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  • 简述进程的启动、终止的方式以及如何进行进程的查看。 参考答案: (1)在Linux中启动一个进程有手工启动和调度启动两种方式: (1)手工启动 用户在输入端发出命令,直接启动一个进程的启动方式。可以分为: ...

    简述进程的启动、终止的方式以及如何进行进程的查看。

    参考答案:

    (1)在Linux中启动一个进程有手工启动和调度启动两种方式:

    (1)手工启动

    用户在输入端发出命令,直接启动一个进程的启动方式。可以分为:

    ①前台启动:直接在SHELL中输入命令进行启动。

    ②后台启动:启动一个目前并不紧急的进程,如打印进程。

    (2)调度启动

    系统管理员根据系统资源和进程占用资源的情况,事先进行调度安排,指定任务运行的时间和场合,到时候系统会自动完成该任务。

    (2)进程终止的5种方式

    • 正常退出 
      • 从main函数返回–语言级别的返回操作
      • 调用exit–C库函数
      • 调用_exit–系统调用
    • 异常退出 
      • 调用abort 产生SIGAORT信号
      • 由信号终止 ctrl+c /SIGINT

    exit和_exit的区别

    这里写图片描述

    • 区别1:清空缓冲区的操作
    int main(void)
    {
        printf("hello itcast");
        //exit(0);//不需要程序员手工刷新缓冲区
        fflush(stdout);//不加这句话--不会刷新缓冲区--不会打印
        _exit(0);
    }
    
    • 区别2:exit会调用终止处理程序 
      关于终止处理程序:
    • atexit可以注册终止处理程序,ANSI C规定最多可以注册32个终止处理程序。
    • 终止处理程序的调用与注册次序相反
    • 函数原型:int atexit(void (*function)(void));
    • 查看帮助文档:man 2 atexit
    #include <sys/types.h>
    #include <unistd.h>
    
    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    
    #include <signal.h>
    #include <errno.h>
    #include <signal.h>
    
    exit(0)是c库函数 =  _exit(0); //系统调用
    //\n能启动刷新缓冲区的作用
    //
    
    
    void bye1(void)
    {
        printf("bye1...do\n");
    }
    
    
    void bye2(void)
    {
        printf("bye2...do\n");
    }
    
    int main()
    {
    
        atexit(bye1);
    
        atexit(bye2);
        printf("hello....  fddddddddd1111");
        fflush(stdout);
    
        //exit(0)是c库函数 =======其他操作。。。。在调用_exit
        _exit(0); //系统调用--不会调用终止处理程序
    }
    
    
    
    int main02()
    {
    
        atexit(bye1);
    
        atexit(bye2);
        printf("hello....  fddddddddd1111\n");
        //abort();
    
        //exit(0); //是c库函数 =======调用终止处理程序。。。。在调用_exit
        return 0;//会调用终止处理程序
    
    }
    
    • 总结exit与_exit区别 
      1)_exit是一个系统调用,exit是一个c库函数 
      2)exit会执行刷新I/O缓存 
      3)exit会执行调用终止处理程序

    return和exit的区别

    1. exit用于结束正在运行的整个程序,它将参数返回给OS,把控制权交给操作系统;而return 是退出当前函数,返回函数值,把控制权交给调用函数。
    2. exit是系统调用级别,它表示一个进程的结束;而return 是语言级别的,它表示调用堆栈的返回。
    3. 在main函数结束时,会隐式地调用exit函数,所以一般程序执行到main()结尾时,则结束主进程。exit将删除进程使用的内存空间,同时把错误信息返回给父进程。
    4. void exit(int status); 一般status为0,表示正常退出,非0表示非正常退出。

    区别就是:

