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  • chrome浏览器初始页面黑屏

    万次阅读 2017-05-09 13:26:50
    最近打开谷歌浏览器时,初始页面总是黑屏,怎么刷新都没有用,但是打开一个新的网址或者打开一个新窗口时,页面又会恢复正常。从浏览器外部打开一个HTML文件时,也有相同的黑屏情况发生,重新打开文件就会恢复正常。...

    最近打开谷歌浏览器时,初始页面总是黑屏,怎么刷新都没有用,但是打开一个新的网址或者打开一个新窗口时,页面又会恢复正常。从浏览器外部打开一个HTML文件时,也有相同的黑屏情况发生,重新打开文件就会恢复正常。我在网上搜索了一下解决办法,成功解决了问题,办法如下:

    1. 打开浏览器的设置页面
    2. 打开设置最下面的“高级”选项
    3. 滑到最后,把“系统-使用硬件加速模式”取消。

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  • 浏览器后退让页面重新加载

    千次阅读 2012-07-31 09:02:00
    最近遇到一个需求,浏览器回退后在页面上提示一些信息,并...答案是可以的,只要在服务端设置禁止缓存该页面即可,浏览器在获取不到该页面缓存只有回去服务端重新请求该页面初始化,那么我们需要的初始化操作就可...

    最近遇到一个需求,浏览器回退后在页面上提示一些信息,并自动跳转到首页

    大家都知道,浏览器的回退只是从缓存中将上一页面取出来后展示在,而页面上的js代码并没有执行,那么怎么才能让后退后的页面执行一些操作呢?

    能否让浏览器重新去服务器请求会退后的页面呢?

    答案是可以的,只要在服务端设置禁止缓存该页面即可,浏览器在获取不到该页面缓存只有回去服务端重新请求该页面并初始化,那么我们需要的初始化操作就可以执行了

     

    1 response.setDateHeader("Expires",0);
    2 response.setHeader("Cache-Controll","no-cache");
    3 response.setHeader("pragma","no-cache");

    转载于:https://www.cnblogs.com/gewei/archive/2012/07/31/2616232.html

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  • CSS小知识

    2015-09-25 23:01:33
    因为浏览器的兼容性问题,不同浏览器对有些标签的默认值是不同的,如果没对CSS初始化往往会出现浏览器之间的页面显示差异。 最简单的初始化方法是: * { padding:0px; margin:0px; } 2.CSS中清除浮动的方式?优...

    1.为什么要初始化CSS样式?如果要自己写一个初始化CSS样式,应该怎么写?

    因为浏览器的兼容性问题,不同浏览器对有些标签的默认值是不同的,如果没对CSS初始化往往会出现浏览器之间的页面显示差异。
    最简单的初始化方法是:
        *
        {
            padding:0px;
            margin:0px;
        }
    

    2.CSS中清除浮动的方式?优缺点

    (1).对父级设置高度
        原理:父级div手动定义height,就解决了父级div无法自动获取到高度的问题
        优点:简单,代码少,容易掌握
        缺点:只适合高度固定的布局,要给出精确的高度,如果高度和父级div不一样时,会产生问题
        建议:不推荐使用,只建议高度固定的布局时使用
        (2).结尾处加空div标签clear:both
        原理:添加一个空div,利用css提高的clear:both清除浮动,让父级div能自动获取到高度
        优点:简单,代码少,浏览器支持好,不容易出现怪问题
        缺点:不少初学者不理解原理;如果页面浮动布局多,就要增加很多空div,让人感觉很不爽
        建议:不推荐使用,但此方法是以前主要使用的一种清除浮动方法
        (3).父级div定义伪类:after和zoom
        原理:IE8以上和非IE浏览器才支持:after,原理和方法2有点类似,zoom(IE专有属性)可解决ie6,ie7浮动问题
        优点:浏览器支持好,不容易出现怪问题(目前大型网站都有使用,如:腾讯、网易、新浪等等)
        缺点:代码多,不少初学者不理解原理,要两句代码结合使用,才能让主流浏览器都支持
        建议:推荐使用,建议定义公共类,以减少css代码
        (4).父级div定义overflow:hidden
            原理:因为overflow:hidden属性相当于是让父级紧贴内容,这样即可紧贴其对象内内容(包括使用float的div盒子),从而实现了清除浮动  。注意:必须width或zoom:1,同时不能定义height
            优点:简单,代码少,浏览器支持好
            缺点:不能和position配合使用,因为超出的尺寸会被隐蔽
            建议:推荐没有使用position或对overflow:hidden理解比较深的情况使用
    

    3.css3中实现毛玻璃滤镜效果

    css中代码:
        .blur{
            -webkit-filter:blur(10px);
                -moz-filter:blur(10px);
                  -ms-filter:blur(10px);
                          filter.blur(10px);
        }
    html中代码:
        <img src="xxxxx.jpg" />;
        <img src="xxxxx.jpg" class="blur" />
    
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  • 浏览器中渲染页面,当我们设置 html,body{ width:100%; } 这个时候,body的宽度应该是初始包含快宽度的100%,而初始包含快的宽度为浏览器窗口宽度大小。 按照这个理论来说,在移动端,也是这个道理,width:100%,...

