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  • 随机抽签具体怎么抽?1、对各小区进行清单编号;2、在现场,由五区分管领导(被督查的区除外)及市环卫处相关负责人通过随机数生成APP,分别抽取一个数字;3、直接前往5个数字对应的5个小区进行垃圾分类“四定”工作...

    随机抽签!

    不打招呼!

    直奔现场!

    福州市生活垃圾分类

    启动现场督查模式!

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    13日上午,市生活垃圾分类工作领导小组办公室赴鼓楼区对垃圾分类“四定”工作进行现场督查。

    随机抽签具体怎么抽?

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    1、对各小区进行清单编号;

    2、在现场,由五区分管领导(被督查的区除外)及市环卫处相关负责人通过随机数生成APP,分别抽取一个数字;

    3、直接前往5个数字对应的5个小区进行垃圾分类“四定”工作现场督查。

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    抽签现场

    一起来看看当天现场情况如何

    当天,督查人员走访了天澜小区、观风亭新苑二区、第四干休所、佳和花园和三坊世家5个小区,每到一个垃圾分类屋(亭),都按照“八无”“八有”的管理标准进行查看,了解硬件是否配齐,人员是否到位。

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    佳和花园小区的垃圾分类屋

    洪山镇国光社区天澜小区建有两座垃圾分类屋,小区垃圾分类管理员孙红告诉乌山君,小区共有1101户居民,大家平时分类意识还是比较强的,“10位居民中偶尔有一两位没按标准分好,我们都会进行引导和说明。”

    昨日9时许,已过了垃圾投放时间,在观风亭新苑二区垃圾分类屋前,一个四色围挡引起了督查人员的注意。

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    观风亭新苑二区垃圾分类屋

    “我们在围挡上写明了垃圾投放时间,列出了我市垃圾分类管理办法的相关规定与处罚,并给出了相应劝导标语,通过这样的围挡来引导居民避免在规定时间外投放垃圾。”福州金顺保洁服务公司相关负责人说。

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    围挡上印有劝导标语

    走进该垃圾屋内部,只见4类垃圾桶下方各有一台蓝牙秤,通过对比居民投放后的垃圾桶重量与分类管理员将投放不正确的垃圾“归位”更新的垃圾桶重量,就能清楚了解居民投放准确情况。该负责人表示,通过后台数据显示,目前该小区的垃圾分类投放准确率在90%左右

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    三坊世家小区乌山君注意到,小区垃圾分类屋就建在大门口保安室对面,据小区负责人介绍,在投放时间内,小区保安可以兼职垃圾分类管理员,有效提升了居民分类投放积极性和准确率,另一方面,也基本杜绝了延时投放现象的发生

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    三坊世家小区的垃圾分类屋

    “通过垃圾分类管理员‘本土化’,目前小区基本达成厨余垃圾破袋投放,垃圾分类正确率也达到了95%,投放时居民发现自己如果有分错的,还会主动进行分拣。”小区负责人说。

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    三坊世家小区的垃圾分类督导员

    “通过现场情况来看,鼓楼区的垃圾分类工作较为扎实、到位,不少小区针对推进过程中遇到的难题采取了一系列有效的创新举措,涌现出不少特色和亮点。”福州市环卫中心主任赵勇评价。

    自我市在全国首创

    “三端四定”工作方案以来

    福州市生活垃圾分类工作

    成效显著

    来看一组数据:

    今年我市城区垃圾分类覆盖率从5%提升到85%;

    截至11月底,城区43个街镇3392个小区,已建设垃圾分类屋(亭) 4641,配备分类管理员4220名,安装监控探头4258个,有2892个小区开展垃圾分类“四定”工作,占比达83%

    垃圾桶在收运点停留时间从之前的两三个小时缩短到15分钟左右;

    居民人均分类出的厨余垃圾产生量占由从之前的20%左右上升到45%左右

    其中值得一提的是

    福州市垃圾分类工作

    在全国46个重点城市里的排名

    从去年底第30

    上升至今年第三季度

    第12名

    未来

    督查组还将前往

    晋安、台江、仓山

    进行督查

    让我们拭目以待!

    福州日报社新媒体中心出品

    记者 林瑞琪 申哲

    编辑 申哲

    监制 黎伦俊 贺鹏

    展开全文
  • 我的qq:574148104 刚接触各方面知识,现在搞不懂怎么将xml数据流通过socket进行封包(有包头的规则)。虚心向学,有相关指导性书籍都可以推荐的。可以的话,帮忙给出一段代码参考下(数据封包方面的)谢谢~! 1...
  • 大致题意:一个无向连通图,小ZZZ从111号顶点出发,每次随机选择某条边走到下一个顶点,并将ansansans加上这条边的编号,走到NNN号顶点时结束。请你对边进行编号,使总分期望值最小。 一个贪心的思想 ...

