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  • 2021-04-24 19:03:39

    一:用例图

    一:用例图定义

            用来描述用户需求的图。需要强调功能,功能执行者,为执行者完成那些功能。

    二:用例图组成

           用例、参与者、参与者和用例之间的关系。

    三:用例的主要属性

         事件流

         描述一个用例,执行时,执行者和系统之间的交互过程

         基本流:对用例中常规和预期路径的描述

         备选流:由于受到了其他因素影响,用例执行了其他的路径。

         前置条件

          该用例执行的前提条件,用来描述在什么条件下可以开始执行下一个事件流

          后置条件

         说明用例结束时系统的状态

         特殊要求

         扩展点

        问题说明

    四:用例图的粒度和范围

         概述级

        用户目标级

         子功能级

    二:类图和包图

    一:类的概念

    对真实客观世界中的客观存在的一个抽象。

    image.png

    二:类的关系

    关联

    普通关联:通过一条直线来连接,单向关联带箭头,双向不带箭头。两个之间可以有多种关联,一个类可以和多个类关联。一个类也可以和自己关联。

    聚合:整体和部分之间的关系,用菱形来表示。聚合关系的双发可以独立存在。

    组合:组合在一起

    依赖

    依赖是一种使用关系,说明一个事物规格说明的变化可能会影响到使用它的另一个事物,但反之未必。箭头指向被依赖的一方。

    泛化

    继承父类属性和方法,

    单重继承:一个子类有且只有一个父类。

    多重继承:一个子类有多重多个父类。

    实现

    实现是类元之间的语义关系,在该关系中一个类元描述了另一个类元保证实现的契约。虚线三角形。

    三:类图的深入讨论

    image.png

    可见性

    public:+

    保护protected : #

    private: -

    包级别:package: ~

     

    抽象类

    不可以被实例化

    多重性

     

    包图

    一:包的作用

    逻辑上将一个复杂的图模块化、组织源代码

    二:包的图符

    三:包中的元素

    类、接口、构件、用例、其他包

    若包被撤销,则其中的元素也被撤销了

    四:包的关系

    泛化、细化、依赖

    五:包的常见问题

    1:避免循环依赖

    2:测试时以包为单位

    3:应当尽量把概念和语义上接近的元素包含在同一个包中

    4:对于一个包,找出那些包内元素是可以在包外访问的,把这些元素标记为公共的,其他的所有元素都标记为受保护的或者私有的。

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  • 对象图和类图区别

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    两者的关系:对象图可以看做是类图的实例,用来表达各个对象在某一时刻的状态

    两者的异同:主要表现为两者建模元素的异同(下面有对比说明)。

    UML类图
    UML对象图

    01 类图和对象图的关系

    这就要从两者的概念入手了:

    类图:用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系。
    对象图:用于描述某一时刻的一组对象及它们之间的关系。

    两个概念拎出来一对比,差别就很明显了,在于后者多了“某一时刻”。

    因此,对象图可以视作类图的实例,用来表达各个对象在某一时刻的状态。

    对象图中的建模元素主要有对象和链,对象是类的实例,链是类之间的关联关系的实例。

    02 类图和对象图的异同

    就像前面已经提到的,两者的异同主要表现为建模元素的异同。

    下面就从两者的建模元素说起:

    类图VS对象图

    1)具有3个分栏,自上而下依次为名称、属性和操作;对象只有两个分栏,自上而下依次为名称、属性

    2)在的名称分栏中只有类名;对象的名称形式为“对象名:类名”,匿名对象的名称形式为“:类名”;

    3)的属性分栏定义了所有属性的特征;对象则只定义了属性的当前值,以便用于测试用例或例子中;

    4)中列出了操作;对象图中不包括操作,因为对于同属于同一个类的对象而言,其操作是相同的;

    5)使用关联连接,关联使用名称、角色、多重性以及约束等特征定义。类代表的是对对象的分类所以必须说明可以参与关联的对象的数目;对象使用链连接、链拥有名称、角色,但是没有多重性。对象代表的是单独的实体,所有的链都是一对一的,因此不涉及到多重。

