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  • Java基础知识面试题(2020最新版)

    万次阅读 多人点赞 2020-02-19 12:11:27
    文章目录Java概述何为编程什么是Javajdk1.5之后的三大版本JVM、JRE和JDK的关系什么是...Java应用程序小程序之间有那些差别?Java和C++的区别Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比基础语法数据类型Java有哪些数据类型switc...

    Java面试总结(2021优化版)已发布在个人微信公众号【技术人成长之路】,优化版首先修正了读者反馈的部分答案存在的错误,同时根据最新面试总结,删除了低频问题,添加了一些常见面试题,对文章进行了精简优化,欢迎大家关注!😊😊

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    Java面试总结汇总,整理了包括Java基础知识,集合容器,并发编程,JVM,常用开源框架Spring,MyBatis,数据库,中间件等,包含了作为一个Java工程师在面试中需要用到或者可能用到的绝大部分知识。欢迎大家阅读,本人见识有限,写的博客难免有错误或者疏忽的地方,还望各位大佬指点,在此表示感激不尽。文章持续更新中…

    序号内容链接地址
    1Java基础知识面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390612
    2Java集合容器面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104588551
    3Java异常面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390689
    4并发编程面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104863992
    5JVM面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390752
    6Spring面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397516
    7Spring MVC面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397427
    8Spring Boot面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397299
    9Spring Cloud面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397367
    10MyBatis面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101292950
    11Redis面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103522351
    12MySQL数据库面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104778621
    13消息中间件MQ与RabbitMQ面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104588612
    14Dubbo面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390006
    15Linux面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104588679
    16Tomcat面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397665
    17ZooKeeper面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397719
    18Netty面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104391081
    19架构设计&分布式&数据结构与算法面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/105870730

    Java概述

    何为编程

    编程就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。

    为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须要将需解决的问题的思路、方法、和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算机之间交流的过程就是编程。

    什么是Java

    Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。

    jdk1.5之后的三大版本

    • Java SE(J2SE,Java 2 Platform Standard Edition,标准版)
      Java SE 以前称为 J2SE。它允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的 Java 应用程序。Java SE 包含了支持 Java Web 服务开发的类,并为Java EE和Java ME提供基础。
    • Java EE(J2EE,Java 2 Platform Enterprise Edition,企业版)
      Java EE 以前称为 J2EE。企业版本帮助开发和部署可移植、健壮、可伸缩且安全的服务器端Java 应用程序。Java EE 是在 Java SE 的基础上构建的,它提供 Web 服务、组件模型、管理和通信 API,可以用来实现企业级的面向服务体系结构(service-oriented architecture,SOA)和 Web2.0应用程序。2018年2月,Eclipse 宣布正式将 JavaEE 更名为 JakartaEE
    • Java ME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版)
      Java ME 以前称为 J2ME。Java ME 为在移动设备和嵌入式设备(比如手机、PDA、电视机顶盒和打印机)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。Java ME 包括灵活的用户界面、健壮的安全模型、许多内置的网络协议以及对可以动态下载的连网和离线应用程序的丰富支持。基于 Java ME 规范的应用程序只需编写一次,就可以用于许多设备,而且可以利用每个设备的本机功能。

    JVM、JRE和JDK的关系

    JVM
    Java Virtual Machine是Java虚拟机,Java程序需要运行在虚拟机上,不同的平台有自己的虚拟机,因此Java语言可以实现跨平台。

    JRE
    Java Runtime Environment包括Java虚拟机和Java程序所需的核心类库等。核心类库主要是java.lang包:包含了运行Java程序必不可少的系统类,如基本数据类型、基本数学函数、字符串处理、线程、异常处理类等,系统缺省加载这个包

    如果想要运行一个开发好的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。

    JDK
    Java Development Kit是提供给Java开发人员使用的,其中包含了Java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就无需再单独安装JRE了。其中的开发工具:编译工具(javac.exe),打包工具(jar.exe)等

    JVM&JRE&JDK关系图

    什么是跨平台性?原理是什么

    所谓跨平台性,是指java语言编写的程序,一次编译后,可以在多个系统平台上运行。

    实现原理:Java程序是通过java虚拟机在系统平台上运行的,只要该系统可以安装相应的java虚拟机,该系统就可以运行java程序。

    Java语言有哪些特点

    简单易学(Java语言的语法与C语言和C++语言很接近)

    面向对象(封装,继承,多态)

    平台无关性(Java虚拟机实现平台无关性)

    支持网络编程并且很方便(Java语言诞生本身就是为简化网络编程设计的)

    支持多线程(多线程机制使应用程序在同一时间并行执行多项任)

    健壮性(Java语言的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等)

    安全性

    什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么

    字节码:Java源代码经过虚拟机编译器编译后产生的文件(即扩展为.class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。

    采用字节码的好处

    Java语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以Java程序运行时比较高效,而且,由于字节码并不专对一种特定的机器,因此,Java程序无须重新编译便可在多种不同的计算机上运行。

    先看下java中的编译器和解释器

    Java中引入了虚拟机的概念,即在机器和编译程序之间加入了一层抽象的虚拟机器。这台虚拟的机器在任何平台上都提供给编译程序一个的共同的接口。编译程序只需要面向虚拟机,生成虚拟机能够理解的代码,然后由解释器来将虚拟机代码转换为特定系统的机器码执行。在Java中,这种供虚拟机理解的代码叫做字节码(即扩展为.class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。每一种平台的解释器是不同的,但是实现的虚拟机是相同的。Java源程序经过编译器编译后变成字节码,字节码由虚拟机解释执行,虚拟机将每一条要执行的字节码送给解释器,解释器将其翻译成特定机器上的机器码,然后在特定的机器上运行,这就是上面提到的Java的特点的编译与解释并存的解释。

    Java源代码---->编译器---->jvm可执行的Java字节码(即虚拟指令)---->jvm---->jvm中解释器----->机器可执行的二进制机器码---->程序运行。
    

    什么是Java程序的主类?应用程序和小程序的主类有何不同?

    一个程序中可以有多个类,但只能有一个类是主类。在Java应用程序中,这个主类是指包含main()方法的类。而在Java小程序中,这个主类是一个继承自系统类JApplet或Applet的子类。应用程序的主类不一定要求是public类,但小程序的主类要求必须是public类。主类是Java程序执行的入口点。

    Java应用程序与小程序之间有那些差别?

    简单说应用程序是从主线程启动(也就是main()方法)。applet小程序没有main方法,主要是嵌在浏览器页面上运行(调用init()线程或者run()来启动),嵌入浏览器这点跟flash的小游戏类似。

    Java和C++的区别

    我知道很多人没学过C++,但是面试官就是没事喜欢拿咱们Java和C++比呀!没办法!!!就算没学过C++,也要记下来!

    • 都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态
    • Java不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全
    • Java的类是单继承的,C++支持多重继承;虽然Java的类不可以多继承,但是接口可以多继承。
    • Java有自动内存管理机制,不需要程序员手动释放无用内存

    Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比

    1. Oracle JDK版本将每三年发布一次,而OpenJDK版本每三个月发布一次;

    2. OpenJDK 是一个参考模型并且是完全开源的,而Oracle JDK是OpenJDK的一个实现,并不是完全开源的;

    3. Oracle JDK 比 OpenJDK 更稳定。OpenJDK和Oracle JDK的代码几乎相同,但Oracle JDK有更多的类和一些错误修复。因此,如果您想开发企业/商业软件,我建议您选择Oracle JDK,因为它经过了彻底的测试和稳定。某些情况下,有些人提到在使用OpenJDK 可能会遇到了许多应用程序崩溃的问题,但是,只需切换到Oracle JDK就可以解决问题;

    4. 在响应性和JVM性能方面,Oracle JDK与OpenJDK相比提供了更好的性能;

    5. Oracle JDK不会为即将发布的版本提供长期支持,用户每次都必须通过更新到最新版本获得支持来获取最新版本;

    6. Oracle JDK根据二进制代码许可协议获得许可,而OpenJDK根据GPL v2许可获得许可。

    基础语法

    数据类型

    Java有哪些数据类型

    定义:Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。

    分类

    • 基本数据类型
      • 数值型
        • 整数类型(byte,short,int,long)
        • 浮点类型(float,double)
      • 字符型(char)
      • 布尔型(boolean)
    • 引用数据类型
      • 类(class)
      • 接口(interface)
      • 数组([])

    Java基本数据类型图

    switch 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否能作用在 String 上

    在 Java 5 以前,switch(expr)中,expr 只能是 byte、short、char、int。从 Java5 开始,Java 中引入了枚举类型,expr 也可以是 enum 类型,从 Java 7 开始,expr 还可以是字符串(String),但是长整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的。

    用最有效率的方法计算 2 乘以 8

    2 << 3(左移 3 位相当于乘以 2 的 3 次方,右移 3 位相当于除以 2 的 3 次方)。

    Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于多少

    Math.round(11.5)的返回值是 12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在参数上加 0.5 然后进行下取整。

    float f=3.4;是否正确

    不正确。3.4 是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成 float f =3.4F;。

    short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗

    对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于 1 是 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int型,需要强制转换类型才能赋值给 short 型。

    而 short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为 s1+= 1;相当于 s1 = (short(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。

    编码

    Java语言采用何种编码方案?有何特点?

    Java语言采用Unicode编码标准,Unicode(标准码),它为每个字符制订了一个唯一的数值,因此在任何的语言,平台,程序都可以放心的使用。

    注释

    什么Java注释

    定义:用于解释说明程序的文字

    分类

    • 单行注释
      格式: // 注释文字
    • 多行注释
      格式: /* 注释文字 */
    • 文档注释
      格式:/** 注释文字 */

    作用

    在程序中,尤其是复杂的程序中,适当地加入注释可以增加程序的可读性,有利于程序的修改、调试和交流。注释的内容在程序编译的时候会被忽视,不会产生目标代码,注释的部分不会对程序的执行结果产生任何影响。

    注意事项:多行和文档注释都不能嵌套使用。

    访问修饰符

    访问修饰符 public,private,protected,以及不写(默认)时的区别

    定义:Java中,可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

    分类

    private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
    default (即缺省,什么也不写,不使用任何关键字): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
    protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
    public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法

    访问修饰符图

    运算符

    &和&&的区别

    &运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。

    &&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true 整个表达式的值才是 true。&&之所以称为短路运算,是因为如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。

    注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。

    关键字

    Java 有没有 goto

    goto 是 Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用。

    final 有什么用?

    用于修饰类、属性和方法;

    • 被final修饰的类不可以被继承
    • 被final修饰的方法不可以被重写
    • 被final修饰的变量不可以被改变,被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引用指向的内容是可以改变的

    final finally finalize区别

    • final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表
      示该变量是一个常量不能被重新赋值。
    • finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块
      中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
    • finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调
      用,当我们调用System.gc() 方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾,一个对象是否可回收的
      最后判断。

    this关键字的用法

    this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。

    this的用法在java中大体可以分为3种:

    1.普通的直接引用,this相当于是指向当前对象本身。

    2.形参与成员名字重名,用this来区分:

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    

    3.引用本类的构造函数

    class Person{
        private String name;
        private int age;
        
        public Person() {
        }
     
        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }
        public Person(String name, int age) {
            this(name);
            this.age = age;
        }
    }
    

    super关键字的用法

    super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。

    super也有三种用法:

    1.普通的直接引用

    与this类似,super相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。

    2.子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用super进行区分

    class Person{
        protected String name;
     
        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }
     
    }
     
    class Student extends Person{
        private String name;
     
        public Student(String name, String name1) {
            super(name);
            this.name = name1;
        }
     
        public void getInfo(){
            System.out.println(this.name);      //Child
            System.out.println(super.name);     //Father
        }
     
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
           Student s1 = new Student("Father","Child");
           s1.getInfo();
     
        }
    }
    

    3.引用父类构造函数

    3、引用父类构造函数

    • super(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
    • this(参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。

    this与super的区别

    • super: 它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数,基类与派生类中有相同成员定义时如:super.变量名 super.成员函数据名(实参)
    • this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的形参与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名)
    • super()和this()类似,区别是,super()在子类中调用父类的构造方法,this()在本类内调用本类的其它构造方法。
    • super()和this()均需放在构造方法内第一行。
    • 尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。
    • this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。
    • this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static变量,static方法,static语句块。
    • 从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字。

    static存在的主要意义

    static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法

    static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。

    为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。

    static的独特之处

    1、被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个实例对象,而是被类的实例对象所共享

    怎么理解 “被类的实例对象所共享” 这句话呢?就是说,一个类的静态成员,它是属于大伙的【大伙指的是这个类的多个对象实例,我们都知道一个类可以创建多个实例!】,所有的类对象共享的,不像成员变量是自个的【自个指的是这个类的单个实例对象】…我觉得我已经讲的很通俗了,你明白了咩?

    2、在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。

    3、static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的!

    4、被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以去访问。

    static应用场景

    因为static是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量就应该定义为静态变量

    因此比较常见的static应用场景有:

    1、修饰成员变量 2、修饰成员方法 3、静态代码块 4、修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】 5、静态导包

    static注意事项

    1、静态只能访问静态。 2、非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。

    流程控制语句

    break ,continue ,return 的区别及作用

    break 跳出总上一层循环,不再执行循环(结束当前的循环体)

    continue 跳出本次循环,继续执行下次循环(结束正在执行的循环 进入下一个循环条件)

    return 程序返回,不再执行下面的代码(结束当前的方法 直接返回)

    在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环

    在Java中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使用带有标号的break 语句,即可跳出外层循环。例如:

    public static void main(String[] args) {
        ok:
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            for (int j = 0; j < 10; j++) {
                System.out.println("i=" + i + ",j=" + j);
                if (j == 5) {
                    break ok;
                }
    
            }
        }
    }
    

    面向对象

    面向对象概述

    面向对象和面向过程的区别

    面向过程

    优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。

    缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

    面向对象

    优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护

    缺点:性能比面向过程低

    面向过程是具体化的,流程化的,解决一个问题,你需要一步一步的分析,一步一步的实现。

    面向对象是模型化的,你只需抽象出一个类,这是一个封闭的盒子,在这里你拥有数据也拥有解决问题的方法。需要什么功能直接使用就可以了,不必去一步一步的实现,至于这个功能是如何实现的,管我们什么事?我们会用就可以了。

    面向对象的底层其实还是面向过程,把面向过程抽象成类,然后封装,方便我们使用的就是面向对象了。

    面向对象三大特性

    面向对象的特征有哪些方面

    面向对象的特征主要有以下几个方面

    抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。

    封装

    封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,如果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。

    继承

    继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码。

    关于继承如下 3 点请记住:

    1. 子类拥有父类非 private 的属性和方法。

    2. 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

    3. 子类可以用自己的方式实现父类的方法。(以后介绍)。

    多态

    所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。

    在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。

    其中Java 面向对象编程三大特性:封装 继承 多态

    封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。

    继承:继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承可以提高代码复用性。继承是多态的前提。

    关于继承如下 3 点请记住

    1. 子类拥有父类非 private 的属性和方法。

    2. 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

    3. 子类可以用自己的方式实现父类的方法。

    多态性:父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性。

    在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。

    方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。

    一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:

    • 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);
    • 对象造型(用父类型引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

    什么是多态机制?Java语言是如何实现多态的?

    所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。

    多态分为编译时多态和运行时多态。其中编辑时多态是静态的,主要是指方法的重载,它是根据参数列表的不同来区分不同的函数,通过编辑之后会变成两个不同的函数,在运行时谈不上多态。而运行时多态是动态的,它是通过动态绑定来实现的,也就是我们所说的多态性。

    多态的实现

    Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。

    继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。

    重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。

    向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。

    只有满足了上述三个条件,我们才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而达到执行不同的行为。

    对于Java而言,它多态的实现机制遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。

    面向对象五大基本原则是什么(可选)

    • 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
      类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。
    • 开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)
      一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万个不乐意。
    • 里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)
      子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方。比如你能代表你爸去你姥姥家干活。哈哈~~
    • 依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)
      高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。就是你出国要说你是中国人,而不能说你是哪个村子的。比如说中国人是抽象的,下面有具体的xx省,xx市,xx县。你要依赖的抽象是中国人,而不是你是xx村的。
    • 接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP)
      设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就比如一个手机拥有打电话,看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分成不同的接口,比在一个接口里要好的多。

    类与接口

    抽象类和接口的对比

    抽象类是用来捕捉子类的通用特性的。接口是抽象方法的集合。

    从设计层面来说,抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。

    相同点

    • 接口和抽象类都不能实例化
    • 都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承
    • 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法

    不同点

    参数抽象类接口
    声明抽象类使用abstract关键字声明接口使用interface关键字声明
    实现子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现子类使用implements关键字来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现
    构造器抽象类可以有构造器接口不能有构造器
    访问修饰符抽象类中的方法可以是任意访问修饰符接口方法默认修饰符是public。并且不允许定义为 private 或者 protected
    多继承一个类最多只能继承一个抽象类一个类可以实现多个接口
    字段声明抽象类的字段声明可以是任意的接口的字段默认都是 static 和 final 的

    备注:Java8中接口中引入默认方法和静态方法,以此来减少抽象类和接口之间的差异。

    现在,我们可以为接口提供默认实现的方法了,并且不用强制子类来实现它。

    接口和抽象类各有优缺点,在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:

    • 行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义,所以通常是优先选用接口,尽量少用抽象类。
    • 选择抽象类的时候通常是如下情况:需要定义子类的行为,又要为子类提供通用的功能。

    普通类和抽象类有哪些区别?

