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  • Unity 匹配手机返回键方法

    千次阅读 2017-10-14 22:04:02
    匹配的方法其实就是电脑上Esc键,,,现在Unity非常智能Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) 这么写它就会自动匹配了,,,下面以一个按下两次就退出app应用案例形式分享,,,, public class Manager : ...

    匹配的方法其实就是电脑上的Esc键,,,现在Unity非常智能Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) 这么写它就会自动匹配了,,,

    下面以一个按下两次就退出app应用的案例的形式分享,,,,

    
    public class Manager : MonoBehaviour
    {
        //exitMessage 是一个做成预值体的游戏对象,在面板上拖拽赋值即可
        public GameObject exitMessage;
    
        void Update{
         //匹配手机上的返回键
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
            {
                //若没有,就生成提示,若有则退出游戏(1s内点击2次)
                if (exitMessage == null)  
                {
                    exitMessage = Instantiate(exitMessage) as GameObject;
                    StartCoroutine("ResetQuitMessage");
                }
                else
                {
                    //退出app,,(发布出来才好用)
                    Application.Quit();
                }
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 1秒之后,销毁提示语句
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        IEnumerable ResetQuitMessage()
        {
            yield return new WaitForSeconds(1.0f);
            if(exitMessage != null)
            {
            //exitMessage 是一个做成预值体的游戏对象,
                Destroy(exitMessage);
            }
        }
     }
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  • iOS端继W1拉伸手柄,G1单边手柄...还有就是像《刺激战场》这类游戏,手柄原生模式匹配对象也是手柄,无法与手搓玩家匹配。而灵通模式下这些问题都不再是问题,App Store游戏直接下载直接添加,手柄直玩。同时《...

    iOS端继W1拉伸手柄,G1单边手柄的灵通模式也进入了灰度测试阶段。

    后续还有更多产品陆续加入。

    接下来一起看看灵通模式的优势和升级步骤吧。

    灵通模式的优势

    众所周知,使用iOS的小伙伴如果想使用手柄玩游戏,要在左游游戏厅中下载才行。

    还有就是像《刺激战场》这类游戏,手柄原生模式匹配对象也是手柄,无法与手搓玩家匹配。

    而灵通模式下这些问题都不再是问题,App Store的游戏直接下载直接添加,手柄直玩。

    同时《刺激战场》这类游戏更能安全匹配手搓玩家。

    G1单边手柄灵通模式升级步骤(iOS)

    一、下载左游游戏厅与映射工具

    1.下载左游游戏厅

    官网下载:

    左游游戏厅

    2.下载映射工具

    安装并启动左游游戏厅,在左游游戏厅内,搜索“映射工具”关键字。

    下载并安装映射工具。

    20443b899acf54b13445dd856a218e13.png

    二、更新手柄固件

    1.手柄开机,蓝牙连接手机。

    250af6a494f3c223b800f0be6c2267c2.png

    2.固件升级

    ①启动左游游戏厅,点击右下角人头图标。

    ②点击“固件升级”。

    ③设备型号选择界面中,点击“去升级”,根据软件内的提示完成升级。

    d265539b84f457575e44951aaecba4c8.png

    ※最新固件目前处于限量测试状态,若无固件升级提示,还请耐心等待新一轮的测试名额开放。

    ※升级完毕后,手柄的固件版本为v17.0,如未成功请重新尝试升级。

    三、启动灵通模式

    1.手柄关机状态下按住十字键:右键,再拉起卡扣开机。

    2.手机蓝牙搜索手柄并连接,手柄后缀为“BTP-G1 DII”。

    0665e5291c41ca25358440e7596f36ad.png

    四、添加游戏,设置键位

    1.映射工具内添加游戏

    ①启动映射工具,点击右下角“+”图标。

    ②选择需要添加的游戏,点击右侧“添加”即可。

    13b44adba05f3b5099f9863130cf2c46.png

    2.设置键位

    ①点击“添加”后,将自动跳转到按键设置界面。

    ②在该界面可以通过拖动按键图标进行键位设定;其中在“推荐”中更有左游技术小哥配置好的预设键位,选中即可直接使用手柄畅玩。

    ③设置完键位之后,点击“启动游戏”即可开始游戏。

    f4e8bd55286ddd2a760c1b1f828a3c18.png

    ※“键位配置”界面点击“应用”同样可以开始游戏。

    0a1164489ceaf3877a8b97cd27c25d8f.png

    3.注意事项

    ①设置好键位模板后,需要点击启动游戏或应用才会运用到键位。

    ②应用好键位后,无论启动任何软件,都是使用当前所应用的键位。

    ③灵通模式同样适用于像《刺激战场》这类内置原生适配的游戏,此外在使用灵通模式更可安全匹配手搓玩家。

    ④如需更换键位,需回到“键位配置”,通过点击游戏图标进入设置界面设置。

    北通G1手游手柄--华为DFH授权

    展开全文
  • path( 要匹配的路径(可以是正则表达式), 视图函数, 参数, 别名) 参数说明 (1)正则表达式:一个正则表达式字符串 (2)视图函数:一个可调用对象,通常为一个视图函数或一个指定视图函数路径字符串 (3)参数:...

    路由系统

    1. 路由系统基本格式
      urlpatterns = [
      path( 要匹配的路径(可以是正则表达式), 视图函数, 参数, 别名)

    2. 参数说明
      (1)正则表达式:一个正则表达式字符串
      (2)视图函数:一个可调用对象,通常为一个视图函数或一个指定视图函数路径的字符串
      (3)参数:要传递给视图函数的默认参数(字典形式,可选)
      (4)别名:一个可选的name参数

    3. 正则表达式详解
      (1)在python中使用 re_path模块来写正则表达式
      (2)正则表达式的开始使用“^”表示。
      (3)正则表达式的结束使用“$”表示。
      (4)“r” 元字符串 防止正则表达式中的转义。
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    1. 正则表达式分组及分组命名匹配
      (1)分组匹配:
      正则表达式分组匹配是通过小括号”()”来捕获URL中的值并以位置参数形式传递给视图。
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      注意:视图函数接受的是内容时字符串类型。

    (2)分组命名匹配:
    分组命名正则表达式组的语法是(?Ppattern),
    其中name是组的名称,pattern是要匹配的模式。
    捕获的值作为关键字参数而不是位置参数传递给视图函数。
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    1. 视图函数中指定默认值

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    1. URL反向代理

    使用url反向代理,解决硬编码问题。
    不使用反向代理:
    浏览器访问index9,返回index9页面,点击超链接访问index10页面。
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    使用反向代理:

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    控制台打印:
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    Django中的app应用

    app(application)就是应用的意思,当我们的项目足够大的时候,我们将功能单独分成多个app进行开发

    通过命令行创建app应用

    1. 命令: python manage.py startapp app名称
      在这里插入图片描述
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    2. settings.py 文件 INSTALLD_APPS 列表中注册app
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      使用:
    3. 在app的views.py中编写视图函数
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    4. 在urls.py中写路由
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    5. 在templates中写html页面
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    6. 效果

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    App内部的独立文件

    子路由(独立url)

    之前我们将所有的路由都放到了主urls当中,django支持我们在每个app应用中编写自己的子路由(url)

    1. 编写自己的子路由
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    2. 主路由包含子路由
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    3. 访问路径时,主路径+子路径
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    独立模板文件
    在外层的templates中和app01、app02中分别创建index.html,默认访问外层templates中的index.html文件,如果templates中不存在,则按照settings.py中App的注册顺序进行加载。
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    因此设置识别目录:
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    扩展:
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    如果设置为False : 表示不检索 app下templates
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    独立静态文件
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    扩展: app01为识别目录
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

    注意:
    在线上和项目当中,django使用不是一套静态文件
    Apache和Nginx当中都需要配置独立的静态文件路由

    1. 配置静态根目录
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    2. 创建app当中的静态目录结构
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    3. 收集静态文件
      E:\pythonProject\Only>python manage.py collectstatic
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    登录功能