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  • UML总结之——类图、对象包图

    千次阅读 热门讨论 2016-12-17 21:16:15
    对于这几个有了相应的这样可以更好 的了解这些内容知识。 类图 首先还是关于类图的内容提纲 1.类 2.类的关系 3.类图的构成 4.类图深入讨论 5.类图的应用 下面是思维导图,有一个大致的了解

    写在前面

    在上次的总结的用例图时,有一个不足的地方就是在介绍用例图的时候没有配上图,如果配上相应的图就有助于更好的理解了。今天总结的主要是关于类图、对象图和包图。对于这几个图有了相应的图这样可以更好 的了解这些内容和知识。


    类图

    首先还是关于类图的内容提纲

    1.类
    2.类的关系
    3.类图的构成
    4.类图深入讨论
    5.类图的应用

    下面是思维导图,有一个大致的了解



    下面进入正题,内容的介绍

    (一)、什么是类

    类是对一组具有相同属性、行为、关系和语义的对象的描述

     

    (二)、类的关系

    1、关联关系

             1.1普通关联

             1.2聚合

             1.3组合关系

    2.依赖关系

    3.泛化关系

    4.实现关系

     
    (三)类图的构成

    1、什么是类图:类图是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。它是描述类、接口、协作以及他们之间关系的的图,用来显示系统中各个类的静态结构,类图是UML系统建模中最常用的图,它是定义其他图的基础,在类图的基础上,状态图、协作图、组件图、和配置图等将进一步描述系统的其他各个方面的特性

    2、类图的构成:类名、属性、方法(操作)、职责

             类名:类的名称是每个类所必须有的构成,用于和其它类相区分,是一个文本串,可以分为简单名称和类名称。

             属性:属性是类的组成部分,他描述了类在软件系统中代表的事物所具有的特性。类可以有属性也可以没有属性

             方法:是对类的对象所能做的事物的抽象。

    类图的简单举例:


    (四)、类图的深入讨论

    1、类图的元素
    类图的元素包括了:接口、关系
    1)接口:接口是在没有给出对象的实现和状态的情况下对对象行为的描述,接口包含操作但不包含属性,且它没有对外界可见的关联。
    2)关系
    A、依赖关系:依赖表示两个或多个模型元素之间语义上的关系。他只将模型元素本身连接起来而不需要用一组实例来表达它的意思。关联关系、实现关系、泛化关系都是依赖关系,但是他们有更特别的语义。图形表示



    B、泛化关系:泛化关系是一种存在于一般元素和特殊元素之间的分类关系。其中特殊元素与一般元素兼容,而且还包含附加的信息。那些允许使用一般元素的地方都可以用特殊元素的一个实例来代替,但是反过来则不成立。图形表示


    B、泛化关系:泛化关系是一种存在于一般元素和特殊元素之间的分类关系。其中特殊元素与一般元素兼容,而且还包含附加的信息。那些允许使用一般元素的地方都可以用特殊元素的一个实例来代替,但是反过来则不成立。图形表示


    注:除了基本的形式之外,还有6中应用于关联的修饰,分别是:名称、角色多重性、聚合、组合和导航性
    D、实现关系:实现是规格说明和其它实现之间的关系,他将一种模型元素与另一种模型元素连接起来,比如类的接口。虽然实现关系意味着要具有接口一样的说明元素,但是也可以用一个具体的实现元素来暗示它的说明必须被支持。图形表示:





    UML之对象图

    对象图的概念和内容
    对象图建模

    一对象图的地位

    在UML中,类图描述的是系统的静态结构和关系,而交互图描述的是系统的动态性。在跟踪系统的交互过程时,往往会涉及到对系统交互过程某一瞬间交互对象的状态,但系统类图和交互图都没有对此进行描述。于是在UML里就用对象图来描述参与一个交互的各对象在在在交互过程中某一时刻的状态。


    二、概念

    对象图(Object Diagram)描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。对象图可以被看作是类图在某一时刻的实例。
    在UML中,对象图使用的是与类图相同的符号和关系,因为对象就是类的实例。下图显示了对象图的模型。其中节点可以是对象也可以是类,连线表示对象之间的关系:


