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  • 双屏显示复制模式显示正常扩展模式提示分辨率超出范围 windows10的操作如下: 1.右键进入显示设置,点击如下 2.我的问题是,扩展屏出现超出频率限制,发现扩展屏的桌面分辨率和有源信号分辨率不一致,就算把扩展屏...

    双屏显示复制模式显示正常扩展模式提示分辨率超出范围

    windows10的操作如下:

    1.右键进入显示设置,点击如下
    在这里插入图片描述
    2.我的问题是,扩展屏出现超出频率限制,发现扩展屏的桌面分辨率和有源信号分辨率不一致,就算把扩展屏的改成2048*1152也是有问题。
    在这里插入图片描述
    3.进行如下操作,选择将有源信号分辨率更改成和主屏一样的1920*1080,60hz问题就解决了。
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  • Debug模式的升级和扩展

    万次阅读 2017-08-11 15:39:20
    Debug模式的升级和扩展#本模式是对我的上一篇文章的扩展和升级 JavaEE 中DEBUG模式的设计 扩展为支持多配置形式,原本的模式是把所有的配置都写在一个类里面的方式 当系统足够庞大,或者想要设置多个配置文件的...

    Debug模式的升级和扩展

    #

    本模式是对我的上一篇文章的扩展和升级
    JavaEE 中DEBUG模式的设计
    扩展为支持多配置形式,原本的模式是把所有的配置都写在一个类里面的方式
    当系统足够庞大,或者想要设置多个配置文件的时候,需要多次调用disableDebug()方法,并不方便
    这个扩展仍然支持原来对单个配置文件的独立控制,并额外提供了全局控制,全局控制并不会影响独立控制

    #

    /**
     * 配置debug模式下的数据
     */
    public enum DebugConst {
    
        HostName("host-name"), 
        Password("password-123"), 
        Count(100), 
        IsAdmin(true),
    
        ;
    
        private Object value;
    
        DebugConst(Object value) {
            this.value = value;
        }
    
        public Integer intValue() {
            return (Integer) value;
        }
    
        public Byte byteValue() {
            return (Byte) value;
        }
    
        public Short shortValue() {
            return (Short) value;
        }
    
        public Long longValue() {
            return (Long) value;
        }
    
        public Float floatValue() {
            return (Float) value;
        }
    
        public Double doubleValue() {
            return (Double) value;
        }
    
        public boolean booleanValue() {
            return (boolean) value;
        }
    
        public Object objectValue() {
            return value;
        }
    
        public String stringValue() {
            return (String)value;
        }
    
    }
    /**
     * 配置production模式下的数据
     */
    public enum Const {
    
        HostName("host-name"), 
        Password("password-123"), 
        Count(100), 
        IsAdmin(true),
    
        ;
    
        private Object value;
    
        Const(Object value) {
            this.value = value;
        }
    
        public Integer intValue() {
            return (Integer) value;
        }
    
        public Byte byteValue() {
            return (Byte) value;
        }
    
        public Short shortValue() {
            return (Short) value;
        }
    
        public Long longValue() {
            return (Long) value;
        }
    
        public Float floatValue() {
            return (Float) value;
        }
    
        public Double doubleValue() {
            return (Double) value;
        }
    
        public boolean booleanValue() {
            return (boolean) value;
        }
    
        public Object objectValue() {
            return value;
        }
    
        public String stringValue() {
            return (String)value;
        }
    }
    import debug.Config;
    import debug.debug.DebugConst;
    import debug.production.Const;
    
    /**
     *  Created by 谭健 2017年8月3日 15:37:02
     *  
     *  配置桥
     *  
     *  配置桥是桥接debug配置和production配置的从控制器
     *  从控制器接受总控制器配置
     *  从控制器也可以自己配置,并且从控制器的配置优先级高于总控制器
     *      也就是说,如果从控制器选择了debug环境,那么总控制器是不是debug都对从控制器没有影响
     */
    public class ConstBrige extends Config {
    
        /**
         * 从控制器的 初始化开关 属性
         * 由该字段来决定,初始化出来的环境是debug环境还是prodution环境
         */
        private static boolean SELF_ON_OFF = initEnvironment();
    
        /**
         * 从控制器的公开配置集合
         * 
         * 项目的配置从这里配置出去
         */
        public static String HOST_NAME;
        public static String PASSWORD;
        public static int COUNT;
        public static boolean ISADMIN;
    
        static {
    
    //     如果需要单独开启从控制器,脱离总控制器的控制,调用以下方法即可
    //      openDebug();
    //      closeDebug();
    
            /**
             * 静态加载块
             * 通过初始化开关来决定返回给项目的配置是debug环境还是production环境
             */
            if (SELF_ON_OFF) {
                HOST_NAME = Const.HostName.stringValue();
                PASSWORD = Const.Password.stringValue();
                COUNT = Const.Count.intValue();
                ISADMIN = Const.IsAdmin.booleanValue();
            } else {
                HOST_NAME = DebugConst.HostName.stringValue();
                PASSWORD = DebugConst.Password.stringValue();
                COUNT = DebugConst.Count.intValue();
                ISADMIN = DebugConst.IsAdmin.booleanValue();
            }
        }
    
        /**
         * 开启从控制器的debug模式
         * 
         * 从控制器是最高优先级
         * 如果需要启动该模式,只需要在static块里面调用该方法即可
         * @since 1.6 从Java1.6版本开始支持该模式
         */
        private static void openDebug() {
            SELF_ON_OFF = false;
        }
    