    1. 查看request.method 参数内容
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    返回提交的方式,GET 或者POST

    1. 获取表单提交过来的内容
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    2. 向页面中返回错误信息
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    3. 结构优化
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    4. 重定向到成功界面
      在这里插入图片描述在这里插入图片描述

    视图系统

    一个视图函数(类),简称视图,是一个简单的Python 函数(类),它接受Web请求并且返回Web响应。
    响应可以是一张网页的HTML内容,一个重定向,一个404错误,一个XML文档,或者一张图片。
    无论视图本身包含什么逻辑,都要返回响应。代码写在哪里也无所谓,只要它在你当前项目目录下面。大家约定成俗将视图放置在项目(project)或应用程序(app)目录中的名为views.py的文件中。

    FBV和CBV
    我们之前写过的都是基于函数的view,就叫FBV(Function base view)。还可以把view写成基于类的CBV格式。
    核心知识点:

    1. 继承 from django.views import View
    2. 覆写 get和post 方法,(注意传递request参数)
    3. 路由使用: 模块名.类名.as_view()
      在这里插入图片描述在这里插入图片描述

    请求和响应对象

    请求对象
    当一个页面被请求时,Django就会创建一个包含本次请求原信息的HttpRequest对象。
    Django会将这个对象自动传递给响应的视图函数,一般视图函数约定俗成地使用 request 参数承接这个对象。

    (1).请求相关的常用值
    path_info 返回用户访问url,不包括域名
    method 请求中使用的HTTP方法的字符串表示,全大写表示。
    GET 包含所有HTTP GET参数的类字典对象
    POST 包含所有HTTP POST参数的类字典对象
    body 请求体,byte类型 request.POST的数据就是从body里面提取到的

    (2).请求常用属性

    1. HttpRequest.scheme
      表示请求方案的字符串(通常为http或https)

    2. HttpRequest.path
      一个字符串,表示请求的路径组件(不含域名)。
      例如:"/music/bands/the_beatles/"

    3. HttpRequest.method
      一个字符串,表示请求使用的HTTP 方法。必须使用大写。例如:“GET”、“POST”

    4. HttpRequest.encoding

    一个字符串,表示提交的数据的编码方式(如果为 None 则表示使用 DEFAULT_CHARSET 的设置,默认为 ‘utf-8’)。

    1. HttpRequest.GET
      一个类似于字典的对象,包含 HTTP GET 的所有参数。详情请参考 QueryDict 对象。
    2. HttpRequest.POST

    一个类似于字典的对象,如果请求中包含表单数据,则将这些数据封装成 QueryDict 对象。

    POST 请求可以带有空的 POST 字典 —— 如果通过 HTTP POST 方法发送一个表单,但是表单中没有任何的数据,QueryDict 对象依然会被创建。

    1. HttpRequest.COOKIES
      一个标准的Python 字典,包含所有的cookie。键和值都为字符串。

    2. HttpRequest.META

    一个标准的Python 字典,包含所有的HTTP 首部。具体的头部信息取决于客户端和服务器,下面是一些示例:

    CONTENT_LENGTH —— 请求的正文的长度(是一个字符串)。
    CONTENT_TYPE —— 请求的正文的MIME 类型。
    HTTP_ACCEPT —— 响应可接收的Content-Type。
    HTTP_ACCEPT_ENCODING —— 响应可接收的编码。
    HTTP_ACCEPT_LANGUAGE —— 响应可接收的语言。
    HTTP_HOST —— 客服端发送的HTTP Host 头部。
    HTTP_REFERER —— Referring 页面。
    HTTP_USER_AGENT —— 客户端的user-agent 字符串。
    QUERY_STRING —— 单个字符串形式的查询字符串(未解析过的形式)。
    REMOTE_ADDR —— 客户端的IP 地址。
    REMOTE_HOST —— 客户端的主机名。
    REMOTE_USER —— 服务器认证后的用户。
    REQUEST_METHOD —— 一个字符串,例如"GET" 或"POST"。
    SERVER_NAME —— 服务器的主机名。
    SERVER_PORT —— 服务器的端口(是一个字符串)。
    
