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  • C#怎么调用dll接口

    千次阅读 2017-06-28 16:14:22
    第一步,在项目右侧解决方案资源管理器中,添加引用-->浏览-...第三步,直接在程序中初始化你所需要的类,通过这个类调用其中的方法。 例如:我们要调用a.dll 中b类的c方法 则: using a; b m=new b(); b.c();

    第一步,在项目右侧解决方案资源管理器中,添加引用-->浏览-->选中自己要引用的dll


    第二步,在项目里写下

    using  theNameOfDLL ;


    第三步,直接在程序中初始化你所需要的类,通过这个类调用其中的方法。


    例如:我们要调用a.dll 中b类的c方法

    则:

    using a;

    b m=new b();

    b.c();



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  • 通过这个接口去重新调用load()方法,貌似不行。 下面是类的定义: @Repository public class BasicDataDao extends BaseDaoImpl { /** 同步的所有人员信息 */ static List<TSysStaff> users; /** 按...
  • 但是奈何所有页面的mounted都是异步同时调用,而读接口操作通常也是异步返回promise,这样就不免会出现mounted时读接口操作还没有进行完这种情况,所以我想最好有个机制能解决这个问题,让所有读接口初始化全局变量...

      vue项目有时候需要在所有页面mounted之前从后台接口读取数据来初始化全局变量。但是奈何所有页面的mounted都是异步同时调用,而读接口操作通常也是异步返回promise,这样就不免会出现mounted时读接口操作还没有进行完这种情况,所以我想最好有个机制能解决这个问题,让所有读接口初始化全局变量的工作在mounted之前进行,而这种机制应该对读接口是否同步异步没有要求,即使异步也能保证在接口返回后再执行mounted。
      目前想到的解决方法将main.js中new Vue的操作放到异步读取接口的callback回调函数中执行。main.js中newVue操作将会初始化所有components,只有初始化components后才会调用各个需要部件的mounted函数,而将newvue放到callback中执行就可以保证只有执行回调才会开始初始化components,然后我们将调用接口的工作放到一个单独的js业务处理中,在main中调用该js即可。
    下面举例说明:
    单独js业务处理模块,用于调用后台接口初始化全局变量:

    define([...],function(....){
    	function globalpreinit(callback){
    		this.callbackfunction=callback;
    		this.initfuncs=function(){
    			this.initfuncnum=2;//此处数字代表有几个初始化函数,一般一个函数处理一个接口
    			this.currentinitednum=0;
    			initfunc1(this.testifcallback);
    			initfunc2(this.testifcallback);
    			...//此处逐个调用个初始化函数,函数入参是一个计数函数
    		}
    		var that=this;
    		this.testifcallback=function(){
    			that.currentinitednum++;
    			if(that.currentinitednum==that.initfuncnum&&that.callbackfunction!=null){
    				that.callbackfunction();
    			}
    		}
    		this.initfunc1(callback){
    		...
    		}
    		this.initfunc2(callback){
    		...
    		}
    		...
    		return globalPreInit;
    	}
    }
    

    然后main.js中这样初始化全局vue

    new globalpreinit(function(){
    	new Vue({
    		el:"#app",
    		router,
    		components:{App},
    		template:"<App/>"
    	});
    });

    至此,问题解决。

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  • 也就是当调用静态库的PE文件加载时,自动初始化,PE文件释放时,自动执行卸载 这个作用,看似不怎么样,实际运用中,处理好之后则可能省去很多麻烦的代码。 你封装在静态库中的代码,通常

    所谓自动的自动初始化与自动卸载

    其实就是类似于dll中的DllMain函数,或者MFC DLL中的InitInstance与ExitInstance更为贴切(其实这两个也是从DllMain调用过来的)。

    也就是当调用静态库的PE文件加载时,自动初始化,PE文件释放时,自动执行卸载

    这个作用,看似不怎么样,实际运用中,处理好之后则可能省去很多麻烦的代码。


    你封装在静态库中的代码,通常应该是较为通用的代码,我个人写程序,是把一个静态库当作自己的核心开发库来使用,静态库中包含的接口,通常是一些便捷功能的API封装,或者一些通用的算法,在开发过程中,又慢慢的把常用、通用的代码封装到静态库中,时间长了,累积的东西多了,以后的项目开发起来效率会非常的高。


    当你的静态库累积得很大的时候,某些接口需要初始化某个全局变量时,某些接口需要动态的分配内存,或者某些接口会创建资源,比如在静态库中实现文件访问的互斥机制时,在静态库中动态创建窗口时,或者Inline Hook接口中自动分配的内存来实现shell code时,反正需要分配资源,又通用,常用的代码,有很多种,说是说不完的。


    在这些情况下,如果没有初始化与卸载接口,这些功能会变得很麻烦,所以大多数人是实现了初始化与卸载接口来显式调用。


    看到这里,其实你应该会想,这就是个无聊的文章,也就是为了省两行代码而已,有必要吗?事实上确实如此,本人就是那么无聊,就为了省两行代码浪费这么多表情和时间。至于你是否需要浪费这个时间看下去,那就不关我的事了。


    那么,从根本问题来考虑,我们需要在静态库中实现一个跟随程序加载的Main函数,当然要类似DllMain是不可能的,因为这个接口并不是由我们自己调用的。我们要选择更合理的方式,也就是之前提到的类似MFC DLL的方式。


    面向对象编程最基础的特性,构造函数与析构函数,是这个功能的核心,看到这句话可能大多数人知道该怎么做了。


    在静态库的某个CPP中:

    class CStaticLibraryMain

    {

    public:

        CStaticLibraryMain()

        {

            //初始化....

