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  • 代码块里变量属于局部变量,只在自己所在区域(前后{})内有效。 根据代码块定义位置不同,我们又分成三种形式: 1):局部代码块:直接定义在方法内部代码块: 一般,我们是不会直接使用局部代码块,只不过我们...

    字段不存在多态特征

    什么是代码块:

    在类或者在方法中,直接使用"{}"括起来的一段代码,表示一块代码区域

    代码块里变量属于局部变量,只在自己所在区域(前后的{})内有效。

    根据代码块定义的位置的不同,我们又分成三种形式:

    1):局部代码块:直接定义在方法内部的代码块:

            一般的,我们是不会直接使用局部代码块的,只不过我们会结合if,while,for,try等关键字联合,表示一块代码区域.

    2):初始化代码块(构造代码块):直接定义在类中.

        每次创建对象的时候都会执行初始化代码块:

            每次创建对象都会调用构造器,在调用构造器之前,会先执行本类中的初始化代码块.

           通过反编译之后,我们发现,初始化代码也作为构造器的最初的语句.

           我们一般不使用初始化代码块的,难看,即使要做初始化操作,我们一般在构造器中做即可,如果做初始化操作的代码比较多,此时构造器的结构比较混乱,此时专门定义一个方法做初始化操作,再在构造器中调用即可.

    3):静态代码块:使用static修饰的初始化代码块.

         在主方法执行之前执行静态代码块,而且只执行一次.

         main方法是程序的入口,为什么静态代码块优先于main方法执行.

         --->:静态成员随着字节码的加载也加载进JVM,此时main方法还没执行,因为方法需要JVM调用.

                先把字节码加载进JVM,  而后JVM再调用main方法.

        一般的,我们用来做初始化操作,加载资源,加载配置文件等.

    代码块
    final修饰符

    为什么得需要使用final修饰符:

        继承关系最大弊端是破坏封装:子类能访问父类的实现细节,而且可以通过方法覆盖的形式修改实现细节.

    -----------------------------------------

    多个修饰符之间是没有先后关系的.  public static  final /public  final  static /final  static punlic.

    -----------------------------------------

    final本身的含义是“最终的,不可改变的”,它可以修饰非抽象类,非抽象方法和变量注意:构造方法不能使用final修饰,因为构造方法不能被继承,肯定是最终的

    final修饰的类:表示最终的类,该类不能再有子类.

    要满足以下条件就可以把一个类设计成final类

    ① 某类不是专门为继承而设计。

    ② 出于安全考虑,类的实现细节不许改动,不准修改源代码

    ③ 确信该类不会再被拓展。

    面试题:列举5Java中内置的使用final修饰的类.

    java里final修饰的类有很多,比如八大基本数据类型保证类和String等。

    -----------------------------------------

    final修饰的方法最终的方法,该方法不能被子类覆盖.

    什么时候的方法需要使用final修饰.

              1):在父类中提供的统一的算法骨架,不准子类通过方法覆盖来修改. 此时使用final修饰.模板方法设计模式.

              2):在构造器中调用的方法(初始化方法),此时一般使用final修饰.

    注意: final修饰的方法,子类可以调用,但是不能覆盖.

    -----------------------------------------

    final修饰的变量:最终的变量,常量,该变量只能赋值一次,不能再赋值.

             final是唯一可以修饰局部变量的修饰符.

    final修饰的变量:表示常量,只能赋值一次,不能再赋值.

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    1):final变量必须显示地指定初始值,系统不会为final字段初始化

    2):final变量一旦赋予初始值,就不能被重新赋值

    3):常量名规范:常量名符合标识符,单词全部使用大写字母,如果是多个单词组成,单词间使用下划线隔开。

        int类型的最大值: final int MAX_VALUE =....;

        补充概念:全局静态常量: public  static  final 修饰的变量,直接使用类名调用即可.