    • 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
    • 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。

    抽象类能使用 final 修饰吗?

    不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类

    创建一个对象用什么关键字?对象实例与对象引用有何不同?

    new关键字,new创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。一个对象引用可以指向0个或1个对象(一根绳子可以不系气球,也可以系一个气球);一个对象可以有n个引用指向它(可以用n条绳子系住一个气球)

    变量与方法

    成员变量与局部变量的区别有哪些

    变量:在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量。从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域

    成员变量:方法外部,类内部定义的变量

    局部变量:类的方法中的变量。

    成员变量和局部变量的区别

    作用域

    成员变量:针对整个类有效。
    局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)

    存储位置

    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
    局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

    生命周期

    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    局部变量:当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

    初始值

    成员变量:有默认初始值。

    局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。

    使用原则

    在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
    首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。

    在Java中定义一个不做事且没有参数的构造方法的作用

    Java程序在执行子类的构造方法之前,如果没有用super()来调用父类特定的构造方法,则会调用父类中“没有参数的构造方法”。因此,如果父类中只定义了有参数的构造方法,而在子类的构造方法中又没有用super()来调用父类中特定的构造方法,则编译时将发生错误,因为Java程序在父类中找不到没有参数的构造方法可供执行。解决办法是在父类里加上一个不做事且没有参数的构造方法。

    在调用子类构造方法之前会先调用父类没有参数的构造方法,其目的是?

    帮助子类做初始化工作。

    一个类的构造方法的作用是什么?若一个类没有声明构造方法,改程序能正确执行吗?为什么?

    主要作用是完成对类对象的初始化工作。可以执行。因为一个类即使没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。

    构造方法有哪些特性?

    名字与类名相同;

    没有返回值,但不能用void声明构造函数;

    生成类的对象时自动执行,无需调用。

    静态变量和实例变量区别

    静态变量: 静态变量由于不属于任何实例对象,属于类的,所以在内存中只会有一份,在类的加载过程中,JVM只为静态变量分配一次内存空间。

    实例变量: 每次创建对象,都会为每个对象分配成员变量内存空间,实例变量是属于实例对象的,在内存中,创建几次对象,就有几份成员变量。

    静态变量与普通变量区别

    static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。

    还有一点就是static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。

    静态方法和实例方法有何不同?

    静态方法和实例方法的区别主要体现在两个方面:

    1. 在外部调用静态方法时,可以使用"类名.方法名"的方式,也可以使用"对象名.方法名"的方式。而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象。
    2. 静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无此限制

    在一个静态方法内调用一个非静态成员为什么是非法的?

    由于静态方法可以不通过对象进行调用,因此在静态方法里,不能调用其他非静态变量,也不可以访问非静态变量成员。

    什么是方法的返回值?返回值的作用是什么?

    方法的返回值是指我们获取到的某个方法体中的代码执行后产生的结果!(前提是该方法可能产生结果)。返回值的作用:接收出结果,使得它可以用于其他的操作!

    内部类

    什么是内部类?

    在Java中,可以将一个类的定义放在另外一个类的定义内部,这就是内部类。内部类本身就是类的一个属性,与其他属性定义方式一致。

    内部类的分类有哪些

    内部类可以分为四种:成员内部类、局部内部类、匿名内部类和静态内部类

    静态内部类

    定义在类内部的静态类,就是静态内部类。

    public class Outer {
    
        private static int radius = 1;
    
        static class StaticInner {
            public void visit() {
                System.out.println("visit outer static  variable:" + radius);
            }
        }
    }
    

    静态内部类可以访问外部类所有的静态变量,而不可访问外部类的非静态变量;静态内部类的创建方式,new 外部类.静态内部类(),如下:

    Outer.StaticInner inner = new Outer.StaticInner();
    inner.visit();
    
    成员内部类

    定义在类内部,成员位置上的非静态类,就是成员内部类。

    public class Outer {
    
        private static  int radius = 1;
        private int count =2;
        
         class Inner {
            public void visit() {
                System.out.println("visit outer static  variable:" + radius);
                System.out.println("visit outer   variable:" + count);
            }
        }
    }
    

    成员内部类可以访问外部类所有的变量和方法,包括静态和非静态,私有和公有。成员内部类依赖于外部类的实例,它的创建方式外部类实例.new 内部类(),如下:

    Outer outer = new Outer();
    Outer.Inner inner = outer.new Inner();
    inner.visit();
    
    局部内部类

    定义在方法中的内部类,就是局部内部类。

    public class Outer {
    
        private  int out_a = 1;
        private static int STATIC_b = 2;
    
        public void testFunctionClass(){
            int inner_c =3;
            class Inner {
                private void fun(){
                    System.out.println(out_a);
                    System.out.println(STATIC_b);
                    System.out.println(inner_c);
                }
            }
            Inner  inner = new Inner();
            inner.fun();
        }
        public static void testStaticFunctionClass(){
            int d =3;
            class Inner {
                private void fun(){
                    // System.out.println(out_a); 编译错误,定义在静态方法中的局部类不可以访问外部类的实例变量
                    System.out.println(STATIC_b);
                    System.out.println(d);
                }
            }
            Inner  inner = new Inner();
            inner.fun();
        }
    }
    

    定义在实例方法中的局部类可以访问外部类的所有变量和方法,定义在静态方法中的局部类只能访问外部类的静态变量和方法。局部内部类的创建方式,在对应方法内,new 内部类(),如下:

     public static void testStaticFunctionClass(){
        class Inner {
        }
        Inner  inner = new Inner();
     }
    
    匿名内部类

    匿名内部类就是没有名字的内部类,日常开发中使用的比较多。

    public class Outer {
    
        private void test(final int i) {
            new Service() {
                public void method() {
                    for (int j = 0; j < i; j++) {
                        System.out.println("匿名内部类" );
                    }
                }
            }.method();
        }
     }
     //匿名内部类必须继承或实现一个已有的接口 
     interface Service{
        void method();
    }
    

    除了没有名字,匿名内部类还有以下特点:

    • 匿名内部类必须继承一个抽象类或者实现一个接口。
    • 匿名内部类不能定义任何静态成员和静态方法。
    • 当所在的方法的形参需要被匿名内部类使用时,必须声明为 final。
    • 匿名内部类不能是抽象的,它必须要实现继承的类或者实现的接口的所有抽象方法。

    匿名内部类创建方式:

    new/接口{ 
      //匿名内部类实现部分
    }
    

    内部类的优点

    我们为什么要使用内部类呢?因为它有以下优点:

    • 一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的内容,包括私有数据!
    • 内部类不为同一包的其他类所见,具有很好的封装性;
    • 内部类有效实现了“多重继承”,优化 java 单继承的缺陷。
    • 匿名内部类可以很方便的定义回调。

    内部类有哪些应用场景

    1. 一些多算法场合
    2. 解决一些非面向对象的语句块。
    3. 适当使用内部类,使得代码更加灵活和富有扩展性。
    4. 当某个类除了它的外部类,不再被其他的类使用时。

    局部内部类和匿名内部类访问局部变量的时候,为什么变量必须要加上final?

    局部内部类和匿名内部类访问局部变量的时候,为什么变量必须要加上final呢?它内部原理是什么呢?

    先看这段代码:

    public class Outer {
    
        void outMethod(){
            final int a =10;
            class Inner {
                void innerMethod(){
                    System.out.println(a);
                }
    
            }
        }
    }
    

    以上例子,为什么要加final呢?是因为生命周期不一致, 局部变量直接存储在栈中,当方法执行结束后,非final的局部变量就被销毁。而局部内部类对局部变量的引用依然存在,如果局部内部类要调用局部变量时,就会出错。加了final,可以确保局部内部类使用的变量与外层的局部变量区分开,解决了这个问题。

    内部类相关,看程序说出运行结果

    public class Outer {
        private int age = 12;
    
        class Inner {
            private int age = 13;
            public void print() {
                int age = 14;
                System.out.println("局部变量:" + age);
                System.out.println("内部类变量:" + this.age);
                System.out.println("外部类变量:" + Outer.this.age);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
            in.print();
        }
    
    }
    

    运行结果:

    局部变量:14
    内部类变量:13
    外部类变量:12
    

    重写与重载

    构造器(constructor)是否可被重写(override)

    构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载。

    重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?

    方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。

    重载:发生在同一个类中,方法名相同参数列表不同(参数类型不同、个数不同、顺序不同),与方法返回值和访问修饰符无关,即重载的方法不能根据返回类型进行区分

    重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值小于等于父类,抛出的异常小于等于父类,访问修饰符大于等于父类(里氏代换原则);如果父类方法访问修饰符为private则子类中就不是重写。

    对象相等判断

    == 和 equals 的区别是什么

    == : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同一个对象。(基本数据类型 == 比较的是值,引用数据类型 == 比较的是内存地址)

    equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。但它一般有两种使用情况:

    情况1:类没有覆盖 equals() 方法。则通过 equals() 比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象。

    情况2:类覆盖了 equals() 方法。一般,我们都覆盖 equals() 方法来两个对象的内容相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两个对象相等)。

    举个例子:

    public class test1 {
        public static void main(String[] args) {
            String a = new String("ab"); // a 为一个引用
            String b = new String("ab"); // b为另一个引用,对象的内容一样
            String aa = "ab"; // 放在常量池中
            String bb = "ab"; // 从常量池中查找
            if (aa == bb) // true
                System.out.println("aa==bb");
            if (a == b) // false,非同一对象
                System.out.println("a==b");
            if (a.equals(b)) // true
                System.out.println("aEQb");
            if (42 == 42.0) { // true
                System.out.println("true");
            }
        }
    }
    

    说明:

    • String中的equals方法是被重写过的,因为object的equals方法是比较的对象的内存地址,而String的equals方法比较的是对象的值。
    • 当创建String类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个String对象。

    hashCode 与 equals (重要)

    HashSet如何检查重复

    两个对象的 hashCode() 相同,则 equals() 也一定为 true,对吗?

    hashCode和equals方法的关系

    面试官可能会问你:“你重写过 hashcode 和 equals 么,为什么重写equals时必须重写hashCode方法?”

    hashCode()介绍

    hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义在JDK的Object.java中,这就意味着Java中的任何类都包含有hashCode()函数。

    散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)

    为什么要有 hashCode

    我们以“HashSet 如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode

    当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位置,同时也会与其他已经加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的hashcode,HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals()方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。(摘自我的Java启蒙书《Head first java》第二版)。这样我们就大大减少了 equals 的次数,相应就大大提高了执行速度。

    hashCode()与equals()的相关规定

    如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的

    两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true

    两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的

    因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖

    hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)

    对象的相等与指向他们的引用相等,两者有什么不同?

    对象的相等 比的是内存中存放的内容是否相等而 引用相等 比较的是他们指向的内存地址是否相等。

    值传递

    当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递

    是值传递。Java 语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的

    为什么 Java 中只有值传递

    首先回顾一下在程序设计语言中有关将参数传递给方法(或函数)的一些专业术语。按值调用(call by value)表示方法接收的是调用者提供的值,而按引用调用(call by reference)表示方法接收的是调用者提供的变量地址。一个方法可以修改传递引用所对应的变量值,而不能修改传递值调用所对应的变量值。 它用来描述各种程序设计语言(不只是Java)中方法参数传递方式。

    Java程序设计语言总是采用按值调用。也就是说,方法得到的是所有参数值的一个拷贝,也就是说,方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。

    下面通过 3 个例子来给大家说明

    example 1

    public static void main(String[] args) {
        int num1 = 10;
        int num2 = 20;
    
        swap(num1, num2);
    
        System.out.println("num1 = " + num1);
        System.out.println("num2 = " + num2);
    }
    
    public static void swap(int a, int b) {
        int temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    
        System.out.println("a = " + a);
        System.out.println("b = " + b);
    }
    

    结果

    a = 20
    b = 10
    num1 = 10
    num2 = 20
    

    解析

    img

    在swap方法中,a、b的值进行交换,并不会影响到 num1、num2。因为,a、b中的值,只是从 num1、num2 的复制过来的。也就是说,a、b相当于num1、num2 的副本,副本的内容无论怎么修改,都不会影响到原件本身。

    通过上面例子,我们已经知道了一个方法不能修改一个基本数据类型的参数,而对象引用作为参数就不一样,请看 example2.

    example 2

        public static void main(String[] args) {
            int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
            System.out.println(arr[0]);
            change(arr);
            System.out.println(arr[0]);
        }
    
        public static void change(int[] array) {
            // 将数组的第一个元素变为0
            array[0] = 0;
        }
    

    结果

    1
    0
    

    解析

    img

    array 被初始化 arr 的拷贝也就是一个对象的引用,也就是说 array 和 arr 指向的时同一个数组对象。 因此,外部对引用对象的改变会反映到所对应的对象上。

    通过 example2 我们已经看到,实现一个改变对象参数状态的方法并不是一件难事。理由很简单,方法得到的是对象引用的拷贝,对象引用及其他的拷贝同时引用同一个对象。

    很多程序设计语言(特别是,C++和Pascal)提供了两种参数传递的方式:值调用和引用调用。有些程序员(甚至本书的作者)认为Java程序设计语言对对象采用的是引用调用,实际上,这种理解是不对的。由于这种误解具有一定的普遍性,所以下面给出一个反例来详细地阐述一下这个问题。

    example 3

    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Student s1 = new Student("小张");
            Student s2 = new Student("小李");
            Test.swap(s1, s2);
            System.out.println("s1:" + s1.getName());
            System.out.println("s2:" + s2.getName());
        }
    
        public static void swap(Student x, Student y) {
            Student temp = x;
            x = y;
            y = temp;
            System.out.println("x:" + x.getName());
            System.out.println("y:" + y.getName());
        }
    }
    

    结果

    x:小李
    y:小张
    s1:小张
    s2:小李
    

    解析

    交换之前:

    img

    交换之后:

    img

    通过上面两张图可以很清晰的看出: 方法并没有改变存储在变量 s1 和 s2 中的对象引用。swap方法的参数x和y被初始化为两个对象引用的拷贝,这个方法交换的是这两个拷贝

    总结

    Java程序设计语言对对象采用的不是引用调用,实际上,对象引用是按值传递的。

    下面再总结一下Java中方法参数的使用情况:

    • 一个方法不能修改一个基本数据类型的参数(即数值型或布尔型》
    • 一个方法可以改变一个对象参数的状态。
    • 一个方法不能让对象参数引用一个新的对象。

    值传递和引用传递有什么区别

    值传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按值的拷贝传递,传递的是值的拷贝,也就是说传递后就互不相关了。

    引用传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按引用进行传递,其实传递的引用的地址,也就是变量所对应的内存空间的地址。传递的是值的引用,也就是说传递前和传递后都指向同一个引用(也就是同一个内存空间)。

    Java包

    JDK 中常用的包有哪些

    • java.lang:这个是系统的基础类;
    • java.io:这里面是所有输入输出有关的类,比如文件操作等;
    • java.nio:为了完善 io 包中的功能,提高 io 包中性能而写的一个新包;
    • java.net:这里面是与网络有关的类;
    • java.util:这个是系统辅助类,特别是集合类;
    • java.sql:这个是数据库操作的类。

    import java和javax有什么区别

    刚开始的时候 JavaAPI 所必需的包是 java 开头的包,javax 当时只是扩展 API 包来说使用。然而随着时间的推移,javax 逐渐的扩展成为 Java API 的组成部分。但是,将扩展从 javax 包移动到 java 包将是太麻烦了,最终会破坏一堆现有的代码。因此,最终决定 javax 包将成为标准API的一部分。

    所以,实际上java和javax没有区别。这都是一个名字。

    IO流

    java 中 IO 流分为几种?