    1)exit用于在程序运行的过程中随时结束程序,其参数是返回给OS的。也可以这么讲:exit函数是退出应用程序,并将应用程序的一个状态返回给OS,这个状态标识了应用程序的一些运行信息。

    main函数结束时也会隐式地调用exit函数,exit函数运行时首先会执行由atexit()函数登记的函数,然后会做一些自身的清理工作,同时刷新所有输出流、关闭所有打开的流并且关闭通过标准I/O函数tmpfile()创建的临时文件。

    exit是系统调用级别的,它表示了一个进程的结束,它将删除进程使用的内存空间,同时把错误信息返回父进程。通常情况:exit(0)表示程序正常, exit(1)和exit(-1)表示程序异常退出,exit(2)表示系统找不到指定的文件。在整个程序中,只要调用exit就结束。

    2)return是语言级别的,它表示了调用堆栈的返回;return是返回函数值并退出函数,通常0为正常退出,非0为非正常退出,请注意,如果是在主函数main, 自然也就结束当前进程了(也就是说,在main()里面,你可以用return n,也能够直接用exit(n)来做),如果不是在main函数中,那就是退回上一层调用。在多个进程时,如果有时要检测上个进程是否正常退出,就要用到上个进程的返回值。

    (4)经常使用的进程调度命令为:at、batch、crontab。

    展开全文
  • C# 获取进程信息并进行进程的终止

    千次阅读 2018-02-26 11:21:36
    1.获得进程列表(包括进程.../// 获得进程列表 /// &lt;/summary&gt; public List&lt;ProcessesInfo&gt; GetProcessesInfo(out string ErrorMessage) { List&lt;ProcessesInfo&gt; pIn...

    1.获得进程列表(包括进程用户名)

    /// <summary>
    /// 获得进程列表
    /// </summary>
    public List<ProcessesInfo> GetProcessesInfo(out string ErrorMessage)
            {
    
                List<ProcessesInfo> pInfo = new List<ProcessesInfo>();
                Process[] processes = Process.GetProcesses();
                foreach (Process instance in processes)
                {
                    try
                    {
                        pInfo.Add(new ProcessesInfo(instance.Id,
                                               instance.ProcessName,
                                               instance.TotalProcessorTime.TotalMilliseconds,
                                               instance.WorkingSet64,
                                               instance.MainModule.FileName,
                                               GetProcessUserNameById(instance.Id)));
                    }
                    catch
                    {
                    }
                }
                ErrorMessage = "";
                return pInfo;
            }

    2.获得特定进程信息

    /// <summary>
    /// 获得特定进程信息
    /// </summary>
    /// <param name="ProcessName">进程名称</param>
    public List<ProcessesInfo> GetProcessesInfo(string ProcessName, out string ErrorMessage)
    {
        try
        {
            List<ProcessesInfo> pInfo = new List<ProcessesInfo>();
            Process[] processes = Process.GetProcessesByName(ProcessName);
            foreach (Process instance in processes)
            {
                pInfo.Add(new ProcessesInfo(instance.Id,
                    instance.ProcessName,
                    instance.TotalProcessorTime.TotalMilliseconds,
                    instance.WorkingSet64,
                    instance.MainModule.FileName,
                    GetProcessUserNameById(instance.Id)));
            }
            ErrorMessage = "";
            return pInfo;
        }
        catch (Exception ex)
        {
            log.Error(ex.ToString());
            ErrorMessage = ex.Message.ToString();
        }
        return null;
    }

    3.从进程id获取进程用户名

    /// <summary>
    /// 从进程id获取进程用户名
    /// </summary>
    /// <param name="id"></param>
    /// <returns></returns>
    public static string GetProcessUserNameById(int id)
    {
        if (id == 0 || id == 4)
        {
            return "SYSTEM";
        }
        IntPtr lngInfo = new IntPtr();
        uint lngCount = 0;
        IntPtr lngAddr;
        int lngTmp = 0;
        WTS_PROCESS_INFO objWtsProcessInfo = new WTS_PROCESS_INFO();
        bool lngRet = WTSEnumerateProcesses(IntPtr.Zero, 0, 1, ref lngInfo, ref lngCount);
        if (lngRet)
        {
            lngAddr = lngInfo;
            for (int i = 0; i < lngCount; i++)
            {
                objWtsProcessInfo = (WTS_PROCESS_INFO)Marshal.PtrToStructure(lngAddr, typeof(WTS_PROCESS_INFO));
    