    1、什么是viewport,怎么理解

    在浏览器中渲染页面,当我们设置

    html,body{
    width:100%;
    }
    

    这个时候,body的宽度应该是初始包含快宽度的100%,而初始包含快的宽度为浏览器窗口宽度大小。
    按照这个理论来说,在移动端,也是这个道理,width:100%,应该就是移动端设备的宽度;其实不然,在移动端设备和html,body之间还有一层移动端初始包含快:viewport(可以这么理解,正不正确有待考究),而viewport的宽度默认都是980px.
    这样用文字表述未免苍白,可以参考下面这个图:
    在这里插入图片描述
    所以从图中我们可以得到结论,一个没有设置过viewport的页面在移动端承载时,一般都会出现横向滚动条,因为页面的宽度980px超过了设备宽度。

    所以我们要通过代码来控制移动端viewport的大小,使它的宽度随着移动端设备的宽度而变化。

    <meta  name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
    

    理解:
    width=device-width:viewport的宽度,可以设置为值,也可以设置为device-width,即设备宽度大小。
    initial-scale=1.0:viewport初始缩放值,>1.0放大,<1.0缩小。
    maximum-scale=1.0:允许最大缩放值。
    minimum-scale=1.0:允许最小缩放值。
    user-scalable=0:是否允许用户进行缩放(即手指缩放),1—允许;0—不允许。

    2、什么是dpr?

    1、设备物理像素(物理像素):一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。
    自己的理解:
    物理世界中,不考虑其它因素是一个物理真实像素点,而它的大小,不同的屏幕能做到的程度不一样,随着技术的不断发展,物理像素的大小被越压越小,屏幕也越来越清晰。
    2、设备逻辑像素:设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: css像素),然后由相关系统转换为物理像素。
    自己的理解:每一种型号的屏幕和手机都有固定的尺寸,比如ipone6的屏幕尺寸为:
    375✖667;这种像素就叫设备逻辑像素,有规定好的固定大小。

    那么一块375✖667的劣质屏幕,和一快375✖667的优质屏幕的区别在哪里呢?
    区别在于,不同质量的屏幕的每一个设备逻辑像素点由不同数量的物理像素点组成,如下图所示:
    在这里插入图片描述不知道看完这个图大家能不能理解;
    知道了物理像素和逻辑像素的区别,也就引申出了dpr这个概念:
    3、dpr:设备像素比(简称dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系,它的值可以按如下的公式的得到:

    设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向

    在javascript中,可以通过window.devicePixelRatio获取到当前设备的dpr。
    上面图中的dpr应该为4。

    3、css中的px像素单位

    了解了物理像素和逻辑像素,那么css中的像素单位大小是怎么来确定的呢?
    在css中,1px=1逻辑像素,一个css像素和1个逻辑像素的大小是相等的,所以在dpr=2的屏幕中,一个css像素单位的大小=2个物理像素单位

    4、为什么优质屏幕更高清?

    一块同样大的屏幕,逻辑像素数量相同,但是一块dpr为4的优质屏幕中一个逻辑像素由
    四个物理像素组成,也就是说这块优质屏幕的实际物理像素量是普通屏幕的四倍,而屏幕在呈现图片或者视频时,是通过在每一个物理像素上通过颜色,亮度的不同一起组成一张图片或视频帧,所以物理像素更多,它能呈现的画面就越细腻,细节就越丰富。

    5、移动端开发怎么让图片和视频显示更为清晰

    当ui小姐姐给我们一张图片时,我们鼠标右击查看图片属性:
    在这里插入图片描述这里的像素单位也是逻辑像素,属性中xx像素✖xx像素,在前端开发中,呈现在屏幕中也是xx像素✖xx像素,意思就是在浏览器和移动端呈现的也是xx像素✖xx像素的大小,那么怎么做到让同一张图片在普通屏幕和优质屏幕呈现不同的清晰度呢?
    ui小姐姐在给前端开发图时,我们会发现有三个版本:
    在这里插入图片描述
    三个大小的图,三个大小的图分别对应三种不同的屏幕,dpr=1,dpr=2,dpr=3,的三种情况,在dpr>1的屏幕中。viewport会这样设置:

    //dpr=2
    <meta  name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, user-scalable=0">
    

    用的是中间那张图片,这样就会使图片更加清晰。
    原因在于缩小了两倍,像素大小和第一张图是一样大的,但是它包含的物理像素更多,图片显示也就越清晰。

    展开全文
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