    • 按照流的流向分,可以分为输入流和输出流;
    • 按照操作单元划分,可以划分为字节流和字符流;
    • 按照流的角色划分为节点流和处理流。

    Java Io流共涉及40多个类,这些类看上去很杂乱,但实际上很有规则,而且彼此之间存在非常紧密的联系, Java I0流的40多个类都是从如下4个抽象类基类中派生出来的。

    • InputStream/Reader: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符输入流。
    • OutputStream/Writer: 所有输出流的基类,前者是字节输出流,后者是字符输出流。

    按操作方式分类结构图:

    IO-操作方式分类

    按操作对象分类结构图:

    IO-操作对象分类

    BIO,NIO,AIO 有什么区别?

    简答

    • BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。
    • NIO:Non IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
    • AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。

    详细回答

    • BIO (Blocking I/O): 同步阻塞I/O模式,数据的读取写入必须阻塞在一个线程内等待其完成。在活动连接数不是特别高(小于单机1000)的情况下,这种模型是比较不错的,可以让每一个连接专注于自己的 I/O 并且编程模型简单,也不用过多考虑系统的过载、限流等问题。线程池本身就是一个天然的漏斗,可以缓冲一些系统处理不了的连接或请求。但是,当面对十万甚至百万级连接的时候,传统的 BIO 模型是无能为力的。因此,我们需要一种更高效的 I/O 处理模型来应对更高的并发量。
    • NIO (New I/O): NIO是一种同步非阻塞的I/O模型,在Java 1.4 中引入了NIO框架,对应 java.nio 包,提供了 Channel , Selector,Buffer等抽象。NIO中的N可以理解为Non-blocking,不单纯是New。它支持面向缓冲的,基于通道的I/O操作方法。 NIO提供了与传统BIO模型中的 SocketServerSocket 相对应的 SocketChannelServerSocketChannel 两种不同的套接字通道实现,两种通道都支持阻塞和非阻塞两种模式。阻塞模式使用就像传统中的支持一样,比较简单,但是性能和可靠性都不好;非阻塞模式正好与之相反。对于低负载、低并发的应用程序,可以使用同步阻塞I/O来提升开发速率和更好的维护性;对于高负载、高并发的(网络)应用,应使用 NIO 的非阻塞模式来开发
    • AIO (Asynchronous I/O): AIO 也就是 NIO 2。在 Java 7 中引入了 NIO 的改进版 NIO 2,它是异步非阻塞的IO模型。异步 IO 是基于事件和回调机制实现的,也就是应用操作之后会直接返回,不会堵塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应的线程进行后续的操作。AIO 是异步IO的缩写,虽然 NIO 在网络操作中,提供了非阻塞的方法,但是 NIO 的 IO 行为还是同步的。对于 NIO 来说,我们的业务线程是在 IO 操作准备好时,得到通知,接着就由这个线程自行进行 IO 操作,IO操作本身是同步的。查阅网上相关资料,我发现就目前来说 AIO 的应用还不是很广泛,Netty 之前也尝试使用过 AIO,不过又放弃了。

    Files的常用方法都有哪些?

    • Files. exists():检测文件路径是否存在。
    • Files. createFile():创建文件。
    • Files. createDirectory():创建文件夹。
    • Files. delete():删除一个文件或目录。
    • Files. copy():复制文件。
    • Files. move():移动文件。
    • Files. size():查看文件个数。
    • Files. read():读取文件。
    • Files. write():写入文件。

    反射

    什么是反射机制?

    JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。

    静态编译和动态编译

    • **静态编译:**在编译时确定类型,绑定对象
    • **动态编译:**运行时确定类型,绑定对象

    反射机制优缺点

    • 优点: 运行期类型的判断,动态加载类,提高代码灵活度。
    • 缺点: 性能瓶颈:反射相当于一系列解释操作,通知 JVM 要做的事情,性能比直接的java代码要慢很多。

    反射机制的应用场景有哪些?

    反射是框架设计的灵魂。

    在我们平时的项目开发过程中,基本上很少会直接使用到反射机制,但这不能说明反射机制没有用,实际上有很多设计、开发都与反射机制有关,例如模块化的开发,通过反射去调用对应的字节码;动态代理设计模式也采用了反射机制,还有我们日常使用的 Spring/Hibernate 等框架也大量使用到了反射机制。

    举例:①我们在使用JDBC连接数据库时使用Class.forName()通过反射加载数据库的驱动程序;②Spring框架也用到很多反射机制,最经典的就是xml的配置模式。Spring 通过 XML 配置模式装载 Bean 的过程:1) 将程序内所有 XML 或 Properties 配置文件加载入内存中; 2)Java类里面解析xml或properties里面的内容,得到对应实体类的字节码字符串以及相关的属性信息; 3)使用反射机制,根据这个字符串获得某个类的Class实例; 4)动态配置实例的属性

    Java获取反射的三种方法

    1.通过new对象实现反射机制 2.通过路径实现反射机制 3.通过类名实现反射机制

    public class Student {
        private int id;
        String name;
        protected boolean sex;
        public float score;
    }
    
    public class Get {
        //获取反射机制三种方式
        public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
            //方式一(通过建立对象)
            Student stu = new Student();
            Class classobj1 = stu.getClass();
            System.out.println(classobj1.getName());
            //方式二(所在通过路径-相对路径)
            Class classobj2 = Class.forName("fanshe.Student");
            System.out.println(classobj2.getName());
            //方式三(通过类名)
            Class classobj3 = Student.class;
            System.out.println(classobj3.getName());
        }
    }
    

    网络编程

    网络编程的面试题可以查看我的这篇文章重学TCP/IP协议和三次握手四次挥手,内容不仅包括TCP/IP协议和三次握手四次挥手的知识,还包括计算机网络体系结构,HTTP协议,get请求和post请求区别,session和cookie的区别等,欢迎大家阅读。

    常用API

    String相关

    字符型常量和字符串常量的区别

    1. 形式上: 字符常量是单引号引起的一个字符 字符串常量是双引号引起的若干个字符
    2. 含义上: 字符常量相当于一个整形值(ASCII值),可以参加表达式运算 字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)
    3. 占内存大小 字符常量只占两个字节 字符串常量占若干个字节(至少一个字符结束标志)

    什么是字符串常量池?

    字符串常量池位于堆内存中,专门用来存储字符串常量,可以提高内存的使用率,避免开辟多块空间存储相同的字符串,在创建字符串时 JVM 会首先检查字符串常量池,如果该字符串已经存在池中,则返回它的引用,如果不存在,则实例化一个字符串放到池中,并返回其引用。

    String 是最基本的数据类型吗

    不是。Java 中的基本数据类型只有 8 个 :byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(referencetype),Java 5 以后引入的枚举类型也算是一种比较特殊的引用类型。

    这是很基础的东西,但是很多初学者却容易忽视,Java 的 8 种基本数据类型中不包括 String,基本数据类型中用来描述文本数据的是 char,但是它只能表示单个字符,比如 ‘a’,‘好’ 之类的,如果要描述一段文本,就需要用多个 char 类型的变量,也就是一个 char 类型数组,比如“你好” 就是长度为2的数组 char[] chars = {‘你’,‘好’};

    但是使用数组过于麻烦,所以就有了 String,String 底层就是一个 char 类型的数组,只是使用的时候开发者不需要直接操作底层数组,用更加简便的方式即可完成对字符串的使用。

    String有哪些特性

    • 不变性:String 是只读字符串,是一个典型的 immutable 对象,对它进行任何操作,其实都是创建一个新的对象,再把引用指向该对象。不变模式的主要作用在于当一个对象需要被多线程共享并频繁访问时,可以保证数据的一致性。

    • 常量池优化:String 对象创建之后,会在字符串常量池中进行缓存,如果下次创建同样的对象时,会直接返回缓存的引用。

    • final:使用 final 来定义 String 类,表示 String 类不能被继承,提高了系统的安全性。

    String为什么是不可变的吗?

    简单来说就是String类利用了final修饰的char类型数组存储字符,源码如下图所以:

    /** The value is used for character storage. */
    private final char value[];
    

    String真的是不可变的吗?

    我觉得如果别人问这个问题的话,回答不可变就可以了。 下面只是给大家看两个有代表性的例子:

    1) String不可变但不代表引用不可以变

    String str = "Hello";
    str = str + " World";
    System.out.println("str=" + str);
    

    结果:

    str=Hello World
    

    解析:

    实际上,原来String的内容是不变的,只是str由原来指向"Hello"的内存地址转为指向"Hello World"的内存地址而已,也就是说多开辟了一块内存区域给"Hello World"字符串。

    2) 通过反射是可以修改所谓的“不可变”对象

    // 创建字符串"Hello World", 并赋给引用s
    String s = "Hello World";
    
    System.out.println("s = " + s); // Hello World
    
    // 获取String类中的value字段
    Field valueFieldOfString = String.class.getDeclaredField("value");
    
    // 改变value属性的访问权限
    valueFieldOfString.setAccessible(true);
    
    // 获取s对象上的value属性的值
    char[] value = (char[]) valueFieldOfString.get(s);
    
    // 改变value所引用的数组中的第5个字符
    value[5] = '_';
    
    System.out.println("s = " + s); // Hello_World
    

    结果:

    s = Hello World
    s = Hello_World
    

    解析:

    用反射可以访问私有成员, 然后反射出String对象中的value属性, 进而改变通过获得的value引用改变数组的结构。但是一般我们不会这么做,这里只是简单提一下有这个东西。

    是否可以继承 String 类

    String 类是 final 类,不可以被继承。

    String str="i"与 String str=new String(“i”)一样吗?

    不一样,因为内存的分配方式不一样。String str="i"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String(“i”) 则会被分到堆内存中。

    String s = new String(“xyz”);创建了几个字符串对象

    两个对象,一个是静态区的"xyz",一个是用new创建在堆上的对象。

    String str1 = "hello"; //str1指向静态区
    String str2 = new String("hello");  //str2指向堆上的对象
    String str3 = "hello";
    String str4 = new String("hello");
    System.out.println(str1.equals(str2)); //true
    System.out.println(str2.equals(str4)); //true
    System.out.println(str1 == str3); //true
    System.out.println(str1 == str2); //false
    System.out.println(str2 == str4); //false
    System.out.println(str2 == "hello"); //false
    str2 = str1;
    System.out.println(str2 == "hello"); //true
    

    如何将字符串反转?

    使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。

    示例代码:

    // StringBuffer reverse
    StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
    stringBuffer. append("abcdefg");
    System. out. println(stringBuffer. reverse()); // gfedcba
    // StringBuilder reverse
    StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
    stringBuilder. append("abcdefg");
    System. out. println(stringBuilder. reverse()); // gfedcba
    

    数组有没有 length()方法?String 有没有 length()方法

    数组没有 length()方法 ,有 length 的属性。String 有 length()方法。JavaScript中,获得字符串的长度是通过 length 属性得到的,这一点容易和 Java 混淆。

    String 类的常用方法都有那些?

    • indexOf():返回指定字符的索引。
    • charAt():返回指定索引处的字符。
    • replace():字符串替换。
    • trim():去除字符串两端空白。
    • split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
    • getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
    • length():返回字符串长度。
    • toLowerCase():将字符串转成小写字母。
    • toUpperCase():将字符串转成大写字符。
    • substring():截取字符串。
    • equals():字符串比较。

    在使用 HashMap 的时候,用 String 做 key 有什么好处?

    HashMap 内部实现是通过 key 的 hashcode 来确定 value 的存储位置,因为字符串是不可变的,所以当创建字符串时,它的 hashcode 被缓存下来,不需要再次计算,所以相比于其他对象更快。

    String和StringBuffer、StringBuilder的区别是什么?String为什么是不可变的

    可变性

    String类中使用字符数组保存字符串,private final char value[],所以string对象是不可变的。StringBuilder与StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符串,char[] value,这两种对象都是可变的。

    线程安全性

    String中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilder是StringBuilder与StringBuffer的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法。StringBuffer对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。

    性能

    每次对String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的String对象,然后将指针指向新的String 对象。StringBuffer每次都会对StringBuffer对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用StirngBuilder 相比使用StringBuffer 仅能获得10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。

    对于三者使用的总结

    如果要操作少量的数据用 = String

    单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder

    多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer

    Date相关

    包装类相关

    自动装箱与拆箱

    装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;

    拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;

    int 和 Integer 有什么区别

    Java 是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java 为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int 的包装类就是 Integer,从 Java 5 开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。

    Java 为每个原始类型提供了包装类型:

    原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double

    包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double

    Integer a= 127 与 Integer b = 127相等吗

    对于对象引用类型:==比较的是对象的内存地址。
    对于基本数据类型:==比较的是值。

    如果整型字面量的值在-128到127之间,那么自动装箱时不会new新的Integer对象,而是直接引用常量池中的Integer对象,超过范围 a1==b1的结果是false

    public static void main(String[] args) {
        Integer a = new Integer(3);
        Integer b = 3;  // 将3自动装箱成Integer类型
        int c = 3;
        System.out.println(a == b); // false 两个引用没有引用同一对象
        System.out.println(a == c); // true a自动拆箱成int类型再和c比较
        System.out.println(b == c); // true
    
        Integer a1 = 128;
        Integer b1 = 128;
        System.out.println(a1 == b1); // false
    
        Integer a2 = 127;
        Integer b2 = 127;
        System.out.println(a2 == b2); // true
    }
    

    常用工具类库

    单元测试

    日志

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  • C语言

    万次阅读 多人点赞 2019-12-18 23:01:50
    (不能是整形数据,如0)(常量的类型可以从字面上区分)(1为整型常量)(1.0为实型常量)(a为字符型常量) 14.\0为八进制数,所以\09是错误的。 15.字符常量在内存中占1个字节,字符常量可以进行关系运算。不能...

    公共考点
    1.算法的空间复杂度是指算法在执行过程中所需要的内存空间。
    2.算法的时间复杂度是指算法所需要的计算工作量。
    3.数据的逻辑结构与储存结构不是一一对应的。
    4.队列的修改是以先进先出的原则进行的。–与队列结构有关联的是先到先服务的作业调度。
    5.循环队列中的元素个数随队头指针和队尾指针变化而动态变化。
    6.C语言中的result只是一个自己定义的量
    7.对空和队满时,头尾指针均相等。
    8.冒泡法是在扫描过程中逐次比较相邻两个元素的大小。例:9+8+7+6+5+4+3+2+1=45.
    9.对象间的信息传递靠消息。
    10.多态性是指同一个操作可以是不同对象的行为。操作—对象。

    C语言
    1.源程序的扩展名为.c,目标程序的扩展名为.obj,可执行程序的扩展名为.exe(每个后缀为.c的C语言都可以单独进行编译)(C语言编译程序把.c编译成.obj的二进制文件)(链接形成.exe文件)
    2.循环结构、选择结构,顺序结构都是结构化程序的基本结构。
    3.N-S流程图是复杂算法的描述手段。
    4.长方形为处理框。椭圆形为连接点。
    5.一个c语言只能有一个主函数。
    6.函数的定义不可以嵌套,函数的调用可以嵌套。
    7.C语言总是以main函数开始执行。
    8.常量的类型:整型常量、实型常量、字符常量、字符串常量、符号常量。
    9.十进制整型常量:基本数字范围:0-9;(十进制小数两边必须有数字)
    八进制整型常量:以0开头,输出格式控制符为%o,基本数字范围0-7;
    十六进制整型常量:以0x开头,输出格式为%x,基本数字范围为0-15写为A-F或a-f;
    指数形式:e前必须有数字,e后必须为整数。
    10. 关键字属于标识符。(关键字不能做变量名也不能做函数名)
    11.数值型常量有整型常量、实型常量但均有正负值之分。
    12.语言的预编译处理可以可以用符号名代表一个常量定义是不必指定常量类型。
    13.实型常量又称实数或浮点数。在C语言中可以用单精度型和双精度型两种形式表示实型常量,分别用类型名float和double进行定义。实型常量在一般的微型集中占用4个字节,一般形式或者指数形式,数值范围都是-1038~1038,有效数字是7位。(不能是整形数据,如0)(常量的类型可以从字面上区分)(1为整型常量)(1.0为实型常量)(a为字符型常量)
    14.\0为八进制数,所以\09是错误的。
    15.字符常量在内存中占1个字节,字符常量可以进行关系运算。不能参与数值运算,可以参与任何整数运算。
    16.不能用字符串常量对字符数组名进行整体赋值操作。
    17.可以使用字符串常量来给一维数组进行复制。
    18.关于字节大小的问题

    16位编译器:char 1个字节  char* 2个字节 int 2个字节 float 4个字节 double 8个字节
    32位编译器:char 1个字节  char* 2个字节 int 4个字节 float 4个字节 double 8个字节
    64位编译器:char 1个字节  char* 2个字节 int 4个字节 float 4个字节 double 8个字节
    