    1. HttpRequest.FILES

    一个类似于字典的对象,包含所有的上传文件信息。
    FILES 中的每个键为 中的name,值则为对应的数据。
    注意,FILES 只有在请求的方法为POST 且提交的 带有enctype=“multipart/form-data” 的情况下才会包含数据。否则,FILES 将为一个空的类似于字典的对象。

    1. HttpRequest.get_full_path() 方法

    返回 path,如果可以将加上查询字符串。
      例如:"/music/bands/the_beatles/?print=true"

    文件上传
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

    响应对象

    1. HttpResponse --> 返回字符串内容
    2. render --> 返回一个html页面
    3. redirect --> 返回一个重定向(告诉浏览器再去访问另外的网址)
    4. JsonResponse
      JsonResponse是HttpResponse的子类,专门用来生成JSON编码的响应。
      在这里插入图片描述

    浏览器呈现出的json数据
    在这里插入图片描述

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  • 之前博文中写过通过相同项匹配的,这里不赘述 项目需求:统计各个APP从当前周往前推5周,也就是最近六周点击量,因为后台返回数据中,有些周是不存在,虽然已跟后台说没有点击量要为0,但是为了稳妥起见,...

    之前博文中写过通过相同项匹配的,这里不赘述

    项目需求:统计各个APP从当前周往前推5周,也就是最近六周的点击量,因为后台返回的数据中,有些周是不存在的,虽然已跟后台说没有点击量的要为0,但是为了稳妥起见,还是需要前端进行数据处理,毕竟最可靠的还是自己,来,看下后台返回的数据格式:

    这就是后台返回的数据,其中缺少了部分周的数据,因为我这里使用了vue,而且数据是绑定到echarts上的,所以我需要的最后的数据只有周数和点击量

    1.先获取最近六周的周数列表:

     1 setWeek () {
     2    let d1 = new Date()
     3    let d2 = new Date()
     4    d2.setMonth(0)
     5    d2.setDate(1)
     6    let rq = d1-d2
     7    let s1 = Math.ceil(rq/(24*60*60*1000))
     8    let sWeek = Math.ceil(s1/7)
     9    let week = []
    10    if (sWeek >= 6) {
    11         for (let i=0; i < 6; i++) {
    12               week.push((sWeek - i))
    13         }
    14    }
    15    return week.reverse()
    16 },

    在mounted中保存:

    1 this.weekList = this.setWeek()

    OK,这是周数列表:

    2.对数据进行处理:

     1 let dataB = data //另存返回的数据
     2 let nameList = [] //名称列表,在这里其实就是周数的列表,因为我数据绑定到echarts,所以需要对应的横坐标
     3 let seriesList = [] //数据列表
     4 for (let i=0; i<dataB.length; i++) {
     5     let nullSeries = {} 7     let oneData = dataB[i].data.map((item) => {return item.tWeek}) //把里层的data的周拿出来
     8     let nullData = [] //定义空的data来保存当前数据
     9     for (let j=0; j<self.weekList.length; j++) { //以之前获取的weekList为标准
    10         if (oneData.indexOf(self.weekList[j]) > -1) { //如果里层data周数存在的话
    11             let obj = {}
    12             obj = dataB[i].data.find((item) => { //匹配得到当前周数的数据
    13               return item.tWeek == self.weekList[j]
    14             })
    15             nullData.push(obj.tNum) //将点击量存入空的data中
    16         } else {
    17             nullData.push('0') //如果不存在这周,我就让他的点击量为0
    18         }
    19     }
    20     nullSeries.name = dataB[i].name //APP的名字
    21     nullSeries.type = 'line'
    22     nullSeries.smooth = true
    23     nullSeries.data = nullData
    24     seriesList.push(nullSeries) //保存本条数据
    25     nameList.push(dataB[i].name)
    26 }

    OK,这是处理完以后的数据:

     

     希望本文对你有所帮助!

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/wangqiao170/p/9294448.html

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匹配对象的app