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    面试题:final修饰的引用类型变量到底表示引用的地址不能改变,还是引用空间中的数据不能改变.

    final修饰基本类型变量:表示该变量的值不能改变,即不能用“=”号重新赋值。

    final修饰引用类型变量:表示该变量的引用的地址不能变,而不是引用地址里的内容不能变。

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    final是唯一可以修饰局部变量的修饰符,目的何在?期待局部内部类.局部内部类只能访问final修饰的局部变量

    什么时候使用常量:

       当在程序中,多个地方使用到共同的数据,且该数据不会改变,此时我们专门定义全局的常量,

       一般的,我们在开发中会专门定义一个常量类,专门用来存储常量数据.

      反正,跟着我学就可以.

    常量分类:

           1):字面值常量(直接给出的数据值/直接量):比如:整数常量1,2,3,小数常量3.14,布尔常量false,true等。

           2):定义的final变量:   .

    单例设计模式

    设计模式(Designpattern):是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

    需求:定义一个数组的工具类(ArrayUtil),使用单例模式解决.

    单例设计模式(singleton):最常用,最简单的设计模式.单例的编写有N种写法.

    目的:保证某一个在整个应用中某一个类有且只有一个实例(一个类在内存只存在一个对象),即所有指向该类型实例的引用都指向同一块内存空间。  

    写单例模式的步骤单讲饿汉式.

          1):必须在该类中,自己先创建出一个对象.

          2):私有化自身的构造器,防止外界通过构造器创建新的对象.

          3):向外暴露一个公共的静态方法用于获取自身的对象.

       

    工具类的设计

    ---------------------------------------------------------------------

    工具类:存放了某一类事物的工具方法的类.

     工具类存放的包:工具包(util,utils,tool/tools,helper,helpers),存放工具类.

    工具类起名: XxxUtil/XxxUtils/XxxXTool/XxxTools.Xxx表示一类事物,

                  比如ArrayUtil,StringUtil,JdbcUtil.

    ----------------------------------------------------------------------

    工具类如何设计: 工具在开发中其实只需要存在一份即可.

           1):如果工具方法没有使用static修饰,说明工具方法得使用工具类的对象来调用.

                此时把工具类设计为单例的.

           2):如果工具方法全部使用static修饰,说明工具方法只需要使用工具类名调用即可.

                 此时必须把工具类的构造器私有化(防止创建工具类对象调用静态方法).

    ----------------------------------------------------------------------

    一般的,首选第二种,简单. JDK中提供的工具类都是第二种. java.util.Arrays.

    基本类型包装类

    引出基本类型包装类:

         问题1:在面向对象中,”一切皆对象”,现在问题来了,int age = 17;请问这age代码哪里有对象,基本类型变量,不是对象.此时有矛盾.

         问题2:现在给你一个复杂的十进制数据,请你迅速在程序给我转换为2进制,8进制,16进制,算法太麻烦了.

         问题3:现在使用double类型来表示学生的考试成绩,double类型初始值为0,0:但是:你怎么表示一个人缺考和考试得0.

    -------------------------------------------------------------------------

    上述的问题,进就是因为基本数据类型缺少对象,如果需要对象,必须先有类.

      此时我们可以为每一个基本类型都编写一个对应的包装类,类中包含了该基本类型的一个值.

    抽象方法和抽象类
     
    模板方法设计模式
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  • 因为java是面向对象编程语言,但8种基本数据类型属于对象,但java中在设计很多API,新特性等,不支持基本数据类型,只支持对象,为了解决这一问题,java中为8种基本数据类型配上包装类 1.基本数据类型及其对应...
    1. 为什么要有包装类

    因为java是面向对象的编程语言,但8种基本数据类型不属于对象,但java中在设计很多API,新的特性等,不支持基本数据类型,只支持对象,为了解决这一问题,java中为8种基本数据类型配上包装类

    1.基本数据类型及其对应的封装类

    	基本            包装类
    	byte   			Byte
    	short			Short
    	int 			Integer
    	long			Long
    	float			Float
    	double			Double
    	char			Character
    	boolean			Boolean
    
    1. 装箱与拆箱
      装箱:把基本数据类型的数据 包装成 包装类的对象
      拆箱:把包装类的对象 拆解成 基本数据类型的数据
      自动装箱:当把基本数据类型的值,赋值给包装类的变量时,就会自动装箱
      自动拆箱:把包装类的对象赋值给对应的基本数据类型的变量时,就会自动拆箱
      注意:自动装箱和自动拆箱都发生在对应类型上