    19.10进制转8进制,手算用 除8取余数法得
    20.十进制转十六进制为:除十六取余直到商为0,余数从后往前读。
    21.%f代表单精度浮点型数据(float),%lf代表双精度浮点型数(double)。
    单精度浮点数有效数字保证6位,部分7位,双精度浮点数有效数字保证15位,部分16位。
    22.sizeof可以看成是一个无符号整型表达式(sizeof为字节运算符)
    23.强制运算符:(类型名)(表达式) 逗号运算符:, 条件运算符::? :
    24. 赋值运算符左边必须是(一个)变量。
    25.a=bc,先运算bc,这个表达式的含义是,若b与c相等,那么得出的值为1,若不等则为0.
    26.“^” 按位异或 两数的二进制对应位相同,则为0,不同则为1.
    27.“|” 按位或 两个二进制中只要有一个为1,则结果为1。
    28.“~” 按位取反 二进制 0变1,1变0.
    29. “&”按位与 两个二进制都为1,则该位的结果为1,否则为零
    【 零的按位取反是 -1(0在数学界既不是正数也不是负数)
    所有正整数的按位取反是其本身+1的负数
    所有负整数的按位取反是其本身+1的绝对值 】
    30.位运算的对象只能是整形或字符型数据
    31.||逻辑或 前后条件只要有一个满足则为真。
    32.&&逻辑与 前后条件同时满足表达式为真。
    33.再用||的地方一般可以用|代替,但是用|的地方不能用||代替。
    34.“&”取地址运算
    35“”指针运算符
    36.p是指针变量,则&p是变量p的地址
    37.p是指针变量,则
    p是变量p所指向地址的值
    38.基类型不同的指针变量不可以相互混用
    39.函数的类型可以是指针类型
    40.函数的参数可以是整型、实型、字符型、指针类型。
    41.在这里插入图片描述

    42.C语言是一种计算机高级语言。
    43.C语言允许直接访问物理地址,能进行位操作。
    44.C语言是结构化程序设计语言
    45.c程序要通过编译,连接才能得到可执行的目标程序
    46.用c语言编写程序,可以编写出任何类型的程序
    47.C语言允许有空函数
    48.C程序书写格式,允许一行内可以写几个语句
    49.C程序的语句无行号(C语言中给源程序加行号;行号是用来定位代码的,指文件在几行)
    50.C语言的每个语句的最后必须有一个分号
    51.C语言本身没有输入输出语句(没有特定的输入输出语句)
    52.C语言可用来编写应用软件,也可用来编写系软件
    53.TurboC是在微机上广泛使用的编译程序
    54.C语言的数据结构是以数据类型形式出现的(不是常量和变量)
    55.空类型是C语言的一种数据类型
    56.C语言中数据有常量和变量之分
    57.利用指针和结构体类型可以构成表、树等复杂的数据结构
    58.在C程序中对所用到的所有数据都必须指定其数据类型
    59.c程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量
    60.在程序运行过程中,其值可以改变的量称为变量
    61.C语言可以用一个标识符代表一个常量,称为符号常量
    62.C语言规定标识符只能由字母、数字和下划线三种字符组成
    63.C语言整型常量可用十进制整数、八进整数和十六进制整数三种形式表示
    64.在现微机上使用的C编译系统,每一个整型变量在内存中占2个字节
    65.整型变量的基本类型符为int
    66.在微机上,一个长整型变量在内存中占4个字节(float型变量在内存中占4个字节)
    67.一个int型变量的最大允许值为32767
    68.在一个整常量后面加一个字母“L”或“1”.则认为该常量是longint 型常量
    69.C语言实型常量可用二进制小数和指数二种形式表示
    70.C语言实型变量分为:float型、double型、long double型三类
    71.C语言doule型一个变量的数值有效数字是16位
    72.C语言的字符常量是用单引号括起来的一个字符
    73.C语言的转义字符是以一个“\”开头的一种特殊形式的字符常量
    74.C语言中换行符使用’\n’,这是一个转义字符
    75.转文字符\r的含义是回车。
    76.C语言的字符型变量只能存放一个字符
    77.C语言允许字符数据与整数直接进行算术运算
    78.C语言允许在定义变量的同时使变量初始化
    79.C语言允许整型、实型、字符型数据间可以混合运算
    80.C语言规定两个整数相除的结果为整数
    81.用求余运算符“%”作运算,运算符两侧均应为整型数据
    82.用算术运算符和括号将运算对象按C语法规则组成的式子,称为C算术表达式
    83.算术运算符的结合方向为“自左至右”
    84.强制类型转换时,原来变量的类型未发生变化
    85.自增、自减运算符的结合方向为“自右至左”
    86.自增运算符只能用于变量,不能用于常量或表达式
    87指针.自增(减)运算符也可以用于指针变量,使指向下一个地址
    88.运算符“=”的作用是将一个数据赋给一个变量
    89.运算符“”的作用是将两侧数据是否相等
    90.赋运算符的结合方向是“自右向左”
    91.凡是二目运算符,都可以与赋值运算符一起组合成复合赋值运算符
    92.运算符“
    ”的作用是将一个数据赋给一个变量
    93.C语言不允许将实型数据赋给整型变量
    94.一个逗号表达式又可以与另一个表达式组成一个新的逗号表达式
    95.一个C程序可以由若干个源程序文件组成
    96.一个源文件可以由若千个函数和预处理命令以及全局变量声明部分组成
    97.空语句是C语言的一种语句
    98.复合语句中最后一个语句中最后的分号不能省略不写
    99.putchar函数的作用是向终端输出一个字符
    100.getchar函数的作用是从终端输入一个字符
    101.格式输出函数(print)一次可以输出多个数据
    102.printf函数的%ld格式参数,用来输入出长整型数据
    103.printf函数的%o格式参数,用来以8进制数形式输出整数
    104.printf函数的%f格式参数,用来以小数形式输出实数
    105.printf函数的%x格式参数,可以输出指定参数的16进制形式
    106.printf函数的%s格式参数,用来输出一个字符串
    107.C语言不是面向对象的程序设计语言
    108.printf函数的%e格式参数,以指数形式输出实数
    109.C语言单精度数的有效数一般为7位
    110.printf函数的%g格式参数
    111.%g是C语言printf()函数的一个输出格式类型,它表示以%f%e中较短的输出宽度输出单、双精度实数,在指数小于-4或者大于等于精度时使用%e格式
    112.p++是指下一个地址。
    (p)++是指将p所指的数据的值加一。
    C编译器认为
    和++是同优先级操作符,且都是从右至左结合的,所以p++中的++只作用在p上,和(p++)意思一样;在(p)++中,由于()的优先级比和++都高,所以++作用在()内的表达式*p上。比如有:
    int x,y,a[]={1,2,3,4,5},*p=a,*q=a;
    x=*p++;//执行这一句后x=a[0]=1,p=a+1
    y=(*q)++;//执行这一句后,y=a[0]+1=2,q仍然=a
    113. printf函数的附加格式说明字符“m”的含义是指输出数据的最小宽度
    114.scanf函数中的“格式控制”后面应当是变量地址(不是变量符)
    115.逻辑运算符>算术运算符>关系运算符>条件运算符>赋值运算符(罗算管调幅)
    116.条件运算符的结合方向是“自右向左"
    117.if语中又包含文可以转在电百度网点电 平句的嵌套
    118.条件运算符要求有3个操作对象,称为三目运算符
    119.条件表达式中三个表达式的类型可以不同
    120.switch语句是多分支选择语句
    121.switch语句中每一个case的常量表达式的值必须互不相同
    122.switch语句执行完一个case后面的语句后,流程控制转移到下一个case继续执行
    123.switch语句中多个case可以共用组执行语句
    124.goto语句为无条件转向语句
    125.C语句的循环语句中循环体如果包含一个以上的语句,必须以复合语句形式出现bre
    126.for循环语句中的3个表达式都可以省略
    127.C语句的一个循环体内允许又包含另一个完整的循环结构
    128.break语句不能用于循环语句和switch语句之外的任何其它语句中
    129.continue语句的作用是结束本次循环(而不是终止整个循环)
    130.C数组中的每一个元素都必须属于同一个数据类型
    131.C数组必须先定义,然后使用
    132.C语言规定只能逐个引用数组元素而不能一次引用整个数组
    133.在定义一维数组时可以只给一部分元素赋初值
    134.对二维数组初始化,可以分行给数组赋初值
    135.可以对二维数组的部分元素赋初值
    136.字符数组中的一个元素只存放一个字符
    137.如果一个字符数组中包含一个以上结束符’\0”,则遇第一个’\0’时输出就结束
    138.puts函数的作用是将一个字符串输出终端
    139.gets丽数的作用是从终端输入一个字符串到字符数组
    140.strlen 函数是测试字符串长度的函数
    141
    strcat函数是“字符串复制函数”。X
    strcpy函数是“字符串连接函数”。X
    strcmp函数是“字符串复制函数”。X
    strlwr函数是测试字符串长度的函数。X
    strupr函数是测试字符串长度的函数。X
    142.C程序一个函数可以被一个或多个函数调用多次
    143.一个C程序可由一个主函数和若干个其它函数构成
    144.C程序以源程序为单位进行编译(而不是函数)
    145.C程序由一个或多个源程序文件组成
    146.C语言在定义函数时是互相独立的,不能嵌套定义
    147.在调用有参函数时,主调函数和被调用函数之间有数据传递关系
    148.在调用一个函数的过程中又出现直接或间接地调用该函数本身称为函数的递归调用
    149.在一个函数内部定义的变量是内部变量,称为局部变量
    150.在函数之外定义的变量称为外部变量,是全局变量
    151.从变量的作用域角度来分,可以分为全局变量和局部变量(而不是静态和动态变量)
    152.静态存储方式是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式
    153.存储方法分为两大类:静态存储类和动态存储类
    154.C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量称为“寄存器变量”
    155.局部静态变量不能定义为寄存器变量
    156.如果一个函数只能被本文件中其它函数所调用,称为内部函数
    157.C源程序中的预处理命令,它不是C语言本身的组成部分
    158.宏定义不是C语句,在行末不加分号
    159.宏定又是用宏名代替一个字符串,只作简单的置换,不作正确性检查
    160.在进行宏定义时,可以引用已定义的宏名
    161.宏替换不占程序运行时间,只占编译时间
    162.文件包含处理是指个源文件可以将另一个的全部内容含进来源文件包
    163.一个include命令只能指定一个被包含文件
    164.存放变量地址的变量是指针变量
    165.C语言中变量的指针就是变量的地址
    166.函数的参数也可以是指针变量
    167.指针变量可以指向变量,也可以指向数组和数组元素
    168.引用数组元素可以用下标法,也可以用指针法
    169.用指针变量可以指向一维数组,也可以指向多维数组,用指针变量也可以指向一个函数
    170.一个函数可以带回一个整型值、字符值或实型值,也可以带回指针型的数据
    171.指针数组中的每一个元素都相当于一个指针变量
    172.指针数组中的每一个元素都相当于一个整型变量
    173.指针变量可以有空值,即该指针变量不指向任何变量
    174.若两个指针指向同一个数组的元素。则两指针变量可以进行比较
    175.用户自己定义一个结构教型后们其中并无具体数据
    176.在程序中使用的可和百网时 定义结构体类型的变量
    177.结构体类型的成员也可以是一个结构体变量
    178.结构体成员名可以与程序中的变量名相同
    179.不能将一个结构体变量作为一个整体进行输入和输出
    180.对结构体变量的成员可以像普通变量一样进行各种运算
    181.可以引用结构体变量的地址
    182.可以引用结构体变量成员的地址
    183.结构体数组的每个元素都是一个个结构体类型的数据
    184.对结构体数组可以初始化,即赋初值
    185.可以定义一个指针变量,用来指向一个结构体变量
    186.指针可以用结构体变量作链表中的结点
    187.malloc函数的返回值是一个指向分配域起始地址的指针
    188.建立动态链表是指在程序执行过程中从无到有地建立起一个链表
    189.使几个不同的变量共占同一段内存的结构,称为共用体类型的结构
    190.共用体变量所占的内存长度等于最长的成员长度
    191.定义了共用体变量,只能引用共用体变量中的成员(不能引用公用体变量)
    192.共用体变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址
    193.共用体类型可以出现在结构体类型定义中
    194.结构体类型可以出在共用体类型定义中
    195.在C编译中,对枚举元素按常量处理
    196.一个整数不能直接赋给一个枚举变量
    枚举类型在C#或C++,java,VB等一些计算机编程语言中是一种基本数据类型而不是构造数据类型,而在C语言等计算机编程语言中是一种构造数据类型 。它用于声明一组命名的常数,当一个变量有几种可能的取值时,可以将它定义为枚举类型。
    枚举可以根据Integer、Long、Short或Byte中的任意一种数据类型来创建一种新型变量。这种变量能设置为已经定义的一组之中的一个,有效地防止用户提供无效值。该变量可使代码更加清晰,因为它可以描述特定的值。
    197.可以用typedef声明新的类型名来代替已有的类型名
    198.位运算的运算量只能是整型或字符型的数据
    200.位运算符与赋值运算符可以组成复合赋值运算符
    在 C 语言中, 一种方法是用叫做位段的构造类型来定义一个压缩信息的结构。
    201.已有定义int (*p)( );指针p可以指向函数的入口地址
    202.C语言中运算对象必须是整型的是%=
    203.int *p 表达的是p是指向int型数据的指针。
    204函数rewind的功能是将文件指针重新指向一个流的开头(即使文件指针重新返回文件的开始位置),int rewind(FILE *stream);并且无返值。
    205.如果函数值的类型与返回值类型不一致,以函数值类型为准
    206.c语言中形参和实参类型不一致时以形参的类型为准
    207.形参应该是函数声明的时候就已经定义好
    208.若有定义int t[3][2],能正确表达t数组元素地址的是–t[2]+1
    209.int[]={1,2};
    210.C语言中的循环语句有for,while,do-while和goto,,***不是if、switch、break
    211.不正确的赋值语句是—ch‘a+b’,正确的是ch=‘\0’ ch=‘7’+‘9’ ch=7+9
    212.正确的赋值语句x3=12;
    213.C语言逻辑运算时,0为假,非0为真
    214.字符串常量是以双引号扩起来的字符序列“a”(其他C语言常量‘\n’ 012)(e-2不是C语言常量----实数的指数形式中,e后面必须有一个整数)