                if (objWtsProcessInfo.ProcessID == id)
                {
                    StringBuilder strUserName = new StringBuilder(255);
                    StringBuilder strDomain = new StringBuilder(255);
                    int a = 255;
                    int b = 255;
                    LookupAccountSid(null, objWtsProcessInfo.UserSid, strUserName, ref a, strDomain, ref b, ref lngTmp);
                    return strUserName.ToString();
                }
                lngAddr = (IntPtr)((long)lngAddr + Marshal.SizeOf(typeof(WTS_PROCESS_INFO)));
            }
            WTSFreeMemory(ref objWtsProcessInfo);
            return "获取失败";
        }
        return "获取失败";

    4.`结束指定进程

    /// <summary>
    /// 结束指定进程
    /// </summary>
    /// <param name="pid">进程的 Process ID</param>
    public static bool EndProcess(int pid, out string ErrorMessage)
    {
        try
        {
            Process process = Process.GetProcessById(pid);
            if (process == null)
            {
                ErrorMessage = "进程不存在";
                return false;
            }
            else
            {
                process.Kill();
                process.WaitForExit();
                process.Close();
                ErrorMessage = "";
                return true;
            }
        }
        catch (Exception ex) { ErrorMessage = ex.Message.ToString(); log.Error(ex.ToString());
    return false; }

    5.进程类

    /// <summary>
    /// 进程
    /// </summary>
    public class ProcessesInfo
    {
        public ProcessesInfo(int ProcessID, string ProcessName, double ProcessorTime,
                            long WorkingSet, string ProcessPath,string ProcessUser)
        {
            this.ProcessID = ProcessID;
            this.ProcessName = ProcessName;
            this.ProcessorTime = ProcessorTime;
            this.WorkingSet = WorkingSet;
            this.ProcessPath = ProcessPath;
            this.ProcessUser = ProcessUser;
        }
    
        private int m_ProcessID;
        public int ProcessID
        {
            get { return m_ProcessID; }
            set { m_ProcessID = value; }
        }
    
        private string m_ProcessName;
        public string ProcessName
        {
            get { return m_ProcessName; }
            set { m_ProcessName = value; }
        }
    
        private double m_ProcessorTime;
        public double ProcessorTime
        {
            get { return m_ProcessorTime; }
            set { m_ProcessorTime = value; }
        }
    
        private long m_WorkingSet;
        public long WorkingSet
        {
            get { return m_WorkingSet; }
            set { m_WorkingSet = value; }
        }
    
        private string m_ProcessPath;
        public string ProcessPath
        {
            get { return m_ProcessPath; }
            set { m_ProcessPath = value; }
        }
    
        private string m_ProcessUser;
        public string ProcessUser
        {
            get { return m_ProcessUser; }
            set { m_ProcessUser = value; }
        }
    }
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  • 使用消息队列进行进程间通信(代码实例)

    使用消息队列进行进程间通信(代码实例)

     

    v 消息队列间的通信方式

    1.消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法。  每个数据块都被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型的数据结构。也就是你先要接收那个进程的消息,你就要知道这个消息的类型。

    2.那么这个数据块到底是专门定义的呢?我们又是否可以自己定义呢?

