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  • 网站地图是什么?

    2018-05-09 09:21:22
    网站地图又站点地图或者Sitemap,网站地图是一个包含了大量网站链接的文件,这些链接是这个网站中重要的页面,需要向外展示的页面。我们在做网站运营的时候,网站的链接会逐渐增加,链接关系也会逐渐加深。搜索...

    网站地图是什么?网站地图又叫站点地图或者Sitemap,网站地图是一个包含了大量网站链接的文件,这些链接是这个网站中重要的页面,需要向外展示的页面。

    我们在做网站运营的时候,网站的链接会逐渐增加,链接关系也会逐渐加深。搜索引擎在面对互联网上大量网站的时候,对不同网站的抓取速度也是不一样的。因此搜索引擎有一个通用的结论,针对低权重的网站,抓取速度越慢,如果依靠自然抓取的话,抓取到深层次的链接是非常慢的,周期太长,不适合做网站优化。因此我们需要一个文件,包含了网站所有重要链接或者需要向搜索引擎展示的链接。这样就会加快搜索引擎的抓取周期。


    网站地图是在做搜索引擎优化的工作中是很重要的一环,做好网站地图事半功倍。那么如何制作网站地图呢?

    首先打开站长工具_sitemap网站地图免费生成工具”(https://sitemap.webkk.net),按照页面的一些提示做下一步操作。

    一、选择网站协议,(HTTPHTTPS);

    二、键入网址;

    三、选择您网站的字符集;

    四、如果您有过使用记录,有更新,需要勾选更新数据按钮从头抓取;

    五、下载对应HTMLXMLTXT格式的网站地图文件。

    抓取的时候有一点需要注意,如果之前使用了这个工具,刚好下次使用的时候网站有内容更新,应该在页面上候选上 更新数据。

    关于网站地图是什么的介绍就到这里了,砍了上面的介绍,相信大家对网站地图有了更深的见解,希望大家能有一个好的习惯,做好网站优化的每一个步骤。

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  • EDID是什么,跟显示器有什么关系

    千次阅读 2018-11-07 19:50:25
    EDID名扩展显示标识数据,是一种VESA标准数据格式,它包含了关于制造商以及与运行相关的数据,比如供应商信息、最大图像大小、颜色设置、厂商预设置、频率范围的限制以及显示器名和序列号的字符串。EDID是VESA组织...

    EDID是什么?跟显示器有什么关系?

     

    EDID名叫扩展显示标识数据,是一种VESA标准数据格式,它包含了关于制造商以及与运行相关的数据,比如供应商信息、最大图像大小、颜色设置、厂商预设置、频率范围的限制以及显示器名和序列号的字符串。EDID是VESA组织制定的PC显示器的显示格式数据规范,是HDMI接口的一个重要组成部分。HDMI接口的发送端和接收端,通过EDID(ExtendedDisplavIdentificationData)来协商双方传输的图像格式。发送端通过读取接收端的EDID数据,来判断接收端是否为HDMI设备。EDID发展到现在已有很多版本,EDID1.3是目前广泛使用的数据格式。

     

    EDID数据交换是显示器与信号源设备通讯说明自身性能的一种标准化方法。这种通讯是为了使显示器可以发送自身的性能特征——比如原始分辨率——到信号源设备,使这个设备生成适合于显示器要求的视频特性。用户不需要手动调节,就能最大限度地提升设备之间的兼容性,从而减少了因为不正确的设置和调整对显示图像和系统的整体可靠性所造成的影响。

    一般来说,信号源设备可能是一台桌面计算机或笔记本电脑的显卡,但是现在又多了许多不同的设备,包括高清电视接收机和数字录像机、DVD和蓝光播放器,甚至还有游戏机,这就需要读取EDID并输出相应的视频。EDID最初是为了计算机模拟视频设备上的VGA接口而开发的,现在能够用于DVI、HDMI和DisplayPort。

     