    301.一个位段必须存储在同一存储单元中
    302.位段的长度不能大于存储单元的长度
    303.一个c程序由若干个函数构成,其中有且仅有一个主函数
    304.指针变量中存放的是它所指对象的地址
    305.在C语言中,分号是语句的必然组成部分
    306.结构体变量所占空间是各成员所占空间之和
    307.数据文件可顺序读取,也可借助文件的定位操作实现随机读取
    308.从用户的角度上讲,类型的含义是规定了该类型变量的取值范围和运算范围
    309.c语言中,变量和函数均具有类型和存贮类别两个属性
    340.顺序结构>选择结构>循环结构
    341.函数返回值的类型是由函数定义时指定的类型
    342.*与s[]相等
    343.当从键盘输入数据时,对于整型变量可以输入整型数值和字符,对于实型变量可以输入实型数和整型数值等。
    344. getchar函数没有参数
    345.静态储存方式是在程序运行期间分配固定的储存方式的方式
    356.局部静态变量不能定义为寄存器变量
    357.不能把共用体变量作为函数的参数
    358.一个整数不能直接赋给一个枚举变量
    359.int *p=a 是对指针变量p的正确定义和初始化。
    360.Char s[]=”china”;
    Char p;
    P=s;
    p与s[]相等
    有int [],*p=a
    则p+5表示元素a[]的地址
    361.C语言中,退格符是\b
    362.C语言中,变量的隐含储存类别是auto
    363.实际参数和形式参数可以同名
    364.函数调用可以作为一个函数的形参
    365.结构化程序设计的3中结构是-顺序结构、选择结构、循环结构
    366.当从键盘输入数据时整型变量可以输出整型值和字符,对于实型变量可以输入实型数和整型数值
    367.C语言中逗号运算符的优先级最低,指针最优,单目运算优于双目运算。如正负号。
    先算术运算,后移位运算,最后位运算。请特别注意:1 << 3 + 2 & 7等价于 (1 << (3 + 2))&7.
    逻辑运算最后结合。
    368.C语言区分定义变量名的大小写
    369.设有如下定义:
    struck sk
    { int a;
    float b;
    } data;
    int *p;
    若要使P指向data中的a域,正确的赋值语句是(C)A、 p=&a; B、 p=data.a; C、 p=&data.a; D、 *p=data.a;
    370.double)a是将a转换成double类型;(int)(x+y)是将x+y的值转换成整型。
    371.设有以下说明语句:
    struct stu
    {
    int a;
    float b;
    }
    stutype;
    则下面叙述不正确的是( )。
    A) struct是结构体类型的关键字
    B) structstu是用户定义的结构体类型
    C) stutype是用户定义的结构体类型名
    D) a和b都是结构体成员名
    答案解析
    定义一个结构的一般形式为:
    struct结构体名
    {
    成员列表
    }变量名列表;
    本题中的stutype是在声明结构体类型structstu的同时定义的该结构体变量,而不是用户定义的结构体类型名。类型与变量是不同的概念; 2)对结构体中的成员,可以单独使用,它的作用与地位相当于普通变量;3)成员也可以是一个结构体变量; 4)成员名可以与程序中的变量名相同,二者不代表同一对象。
    372.C语言中的数据类型是指-函数返回值的数据类型
    373.C程序设计语言的基本成分是数据成分、运算成分、控制成分、传输成分。
    374.while(t=1)循环控制表达式的值为1。
    375.printf(++x);表示地址所连接的数值加1.
    376.int[3][4]; 表示a为3行
    4列的数组,它可用的最大行下标为2,列下标最大为3;
    若是引用a[0][4],则超过了数组的范围
    377.若有如下说明和定义
    struct test
    {
    int ml; char m2; float m3;
    union uu
    {
    char ul[5]; int u2[2];
    }
    ua;
    } myaa;
    则sizeof(struct test)
    的值是A.12 B.16 C.14 D.9
    正确答案:A
    在本题中,首先定义了一个结构体。在该结构体中,定义了一个整型变量成员、一个字符型变量成员和一个浮点型变量成员,并在结构体中定义了一个联合体变量成员,联合体变量成员中又包含两个联合体成员数组。题目最后要求计算该结构体变量所占的存储空间。
    在C语言中,联合体变量中的所有成员共享存储空间,联合变量的长度等于各成员中最长的长度,因此,本题的联合体部分所占的长度为5,但是结构体与联合体不一样的是,结构体不能共享空间,一个结构体变量的总长度是各成员长度之和,因此,该结构体所需的存储空间为5+1+2+4=12。本题的正确答案选A。
    378.静态储存类别的关键词是static
    379.C语言中提供了存储说明符auto,register,extern,static说明的四种存储类别。四种存储类别说明符有两种存储期:自动存储期和静态存储期。其中auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块是被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
    380.fseek(文件指针,位移量,起始点)
    “起始点”用0,1或2代替,0代表“文件开始”,1为“当前位置”,2为“文件末尾”。“位移量”指以“起始点”为基点,向前移动的字节数。ANSIC和大多数C版本要求位移量是long型数据。这样当文件的长度大于 64k时不致出现问题。ANSI C标准规定在数字的末尾加一个字母L,就表示long型。
    381.若有定义:int (*p)[4];则标识符p ,是一个指针指向一个含有四个整形元素的一维数组。
    382.基本数据类型:整型、实型、字符型
    383.EOF是指向文本文件的结束标志,NULL是打开文件错误时的返回值。feof(fp)用来判断文件是否在文件末尾,文本文件和二进制文件均可以使用此函数,如果遇到文件结束就返回1,否则返回0。
    384.C语言的函数可以嵌套调用
    385.标准库函数fgets(s,n,f)的功能是什么–从文件f中读取长度不超过n-1的字符串存入指针s所指的内存。
    从流中读一行或指定个字符,
    原型是char *fgets(char *s, int n, FILE *stream);
    从流中读取n-1个字符,除非读完一行,参数s是来接收字符串,如果成功则返回s的指针,否则返回NULL。
    形参注释:*string结果数据的首地址;n-1:一次读入数据块的长度,其默认值为1k,即1024;stream文件指针
    说得简单一点就是从f这个文件输入流中读取n-1个字符,存到s中。
    如果一行的字符数小于n-1,那么就是一行的字符数,所以应该理解为不超过n-1,如果一行的长度大于n-1,就是n-1个字符
    386.
    1、数据计算类型不同。基本数据类型分为三类:整数型(定点型)、实数型(浮点型)和字符型。除了基本数据类型,还有构造类型(数组、结构体、共用体、枚举类型)、指针类型、空类型void。
    2、各种数据类型的关键词不同。short、long、int、float、double、char六个关键词表示C语言里六种基本数据类型。
    3、不同数据类型占用内存的大小不同。short占2byte,int占4byte,long占4byte,float占2byte,double占8byte,char占1byte(不同的平台可能占用内存大小不一样,具体的可以用sizeof 测试下)。
    387.一个可以没有变量定义和执行部分,例如空函数

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    ubuntu使用教程

    一、 Ubuntu简介

    Ubuntu(乌班图)是一个基于Debian的以桌面应用为主的Linux操作系统,据说其名称来自非洲南部祖鲁语或科萨语的“ubuntu”一词,意思是“人性”、“我的存在是因为大家的存在”,是非洲传统的一种价值观。

    Ubuntu的目标在于为一般用户提供一个最新同时又相当稳定,主要以自由软件建构而成的操作系统。Ubuntu目前具有庞大的社区力量支持,用户可以方便地从社区获得帮助。

    二、下载及安装

    ubuntu官方网站: http://www.ubuntu.com
    中文地址为: http://www.ubuntu.org.cn/index_kylin
    桌面版下载地址: http://www.ubuntu.com/download/desktop

    三、 安装过程中的知识点:

    虚拟机的网络类型的简单理解:
      虚拟机是在我们的操作系统里使用软件模拟出来的,相当于虚拟机是寄宿在我们的真实的物理机的操作系统里的,虚拟机和物理机之间的关系是 寄宿与被寄宿的关系, 真实的物理机被称为宿主机。
    虚拟机3中模式:

    1. bridged(桥接模式)
        我们的电脑在上网的时候都需要有一个网络地址(IP地址),通过这个地址可以确定我们的电脑在网络上的位置,桥接模式就是将我们虚拟机中的网卡的网络地址 放在我们真实的物理机的网卡上。 这样的话,我们的虚拟机就好像跟我们的宿主机所在的局域网中的一台机器一样。 桥接模式适合有路由器的情况,和真实的物理环境一样。
    2. NAT(网络地址转换模式)
        在宿主机上制作一个虚拟网卡,通过这个网卡,给虚拟机分配IP。宿主机在这里的角色相当于局域网中的路由器。NAT模式适合于没有路由器的情况,虚拟机通过宿主机去上网。
    3. Host-Only(模式)
        和NAT模式很像,唯一的区别是,没有地址转换服务,所以该模式下虚拟机只能访问到主机。无法访问外网。
      在这里插入图片描述
      分区:

    文件系统类型: 默认为 ext4, 文件系统分很多种,ext2、ext3、ext4、fat、ntfs等等
      什么是文件系统: 文件系统是操作系统用于明确磁盘或分区上的文件的方法和数据结构; 即在磁盘上组织文件的方法。
      两种文件系统的对比:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    LInux目录结构:

    / : 所有目录都在
    /boot : boot 配置文件、内核和其它启动 时所需的文件
    /etc : 存放系统配置有关的文件
    /home : 存放普通用户目录
    /mnt : 硬盘上手动 挂载的文件系统
    /media : 自动挂载(加载)的硬盘分区以及类似CD、数码相机等可移动介质。
    /cdrom : 挂载光盘?
    /opt : 存放一些可选程序,如某个程序测试版本,安装到该目录的程序的所有数据,库文件都存在同个目录下
    /root : 系统管理员的目录,对于系统来说,系统管理员好比上帝,他可以对系统做任何操作,比如删除你的文件,一般情况下不要使用root用户。
    /bin : 存放常用的程序文件(命令文件)。
    /sbin : 系统管理命令,这里存放的是系统管理员使用的管理程序
    /tmp : 临时目录,存放临时文件,系统会定期清理该目录下的文件。
    /usr : 在这个目录下,你可以找到那些不适合放在/bin或/etc目录下的额外的工具。比如游戏、打印工具等。/usr目录包含了许多子目录: /usr/bin目录用于存放程序;/usr/share用于存放一些共享的数据,比如音乐文件或者图标等等;/usr/lib目录用于存放那些不能直接 运行的,但却是许多程序运行所必需的一些函数库文件。/usr/local : 这个目录一般是用来存放用户自编译安装软件的存放目录;一般是通过源码包安装的软件,如果没有特别指定安装目录的话,一般是安装在这个目录中。
        /usr/bin/ 非必要可执行文件 (在单用户模式中不需要);面向所有用户。
        /usr/include/ 标准包含文件。
        /usr/lib/ /usr/bin/和/usr/sbin/中二进制文件的库。
        /usr/sbin/ 非必要的系统二进制文件,例如:大量网络服务的守护进程。
        /usr/share/ 体系结构无关(共享)数据。
        /usr/src/ 源代码,例如:内核源代码及其头文件。
        /usr/X11R6/ X Window系统 版本 11, Release 6.
        /usr/local/ 本地数据的第三层次, 具体到本台主机。通常而言有进一步的子目录, 例如:bin/、lib/、share/.

    /var : 该目录存放那些经常被修改的文件,包括各种日志、数据文件;
    /var/cache/ 应用程序缓存数据。这些数据是在本地生成的一个耗时的I/O或计算结果。应用程序必须能够再生或恢复数据。缓存的文件可以被删除而不导致数据丢失。
    /var/lib/ 状态信息。 由程序在运行时维护的持久性数据。 例如:数据库、包装的系统元数据等。
    /var/lock/ 锁文件,一类跟踪当前使用中资源的文件。
    /var/log/ 日志文件,包含大量日志文件。
    /var/mail/ 用户的电子邮箱。
    /var/run/ 自最后一次启动以来运行中的系统的信息,例如:当前登录的用户和运行中的守护进程。现已经被/run代替[13]。
    /var/spool/ 等待处理的任务的脱机文件,例如:打印队列和未读的邮件。
    /var/spool/mail/ 用户的邮箱(不鼓励的存储位置)
    /var/tmp/ 在系统重启过程中可以保留的临时文件。
    /lib : 目录是根文件系统上的程序所需的共享库,存放了根文件系统程序运行所需的共享文件。这些文件包含了可被许多程序共享的代码,以避免每个程序都包含有相同的子程序的副本,故可以使得可执行文件变得更小,节省空间。
    /lib32 : 同上
    /lib64 : 同上
    /lost+found : 该目录在大多数情况下都是空的。但当突然停电、或者非正常关机后,有些文件就临时存放在;
    /dev : 存放设备文件
    /run : 代替/var/run目录,
    /proc : 虚拟文件系统,可以在该目录下获取系统信息,这些信息是在内存中由系统自己产生的,该目录的内容不在硬盘上而在内存里;
    /sys : 和proc一样,虚拟文件系统,可以在该目录下获取系统信息,这些信息是在内存中由系统自己产生的,该目录的内容不在硬盘上而在内存里;

    在这里插入图片描述
    SWAP分区的作用:

    当系统的物理内存不够用的时候,就需要将物理内存中的一部分空间释放出来,以供当前运行的程序使用。那些被释放的空间可能来自一些很长时间没有什么操作的程序,这些被释放的空间被临时保存到Swap空间中,等到那些程序要运行时,再从Swap中恢复保存的数据到内存中。这样,系统总是在物理内存不够时,才进行Swap交换。

    sudo cat /proc/sys/vm/swappiness
    该值默认值是60.

    swappiness=0的时候表示最大限度使用物理内存,然后才是 swap空间,

    swappiness=100的时候表示积极的使用swap分区,并且把内存上的数据及时的搬运到swap空间里面。

    –临时性修改:

    [root@rhce ~]# sysctl vm.swappiness=10

    vm.swappiness = 10

    [root@rhce ~]# cat /proc/sys/vm/swappiness

    10

    这里我们的修改已经生效,但是如果我们重启了系统,又会变成60.

    –永久修改:

    在/etc/sysctl.conf 文件里添加如下参数:

    vm.swappiness=10
    语言环境
    查看是否安装了中文支持:

    locale -a
    

    如果有 zh_CN.utf8 则表示系统已经安装了中文locale,如果没有则需要安装相应的软件包。安装方式如下:

    sudo apt-get install language-pack-zh-hans language-pack-zh-hans-base
    

    软件管理 apt ( Advanced Packaging Tool ) , 他可以自动下载、配置、安装软件包;简化了Linux系统上的。Debian及衍生版中都包含了apt , RedHat系列的linux的则使用yum来进行管理,其中Fedora22中Centos7中开始使用dnf 来替代yum。

    **apt-cache search package 搜索包**
    apt-cache show package 获取包的相关信息,如说明、大小、版本等
    **sudo apt-get install package 安装包**
    sudo apt-get install package –reinstall 重新安装包
    sudo apt-get -f install 强制安装
    **sudo apt-get remove package 删除包**
    **sudo apt-get remove package –purge 删除包,包括删除配置文件等**
    **sudo apt-get autoremove 自动删除不需要的包**
    **sudo apt-get update 更新源**
    **sudo apt-get upgrade 更新已安装的包**
    sudo apt-get dist-upgrade 升级系统
    sudo apt-get dselect-upgrade 使用 dselect 升级
    apt-cache depends package 了解使用依赖
    apt-cache rdepends package 了解某个具体的依赖
    sudo apt-get build-dep package 安装相关的编译环境
    apt-get source package 下载该包的源代码
    sudo apt-get clean && sudo apt-get autoclean 清理下载文件的存档
    sudo apt-get check 检查是否有损坏的依赖
    

    apt的配置文件

    /etc/apt/sources.list 设置软件包的获取来源
    /etc/apt/apt.conf apt配置文件
    /etc/apt/apt.conf.d apt的零碎配置文件
    /etc/apt/preferences 版本参数
    /var/cache/apt/archives/partial 存放正在下载的软件包
    /var/cache/apt/archives 存放已经下载的软件包
    /var/lib/apt/lists 存放已经下载的软件包详细信息
    /var/lib/apt/lists/partial 存放正在下载的软件包详细信息
    

    软件源配置文件格式:

    deb http://security.ubuntu.com/ubuntu xenial-security main restricted
    # deb-src http://security.ubuntu.com/ubuntu xenial-security main restricted
    deb http://security.ubuntu.com/ubuntu xenial-security universe
    # deb-src http://security.ubuntu.com/ubuntu xenial-security universe
    deb http://security.ubuntu.com/ubuntu xenial-security multiverse
    # deb-src http://security.ubuntu.com/ubuntu xenial-security multiverse
    

    Ubuntu 软件仓库被分为四个部分:main(主要的), restricted(受限的), universe(广泛的) , multiverse(多元的),这主要根据我们对软件的支持能力,以及软件的目的是否符合我们的 自由软件哲学。

    先看了一下配置文件的一段内容:

    第一个deb表示软件包的格式,可以是 deb 或 deb-src,前者表示所指向的存放 binary 格式(已编译),后者为 sources 格式(原代码)。
    第二个URI,即 Universal Resource Identifier,通用资源标识符,可以是以:file(系统) 、 cdrom(光驱) 、 http 、 ftp、copy 、rsh 、ssh 等几个参数开头的软件包所在位置。
    第三个Distribution 指发行版本号,可以是:stable,testing,unstable,sarge,etch,sid 等,具体可参考Debian文档。
    后面的几个component表示具体的软件包分类:

      main:完全遵循 Debian  自由软件准则 即DFSG的软件包;
      contrib:软件包均遵循DFSG自由使用原则,但是其使用了某些不符合DFSG的第三方库;
      non-free:不符合DFSG的软件包。     
    

    dpkg是Debian软件包管理器的基础,被用于安装、卸载和供给和.deb软件包相关的信息。dpkg本身是一个底层的工具,本身并不能从远程包仓库下载包以及处理包的依赖的关系,需要将包从远程下载后再安装。
    DPKG常用命令:

    dpkg -i package.deb 安装包
    dpkg -r package 删除包
    dpkg -P package 删除包(包括配置文件)
    dpkg -L package 列出与该包关联的文件
    dpkg -l package 显示该包的版本
    dpkg –unpack package.deb 解开 deb 包的内容
    dpkg -S keyword 搜索所属的包内容
    dpkg -l 列出当前已安装的包
    dpkg -c package.deb 列出 deb 包的内容
    dpkg –configure package 配置包
    