        }


        ~CStaticLibraryMain()

        {

            //卸载...

        }


        bool LinkProc()

        {

            return true;

        }

    };


    CStaticLibraryMain m_LibMain;

    bool m_bLinkVal = m_LibMain.LinkProc();


    在你静态库的头文件中

    extern bool m_bLinkVal;

    static bool m_bLinkVal2 = m_bLinkVal;


    就是这么简单,LinkProc, m_bLinkVal, m_bLinkVal2这些个玩意,都是为了实现自动链接而存在的,因为静态库中的全局变量,只有在你代码中确实访问到这个变量,才会在链接器在编译代码时,才会选择分配它的内存,一层层的链接过去,最终访问到m_LibMain时,自动执行了构造函数,而在你的程序停止时,或者DLL被卸载时,自动执行了析构函数,这不正是自动初始化与卸载的接口吗?

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  • 在点击确定按钮的时候,将树形结构选中的权限赋值个某个角色,通过调用接口,因为在点击确定按钮的时候,我们需要把添加权限的id的一个容器以一个数组的形式来传递,所以我们封装了一个专门把返回的所选权限的id值以...

    实现思路:

    1. 在点击按钮的时候显示弹框,复制element-ui里面树形组件,并显示树形控件
    2. 在点击确定按钮的时候,将树形结构选中的权限赋值个某个角色,通过调用接口,因为在点击确定按钮的时候,我们需要把添加权限的id的一个容器以一个数组的形式来传递,所以我们封装了一个专门把返回的所选权限的id值以逗号的形式放到resultArr数组里面的函数
    3. 封装函数之后的返回值回到组件里面,作为一个变量来进行接受
    4. :default-checked-keys=“checkArr”,通过这样形式的绑定,就可以再打开拥有树形控件的弹框里面进行树形初始化的一个效果

    css代码块:

       <!-- 树形控件 -->
            <!-- 
                :data="data" 指定数据源
                show-checkbox 指定复选框模式
                node-key="id"  指定树形结构的id标识
                :default-expanded-keys="[1, 3]" 指定默认展开的id
                :default-checked-keys="[5]"  指定默认选中的id
                :props="defaultProps" 指定label和children的key
            -->
            <el-tree
              ref="roletree"
              :data="rightTree"
              show-checkbox
              node-key="id"
              :default-checked-keys="checkArr"
              :props="defaultProps"
              default-expand-all
            ></el-tree>
    
     // 点击弹框确定的代码
     //  将树形结构选中的权限赋值个某个角色
        async setRightToRole() {
          //data怎么获取:data 是全部或部分选中的id  '1,2,2,3,5,6,7,7,8'
    
          //则返回目前半选中的节点所组成的数组
          const arr1 = this.$refs.roletree.getHalfCheckedKeys();
          // 全部选中
          const arr2 = this.$refs.roletree.getCheckedKeys();
    
          //合并全部选中和部分选中的id节点
          const resultArr = [...arr1, ...arr2].join(",");
    
          //调分配权限给角色的方法
          // 第一个值为传递当前数据得id值,第二个值为传递选中id值得数组
          const res = await setRightToRole(this.currentRoleId, {
            rids: resultArr
          });
          console.log("调分配权限给角色的返回:", res);
    
          this.dialogVisibleRight = false;
          this.getRoleList();
        },
          // 打开分配权限的弹框
        async roleRightOpen(role) {
           this.currentRoleId = role.id;
          //调用指定角色信息
          // 封装一个获取Id的函数
            const checkArr = treeToList(role);
           this.checkArr = checkArr;  // 将获取到的id返回到一个数组中,并与树形组件进行关联
          const res = await getRightTree();  //获取树形控件得数据
          this.rightTree = res.result;
          this.dialogVisibleRight = true;
        },
    

    封装得函数

    export function treeToList(tree){
        let resultArr = [];
        let tepArr = [];
        //对传递过来得数组进行一个深拷贝
        tepArr = tepArr.concat(JSON.parse(JSON.stringify(tree)))  
        
        // 如果tepArr有值就一直会不断得循环
        while(tepArr.length){
            var node = tepArr.shift();  // 去除数组首部的第一个元素
            // children是内部数据自己定义得
            if(node.children){
              tepArr = tepArr.concat(node.children)
              delete node['children']
            }else{
                resultArr.push(node.id)    // 将深拷贝循环获取到的id值放到数组中
            }
        }
        return resultArr
    }
    

    问题:为啥要用while循环?

    while() { }语句,当括号内的内容为真的时候,就执行{ }中的语句。所以当while(true)出现的时候,就是表示程序一直执行{}中的语句,因为while()中始终为“真”。

    展开全文
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