    历史

        EDID是由VESA——视频电子标准协会定义的,并在1994年和DDC标准1.0版一起推出了1.0版本。

        在EDID开发之前,VGA接口的针脚4、11、12和15有时被用于定义显示器的性能。这些ID针脚带有高的或低的值用于定义不同的屏幕分辨率。VESA通过重新定义VGA接口的针脚9、12和15,以DDC——显示数据通道的形式作为一个系列母线,扩展了这一体系。这使更多的信息得以交换,因此显示器和信号源之间能够以EDID或其他的形式进行交流。

        原始的DDC协议定义了从显示器发送到视频信号源的128个字节的EDID格式的数据。

        由于显示类型和功能的不断增加,128个字节变得捉襟见肘起来,EDID和DDC都进行了扩展,因此多重128字节的数据块可以进行交换。这就是在众多消费品上所用到的E-EDID。实际上,CEA——美国消费电子产品协会以及国内定义了自己的EDID扩展包来包含额外的视频格式并支持先进的多声道音频功能。

        在2007年12月,VESA发布了DisplayID,作为第二代EDID。其目的是取代所有旧版本。DisplayID是一个长度可变的数据结构,最高可达256字节,向信号源传输显示器的相关信息。这意味着包括PC显示设备、消费级电视机以及像笔记本电脑上的液晶屏这样的嵌入式显示器已近不需要多重扩展模块。DisplayID不能直接兼容以前的EDID/E-EDID版本,目前也还没有广泛的应用到视音频产品中去。

     

    EDID信息在显示器和信号源之间交换的是什么?

        一台显示器的基本EDID信息以128字节的数据结构进行传输,它包含了关于制造商以及与运行相关的数据。目前的EDID版本定义的结构如下:

        供应商/产品标识块——起始的18字节表明了显示器的制造商和产品信息,包括序列号和生产日期。

        EDID结构版本以及修订号——随后的2字节用于识别EDID数据结构的版本号和修订号。

        显示器的基本参数/特性——接下来的5字节用于特性,比如显示器接收的是模拟还是数字信号、同步的类型、水平和垂直的最大尺寸、伽玛传输特性、电源管理功能、色彩空间、默认的视频定时。

        色彩特性——随后的10字节定义了显示器所使用的RGB色彩空间转换技术。

        确定的频率——随后的3字节定义了显示器支持的VESA确定的视频分辨率/刷新率。每比特代表一个确定的频率,就像640×480/60。如果有的话,那么这3个字节的最后部分定义了厂商的保留频率。

        确定的标准频率——随后的16字节定义了显示器支持的8个额外的视频分辨率。这些分辨率必须遵循VESA定义的标准频率。

        详细的频率描述——之后的72字节被分为4个18字节块,用于详细描述额外的视频分辨率,以支持自定义的视频刷新率/分辨率。第1块用于描述显示器的首选频率。频率数据的结构既可以是VESA的GTF——一般程序时间也可以是CVT——协同视频时间标准。

        扩展的旗标——EDID1.3以及更高的版本允许额外的128字节数据块来描述增加的功能。这个字节表明了额外的可用扩展块的数目。这些扩展块被定义为几种不同的结构,包括DI-EXT——显示信息扩展、VTB-EXT——视频时间块扩展以及LS-EXT——本地字符串扩展。

        CEA—861扩展——最常用的EDID扩展是CEA—861,用于支持消费级设备中HDMI的先进功能。CEA—861扩展数据的一般结构见表3。CEA—861允许可变数量的18字节详细频率描述。例如,对于1080i的视频频率细节,这在消费级产品中很常见但电脑中却很少用到,就可以进行通讯了。CEA—861还指定了一个可变长度的“CEA数据块收集器”来描述一些参数,比如显示器色度、先进的音频功能包括环绕声格式、音频采样率甚至是扬声器的配置和布局。CEA—861扩展的意义在于,它解决了以前运作的不同之处,把消费级显示器设备与基于电脑的商业视音频系统结合起来,使设备之间的EDID信息能够进行正确的传送。

     

    EDID/DDC协议

        DDC使用了一个叫做I2C总线的标准串行信号计划。因为I2C简单、针脚少、具有双向功能,所以它被广泛地应用于需要交换信息的电子设备和元件中。一个I2C总线中有3条线:SDA——数据、SCL——时钟以及一条逻辑上的“高”直流电压。对于DDC来说,这个逻辑“高”电压被定义为+5伏。