    四、常用命令

    4.1 date:用来显示或设定系统的日期和与时间

    date //显示当前日期
    # 日期格式化
    #       %Y     year
    #       %m     month (01..12)
    #       %d     day of month (e.g., 01)
    #       %H     hour (00..23)
    #       %I     hour (01..12)
    #       %M     minute (00..59)
    #       %S     second (00..60)
    date +"%Y%m%d %H%M%S"
        20160824 223856
    date +"%Y-%m-%d %H:%M:%S"
        2016-08-24 22:39:07
    
    date -s //设置当前时间,只有root权限才能设置,其他只能查看。
    date -s 20061010 //设置成20061010,这样会把具体时间设置成空00:00:00
    date -s 12:23:23 //设置具体时间,不会对日期做更改
    date -s “12:12:23 2006-10-10″ //这样可以设置全部时间
    
    # 注意: 重新设置时间后需要将时间捅不到硬件时钟。方式如下:
    hwclock -w    
    

    4.2 cal : 显示一个日历

    cal  #  现实当前月份的日历
    cal -y  # 显示当年的日历
    cal 2020 #  # 显示指定年份的日历
    

    4.3 设置时区

    tzselect
    
    # 或者
    cp /usr/share/zoneinfo/Asia/Shanghai /etc/localtime 
    

    4.4 修改密码

    # 修改密码的命令
    passwd # 默认修改当前用户的密码
    passwd username # 修改指定用户的密码,需要管理员权限
    

    4.5 忘记密码

    重启-->e-->F12-->rw init=/bin/bash-->F10-->passwd username-->密码-->密码
    

    4.6 注销/重启/关机

    logout  # 注销
    reboot  # 重启系统: 需要管理员全新啊
    shutdown # 关机: 需要管理员权限
    shutdown -r now # 现在立即重启
    shutdown -r +5  # 三分钟后重启
    shutdown -r 12:12    #在12:12时将重启计算机
    shutdown -h now # 现在立即关机
    shutdown -h +5  “The System will shutdown after 3 minutes”   # 提示使用者将在三分钟后关机
    shutdown -h +5   #  5分钟后关机
    shutdown -h 12:00  # 12点钟关机
    shutdown -c   # 取消关机操作
    

    4.7 cd切换目录

    cd  # 回到当前用户的家目录
    cd ~ # 可用于表示用户家目录
    cd  /etc # 切换到/etc目录
    cd -  # 切换到跳转之前的上一次的目录
    

    4.8 pwd 查看当前目录

    pwd :查看当前的工作路径
    

    4.9 pwd 创建目录

    # mkdir 目录名mkdir my_dir
    # - p 参数 : 递归创建目录,用于同时创建多级目录
    mkdir   a/b/c/d 
    

    4.10 获取帮助

     -h  --help  info  man 
    man man  # 查看man命令的手册  man  cd 
    man  pwd 
    man 5 passwd
    man -k passwd # 模糊查找
    man -f  passwd  # 精确查找 
    

    4.11 创建文件

    touch : 改变文件或目录的时间,文件不存在时会创建一个空文件。
    touch file1 # file1 不存在时被创建
    touch -c file1 # 不创建文件
    touch -r ref_file file1  更新file1.txt的时间戳和ref+file相同
    touch -t 201210120505.25 file1
    #  -t  time 使用指定的时间值 time 作为指定文件相应时间戳记的新值.此处的 # # time规定为如下形式的十进制数:      
    #  [[CC]YY]MMDDhhmm[.SS]     
    #   这里,CC为年数中的前两位,即”世纪数”;YY为年数的后两位,
    #   即某世纪中的年数.如果不给出CC的值,
    #   则 touch 将把年数CCYY限定在1969--2068之内.MM为月数,DD为天将把年数CCYY限定在1969--2068之内.
    #   MM为月数,DD为天数,hh 为小时数(几点),mm为分钟数,SS为秒数.此处秒的设定范围是0--61,
    #   这样可以处理闰秒.这些数字组成的时间是环境变量TZ指定的时区中的一个时间.
    #   由于系统的限制,早于1970年1月1日的时间是错误的。
    

    4.12 删除(rm:删除命令)

    rm -f  file1 # 强制删除文件
    rm -r  a/b/file1  # 删除指定目录及其下的所有文件和目录
    rm -rf  a/b/file1  #  强制删除指定目录及其下的所有文件和目录
    # rm 命令太危险,不建议使用
    

    4.13 mv:移动或重命令文件或目录

    mv SOURCE DEST  # 
    mv test.log test.txt  # 文件改名
    mv test1.txt dir1/      #移动文件
    mv test1.txt  test2.tx  test3.tx dir1/      #移动多个文件
    

    4.14 cp:复制

    cp SOURCE DEST # 复制文件
    cp -i  SOURCE DEST  #   如果遇到需要覆盖的情况,则提示
    cp -r  dir1  dir2  # 若给出的源文件是一目录文件,此时cp将递归复制该目录下所有的子目录和文件。此时目标文件必须为一个目录名
    cp -p  file1 file2  #  此时cp除复制源文件的内容外,还将把其修改时间和访问权限也复制到新文件中。
    cp -rp dir1  dir2
    

    4.15 stat : 查看文件相信信息

    stat filename 
    #  Access time(atime):是指取用文件的时间,所谓取用,常见的操作有:使用编辑器查看文件内容,使用cat命令显示文件内容,使用cp命令把该文件(即来源文件)复制成其他文件,或者在这个文件上运用grep sed more less tail head 等命令,凡是读取而不修改文件的操作,均衡改变文件的Access time.  
    #  Modify time(mtime):是指修改文件内容的时间,只要文件内容有改动(如使用转向输出或转向附加的方式)或存盘的操作,就会改变文件的Modify time,平常我们使用ls –l查看文件时,显示的时间就是Modify time  
    #  Change time(ctime):是指文件属性或文件位置改动的时间,如使用chmod,chown,mv指令集使用ln做文件的硬是连接,就会改变文件的Change time.
    

    4.16 cat

    链接文件后输出文件内容到屏幕上,其实就是查看文件内容
    

    4.17 tac : 反转行的输出

    cat file1  #显示 file1的文件内容
    cat file1 file2   # 显示file1和file2的文件内容 
    cat -n file1  #  由1开始对所有输出的行数编号
    cat -s file  # 当遇到连续2行以上的空白行,只保留一行空白行
    

    4.18 wc:统计指定文件中的字节数、字数、行数,并将统计结果显示输出

    -c 统计字节数。
    -l 统计行数。
    -m 统计字符数。这个标志不能与 -c 标志一起使用。
    -w 统计字数。一个字被定义为由空白、跳格或换行字符分隔的字符串
    

    4.19 sort:排序

    sort [-fbMnrtuk] [file or stdin]
    选项与参数:
    -f  :忽略大小写的差异,例如 A 与 a 视为编码相同;
    -b  :忽略最前面的空格符部分;
    -n  :使用『纯数字』进行排序(默认是以文字型态来排序的)-r  :反向排序;
    -u  :就是 uniq ,相同的数据中,仅出现一行代表;
    -t  :分隔符,默认是用 [tab] 键来分隔;
    -k  :以那个区间 (field) 来进行排序的意思
    

    4.20 uniq:忽略或报告重复行

    uniq [-icu]
    选项与参数:
    -i   :忽略大小写字符的不同;
    -c  :进行计数
    -u  :只显示唯一的行
    

    4.21 cut命令可以从一个文本文件或者文本流中提取文本列

    选项与参数:
    -d  :后面接分隔字符。与 -f 一起使用;
    -f  :依据 -d 的分隔字符将一段信息分割成为数段,用 -f 取出第几段的意思;
    -c  :以字符 (characters) 的单位取出固定字符区间;
    

    4.22 tee:读取标准输入的数据,并将其内容输出成文件。

    cat sec.log | tee file1  # 读取sec.log ,并生成file1文件
    cat sec.log | tee - a file1   # 读取sec.log ,并追加,
    cat sec.log  |tee  file1 file2 
    

    4.23 history:查看执行过的命令。

    history  # 显示最近1000条历史命令
    history 5   # 显示最后5条命令
    !number# number为history之后命令前的序号:执行该条命令
    !cat # 执行最后一条以cat开头的命令
    

    4.24 more:查看文件内容

    4.25 less:查看文件内容

    4.26 head : 输出文件的开始的部分, 可以指定行数 , 默认显示10行

    head -n 5 file 
    

    4.27 tail:查看文件尾部的内容。默认显示最后10行

    tail file1
    tail -n 5 file1
    tail -f file1  # 动态监控文件
    

    4.28 which # 查找其他命令的位置

     which ls
    

    4.29 ls:列出目标目录中所有的子目录和文件

    格式:ls [选项] [目录名] 
    -a 用于显示所有文件和子目录(保罗点文件)-l 除了文件名之外,还将文件的权限、所有者、文件大小等信息详细列出来。
    -r 将目录的内容清单以英文字母顺序的逆序显示。
    -t 按文件修改时间进行排序,而不是按文件名进行排序。
    -A 同-a,但不列出“.(表示当前目录)和“..(表示当前目录的父目录)-F 在列出的文件名和目录名后添加标志。例如,在可执行文件后添加“*”,在目录名后添加“/”以区分不同的类型。
    -R 如果目标目录及其子目录中有文件,就列出所有的文件。
    ... 
    . 表示当前目录
    .. 表示父目录
    文件类型
    ls  # 列出当前目录下的文件和目录
    ls  . # 列出当前目录下的文件和目录
    ls ..   # 列出当前目录的父目录下的文件和目录
    ls  /etc    # 列出/etc目录下的文件和目录
    ls -l  # 以长格式显示文件信息
    总用量 76
    -rwxrwxrwx 1 will will    78 513 18:11 ss_start.sh
    

    4.31 文件类型

    -  普通文件
    d  目录文件
    b 块设备文件
    c  字符设备文件
    l  链接文件
    p 管道文件
    s  socket文件
    ls -l  /dev  # 可以查看字符设备文件和块设备文件
    ls -l  /run  #  可以找到socket文件 
    ls -l  /run/systemd/inhibit/ # 可以查看到管道文件
    

    4.32 文件权限

    rwxrwxr-- : 三组rwx 分别表示 所有者、所有组、其他人 的权限。
    r : 表示可读, 可以用数字 4 来表示
    w : 标识可写 ,可以用数字 2 来表示
    x : 表示可执行 , 可以用数字 1 来表示
    - :表示没有相应权限  可以用数字 0 来表示
    

    4.32.1 修改权限的方法

    chmod o+w  file1
    chmod g-w file1
    chmod go-w file1
    chmod u=rwx file1
    
    chmod 755  file1  # -rwxr-xr-x (755) 只有所有者才有读,写,执行的权限,组群和其他人只有读和执行的权限
    chmod 644  #  -rw-r--r-- (644) 只有所有者才有读和写的权限,组群和其他人只有读的权限
    
    #  其中:
    #  u 代表所有者(user)
    #  g 代表所有者所在的组群(group)
    #  o 代表其他人,但不是u和g (other)
    #  a 代表全部的人,也就是包括u,g和o
    

    4.33 目录权限

    目录上的权限:
    r :  表示是否可以读取目录下的文件名
    w :  表示是否可以在目录下创建修改文件
    x  : 表示目录是否可以被搜索
    

    4.33.1 chown:更改文件的所有者和所有组

    chown root:root  file
    chown root   file  
    chown :root   file
    

    4.34 特殊权限

    SUID:让一般用户在执行某些程序的时候,能够暂时具有该程序拥有者的权限,SUID对目录是无效的
    SGID:文件:如果SGID设置在二进制文件上,则不论用户是谁,在执行该程序的时候,它的有效用户组(effective group)将会变成该程序的用户组所有者(group id); 目录:如果SGID是设置在某目录上,则在该目录内所建立的文件或目录的用户组,将会是该目录的用户组。 SGID多用在特定的多人团队的项目开发上,在系统中用得较少
    STICKY:只针对目录有效,在具有SBit的目录下,用户若在该目录下具有w及x权限,则当用户在该目录下建立文件或目录时,只有文件拥有者与root才有权力删除。

    rwsrw-r-- 表明有suid标识,
    rwxrws— 表明有sgid标识,
    rwxrw-rwt 表明有stick标识,
    当设置了特别权限位时,如果原来这个位上有x,那么这个特殊标示就显示为小写字母s,s,t ,否者就显示为大写S,S,T,此时他们不生效。

    4.35 用户和用户组

    linux使用文件保存用户信息 :
    文件
    #      /etc/passwd 用户账户信息。
    #       /etc/shadow 安全用户账户信息。
    #       /etc/group 组账户信息。
    #       /etc/gshadow 安全组账户信息。
    #       /etc/default/useradd 账户创建的默认值。
    #       /etc/skel/ 包含默认文件的目录。
    #       /etc/login.defs Shadow 密码套件配置。
    

    4.35.1 useradd: 添加用户

    # -c 备注 加上备注。并会将此备注文字加在/etc/passwd中的第5项字段中         
    #  -d 用户主文件夹。指定用户登录所进入的目录,并赋予用户对该目录的的完全控制权        
    #  -e 有效期限。指定帐号的有效期限。格式为YYYY-MM-DD,将存储在/etc/shadow         
    #  -f 缓冲天数。限定密码过期后多少天,将该用户帐号停用       
    #  -g 主要组。设置用户所属的主要组  www.cit.cn           
    #  -G 次要组。设置用户所属的次要组,可设置多组         
    # -M 强制不创建用户主文件夹         
    #  -m 强制建立用户主文件夹,并将/etc/skel/当中的文件复制到用户的根目录下         
    #  -p 密码。输入该帐号的密码         
    #  -s shell。用户登录所使用的shell         
    #  -u uid。指定帐号的标志符user id,简称uid
    useradd user1 # 添加用户 user1
    useradd  -d /home/userTT user2 
    

    4.35.2 userdel: 删除用户

    userdel  user1  #
    userdel -r user1
    #  -r, --remove   用户主目录中的文件将随用户主目录和用户邮箱一起删除。在其它文件系统中的文件必须手动搜索并删除。
    #    -f, --force    此选项强制删除用户账户,甚至用户仍然在登录状态。它也强制删除用户的主目录和邮箱,即使其它用户也使用同一个主目录或邮箱不属于指定的用户
    

    usermod : 修改用户信息

    # -c<备注>  修改用户帐号的备注文字。 
    # -d登入目录>  修改用户登入时的目录。 
    # -e<有效期限>  修改帐号的有效期限。 
    # -f<缓冲天数>  修改在密码过期后多少天即关闭该帐号。 
    # -g<群组>  修改用户所属的群组。 
    # -G<群组>  修改用户所属的附加群组。 
    # -l<帐号名称>  修改用户帐号名称。 
    # -L  锁定用户密码,使密码无效。 
    # -s<shell>  修改用户登入后所使用的shell。 
    # -u<uid>  修改用户ID。 
    
    
    # -U  解除密码锁定。
    usermod -G staff user2  # 将 newuser2 添加到组 staff 中 
    usermod -l newuser1 newuser  # 修改 newuser 的用户名为 newuser1 
    usermod -L newuser1  # 锁定账号 newuser1
    usermod -U newuser1  # 解除对 newuser1 的锁定
    

    groupadd : 添加组

    groupadd group1 
    groupadd -g  1000 group1  # 指定gid
    

    groupdel : 删除组

    groupdel group1 # 删除组
    

    4.36 su与 sudo

    4.36.1 su : 切换用户,没有参数时,默认切换为root用户;

    su   # 切换为root
    ## 推荐
    su -   # 切换为root 并加载user1的环境配置
    su -  user1 # 切换为user1 并加载user1的环境配置
    

    4.36.2 sudo:让当前用户暂时以管理员的身份root来执行命令。

    Ubuntu 默认没有启用root用户, 普通用户执行一些特殊的操作时,使用sudo就可以让普通用户以root用户的身份执行命令
     sudo有一个配置文件: /etc/sudoers  ;  通过修改配置文件可以让指定用户使用sudo命令
    man sudoers # 查看man手册看下面几行: # Host alias specification # 配置Host_Alias:就是主机的列表 
    Host_Alias      HOST_FLAG = hostname1, hostname2, hostname3# User alias specification # 配置User_Alias:就是具有sudo权限的用户的列表 
    User_Alias USER_FLAG = user1, user2, user3 
    # Cmnd alias specification # 配置Cmnd_Alias:就是允许执行的命令的列表,命令前加上!表示不能执行此命令.命令一定要使用绝对路径,避免其他目录的同名命令被执行,造成安全隐患 ,因此使用的时候也是使用绝对路径! 
    Cmnd_Alias      COMMAND_FLAG = command1, command2, command3 ,!command4
    # 配置Runas_Alias:就是用户以什么身份执行(例如root,或者oracle)的列表 
    Runas_Alias RUNAS_FLAG = operator1, operator2, operator3 
    