    点此看题面

    大致题意: 一个无向连通图,小ZZ11号顶点出发,每次随机选择某条边走到下一个顶点,并将ansans加上这条边的编号,走到NN号顶点时结束。请你对边进行编号,使总分期望值最小。


    一个贪心的思想

    由于贪心的思想,我们肯定是给期望访问次数最大的边编号为11,第二大的编号为22,第三大的编号为33,以此类推。

    那么我们应该怎么求出边的期望呢?

    由于边的期望可以由点的期望转化得来,因此只要求出了点的期望,就能求出边的期望。

    那么怎么求出点的期望呢?

    这时就需要用高斯消元了。

    LinkLink

    高斯消元详见博客高斯消元入门


    如何求出点的期望

    下面是一张无向图。

    这里写图片描述

    如果我们用SiS_i来表示编号为ii的节点被经过的期望次数,那么显然:

    S1=S25+S33+S43+S52+S63+1S_1=\frac{S_2}5+\frac{S_3}3+\frac{S_4}3+\frac{S_5}2+\frac{S_6}3+1

    即编号为xx的点的期望Sx=SidegiS_x= \sum \frac{S_i}{deg_i},其中ii为与xx有边相连的节点。

    像这样,我们可以将每一个点的期望都用其他点的期望来表示。

    还是以S1S_1为例,我们可以将这个式子移项:

    S1S25S33S43S52S63=1S_1-\frac{S_2}5-\frac{S_3}3-\frac{S_4}3-\frac{S_5}2-\frac{S_6}3=1

    将每个式子都进行这样的转换之后,就可以通过高斯消元来求解出每一个SiS_i

    其中要注意的是,每一个式子中SnS_n的系数皆为00(因为游走在走到nn号节点时结束),且第11个式子等号右边的值为11(因为游走从11号节点开始),而其他式子等号右边的值皆为00


    从点的期望到边的期望

    接下来的问题是,如何通过点的期望求出边的期望。

    EiE_i表示编号为ii的边被经过的期望次数,且编号为ii的边连接的两个节点为xix_iyiy_i,由于期望的性质,我们可以得到:

    Ei=Sxidegxi+SyidegyiE_i=\frac{S_{x_i}}{deg_{x_i}}+\frac{S_{y_i}}{deg_{y_i}}

    这样就可以轻松求出每条边的期望了。

    然后,按照开头所述的贪心思想,就能轻松求解该题了。


    代码

    #include<bits/stdc++.h>
    #define max(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))
    #define min(x,y) ((x)<(y)?(x):(y))
    #define abs(x) ((x)<0?-(x):(x))
    #define LL long long
    #define ull unsigned long long
    #define swap(x,y) (x^=y,y^=x,x^=y)
    #define Fsize 100000
    #define tc() (FinNow==FinEnd&&(FinEnd=(FinNow=Fin)+fread(Fin,1,Fsize,stdin),FinNow==FinEnd)?EOF:*FinNow++)
    #define N 500
    #define add(x,y) (e[++ee].nxt=lnk[x],e[lnk[x]=ee].from=x,e[ee].to=y,++deg[x])
    char Fin[Fsize],*FinNow=Fin,*FinEnd=Fin;
    using namespace std;
    const double eps=1e-15;
    int n,m,ee=0,lnk[N+5],deg[N+5];
    struct edge
    {
        int from,to,nxt;
        double val;
    }e[N*N+5];
    inline bool cmp(edge x,edge y)
    {
        return x.val-y.val>eps;
    }
    struct Gauss//高斯消元
    {
        double a[N+5][N+5],s[N+5];
        inline void GetDataA(int x,int y,double v) {a[x][y]+=v;}
        inline void GetDataS(int x,double v) {s[x]=v;}
        inline void FindLine(int x)
        {
            register int i=x,j;register double t;
            while(fabs(a[i][x])<eps) ++i;
            for(t=s[i],s[i]=s[x],s[x]=t,j=1;j<=n;++j) t=a[i][j],a[i][j]=a[x][j],a[x][j]=t;
        }
        inline double GetAns()
        {
            register int i,j,k;register double delta,ans=0;
            for(i=1;i<n-1;++i)
            {
                FindLine(i);
                for(j=i+1;j<n;++j) for(s[j]+=(delta=-a[j][i]/a[i][i])*s[i],k=1;k<=n;++k) a[j][k]+=delta*a[i][k];
            }
            for(i=n-1;i;--i) 
            for(s[i]/=a[i][i],j=i-1;j;--j) s[j]-=a[j][i]*s[i];
            for(i=2;i<=ee;++(++i)) e[i].val=s[e[i].from]/deg[e[i].from]+s[e[i].to]/deg[e[i].to];
            for(sort(e+1,e+ee+1,cmp),i=1;i<=ee;++i) ans+=e[i].val*i;
            return ans;
        }
    }S;
    inline void read(int &x)
    {
        x=0;static char ch;
        while(!isdigit(ch=tc()));
        while(x=(x<<3)+(x<<1)+ch-48,isdigit(ch=tc()));
    }
    int main()
    {
        register int i,j,x,y;
        for(read(n),read(m),i=1;i<=m;++i) read(x),read(y),add(x,y),add(y,x);
        for(i=1;i<n;++i) for(S.GetDataA(i,i,1),j=lnk[i];j;j=e[j].nxt) if(e[j].to^n) S.GetDataA(i,e[j].to,-1.0/deg[e[j].to]);//根据上面推导出的式子,初始化高斯消元的式子
        return S.GetDataS(1,1),printf("%.3lf",S.GetAns()),0;//得出答案并输出
    }
    