        EDID信息通常在视频设备启动的时候就进行了交换。DDC规范定义了一个+5伏的电源连接,以提供电源给显示器的EDID电路,这样就算不打开显示器的电源也可以进行通讯。在启动时,视频源设备会通过DDC发送一个EDID请求。EDID/DDC规范支持热插拔,因此显示器和视频源设备重新连接的时候EDID信息也可以进行交换。热插拔检测不支持VGA,但支持包括DVI、HDMI以及DisplayPort在内的数字接口。对于这些接口,显示设备可以通过HPD——热插拔检测针脚提供电压,同步到它所连接的视频源设备上去。如果这个针脚上没有电压那么就会显示为断开。视频源设备监控这个HPD针脚上的电压,一旦检测到电压那么它就会启动EDID请求。

     

    EDID的问题

        显示设备可以有不同程度的EDID执行,在某些情况下,它们可能完全没有EDID信息。这些不一致可能导致运行问题,包括过扫描和分辨率问题,甚至可能使显示设备完全不能显示信号源的内容。

        以下是EDID通讯中一些潜在问题的实例,以及可能会导致的后果:

        1、问题:显示器上没有图像。

    可能的原因:信号源设备,比如PC的显卡或是笔记本电脑无法读取显示器的EDID信息。因此,在某些情况下,PC就不会输出任何的视频信号。

        2、问题:在选择一个新的信号源后显示器丢失了这个图像。

        可能的原因:这通常发生在VGA接口的设备上,因为不支持热插拔。

        如果是支持热插拔的DVI、HDMI或DisplayPort,EDID通讯问题是由于不同厂商设备之间的HPD信号问题。这经常成为一个需要专业知识的综合问题,因为转换数字视频信号的能力是必须的。

        3、问题:显示了图像,但信号源和显示器的分辨率不匹配。

        可能的原因:电脑无法读取EDID信息,所以它默认显示为640×480的标准分辨率。如果用户试图手动设置分辨率以便和显示器匹配,某些显卡驱动可能会强制执行较低的默认分辨率,造成桌面滚动/抖动,实际上视频分辨率并没有变化。

        电脑能够读取EDID信息,但是显卡把输出分辨率限制到XGA的1024×768,这是绝大多数显示器都能够支持的分辨率,确保能够有一个可用的图像并减少无图像显示的可能性。如果这和显示器的当前分辨率不匹配的话,字体就可能不规则地变大、变小或者模糊。[Page]

        电脑连接到多个具有不同分辨率的显示器。因为它只能从一台显示器上读取EDID,因此输出与其他显示器就不匹配了,这就导致了得不到最佳图像质量,或者根本没有图像显示。在专业系统中,当需要把数字视频信号分配或路由到多个显示器时,这个问题是很常见的。

     

    EDID工具

        第三方软件可以用于解决显示设备和信号源设备之间可能的兼容性问题。用“EDID viewer”作为关键字在Google上搜索,可以得到很多有用的工具,例如优派公司提供的EDID Editor或EnTech的Monitor Asset Manager。这些工具使你能够读取显示器的EDID并测定显卡和显示设备之间会不会产生EDID握手问题。

     

    EDID解决方案

        视音频系统通常有几个远程显示器,同时往往包含多个信号源设备。重要的是要认识到这有助于解决EDID的相关问题。把信号从源设备向显示器转换、分发、路由的必要性,在确保合适的EDID通讯以及可靠的系统运作上引起了相当大的挑战。

        虽然并不是每个关于EDID的问题都能得到解决,Extron公司的产品通过适当的管理视音频系统内源设备和显示器之间的EDID通讯,有助于预防或解决这些问题。通过在源设备上运行,能够自动连续地进行EDID管理,确保合适的上变换以及可靠的内容输出。