      //装箱操作
      float num1=14.2f;
      Float obj1=new Float(num1);  //手动装箱
      Float obj1=num1;  //自动装箱(JDK1.5引入)
      //拆箱操作
      Integer obj2=new Integer(10);
      int num2=obj2.intValue();  //手动拆箱
      int num2=obj2; //自动拆箱
      
    2. 包装类中的常用API
      以Integer为例,其余都相似
      (1)把字符串转换为int值
      Integer.parseInt(String s)
      Integer.valueOf(String s)

      int num1=Integer.parseInt("123");
      double num1=Double.parseDouble("123.4")
      int num1=Integer.valueOf("123");  //先转成Integer对象,后拆箱为int
      double num1=Double.valueOf("123.4");
      

    (2)进制转换

    	Integer.toBinaryString(10)   转为二进制
    	Integer.toOctalString(10)  转为八进制
    	Integer.toHexString(10)  转为十六进制
    

    (3)常量值
    MAX_VALUE
    MIN_VALUE
    (4)转大写:Character.toUpperCase(‘a’)
    转小写:Character.toLowerCase(‘A’)

    1. 包装类对象的缓存问题
      自动装箱这种情况:
      Byte,Short,Integer,Long:都有缓存对象 -128~127
      Float,Double无缓存对象
      Character:0~127
      Boolean:false,true
      注意:对象比较地址必须是同一种类型或者是有父子关系;封装对象和基本数据类型(不管是不是同种类型)比较时会自动拆箱

      Integer a=1;
      Integer b=1;
      System.out.println(a==b);  //true (a==b比较的是地址值,a和b指向的是同一个缓存的常量对象)
      Integer a=130;
      Integer b=130;
      System.out.println(a==b);  //false(a和b是在堆中新建的Integer对象)  
      
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  • 策略模式(Strategy),策略模式和状态模式非常相似,都是属于那种 单个拥有者与抽象层以及继承抽象层下各色类相互交互模式什么是策略模式/策略模式有什么用? 官方说法是:策略模式是指对一系列算法定义,...

    策略模式(Strategy),策略模式和状态模式非常相似,都是属于那种  单个拥有者与抽象层以及继承抽象层下的各色类相互交互的模式

    • 什么是策略模式/策略模式有什么用?

        官方的说法是:策略模式是指对一系列算法的定义,并将这些算法分开包装起来,并随时可以切换这些方法。策略模式避免了反复的多重条件判断。

            从某种角度说,我认为,策略模式是一种在无法修改传入参数的类型与数量时使用的一种方法“重载”

            与状态模式不同,策略模式的抽象层中不会保留拥有者的实例,继承抽象层的类也不会调用拥有者的功能,它只负责重写方法;

        那。。我们的栗子嘛。。。

            比如说。。伤害计算方法,

                    假设,我们场景中有玩家A与玩家B,

                    A给了B一拳,掉了10根头发,

                    B给了A一拳,但因为A有一个头套,所以他的帽子被打掉了,

                    B又给了A一拳,A因为没有了帽子,A掉了10根头发。


                    B刚刚使用了2连拳 第一拳的时候,A头上有头套,所以B并没有拽掉A的头发,但打掉了帽子,

                                         第二拳的时候,A已经没有保护措施了,所以B成功拽掉了A的头发;

            这就是策略模式了!

    • 如何写一个策略模式?:设计模式 之 状态模式.代码

            与状态模式不同的位置在于 抽象层 状态模式中的抽象层会有 状态拥有者的实例

    namespace Ice
    {
        namespace 设计模式
        {
            namespace strategy
            {
                public class Context
                {
                    gongjifangshi攻击方式 gongjifangshi;
                    public void SetGongjifangshi设置攻击方式(gongjifangshi攻击方式 gongjifangshi)
                    {
                        this.gongjifangshi = gongjifangshi;
                    }
                    public void Gongji攻击()
                    {
                        gongjifangshi.Gongjifangshi攻击方式();
                    }
                }
                public abstract class gongjifangshi攻击方式
                {
                    public abstract void Gongjifangshi攻击方式();
                }
                public class gongjifangshi攻击方式A拽头发 : gongjifangshi攻击方式
                {
                    public override void Gongjifangshi攻击方式()
                    {
                        Debug.Log("拽头发");
                    }
                }
                public class gongjifangshi攻击方式B打帽子 : gongjifangshi攻击方式
                {
                    public override void Gongjifangshi攻击方式()
                    {
                        Debug.Log("打帽子");
                    }
                }
            }
        }
    }