    # User privilege specification  
    # 配置权限的格式如下: 
    #  USER_FLAG HOST_FLAG=(RUNAS_FLAG) COMMAND_FLAG 
    root    ALL=(ALL:ALL) ALL
    如果不需要密码验证的话,则按照这样的格式来配置 
    USER_FLAG HOST_FLAG=(RUNAS_FLAG) NOPASSWD: COMMAND_FLAG 
    
    
    格式为:用户名(用户别名) 主机名(主机别名)=[(运行用户或是Runas_Alias)可选] [tag可选]  可以执行的命令(或Cmmd_Alias)  这样描述语法很生硬,不易理解,举例子
    user1  host1 = /bin/kill # user1 可以在host1上使用命令/bin/kill
    user1  host1 = NOPASSWD: /bin/kill # user1 可以在host1上使用命令/bin/kill 同时可以不必输入密码(这里就是使用了NOPASSWD # 这个tag,默认是PASSWD)
    user1  host1 = NOPASSWD: /bin/kill , PASSWORD: /bin/ls # user1 可以在host1上使用命令/bin/kill无需输入密码,但是使用/bin/ls则需要输入密码
    user1  host1 = (opterator) /bin/kill # user1 可以在host1上使用命令/bin/kill但是必须是以operator用户运行这个命令,等价于# su -u opertor /bin/kill
    user1  host1 = (:group_name) /bin/kill # user1 可以在host1上使用命令/bin/kill,且必须以group_name这个用户群组里面的用户来运行。
    %group_name host1 = /bin/kill # 所有group_name里面的用户都可以在host1上执行/bin/kill(Linux中一般代表整个用户群组用# %group_name)再举个实际例子,我之前对sudo su这个命令不理解,为什么我可以直接就su到root用户了呢,连密码都不需要?查看了一下sudoers文件才知道原来里面有这么一行:
    xxx     ALL=NOPASSWD: /bin/su
    

    4.37 alias : 给命令起别名

    alias ll='ls -alF'
    alias la='ls -A'
    alias l='ls -CF'
    如果需要别名永久生效,需要保存到 .bashrc 文件
    

    4.38 管道符

    管道符 就是 |  :他的作用是 将前一个命令的结果 交给后一个命令使用
     
    重定向  
    >   重定向,如果的文件存在,则覆盖文件内容,文件不存在时创建文件
    >> 重定向,如果的文件存在,则向文件追加内容,文件不存在时创建文件
    1>  标准正确输出,同上
    1>> 标准正确输出,同上  
    2> 标准错误输出,同上
    2>> 标准错误输出,同上
    &> 标准正确输出和标准错误输出,同上
    

    4.39 locate # 查找文件

    locate /etc/sh   # 搜索etc目录下所有以sh开头的文件。 
    locate ~/a   # 搜索用户主目录下,所有以a开头的文件。 
    locate -i ~/a   # 搜索用户主目录下,所有以a开头的文件,并且忽略大小写。
    

    4.40 find

    使用方法: 
    find   path   -option   [-print ]   [ -exec  -ok  command ]  {} \;
    ######  根据文件名查找 #######
    find / -name filename 再根目录里面搜索文件名为filename的文件
    find /home -name "*.txt"
    find /home -iname "*.txt"  # 忽略大小写
    
    ######  根据文件类型查找 #######
    find . -type 类型参数
    f 普通文件
    l 符号连接 
    d 目录 
    c 字符设备 
    b 块设备 
    s 套接字 
    p Fifo
    
    ######  根据目录深度查找 #######
    find . -maxdepth 3 -type f  # 最大深度为3
    find . -mindepth 2 -type f  # 最小深度为2
    #########   根据文件的权限或者大小名字类型进行查找 ###########
    find . -type f -size (+|-)文件大小 # +表示大于 -表示小于 b —— 块(512字节) 
    c —— 字节 
    w —— 字(2字节) 
    k —— 千字节 
    M —— 兆字节 
    G —— 吉字节
    
    #########   按照时间查找  ############
    
    -atime(+|-)n  # 此选项代表查找出n天以前被读取过的文件。
    -mtime(+|-)n  # 此选项代表查找出n天以前文件内容发生改变的文件。
    -ctime(+|-)n  # 此选项代表查找出n天以前的文件的属性发生改变的文件。
    -newer file  # 此选项代表查找出所有比file新的文件。
    -newer file1 ! –newer file2  # 此选项代表查找比file1文件时间新但是没有file2时间新的文件。
    # 注意:   
    #  n为数字,如果前面没有+或者-号,代表的是查找出n天以前的,但是只是一天之内的范围内发生变化的文件。
    #  如果n前面有+号,则代表查找距离n天之前的发生变化的文件。如果是减号,则代表查找距离n天之内的所有发生变化的文件。
    #  -newer file1 ! –newer file2中的!是逻辑非运算符
    #########   按照用户/权限查找  ############
    
    -user 用户名:根据文件的属主名查找文件。-group 组名:根据文件的属组名查找文件。-uid n:根据文件属主的UID进行查找文件。-gid n:根据文件属组的GID进行查找文件。-nouser:查询文件属主在/etc/passwd文件中不存在的文件。-nogroup:查询文件属组在/etc/group文件中不存在的文件-perm 777: 查询权限为777的文件
    
    来自: http://man.linuxde.net/find
    ########  查找时指定多个条件   ############
    
    -o:逻辑或,两个条件只要满足一个即可。-a:逻辑与,两个条件必须同时满足。
    
    find  /etc -size +2M -a -size -10M
    
    #########  对查找结果进行处理  #############
    -exec  shell命令  {}  \;-ok  shell命令  {}  \;
    其中-exec就是代表要执行shell命令,后面加的是shell指令,再后面的“{}”表示的是要对前面查询到的结果进行查询,最后的“\;”表示命令结束。需要注意的是“{}”和“\”之间是要有空格的。而-ok选项与-exec的唯一区别就是它在执行shell命令的时候会事先进行询问,-print选项是将结果显示在标准输入上
    
    find /home -name  “*.txt” -ok ls -l {} \;
    find /home -name  “*.txt” -ok rm {} \;
    

    4.41 df

    -T : 显示文件系统类型
    -h : 以能显示的最大单位显示
    df -Th
    

    4.42 du

    -s : 如果后面是目录,只显示一层-h : 以能显示的最大单位显示
    
    du dirname # 显示dirname下所有目录及其子目录的大小
    du -sh dirname  显示dirname的大小
    

    4.43 mount / umount 3 挂载和卸载设备

    mount # 查询挂在设备及属性
    
    # 挂载光盘
    mount -t iso9660 /dev/cerom /mnt
    mount /dev/sr0 /mnt  
    
    # 重新挂载设备
    mount -o remount,rw /mnt  # 重新挂载设备并设置rw属性
    # 挂载iso文件
    mount  a.iso -o loop /mnt 
    
    umount /mnt # 卸载设备
    umount -l /mnt # 强制卸载
    

    4.44 crontab

    * * * * * command to be executed- - - - - -
    | | | | | |
    | | | | | --- 预执行的命令
    | | | | ----- 表示星期07(其中星期天可以用07表示)
    | | | ------- 表示月份112
    | | --------- 表示日期131
    | ----------- 表示小时1230表示0点)----- 表示分钟159 每分钟用*或者 */1表示
    
    -u user:用来设定某个用户的crontab服务;
    -e:编辑某个用户的crontab文件内容。如果不指定用户,则表示编辑当前用户的crontab文件。-l:显示某个用户的crontab文件内容,如果不指定用户,则表示显示当前用户的crontab文件内容。
    -r:从/var/spool/cron目录中删除某个用户的crontab文件,如果不指定用户,则默认删除当前用户的crontab文件。
    -i:在删除用户的crontab文件时给确认提示
    

    4.45 tar

    -c :建立一个压缩文件的参数指令(create 的意思)-x :解开一个压缩文件的参数指令!
    -t :查看 tarfile 里面的文件!
    特别注意  c/x/t 同时仅能存在一个,因为不可能同时压缩与解压缩。
    -z :是否同时具有 gzip 的属性?亦即是否需要用 gzip 压缩?
    -j :是否同时具有 bzip2 的属性?亦即是否需要用 bzip2 压缩?
    -v :压缩的过程中显示文件!这个常用,但不建议用在背景执行过程!
    -f :使用档名,请留意,在 f 之后要立即接文件名-p :使用原文件的原来属性(属性不会依据使用者而变)
    -P :可以使用绝对路径来压缩!
    -N :比后面接的日期(yyyy/mm/dd)还要新的才会被打包进新建的文件中!
    
    # 将当前目录下所有.txt文件打包并压缩归档到文件this.tar.gz
    tar czvf this.tar.gz ./*.txt # 将当前目录下的this.tar.gz中的文件解压到当前目录
    tar xzvf this.tar.gz ./
    
    # 将整个 /etc 目录下的文件全部打包成为 /tmp/etc.tar
    tar -cvf /tmp/etc.tar /etc  # 仅打包,不压缩!
    tar -zcvf /tmp/etc.tar.gz /etc  # 打包后,以 gzip 压缩
    tar -jcvf /tmp/etc.tar.bz2 /etc  # 打包后,以 bzip2 压缩
    # 解压文件
    tar -xf  a.tar.gz   # 
    tar -xf  a.tar.gz  -C /tmp  # 指定解包路径
    

    4.46 grep

    格式:
    grep [OPTIONS] PATTERN [FILE...]
    grep [OPTIONS] [-e PATTERN]  [FILE...]
    参数:-c    --count   #计算符合样式的列数
    -l    --file-with-matches   #列出文件内容符合指定的样式的文件名称。 
    -v   --revert-match   #显示不包含匹配文本的所有行。
    -i    --ignore-case   #忽略字符大小写的差别。
    -o   # 只显示匹配到的关键字
    -n   # 显示行号,显示整行语句
    -on  # 显示行号,只显示要搜索的内容
    -E    使用正则表达式
    

    4.47 正则表达式

    ^ : 匹配开头
    $ : 匹配结尾
    [] : 范围匹配
    [a-z] : 匹配有小写字母
    [A-Z] : 匹配所有大写字母
    [0-9] : 匹配所有数字
    [^0-9]: 匹配非数字
    . : 匹配单个字符
    * : 表示*前面的内容出现0次或多次
    + : 表示+前面的内容出现1次或多次
    ? : 表示?前面的内容出现0次或1次
    cat a.txt |grep hat$ # 匹配以hat结尾的行
    cat a.txt |grep ^hat # 匹配以hat开头的行
    cat a.txt | grep -E "[0-9]*"   # 匹配有0到多个数字的行
    cat a.txt | grep -E "[0-9]+"   # 匹配有至少有1个数字的行
    cat a.txt | grep -E "[0-9]?"  # 匹配有0到1个数字的行
    

    4.48 sed : 流编辑器,一次处理一行内容

    sed [-nefr] [动作] [文件]
    选项与参数:
    -n :使用安静(silent)模式。在一般 sed 的用法中,所有来自 STDIN 的数据一般都会被列出到终端上。但如果加上 -n 参数后,则只有经过sed 特殊处理的那一行(或者动作)才会被列出来
    -e :直接在命令列模式上进行 sed 的动作编辑
    -f :直接将 sed 的动作写在一个文件内, -f filename 则可以运行 filename 内的 sed 动作
    -r :sed 的动作支持的是延伸型正规表示法的语法。(默认是基础正规表示法语法)
    -i :直接修改读取的文件内容,而不是输出到终端。
    
    动作说明: [n1[,n2]] 动作:
    n1, n2 :不一定存在,一般代表选择进行动作的行数,比如,如果我的动作是需要在 1020 行之间进行的,则10,20[动作行为]
    
    动作:
    #a :新增, a 的后面可以接字串,而这些字串会在新的一行出现(目前的下一行)
    #c :取代, c 的后面可以接字串,这些字串可以取代 n1,n2 之间的行!
    #d :删除,因为是删除啊,所以 d 后面通常不接任何咚咚;
        sed  "3d"  file  #  删除第三行
        sed  "1,3d"  # 删除前三行
        sed  "1d;3d;5d"  # 删除1、3、5行
        sed  "/^$/d" #删除空行   
        sed  "/abc/d" #删除所有含有abc的行
        sed  "/abc/,/def/d" #删除abc 和 def 之间的行,包括其自身
        sed  "1,/def/d" #删除第一行到 def 之间的行,包括其自身
        sed  "/abc/,+3d " # 删除含有abc的行之后,在删除3行
        sed  "/abc/,~3d" #从含有abc的行开始,共删除3行
        sed  "1~2d"  # 从第1行开始,每2行删除一行, 删除奇数行
        sed  "2~2d"  # 从第2行开始,每2行删除一行, 删除奇数行
        sed  "$d"  # 删除最后一行
        sed  "/dd\|cc/d"  删除有dd或者cc的行
    #i :插入, i 的后面可以接字串,而这些字串会在新的一行出现(目前的上一行);
    #p :列印,亦即将某个选择的数据印出。通常 p 会与参数 sed -n 一起运行
        sed -n  "3p"  file  #  显示第三行
        sed -n  "1,3p"  # 显示前三行
        sed -n  "2,+3p"  # 显示第二行,及后面的三行
        sed -n  "$p"  # 显示最后一行
        sed -n "1p;3p;5p"  # 只显示文件1、3、5行
        sed -n  "$="  # 显示文件行数
    #s :替换,可以直接进行取代的工作。通常这个 s 的动作可以搭配正规表示法,例如 1,20s/old/new/g
        's/old/new/g'  
        
        sed  "s/\(all\)/bb/"
        sed -r "s/(all)/bb/"
    

    4.49 awk : 一个强大的文本分析工具,相对于grep的查找,sed的编辑,awk在其对数据分析并生成报告时,显得尤为强大。简单来说awk就是把文件逐行的读入,以空格为默认分隔符将每行切片,切开的部分再进行各种分析处理。

    # 命令行调用方式
    awk [-F  field-separator]  'commands'  input-file(s)
    #  commands 是真正awk命令,[-F域分隔符]是可选的。 input-file(s) 是待处理的文件。    在awk中,文件的每一行中,由域分隔符分开的每一项称为一个域。通常,在不指名-F域分隔符的情况下,默认的域分隔符是空格。
    # awk工作流程:
    # 读入有'\n'换行符分割的一条记录,然后将记录按指定的域分隔符划分域,填充域,$0则表示所有域,$1表示第一个域,$n表示第n个域。默认域分隔符是"空白键" 或 "[tab]键",所以$1表示登录用户,$3表示登录用户ip,以此类推。
    cat /etc/passwd |awk  -F ':'  '{print $1}'  
    cat /etc/passwd |awk  -F ':'  '{print $1"\t"$7}'
    
    awk 常用内置变量
    ARGC               命令行参数个数
    ARGV               命令行参数排列, ARGV[0] ARGV[1]
    ENVIRON            支持队列中系统环境变量的使用
    FILENAME           awk浏览的文件名
    **FNR                浏览文件的记录数**
    **FS                 设置输入域分隔符,等价于命令行 -F选项**
    **NF                 浏览记录的域的个数**
    **NR                 已读的记录数**
    **OFS                输出域分隔符**
    **ORS                输出记录分隔符**
    RS                 控制记录分隔符
    # 统计/etc/passwd:文件名,每行的行号,每行的列数,对应的完整行内容:
    #awk  -F ':'  '{print "filename:" FILENAME ",linenumber:" NR ",columns:" NF ",linecontent:"$0}' /etc/passwd
    # 使用printf替代print,可以让代码更加简洁,易读
    awk  -F ':'  '{printf("filename:%10s,linenumber:%s,columns:%s,linecontent:%s\n",FILENAME,NR,NF,$0)}' /etc/passwd
    

    4.50 vi/vim : 强大的编辑器

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    4.51 快捷键

    ctrl-a : 把光标移动到命令行最开始的地方。 
    ctrl-e : 把光标移动到命令行末尾。 
    ctrl-u : 清除命令行中光标所处位置之前的所有字符。 
    ctrl-k : 清除从提示符所在位置到行末尾之间的字符
    ctrl-w : 清除左边的字段 
    ctrl-y : 将会贴上被ctrl-u 或者 ctrl-k 或者 ctrl-w清除的部分。 
    ctrl-r : 将自动在命令历史缓存中增量搜索后面入的字符。 
    tab : 命令行自动补全-自动补全当前的命令行。如果启用自动补全脚本命令参数和选项也可以自动补齐。
    ctrl-l : 清屏
    
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  • 用于向页面添加动态交互行为 c.具有java语言类似的语法,一种网页编程语言 操作方向: —操作DOM元素(html元素) —操作BOM元素(浏览器对象) 2)js特点: 1.解释执行:不需要预编译,逐行执行 2.基于对象:内置...