        EDID Emulation被用于Extron的许多DVI和HDMI产品中,包括交换器、信号分配放大器以及矩阵切换器。它通过提供预存储的各种信号分辨率的EDID信息,为源设备维持固定的EDID通讯。用户可以选择有效信号分辨率,然后相应的EDID块被传送到所有连接着的信号源设备上。EDID信息不断提供给信号源,即使在输入被定期选择和去选择的交换程序中。信号源的输出将会匹配在用显示设备的分辨率。

        EDID Minder™是一种先进的、Extron公司专利的EDID管理技术。它包含了EDID Emulation,还结合了一个额外水平的“智能”。采用了EDID Minder的Extron产品能够与显示设备交流,自动地捕获并保存显示器的EDID信息——见图3。捕获的信息还被用于信号源的EDID参考。EDID Minder在绝大部分Extron的DVI和HDMI扩展器、交换机、分配放大器、矩阵切换器以及具有DVI或HDMI切换功能的设备中是一个标准的功能。

        作为分配放大器、交换机或矩阵切换器的功能决定了EDID Minder的复杂性。矩阵切换环境表现出了绝大部分困难的EDID管理情形,同时EDID通讯需要多重输入和输出。连接到输出的显示器可能是不同的型号,具有不同的分辨率。它们之间的EDID信息是不同的,需要传送给信号源设备。系统内部适当的EDID管理对于一致可靠的运行是至关重要的。

        Extron的具有EDID Minder的HDMI和DVI矩阵切换器,能够通过管理每个输入/输出关系的EDID通讯了达到这一目标。EDID Minder首先会分析系统中连接的所有显示器的EDID,通过一个复杂的运算法则来决定公共的分辨率、刷新率和色彩空间,随后使用EDID协议来设置输入源。这种强大而方便的功能为集成商简化了系统设置,有助于保证一致可靠的显示,使系统运行对于最终用户来说几乎是透明的。

     

    如何读取显示器的EDID?
    普通用户,找一台windows电脑,电脑正确识别显示器后:
    Windows开始菜单→运行→输入regedit,打开注册表→HKEY_LOCAL_MACHINE→SYSTEM→CurrentContorlSet→Enum→DISPLAY→找到您目前的显示器→Device Parameters→EDID
    不过此种方法有弊端,比如前128位的CheckSum值不能正确显示;HDMI等需要256位的EDID,后128位不能显示。

    当然也可以使用专用的软件EDID Viewer或GPUZ进行读取,网上有很多这方面的工具,大家也可以自己百度下哦。

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  • 程序上是着色器,是根据计算 即时演算 生成贴图的程序。常常用来处理那些无法用固定贴图表现的模型 ,比如玻璃,水面等等。实际上是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合...

    Shader是Material的一部分。程序上是叫着色器,是根据计算 即时演算 生成贴图的程序。常常用来处理那些无法用固定贴图表现的模型 ,比如玻璃,水面等等。实际上是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。

    Materail是模型的材质。是顶端的了,包含贴图,shader,凹凸等消息。

    shader和Material的基本关系

    Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质)。之后,我们便可以将材质赋予合适的renderer(渲染器)来进行渲染(输出)了。
    所以说Shader并没有什么特别神奇的,它只是一段规定好输入(颜色,贴图等)和输出(渲染器能够读懂的点和颜色的对应关系)的程序。而Shader开发者要做的就是根据输入,进行计算变换,产生输出而已。

    转载于:https://blog.51cto.com/12525470/2073922

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  • 原标题:【Java】基础16:什么叫继承? 面向对象三大特性:封装,继承、多态。继承用一句话总结就是:父亲可以有很多儿子,但儿子只能有一个亲爹。继承描述的是事物之间的所属关系。看下: 动物是一个类,食草动物...

    原标题:【Java】基础16:什么叫继承?

    a7ee5346b67be029b4deb2a1db624586.png

    面向对象三大特性:封装,继承、多态。

    继承用一句话总结就是:父亲可以有很多儿子,但儿子只能有一个亲爹。

    继承描述的是事物之间的所属关系。看下图:

    63510bcbae3e92d0eb302ec086f7afc1.png

    动物是一个类,食草动物、食肉动物也是一个类。

    其中羊属于食草动物,食草动物又属性动物。

    所以动物是一个类;食草动物、食肉动物都是动物的子类;羊类、兔类是食草动物的子类;狼类、虎类是食肉动物的子类。

    那这些包含与被包含的关系在程序里又是怎么处理的呢?