    其实,Linux下的man手册里面就给出了定义.使用命令:man  2  magsnd (man手册第二章)即可查阅。

    以下是定义:(自己也可以定义,注意好数据类型即可)

    struct msgbuf

    {

           long mtype;     /* message type, must be > 0 */

           char mtext[1];  /* message data */

        };

    举例来讲:有3个进程,2 个进程AB用来发送消息,mtype分别为 mtype = 1mtype = 2,另外一个进程用来接收消息。如果你想要接收A的消息,你的接收消息的函数里面就要填写mtype = 1,以代表你想要接收A的消息。

    3.消息队列的优缺点

    利用消息队列,我们可以通过来避免命名管道的同步和阻塞问题。

    但是消息队列与命名管道一样,每个数据块都有一个最大长度的限制。

     

    v 消息队列中的接口函数

    1.ftok函数:主要将文件路径和文件描述符转换为一个键值key(也可以自己定义一个键值,只要和其他不冲突就好)

    2.msgget函数:用于创建消息队列

    3.msgsnd函数:用于发送消息

    4.msgrcv函数:用于接收消息

    总结:接口函数其实也只有3,一个创建,一个发送,一个接收.虽然比较少,但是要理解各个参数的含义.具体函数类型就不列下来了,大部分我们man以下即可...

    下面我也会贴出例子,利用一个实例程序来学习一个新的知识点,往往容易理解的.


    v      消息队列互发消息代码实例

    MsgQueue3.c

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/ipc.h>
    #include <sys/msg.h>
    #include <signal.h>
    
    //键值
    #define KEY 1234  
    
    
    
    struct msgbuf
    {
    	long mtype;  //消息类型
    	char mbuf[100]; //消息内容
    };
    
    int main()
    {
    	int ret,msgid;
    	struct msgbuf buf;
    	pid_t pid;
    
    	//创建一个消息队列 
    	//IPC_CREAT :创建一个消息队列  IPC_EXCL :如果已经存在则报错
    	msgid = msgget(KEY,IPC_CREAT | IPC_EXCL); 
    	if(-1 == ret)
    	{
    		perror("msgget");
    		exit(1);
    	}
    
    	//创建一个子进程,父进程负责发消息,子进程负责受消息
    	pid  = fork();
    	if(pid < 0)
    	{
    		perror("fork");
    		exit(2);
    	}
    	else if(0 == pid) 
    	{
    		/*子进程不停的发消息,直到发送byebye消息,则把这个byebye发给它本身的
    		父进程,此时父进程发送SIGKILL信号杀掉子进程,父进程也退出循环 */
    	
    		while(1)
    		{
    			//消息队列结构体获取 
    			//注意:此时发送消息的mtype = 1 (即发送的消息在MsgQueue4.c的父进程可以接收得到)
    			scanf("%s",buf.mbuf);
    			buf.mtype = 1;
    
    			//发送消息
    			ret = msgsnd(msgid,&buf, sizeof(buf.mbuf),0);
    			if(-1 == ret)
    			{
    
    				perror("msgsnd");
    				exit(2);
    			}
    
    			//若是byebye,则发送信号给其本身的父进程,而本身能接收到的mtype = 2
    			//注意:注意与上面的mtype = 1区分
    			if(!strncmp(buf.mbuf,"byebye",6))
    			{
    				buf.mtype = 2;
    				ret = msgsnd(msgid,&buf, sizeof(buf.mbuf),0);
    				break;
    			}
    
    			memset(buf.mbuf,0,sizeof(buf.mbuf));
    		}
    	}
    	else
    	{
    		/*父进程不停的读消息,直到接收到byebye消息,就发送SIGKILL信号杀掉子进程,父进程也退出循环 */
    		while(1)
    		{
    			//读之前清空结构体
    			memset(buf.mbuf,0,sizeof(buf.mbuf));
    
    			//接收mtype = 2的消息
    			ret = msgrcv(msgid,&buf, sizeof(buf.mbuf),2,0);
    			if(-1 == ret)
    			{
    				perror("msgrcv");
    				exit(3);
    			}
    
    			//打印出消息
    			printf("Read from msgid = 2:%s \n",buf.mbuf);
    
    			//接收到byebye后,杀掉子进程
    			if(!strncmp(buf.mbuf,"byebye",6))
    			{
    				kill(pid,SIGKILL);
    				break;
    			}
    		}
    
    		waitpid(pid,NULL,0);   //确保父进程后退出
    	}
    
    	//若没有这句话,需要用命令删掉消息队列的msgid
    	msgctl(msgid,IPC_RMID,NULL);  //删除msgid
    
    	return 0;
    }
    

    MsgQueue4.c

    //MsgQueue4.c大致与MsgQueue3.c相同,将相应的mtype改掉即可
    
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/ipc.h>
    #include <sys/msg.h>
    #include <signal.h>
    