    1.JS概述
    1)概念
    js全程:JavaScript(一门客户端脚本语言)
    a.js可以直接嵌入在html页面中,由浏览器解释执行,不进行预编译
    b.用于向页面添加动态交互行为
    c.具有与java语言类似的语法,一种网页编程语言

    操作方向:
    —操作DOM元素(html元素)
    —操作BOM元素(浏览器对象)

    2)js特点:
    1.解释执行:不需要预编译,逐行执行
    2.基于对象:内置了大量的现成对象

    3)作用
    a.实现客户端数据简单计算
    b.客户端表单合法性验证
    c.添加浏览器事件的突发
    d.网页特殊显示效果的制作
    e.实现服务器的异步数据提交

    4)遵循es规范(es6)
    a.严格区分大小写
    b.数字、字母、下划线、$组成,不能用数字开头
    c.驼峰命名法

    5)写法
    a.行内式(定义事件)
    在事件中定义操作,直接写js代码
    alert(); 弹出警告框
    事件:
    onclick 鼠标点击
    ondblclick 鼠标双击
    onmouseover 鼠标移入
    onmouseout 鼠标移出
    onkeydown 键盘按下
    onkeyup 键盘抬起
    onblur 失去焦点
    onfocus 获取焦点
    写法:
    οnclick=“函数()”; 事件=“事件触发的函数”;

    b.内部式(嵌入式)
    嵌入在页面的

    c.外部式(文件调用)
    js代码位于单独的.js文件中(注意保存的编码)
    写法:
    step1:在js文件中写js代码(定义行数)
    step2:将.js文件引入到当前页面中

    step3:在html行内添加事件,调用函数

    js注释
    单行://注释文字
    多行:/注释文字/

    js控制台:
    不需要页面也可以直接在控制台(console)写js代码
    F12(右击检查)---->打开控制台
    Enter回车键:执行
    Shift+Enter:换行

    console.log(内容);//将内容打印到控制台

    2.js组成
    1)变量(var let const 无)
    js是弱类型语言,使用var关键字声明变量
    刑如:
    var a = 1;
    var s = “李四”;

    拆:
    var a;//a没有类型
    var a=1;//初始化a才会有类型,a为number类型
    a=“李四”;//a为String类型

    typeof 变量名;//用来验证变量名

    注意:
    1.js是弱类型语言,不同的变量类型会根据数值自动给定类型
    2.变量没有类型,统一用关键字var声明,变量值是有类型的
    3.使用“=”进行赋值,没有初始化的变量自动取值为undefined
    4.js存在变量声明提升(js会根据不同的值自动转换为对应的数据类型)

    js数据类型
    a.基本类型number、string,boolean
    number:不区分整数和小数

     string:一对引号包裹的字符串(单双引都可以)
     ----单双引号只能交替引用,特殊字符需要转义   \n  \t  \s
     常用函数:
     str.indexof("",from[int index]);
     返回指定字符串在str中第一次出现的位置(从from开始第一次出现的位置)
     str.replace("","");
     将指定字符串替换为指定字符串,只替换第一个,属于不完全替换
     
     boolean:仅有两个值,true、false
     可以参与运算,自动作为数值,true值为1,false为0
    

    b.特殊类型undefined、null
    undefined
    变量声明未初始化,该变量的值和类型均为undefined
    null
    代表"无值"或者"无对象",可以通过一个变量赋值null来清空变量内容

    c.对象类型object
    内置对象 外部对象 自定义对象

    数据类型转换:
    a.自动转换(直接转换属于默认规则)
    number+string=string
    boolean+string=string
    boolean+number=number
    boolean+boolean=number

    b.强制转换(利用类型转换函数)
    toString();任何类型转换成string类型

    parseInt();强转为整数,全局函数,具有截取功能

    parseFloat();强转为小数,全局函数,具有截取功能

    NaN:Not a Number(不是数字,不能转换成数字)

    isNaN();全局函数,判断是否为非数字(true表示非数字,false表示数字)

    案例1:
    验证用户输入的是否位数字,若是数字则求平方,若不是数字则给出提示。

    运算符
    a.数学运算符 + - * / % ++ –
    +:表示数学加法,或者字符串连接运输
    -、*:若字符串参与,将数值字符串以数字参与运算
    /:java中7/2=3,js中7/2=3.5

    b.关系运算  > >= < <= == !=
    ==:只比较值,不比较类型
    ===:比较类型和值
     
    c.逻辑运算符&&(与) ||(或) !(非) 
     短路逻辑:结果为boolean类型,true或者false
     非短路逻辑:结果为number类型(1或者0)
     
    d.三元运算符(三目)
    语法:判断表达式?表达式1:表达式2;
    
    注意:js中出现的判断表达式或者调解表达式可以为任意表达式,可以为任何类型
    转换规则:
    非0数字、非空字符串、{}、对象----->true
    0、null、“”、undefined、NaN------->false
    

    案例2:
    用户在页面输入一个值,判断是否为50,要求提升用户输入大,小,对?

    js的流程控制
    a.分支流程if-else ,switch-case

    b.循环流程	for,while,do-while
    

    案例3:
    统计输入框重点敏感字(gun)出现的次数,将敏感字替换为"***"

    调错方式:
    1.在js代码中添加console.log()或者alert()
    2.检查浏览器缓存的js文件,看错误信息
    3.浏览器自带的断点debugger调试

    内置对象:
    简单内置对象:Number String
    组合内置对象:Math Date Array
    复杂内置对象:Funtion RegExp

    1.Number:对象
    var age=10;
    var salary=new Number(10);//不常用
    
    常用函数:
    num.toFixed(n);
    将数值转成为字符串,并通过四舍五入保留小数点后n位,如果位数不够补0
     
    2.String:对象
    var str1="abc";
    var str2=new String("abc");	//不常用
    
    常用属性与函数:
    length;返回字符串长度
    toUpperCase();小转大
    toLowerCase();大转小
    charAt(index);返回指定位置的字符串
    indexOf(findStr,[fromIndex]);从指定下标位置查找字符串第一次出现的位置
    lastIndexOf(findStr);返回一个指定字符串最后一次出现的位置
    substring(start,[end]);截取指定下标位置的字符串(前包括后不包括)
    split(byStr,[howmany]);将字符串进行拆分,得到字符串数组(几个)
    replace(findStr,toStr);字符串替换(不完全替换)
    

    组合内置对象:Math Date Array
    复杂内置对象:Funtion RegExp

    3.Math对象
    常用函数:
    Math.sqrt(a);//返回数字a的平方根
    pow(a,b);//返回a的b次幂(方)
    random();//返回0-1之间的随机数
    round(x);//返回数字x四舍五入最接近的整数
    max(x,y,z…);//找出其中最大值
    min(x,y,z…);//找出其中最小值
    abs(x);//返回x的绝对值
    floor();//向下取整
    ceil();//向上取整

    4.Date对象
    var date=new Date();//当前系统时间
    var date1=new Date(“2009/02/05”);//指定日期时间

    常用函数:
    getTime();//获取当前时间的毫秒值
    getDate();//获取当前日期
    getDay();//获取当前一周的第几天
    getFullYear();//获取当前的年份
    toLocalString();//转换成字符串数据(当前时间)
    setDate();//修改日期本身的值

    5.Array对象(数组的数据类型可以不一致)
    var arr1=[10,“张三”,30,true];//常用
    var arr2=new Array(10,“张三”,30,true);
    var arr3=new Array();
    var arr4=new Array(5);//指定数组长度

    注意:数组长度是可变的,由内部元素撑开大小

    常用属性和函数:
    length;获取数组长度
    reverse();翻转数组
    sort([函数名]);数组排序,默认规则:数组的数据首个字母排序;自定义规则:根据传的函数名排序。


    6.Function对象
    js中函数就是Function对象,函数名就是指向Function对象的引用,
    可以直接使用函数名访问函数对象,函数名()是调用函数。

    函数定义:
    方式一,使用function关键字声明一个函数	
    function 函数名([参数]){
       函数体;
       return 返回值;
    }
    函数的返回值默认返回undefined,可以使用return返回具体的值
    
    方式二,匿名函数
    var 函数名=function([参数]){
        函数体;
       return 返回值;
    }
    
    方式三,创建一个Function对象
    var 函数名=new Function("参数1","参数2","函数体;");
    ps:小括号里面前面是函数的参数,后面是函数体
    
    补充:
    方式四,箭头函数(c6以后)
    var 函数名=([参数])=>{函数体;}
    
    注意:在js中没有类似于java的重载,如果方法名相同,则以最后一个为准
    
    
    js如果需要实现类似于java的重载效果,可以使用arguments对象实现
    arguments代表当前方法被传入的所有参数形成的参数数组
    arguments.length:函数的参数个数
    arguments[i]:取第i个下标的元素
    
    补充:变量的作用域(var 无 let const)
     1.var声明的变量,可以修改,不初始化输出undefined,有作用域
            定义在函数内部--->私有变量--->整个函数体
    		定义在函数外部--->全局变量--->整个js(存在变量提升)
     2.let是块级作用域,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响
     3.const定义的变量初始化以后不可以修改--->类似于java常量
     4.没有任何关键字声明的变量--->全局变量
    

    全局函数:所有js对象都可以使用
    parseInt(); parseFloat(); isNaN();
    eval(“js代码”);-----执行函数
    只接受合法的表达式和语句/只接受原始的字符串


    7.RegExp正则对象
    var reg=/正则表达式/tag;
    var reg=new RegExp(“正则表达式”,“tag”);

    tag标识:
    g(globel):设定当前匹配为全局匹配
    i(ignore):忽略匹配中的大小写检查

    正则表达式的常用组成部分:
    () 普通
    [] 枚举,范围 [12345]/[1-5]
    {} 次数,个数

    /a/:不完全匹配
    /^a/:以a开头
    /a / : 以 a 结 尾 / a /:以a结尾 /^a /:a/a/:完全匹配

    常用函数:
    正则对象.text(字符串);
    判断一个字符串是否匹配该正则表达式,符合返回true,不符合返回false

    String对象中适用正则的函数:
    str.replace(reg,toStr);//替换
    str.match(reg);//返回匹配字符串匹配正则的内容,形成数组
    str.search(reg);//返回字符串第一次匹配正则的下标

    外部对象:
    BOM(Broswer Object Model):浏览器对象模型
    用来访问和操作浏览器窗口,是js有能力和浏览器对话,
    执行操作不与页面内容发生直接关系,没有相关标准,但被广泛支持和使用


    DOM(Document Object Model):文档对象模型(html文档)
    用来操作文档,定义了访问和操作html文档的标准方法,应用程序通过DOM操作,
    来实现对html文档数据的操作,当页面被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(DOM树),
    通过可编程的对象模型,js能够创建动态的html(元素、属性、样式、事件)。
    DOM常用操作:读取节点的信息、修改节点的信息、创建新节点、删除节点

    1.BOM对象
    window是前台最大的对象,用来表示浏览器窗口。全部的js都是全局变量、全局对象和全局函数。
    比如:alert(111);等价于window.alert(111);

    5个属性:
    document:窗口中显示的html文档
    history:浏览器窗口的历史记录
    location:窗口文件地址
    screen:浏览器当前屏幕
    navigator:浏览器相关信息

    5个对象:
    Document:
    History:
    length:返回访问的地址个数
    back();返回上一个地址
    forward();进入下一个地址
    go(index:index<0 回退,index>0 前进)
    Location:
    href:当前窗口正在浏览的网页地址
    reload();重新载入当前页面
    Screen:
    width;实际的屏幕宽度
    height;实际屏幕的高度
    availWidth;可用的屏幕宽度
    availHeight;可用的屏幕高度
    Navigator:
    userAgent;获取浏览器相关信息的属性

    全局函数:
    对话框:
    window.alert(msg);//提示对话框(警告框)
    window.confirm(msg);//确认对话框
    window.prompt();//文本输入框

    打开新窗口:
    window.open(url);//打开新窗口
    

    定时器:
    a.一次性定时器
    在一个设定的事件间隔后执行代码,不是函数被调用之后立即执行
    var t=window.setTimeout(执行语句|函数名,time);
    t表示返回已经启动的定时器对象
    time表示时间间隔,单位毫秒
    
    停止定时器:clearTimeout(t);
    
    b.周期性定时器
    以一定的时间间隔循环执行代码
    var t=setInterval(执行语句|函数名,time);
    
    停止计时器:clearInterval(t);
    
    案例:
    显示时间按钮,启动时间按钮,停止时间按钮
    

    DOM对象(DOM树)在页面加载时候由浏览器生成的整个html文档,
    操作文档中任何内容,都需要通过document

    js可以创建动态的html(元素(节点)、属性、样式、事件)
    js对DOM操作:查找、读取、修改、新增、删除
    

    查找(节点):
    1.通过id查找
    document.getElementById(“id名”);
    如果id值错误,则返回null

    2.通过标签名查找
         document.getElementsByTagName("标签名");
    	 根据指定标签名返回全部元素组成数组,
    	 如果标签名错误,返回长度为0的节点数组,根据下标定位具体的节点
    	 
    3.通过添加name属性查找
        document.getElementsByName("name属性");
    	根据指定的name返回全部的元素组成数组
    	
    4.通过层次查找节点
        ele.parentNode
    	遵循文档的上下层次结构,查找单个父节点
    	
    	ele.childNodes
        遵循文档的上下层次结构,查找多个子节点
    
    5.根据选择器查找节点
        document.querySelector("选择器");
    	选择符合选择器的第一个节点
    	
    	document.querySelectorAll("选择器");
    	选择符合选择器的所有节点
    
    6.根据class属性查找
        document.getElementsByClassName("选择器");
    	根据指定的class返回全部的元素组成的数组
    

    读取、修改(文本、属性、样式…)
    innerHTML属性:
    设置或者获取位于对象起始和结束标签内的文本
    不解析html文本,将文本内容当成字符串打印

    innerText属性:
    设置或者获取位于对象起始和结束标签内的文本
    只能获取解析之后的文本内容

     读取:ele.innerHTML       ele.innerText
     修改:ele.innerHTML=值    ele.innerText=值
    

    读取、修改样式
    读取:ele.style
    修改:ele.style=“样式:样式值”;
    ele.style.样式属性=“样式”;

    注意:样式属性的写法 font-size改成fontSize(驼峰写法)
    

    读取、修改属性
    读取:ele.属性;
    修改:ele.属性=值;

      读取:ele.getAttribute(属性名);	  
      修改:ele.setAttribute(属性名,属性值);	  
    

    获取、修改节点class(推荐)
    ele.className
    ele.className=值;

    案例:
    图片的显示和隐藏

    轮播图

    新增节点:
    1.通过innerHTML属性给页面添加节点
    ele.innerHTML=“html代码”;

    2.通过函数给页面添加节点
    a.创建节点
    document.createElement(“节点名称”);

     b.添加新节点到指定位置
     追加:新节点作为父节点的最后一个子节点添加
     父节点.appendChild(新节点);
     
     旧节点为参考点,新节点位于此节点之前添加
     父节点.insertBefore(新节点,旧节点);
    

    删除节点:
    父节点.removeChild(删除的指定节点);


    js的事件:
    事件是指页面元素状态改变,用户在操作鼠标或者键盘时触发的动作

    鼠标事件:
    onclick; 鼠标单机
    ondblclick; 鼠标双击
    onmouseover; 鼠标移入
    onmouseout; 鼠标移出
    onmousedown; 鼠标按下
    onmouseup; 鼠标抬起

    键盘事件: e.keyCode 键盘键码值
    onkeydown 键盘按键按下
    onkeyup 键盘按键抬起

    状态事件:
    onfocus 获取焦点
    onblur 失去焦点
    onchange 选择(下拉框、单选框、复选框)
    onsubmit 表单提交
    onload 加载

    事件的定义:
    方式一,在元素上添加对应的事件
    如:

    方式二,在js中直接给元素节点添加事件
    元素节点.事件名=function(){}

    方式三,元素节点.事件名=函数名;

    event对象
    任何事件触发之后都会产生一个event对象

    事件冒泡:
    若子节点和父节点有相同的事件,子节点会向上触发父节点的同名事件

    取消事件冒泡:e.cancelBubble=true;

    **
    js自定义对象
    自定义对象是一种特殊的数据类型,有属性和方法封装而成

    属性:指与对象有关的值,访问方式:对象名.属性名
    方法:指对象可以执行的行为或者可以完成的功能
    访问方式:对象名.方法名

    创建自定义对象的三种方式:
    方式一:直接创建对象(直接创建Object对象)
    var user=new Object();

    方式二:"构造器"创建对象

    方式三:JSON创建对象(JSON是一个轻量级数据交换格式)
    JSON使用属性名:属性值的方式定义,所有的名称都要用双引号引起来,多个属性直接用逗号隔开

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