    这就要提到继承了。

    程序有一个特别大的魅力,就是在于它能描述现实世界。

    以前我们买东西用现金一手交钱一手交货,现在支付宝微信直接就可以转账,它的底层不就是一行行的代码组成的程序么?这就是用程序描述现实世界里用钱买东西的行为,并且它还能不断地迭代不断地优化。

    无人驾驶也是一样的道理,只不过现在技术还不算完善,需要更进一步地优化。

    话说回来,程序里继承关系是如何体现的?

    一、继承的格式

    看如下代码:

    dab72f0069fbff756a4e30ebd0bad507.png

    通过 exends关键字,就可以声明一个子类继承另外一个父类。

    继承特点一:

    Java支持多层继承,兔类继承食草动物,食草动物继承动物( 爷爷类,爸爸类,可以统称为父类,超类)

    子类和父类是一种相对的概念:食草动物是兔类的父类,但又是动物类的子类。

    继承特点二:

    一个子类的父类是唯一的, 但是一个父类可以有多个子类。

    用现代化的语言理解就是:父亲可以有很多个儿子,但是儿子只能有一个父亲。

    继承的作用在于可以让子类基于父类的功能和属性进一步扩展。

    属性也就是类的成员变量;功能也就是类的成员方法。

    二、继承的成员变量(不重名)

    比如:动物都有其对应的名字,兔子有一个额外的属性就是耳朵长度。

    代码如下:

    720277f8e0984ae38c3157419724e24a.png

    三、继承的成员变量(重名)

    比如说:在一个动物园中,动物都有一个总的对应编号,其中兔类也有自己类的编号,羊类也有自己类的编号,这样变量名就重名了,这该怎么办?

    代码如下:

    27c67c86b9934c852eebec4b18049681.png

    这里面使用了两个关键字:super和this。

    super是用来修饰父类成员变量,用(super.成员变量)就可以直接调用父类中的变量。

    this的意思是谁调用它,它就是谁。用的是rabbit对象调用的它,所以它就是指的Rabbit这个类。

    思考:为什么要加上super和this?

    因为变量名重名了,都叫number,程序只会调用离他最近的那个。

    若是在图中show()方法里面,还有一个变量也叫number(这是一个局部变量),程序会优先调用它。其次才是本类中的变量,最后才是父类中的变量。

    所以要加上super和this以便区别。

    其实这才是获取对应变量的标准方法。

    在第二节、继承的成员变量(不重名)中的演示是不标准的。

    只是因为没有其他变量了,所以结果一样。

    四、继承的成员方法(不重名)

    比如说:动物都能移动,兔子也可以移动,并且还能蹦蹦跳跳。

    用代码表示就是如下:

    a933599c02fca50dc305eae13a2e57ad.png

    也就是说,子类是可以自己调用父类中的方法的。

    对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法。若子类中存在就会执行子类中的方法;若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。

    所以父类方法都是一些通用的功能,子类可以直接使用,不用自己再建立一个方法了,当然子类在父类的基础上也有一定的拓展。

    动物会移动,兔子不仅会移动还会跳,跳这个方法就是兔子这个类的拓展

    五、继承的成员方法(重名)

    再比如说:动物需要吃食物,兔子也需要吃食物,并且它最喜欢吃胡萝卜。

    同样是吃这个功能,子类更具体,在父类的基础上增强。

    这时就出现了一种情况,方法重写。

    什么叫方法重写?

    就是子类中出现与父类一模一样的方法,将方法逻辑体重写会出现覆盖效果。

    5fa1eacefb1bfab0c780ba1877801547.png

    前面学习过重载,和这个重写太相近了。

    那方法重写和方法重载有什么区别呢?

    重载是:同名不同参(参数不一样,返回值,方法名一样)

    重写是:只是逻辑体不一样,方法名,返回值,参数,其他都一样

    总结:

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