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  • 适配器模式属于结构型模式,可以使得两个不匹配接口可以协同工作。 适配器模式允许两个不匹配类通过将其中一个接口类型转换成另一个客户端期望接口类型,从而达到二者协同工作。 适配器模式也叫包装器。 ...

    适配器模式

    什么是适配器模式

    • 适配器模式属于结构型模式,可以使得两个不匹配的接口可以协同工作。
    • 适配器模式允许两个不匹配的类通过将其中一个接口类型转换成另一个客户端期望的接口类型,从而达到二者协同工作。
    • 适配器模式也叫包装器。
      适配器模式在 Gang of Four 书中原始的定义如下:

    将一个类的接口类型转换成另一个客户端期望的接口类型。
    适配器可以让多个类协同工作即使他们本来是不匹配的接口类型。

    适配器模式的应用场景

    • 考虑一个这样的场景,你在印度购买了一个轻便的笔记本,最近你刚搬到英国。但是英国的电子插座和印度的不一样。因此,你的笔记本不能直接工作了。
      你必须去购买一个适配器,可以为你的印度笔记本可以在英国的插座上充电。

    • 当你有一个需要与新系统集成的遗留接口时,新系统不能直接接收遗留库的工作方式。由于遗留库不再进行开发了,所以我们需要使用适配器促使两种不同的类型进行工作。

    • 你使用 Mac 时,经常需要转接头才能连接到会议室的投影仪,这个转接头,就是适配器,使得原本 Mac 、投影仪互不相容的两个物件可以协同工作。

    适配器模式的特点

    • 客户端通过使用目标接口调用适配器的方法向适配器发起请求。
    • 适配器通过适配器接口将请求转换成适配者的一个或多个调用。
    • 客户端收到调用结果,并且不感知存在一个适配器在做这个转换工作。

    何时使用适配器模式

    • 如果你想要将已经存在的类和他们的接口类型去匹配你最后需要的接口类型,就可以使用适配器模式。
    • 如果你想创建可重用类以帮助在不匹配的两个类之间进行接口式交互。

    适配器模式示例

    劳埃德银行是一家提供全球性服务的国际性银行。境外账户持有人的税率为 0.03%。
    在印度,它提供2种类型的账户,普通和白金。税法不适用于印度账户。
    现在离岸账户就匹配不了印度账户了。
    所以需要设计出一个账户适配器 AccountAdapter 促使2种不同的账户类型还可以继续一块工作。

    这个示例的交互图如下所示。
    在这里,客户端仅仅需要调用适配器的 getBalance()方法。
    适配器调用适配者的 getOffshoreBalance()方法并返回客户端期望的结果。
    适配器内部的 getBalance() 方法将会通过扣除税金来计算账户余额。

    适配器模式时序图

    这个对象适配器使用组合方式去将一个不匹配的接口适配到另一个接口。
    适配器继承了客户端期望的目标接口,同时它持有适配者的一个实例。
    这样使得客户端和适配者完全解耦。只有适配器知道它们两个(客户端、适配者)。

    适配器模式类图

    OffshoreAccount.java

    package org.byron4j.cookbook.designpattern.adapter;
    
    
    /**
     * 离岸账户
     */
    public class OffshoreAccount {
    
        private double balance;
    
        /**税率*/
        private static final double TAX_RATE = 0.04;
    
        public OffshoreAccount(final double balance) {
            this.balance = balance;
        }
    
        public double getTaxRate() {
            return TAX_RATE;
        }
    
        public double getOffshoreBalance() {
            return balance;
        }
    
        public void debit(final double debit) {
            if (balance >= debit) {
                balance -= debit;
            }
        }
    
        public void credit(final double credit) {
            balance += balance;
        }
    }
    
    
    

    Account.java

    package org.byron4j.cookbook.designpattern.adapter;
    
