_5(tableName, typeName);    
        static_assert(infos[5].typeName == 5, "wrong type")
    
    #define static_check_table_7(tableName, typeName) 
        static_check_table_6(tableName, typeName);    
        static_assert(infos[6].typeName == 6, "wrong type")
    
    #define static_check_table_8(tableName, typeName) 
        static_check_table_7(tableName, typeName);    
        static_assert(infos[7].typeName == 7, "wrong type")
    
    #define static_check_table(tableName, N, typeName)                                    
        static_assert(sizeof(tableName) / sizeof(tableName[0]) == N, "wrong table size"); 
        static_check_concat(static_check_table_, N)(tableName, typeName)
    

    有了 static_check_table 宏,代码可以写成

    static void doSomething(OrientationType oriType) {
        // 以 oriType 为索引,表格项定义必须跟 enum 值对应
        constexpr struct Info {
            OrientationType type;
            int rotation;
            bool needMirror;
        } infos[] = {
            {Orientation_Up, 0, false},
            {Orientation_Down, 180, false},
            {Orientation_Left, 270, false},
            {Orientation_Right, 90, false},
            {Orientation_UpMirrored, 0, true},
            {Orientation_DownMirrored, 180, true},
            {Orientation_LeftMirrored, 270, true},
            {Orientation_RightMirrored, 90, true},
        };
        static_check_table(infos, 8, type);
    
        bool needMirror = false;
        int rotation = 0;
        const size_t tableIdx = (size_t)oriType;
        if (tableIdx < sizeof(infos) / sizeof(infos[0])) {
            assert(infos[tableIdx].type == oriType);
            needMirror = infos[tableIdx].needMirror;
            rotation = infos[tableIdx].rotation;
        }
    
        printf("rotation = %dn", (int)rotation);
        printf("needMirror = %dn", (int)needMirror);
    }
    

    static_check_table 中,第一个参数是表格名字,第二个参数是表格大小,第三个参数是需要检查的关键字。

    static_check_table(infos, 8, type);
    

    展开为

    static_assert(sizeof(infos) / sizeof(infos[0]) == 8, "wrong table size"); 
    static_assert(infos[0].type == 0, "wrong type"); 
    static_assert(infos[1].type == 1, "wrong type"); 
    static_assert(infos[2].type == 2, "wrong type"); 
    static_assert(infos[3].type == 3, "wrong type"); 
    static_assert(infos[4].type == 4, "wrong type"); 
    static_assert(infos[5].type == 5, "wrong type"); 
    static_assert(infos[6].type == 6, "wrong type"); 
    static_assert(infos[7].type == 7, "wrong type");
    

    额外细节讨论

    有些人可能认为,那个 static_check_table 反而使得代码更多,更复杂了。但是 static_check_table 是通用的,并不依赖于具体场合,可以重复使用。比如另一段类似代码

    typedef enum {
        SpeedMode_Default = 0,
        SpeedMode_SlowX2 = 1,
        SpeedMode_SlowX3 = 2,
        SpeedMode_SlowX4 = 3,
        SpeedMode_FastX2 = 4,
        SpeedMode_FastX3 = 5,
        SpeedMode_FastX4 = 6,
    } SpeedMode;
    
    static float getSpeedRate(SpeedMode mode) {
        switch (mode) {
            case SpeedMode_FastX2:
                return 2.0f;
            case SpeedMode_FastX3:
                return 3.0f;
            case SpeedMode_FastX4:
                return 4.0f;
            case SpeedMode_SlowX2:
                return 1 / 2.0f;
            case SpeedMode_SlowX3:
                return 1 / 3.0f;
            case SpeedMode_SlowX4:
                return 1 / 4.0f;
            default:
                return 1.0f;
        }
    }
    

    就可以相应修改为

    static float getSpeedRate(SpeedMode mode) {
        constexpr struct Info {
            SpeedMode mode;
            float value;
        } infos[] = {
            {SpeedMode_Default, 1.0f},
            {SpeedMode_SlowX2, 1 / 2.0f},
            {SpeedMode_SlowX3, 1 / 3.0f},
            {SpeedMode_SlowX4, 1 / 4.0f},
            {SpeedMode_FastX2, 2.0f},
            {SpeedMode_FastX3, 3.0f},
            {SpeedMode_FastX4, 4.0f},
        };
        static_check_table(infos, 7, mode);
        const size_t tableIdx = (size_t)mode;
        if (tableIdx < sizeof(infos) / sizeof(infos[0])) {
            assert(infos[tableIdx].mode == mode);
            return infos[tableIdx].value;
        }
        return 1.0f;
    }
    

    这种 switch、case 的代码是很典型的。

    另外一些细节

    • C 中没有 constexpr,做不了数组的静态检查。
    • 上面默认了 enum 从 0 开始,但很可能 enum 开始值是其他。线性查找下,枚举就算从其他值开始也没有所谓。而假如 enum 作为数组索引,就需要减去相应偏移值。static_check_table 也需要相应修改,添加一个偏移值的参数。
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  • 如果勾选保持对齐的话第二个文件夹的位置是不可以随便放的,必须在它规定的隐形的网格中央。你拖动的话他会自动帮你和隐形的网格对齐,个人感觉这个功能还是非常方便的,当初不知道这个保持对齐啥意思,百度也没找到...

    这个桌面右击鼠标会出现一个Keep Aligned时什么意思呢?
    中文直译过来就是保持对齐
    那么是怎样的保持对齐呢?在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    大家仔细对比这两张图就可以很清楚地看出来了。
    如果勾选保持对齐的话第二个文件夹的位置是不可以随便放的,必须在它规定的隐形的网格中央。你拖动的话他会自动帮你和隐形的网格对齐,个人感觉这个功能还是非常方便的,当初不知道这个保持对齐啥意思,百度也没找到答案,特以此文送给和我一样的萌新。

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    千次阅读 2017-11-11 21:25:16
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  • 蓝色表示目录; 绿色表示可执行文件; 红色表示压缩文件; 浅蓝色表示链接文件;...用dircolors -p看到缺省的颜色设置,包括各种颜色和...另:SecureCRT,选项——会话选项——终端——仿真——(勾选)ANSI颜色(...
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  • Zynq双核AMP模式运行(Zynq双核AMP模式运行...我们找到Xilinx相关的说明文档,查看一下,我们在Xilinx官网搜索“-DUSE_AMP=1”,勾选“Design Tools”,如下图所示我们会搜到“UG1186 - Libmetal and OpenAMP User .
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    千次阅读 2019-08-29 17:39:38
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  • 增加红色框中的代码,含义是:如果页面传递过去的“noCascade”树形是true时,表示树形表格的复选框不需要级联勾选,即勾选父级的复选框时,该父级下的子级不会被勾选;当勾选子级的复选框时,父级的复选框也不会被...
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    千次阅读 2020-07-09 20:49:37
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  • SourInsight使用说明

    2020-10-01 22:32:40
    目录 通用设置 Options - File Type Options 快速跳转到某一行 高亮关键词 函数高亮:opetions ...函数跳转,Ctrl+鼠标右键,跳转过去 ...各个窗口含义 ...各符号含义 ... 勾选Show line mumbers .

空空如也

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