    #define KEY 1234
    
    struct msgbuf
    {
    	long mtype;
    	char mbuf[100];
    };
    
    int main()
    {
    	int ret,msgid;
    	struct msgbuf buf;
    	pid_t pid;
    
    	msgid = msgget(KEY,0);
    	if(-1 == ret)
    	{
    		perror("msgget");
    		exit(1);
    	}
    
    
    	pid  = fork();
    	if(pid < 0)
    	{
    		perror("fork");
    		exit(2);
    	}
    	else if(0 == pid)
    	{
    		while(1)
    		{
    			//写
    			scanf("%s",buf.mbuf);
    			buf.mtype = 2;
    
    			ret = msgsnd(msgid,&buf, sizeof(buf.mbuf),0);
    			if(-1 == ret)
    			{
    
    				perror("msgsnd");
    				exit(2);
    			}
    
    			if(!strncmp(buf.mbuf,"byebye",6))
    			{
    				buf.mtype = 1;
    				ret = msgsnd(msgid,&buf, sizeof(buf.mbuf),0);
    				break;
    			}
    
    			memset(buf.mbuf,0,sizeof(buf.mbuf));
    		}
    	}
    	else
    	{
    		while(1)
    		{
    			memset(buf.mbuf,0,sizeof(buf.mbuf));
    
    			ret = msgrcv(msgid,&buf, sizeof(buf.mbuf),1,0);
    			if(-1 == ret)
    			{
    				perror("msgrcv");
    				exit(3);
    			}
    
    			printf("Read from msgid = 1:%s \n",buf.mbuf);
    
    			if(!strncmp(buf.mbuf,"byebye",6))
    			{
    				kill(pid,SIGKILL);
    				break;
    			}
    		}
    	}
    
    	msgctl(msgid,IPC_RMID,NULL);  //删除msgid
    
    	return 0;
    }
    






    v 消息队列互发消息示意图





    Ps:昨天看见老师用画图画的挺好的,今天自己也画了一幅示意图。果然,按住shift画出来的线是直的......

    其实,队列想要实现互发消息,也还是需要四个进程的.设置好你的mtype,你就可以和消息队列里面其他进程通信了.


     

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  • 用psutil进行进程管理

    千次阅读 2017-09-09 01:15:58
    用psutil进程管理

    进程信息

    查看所有进程的pid

    psutil.pids()

    返回一个pid列表。

    实例化进程对象

    p = psutil.Process(580)

    参数为pid。

    p.name()        #  进程名
    p.exe()         #  进程工作的绝对路径
    p.status()      #  进程状态
    p.create_time() #  进程创建时间
    p.uids()        #  进程uid信息
    p.gids()        #  进程gid信息
    p.cpu_times()   #  进程cpu时间
    p.cpu_affinity()    #  进程cpu亲和度(将cpu号作为参数可设定亲和度)
    p.memory_percent()  #  进程内存利用率
    p.memory_info()     #  进程内存rss,vms信息
    p.io_counters()     #  进程IO信息,包括读写IO及字节数
    p.connections()     #  返回打开进程socket的namedutples列表
    p.num_threads()     #  进程开启的线程数

    Popen类

    作用:获取用户启动的应用程序进程信息,以便跟踪运行状态。

    通过Popen启动应用程序

    通过此方法启动应用程序,可以跟踪运行的所有相关信息。

    p = psutil.Popen(["/usr/bin/python", "-c", "print('abc')"], stdout=PIPE)
    p.name()        #  获取进程名
    p.username()    #  获取用户名
    p.communicate() #  获取进程运行内容 
    p.cpu_times()   #  获取进程运行的cpu时间 
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