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  • C语言 投票选举问题

    千次阅读 2015-08-18 11:11:08
    假设候选人有四人,分别用A、B、C、D表示,当选某候选人时,直接输入其编号(编号由计算机随机产生), 若输入的不是A、B、C、D则视为无效票,选举结束后按得票数从高到低输出候选人编号和所得票数。 假设有100人...

    模拟n个人参加选举的过程,并输出选举结果. 假设候选人有四人,分别用A、B、C、D表示,当选某候选人时,直接输入其编号(编号由计算机随机产生), 若输入的不是A、B、C、D则视为无效票,选举结束后按得票数从高到低输出候选人编号和所得票数。 假设有100人进行投票. 这个是老师给的题目.题目有歧义.我按着我的理解来完成了.怎么理解题目没有关系.知道怎么解决此类问题就好.不多说,上代码!代码是直接从粘贴过来的,解决思路: 一共有产生了100个0-9的随机数.除了1-4的范围内其他视为无效. 产生的随机数作为数组下标(若产生随机数为1,编号数组中对应为第1个元素为A).


    <span style="white-space:pre">	</span>int arr[100] = {0};
            char name[] = {' ', 'A', 'B', 'C', 'D'};    //  设置对应编号  A-1, B-2, C-3, D-4
            
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                int temp = arc4random() % 10;
                printf("\n%-2d %-2d票 ", temp, arr[temp]+1); //输出投票情况  A的票数为arr[1], B的票数为arr[2], 以此类推
                arr[temp]++;
                if (temp >= 1 && temp <= 4) {   //  给有效票盖章
                    printf("
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  • Collections有个方法shuffe使用默认随机源对指定列表进行置换。所有置换发生的可能性都是大致相等的 斗地主生成牌,洗牌,发牌,看牌的实现; 生成牌: 有54张牌,一个编号对应一个牌; ArrayL...

    1.System.exit(0)

    无论程序怎么样,finally里的程序必须执行
    除非前面有System.exit(0);停止虚拟机出现。

    2.Collections的shuffe()方法;

    Collections有个方法shuffe使用默认随机源对指定列表进行置换。所有置换发生的可能性都是大致相等的

    斗地主生成牌,洗牌,发牌,看牌的实现;

    生成牌:

    有54张牌,一个编号对应一个牌;

    ArrayList存储编号;HashMap存牌,ArrayLis作为key是编号,值是牌;

    一个Strings[]存1-K的13张牌,一个Strings[]存四个花色;

    HashMap的0和1存储大王和小王;

    两个嵌套for生成其他52张牌。

    洗牌:

    利用Collections集合shuffe()方法,打乱ArrayList的54个编号顺序,这样就相当于HashMap顺序变了,达到洗牌效果。

    Collections.shuffle(ArrayList);
    

    发牌:

    ArrayList循环,留下三张牌;其余的判断能否被三整除,按余数发牌,将其存在三个新建的ArrayList中

    看牌:

    用新建的ArrayList中17个数据,从HashMap中取出对应的value。

    3.集合的并发修改异常理解

    集合在遍历时,你突然修改了集合中的一个值,或添加,引起索引混乱出现并发异常:

    java.util.ConcurrentModificationExcepton 并发修改异常

    4.数据库未连接异常

    Initializiing Spring root web Application.context

    5.java中接口的理解

    1.包含方法和属性(成员变量)

    其中方法都是抽象方法,即只有方法名没有方法体的形式。

    所有成员变量都是常量没有变量

    2.接口存在的意义:接口的存在是根据外部的功能而存在的

    3.接口思想:封装

    4.接口和抽象类:优先选用接口

    6.this关键字

    当成员变量和局部变量重名的时候,java的就近原则在局部方法里将会优先使用局部变量。

    想要获得成员变量的时候就得使用this关键字

    this是本类对象的引用,那个对象调用,this就隶属那个对象,而对象是堆内存地址,this也就变成了堆内存首地址。成员变量在堆内存中因此this也就成为了指向成员变量的对象

    例如:set的赋值:

        public void setBirthDate(String birthDate) {
            this.birthDate = birthDate;
        }
    

    此处set参数值birthDate是局部的,this.birthDate是当前类的。

    7.Set接口的实现类

    /*
    b)	常用实现类:
        i.	HashSet:此类实现 Set 接口,由哈希表(实际上是一个 HashMap 实例)支持。
    
        ii.	LinkedHashSet:可保证迭代顺序。
    
        iii. TreeSet:要求加入其中的元素必须实现java.lang.Comparable接口,
        通过Comparable接口实现的规则来确定元素在TreeSet中的顺序。
        当加入一个元素e时会将TreeSet中的每个元素与加入元素e进行比较
        即调用元素实现的接口Comparable.compareTo(Object o)方法来确定e所在TreeSet中的位置。
    
        c)	常用方法:Iterable <--java.util.Collection <-- [List, Set]
        i.	add(Object o):如果 set 中尚未存在指定的元素,则添加此元素。
        ii.	addAll(Collection  c) :如果 set 中没有指定 collection 中的所有元素,则将其添加到此 set 中。
        iii. clear() : 移除此 set 中的所有元素。
        iv.	contains(Object  o):如果 set 包含指定的元素,则返回 true。
        v.	isEmpty() :如果 set 不包含元素,则返回 true。
        vi.	iterator() :返回在此 set 中的元素上进行迭代的迭代器。
        vii. remove(Object  o) : 如果 set 中存在指定的元素,则将其移除。
        viii. size() :返回 set 中的元素数(其容量)。
    */
    

    1.HashSet集合,本质是HashMap;特点:无序,存储和取出顺序不同,不存储重复元素,代码上和ArrayList一样。

    2.set接口的使用,特点:不重复元素,没索引;

    3.LinkedHashSet基于链表的哈希表实现,继承自HashSet,特点:有序,线程不安全。

    4.面试题:

    • 两个对象哈希值相同,p1.hashCode()==p2.hashCode(),两个对象的equals不一定是true;
    • 两个对象的equals是true,则两个对象的hashCode一定相同;

    8.java存储结构

    堆栈(先进后出),队列(先进先出),数组(按下标查询简单),链表(增删简单)

    9.list接口

    在这里插入图片描述

    1.三大特性:有序,有索引,可重复。

    10.迭代器并发异常

    在这里插入图片描述
    在用迭代器遍历集合时,对集合中的内容进行了修改或修改了集合的长度。

    11.map

    /*
           Map接口的实现之一:
           i.	HashMap:允许使用 null 作为值和 null 作为键,非线程安全,不能保证元素的顺序性。
           i.   HashTable:不允许null键和null值。与HashMap(非线程安全)相似但它是多线程安全的。
           ii.	LinkedHashMap:Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。
                此实现与 HashMap 的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。
                LinkedHashMap是HashMap的子类,它具有Map结构的同时,还具有链表的顺序性。
    
           d)	Map常用方法:
           i.	clear() :清空集合,从此映射中移除所有映射关系。
           ii.	boolean containsKey(Object  key) :如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
           iii. boolean containsValue(Object value):
           		如果此映射将一个或多个键映射到指定值(遵循 == 或equals()方法协定),则返回 true。
           iv.	entrySet() :返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
           v.	keySet() :返回此映射中包含的键的 Set 视图。
           vi.	get(Object key) :返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
           vii. put(K key, V value):将指定的值与此映射中的指定键关联。
           viii. remove(Object key):如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除。
           ix.	size() :返回此映射中的键-值映射关系数。
           x.	Collection values() : 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
    */
    
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空空如也

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怎么进行随机编号