        /**
         * 关闭从控制器的debug模式
         * 
         * 从控制器是最高优先级
         * 如果需要启动该模式,只需要在static块里面调用该方法即可
         * @since 1.6 从Java1.6版本开始支持该模式
         */
        private static void closeDebug() {
            SELF_ON_OFF = true;
        }
    
    }
    /**
     * Created by 谭健 2017年8月2日 14:14:42 
     * 本设计参考于IOS开发IDE的released模式快速切换 
     * 
     * 为了更好的在debug模式和production模式下进行切换 设计此接口
     * 为了让JAVA的也拥有如此方便的功能,设计该模式
     * 为了防止切换错误,减少切换繁琐工作量,提高切换效率
     * 
     * debug模式下的数据都配置在debug包中
     * production模式下的数据都配置在production包中
     * 两者由bridge包中的公开配置桥来配置和向项目提供数据
     * 
     * 该Config让项目能够快速的切换线上线下配置
     * 使用方法开控制,是借鉴了函数式编程设计思想,更能保证安全性
     * 本设计适用于综合配置,如果项目的所有配置都在一个类中,则只需要一个从控制器即可
     * 如果项目的配置细分到不同的配置中,则使用总 - 分控制器
     * 并且每一个配置类对应一个debug类,一个production类,一个桥接类
     * 
     * Tips : 编写完debug类后,只需要复制一份debug类,修改他的值即可。
     */
    public class Config {
    
        // 总控制器静态加载,选择加载模式,可选debug和production
        static {
            openDebug();
        }
    
        /**
         * debug / 让程序运行在debug模式下 在该模式下,程序的所有运行都遵从debug设定
         * 
         * 本模式属于开发模式
         */
        private static final boolean DEBUG = false;
    
        /**
         * production / 让程序运行在production模式下 在该模式下,程序的所有运行都遵从production设定
         * 
         * 本模式属于生产模式
         */
        private static final boolean PRODUCTION = true;
    
        /**
         * 初始化开关 属性
         * 由该字段来决定,初始化出来的环境是debug环境还是prodution环境
         */
        private static boolean ON_OFF;
    
        /**
         * 初始化总控制器
         * 
         * 总控制器方法由配置桥初始化调用
         * 配置桥是带bridge字样结束的配置类
         * 配置桥的解释详细见ConstBridge
         * @return 返回初始化的环境,是debug环境还是prodution环境
         */
        protected static boolean initEnvironment() {
            if (ON_OFF) {
                return DEBUG;
            } else {
                return PRODUCTION;
            }
        };
    
        /**
         * 开启总控制器的debug模式
         * 
         * 总控制器不是最高优先级
         * 如果需要启动该模式,只需要在static块里面调用该方法即可
         * @since 1.6 从Java1.6版本开始支持该模式
         */
        private static void openDebug() {
            ON_OFF = true;
        }
    
        /**
         * 关闭总控制器的debug模式
         * 
         * 总控制器不是最高优先级
         * 如果需要启动该模式,只需要在static块里面调用该方法即可
         * @since 1.6 从Java1.6版本开始支持该模式
         */
        private static void closeDebug() {
            ON_OFF = false;
        }
    
    }
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  • 使用扩展模式 您可以利用扩展桌面模式充分扩展您的工作空间,以便在每台显示器上尽享全屏 App 和窗口带来的精彩体验。使用这个模式时,您可以通过“调度中心”来整理多台显示器上的 App 和窗口。如果您的“程序坞”...

    不少人在使用Mac笔记本的时候都会想要为电脑外接一个大一点的显示器!那你知道Mac外接显示器时桌面模式和视频镜像模式该如何调整吗?有需要的小伙伴们快来看看吧!

    使用扩展模式

    您可以利用扩展桌面模式充分扩展您的工作空间,以便在每台显示器上尽享全屏 App 和窗口带来的精彩体验。使用这个模式时,您可以通过“调度中心”来整理多台显示器上的 App 和窗口。如果您的“程序坞”位于屏幕底部,则当您将鼠标指针移动到显示屏的底部边缘时,您的所有显示器上均会显示“程序坞”。

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    打开扩展桌面模式

    1.确保您的外置显示器已开机并连接到您的 Mac。
    2.选取苹果菜单  >“系统偏好设置”。

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    3.然后点按“显示器”。

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    4.点按“排列”标签页,确保未选择“镜像显示器”复选框。

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    使用视频镜像时,您的所有显示器均会显示相同的 App 和窗口。

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    3.确保已选择“镜像显示器”复选框。

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    以上就是小编今天为大家分享的Mac外接显示器时如何打开扩展桌面模式和视频镜像模式方法步骤了,希望对您有所帮助,想了解更多关于Mac相关知识,请关注macz吧!

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  • 使用扩展模式 您可以利用扩展桌面模式充分扩展您的工作空间,以便在每台显示器上尽享全屏 App 和窗口带来的精彩体验。使用这个模式时,您可以通过“调度中心”来整理多台显示器上的 App 和窗口。如果您的“程序坞”...

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    使用扩展模式

    您可以利用扩展桌面模式充分扩展您的工作空间,以便在每台显示器上尽享全屏 App 和窗口带来的精彩体验。使用这个模式时,您可以通过“调度中心”来整理多台显示器上的 App 和窗口。如果您的“程序坞”位于屏幕底部,则当您将鼠标指针移动到显示屏的底部边缘时,您的所有显示器上均会显示“程序坞”。

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    2.选取苹果菜单 >“系统偏好设置”,点按“显示器”,然后点按“排列”标签页。
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