    三、类图和对象图的区别



    UML之包图

    一、概述

    随着程序软件越来越复杂,一个程序往往包含了数百个类,管理这些类的有效方法就是将类分组,将功能相似或相关的类组织在一起,包图是维护和控制系统总体结构的重要建模工具。在对复杂系统建模时,往往是把语义相机并倾向于同一组变化的元素组织起来加入同一包中,一方便理解和处理整个模型。

                                                                       

    二、概念

    包是在UML中用类似于文件的符号表示的模型元素的组合。系统中的每个元素只能为一个包所有,一个包可嵌套在另一个包中。包的图符如下



    三、内容

    1、包的名字:和其它建模的元素一样,每个包都必须有一个区别于其他包的名字。模型包的名字是一个字符串,他可以为简单名和路径名。

    2、包拥有的元素:包可以拥有UML中的其他元素,包括类、接口、组件、节点、协作、用例和图。甚至还包含其他包

    3、包的可见性:和类中的属性和操作的可见性一样,包内的元素也有可见性,包在软件模型总不可能孤立存在的,包内的模型元素必然会和外部的类存在某些关系。以下就是包的可见性及其前缀符



    4、引入与输出:引入(import)允许一个包中的元素单向访问另一包中的元素。在UML中,用一个由构造型import修饰的依赖为引入关系建模。通过把抽象包装成有含义的组块,然后用引入关系控制对它们的访问,就能控制大量抽象的复杂性。包的公共部分称为输出(export)。 如图:


    图中包Package1显式地引入了包Package2,而包Package2也显式地引入了Package3。因此,Package3::C1对包Package2的内容是可见的,但是由于Package3::C2受保护,因此它是不可见的。同样,Package::B2对包Package1的内容也是不可见的,因为它是私有的。由于包Package4没有引入Package3,所以不允许Package4的内容访问Package3中的任何内容 
    5、包中的泛化关系:
    包之间有两种泛化关系
    1) 是引入和访问依赖,用于在一个包中引入另一个包输入的元素
    2) 泛化:包之间的泛化关系类似于类之间的泛化关系,,而且包之间的泛化关系也像类那样遵循替代原则,既特殊包可以应用到一般包被使用的地方。


    总结:这三个图是属于静态图.首先类图是UML图中最重要的图之一是其他图的基础,但是现在的系统越来越复杂,类也与多。那么如何更好的管理这些类呢?我们就需要用到包图,它将功能相似或相关的类组织在一起,这样就可以更好的管理类了。同样在UML图中我们有对系统有静态的描述也有动态的描述类图描述的是系统的静态结构和关系,而交互图描述的是系统的动态性。在跟踪系统的交互过程时,往往会涉及到对系统交互过程某一瞬间交互对象的状态,但系统类图和交互图都没有对此进行描述。于是在UML里就用对象图来描述参与一个交互的各对象在在在交互过程中某一时刻的状态。所以充分了解这几种图的用途可以更好的让我们灵活的运用UML让他们为我们所用。


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    静态结构:类图、对象图、构件图、部署图

    动态结构:用例图、状态图、顺序图、协作图、活动图

    1.用例图:

      基本元素:角色 用例 关系

     用例之间的关系:包含、扩展、泛化、分组  

    2.类图和包图

       类:对客观存在事物的抽象描述(共性)

    类的关系:关联

    ①普通关联(一条直线)

    单/双向关联、两个类可以有多个关联、一个类可以和多个类关联、自身关联

    ②聚合

    整体/部分(空心菱形)

    火车要有一个发动机,但是发动机也可以单独卖。一个发动机可以属于一个或者0个发动机。

    ③组合

    整体/部分(实心菱形)强烈的现实关系、先有整体再有个体

    依赖:使用关系(一根带箭头的虚线)

    泛化:继承 (空心三角形)

    子类(实心+空心三角形指向)父类

    继承分为两种:单重继承:只能有一个父类。多重继承:多个父类

     

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