    /**
     * 账户接口类型
     */
    public interface Account {
        /**
         * 获取账户余额
         * @return
         */
        public double getBalance();
    
        /**
         * 是否可以透支
         * @return
         */
        public boolean isOverdraftAvailable();
    
        /**
         * 贷款; 贷款后账户余额增多
         * @param credit
         */
        public void credit(final double credit);
    }
    
    
    

    AbstractAccount.java

    package org.byron4j.cookbook.designpattern.adapter;
    
    public class AbstractAccount implements Account {
        /**
         * 账户余额
         */
        private double balance;
        /**
         * 是否可以透支
         */
        private boolean isOverdraftAvailable;
    
        public AbstractAccount(final double size) {
            this.balance = size;
        }
    
        @Override
        public double getBalance() {
            return balance;
        }
    
        @Override
        public boolean isOverdraftAvailable() {
            return isOverdraftAvailable;
        }
    
        public void setOverdraftAvailable(boolean isOverdraftAvailable) {
            this.isOverdraftAvailable = isOverdraftAvailable;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return getClass().getSimpleName() + " Balance=" + getBalance()
                    + " Overdraft:" + isOverdraftAvailable();
        }
    
        @Override
        public void credit(final double credit) {
            balance += credit;
        }
    }
    
    
    

    PlatinumAccount.java

    package org.byron4j.cookbook.designpattern.adapter;
    
    /**
     * 白金帐户: 可以透支
     */
    public class PlatinumAccount extends AbstractAccount {
    
        public PlatinumAccount(final double balance) {
            super(balance);
            // 可以透支
            setOverdraftAvailable(true);
        }
    }
    
    
    

    StandardAccount.java

    package org.byron4j.cookbook.designpattern.adapter;
    
    /**
     * 普通账户: 不能透支
     */
    public class StandardAccount extends AbstractAccount {
    
        public StandardAccount(final double balance) {
            super(balance);
            // 不能透支
            setOverdraftAvailable(false);
        }
    }
    
    
    
    

    AccountAdapter.java

    package org.byron4j.cookbook.designpattern.adapter;
    
    /**
     * 账户适配器; 适配器继承于目标账户。
     * 适配器(转接头)的目标是将离岸账户(会议室中的Mac电脑)转为 AbstractAccount(可以连接投影仪)
     */
    public class AccountAdapter extends AbstractAccount {
    
        /**需要被适应的账户--适配者*/
        private OffshoreAccount offshoreAccount;
    
        /**
         *
         * @param offshoreAccount  适配者--会议室中的 mac 电脑
         */
        public AccountAdapter(final OffshoreAccount offshoreAccount) {
            super(offshoreAccount.getOffshoreBalance());
    
            // 适配器持有适配者的引用
            this.offshoreAccount = offshoreAccount;
        }
    
        /**
         * 计算扣除税款后的离岸账户余额
         * @return
         */
        @Override
        public double getBalance() {
            // 离岸税率
            final double taxRate = offshoreAccount.getTaxRate();
    
            // 离岸账户余额
            final double grossBalance = offshoreAccount.getOffshoreBalance();
    
            // 需要扣除的税款
            final double taxableBalance = grossBalance * taxRate;
    
            // 扣除离岸税款后的账户余额
            final double balanceAfterTax = grossBalance - taxableBalance;
    
            return balanceAfterTax;
        }
    }
    
    
    

    AdapterTest.java

    
    package org.byron4j.cookbook.designpattern;
    
    import org.byron4j.cookbook.designpattern.adapter.AccountAdapter;
    import org.byron4j.cookbook.designpattern.adapter.OffshoreAccount;
    import org.byron4j.cookbook.designpattern.adapter.StandardAccount;
    import org.junit.Test;
    
    public class AdapterTest {
        @Test
        public void test(){
            StandardAccount sa = new StandardAccount(2000);
            System.out.println("Account Balance= " + sa.getBalance());
    
            //Calling getBalance() on Adapter
            AccountAdapter adapter = new AccountAdapter(new OffshoreAccount(2000));
            System.out.println("Account Balance= " + adapter.getBalance());
        }
    }
    
    
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空空如也

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包装设计属于什么类型的设计