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  • Vuex的五个核心概念

    千次阅读 2019-09-02 14:35:07
    Vuex的五个核心概念 本文参考自Vue文档,说的非常详细,建议看文档。 Vuex是什么? VueX 是一专门为 Vue.js 应用设计的状态管理架构,统一管理和维护各个vue组件的可变化状态(你可以理解成 vue 组件里的某些 ...

    Vuex的五个核心属性

    Vuex的五个核心概念

    本文参考自Vue文档,说的非常详细,建议看文档。

    Vuex是什么?

    VueX 是一个专门为 Vue.js 应用设计的状态管理架构,统一管理和维护各个vue组件的可变化状态(你可以理解成 vue 组件里的某些 data )。

    Vue有五个核心概念,stategettersmutationsactionsmodules。本文将对这个五个核心概念进行梳理。

    总结

    state => 基本数据 
    getters => 从基本数据派生的数据 
    mutations => 提交更改数据的方法,同步! 
    actions => 像一个装饰器,包裹mutations,使之可以异步。 
    modules => 模块化Vuex

    State

    state即Vuex中的基本数据!

    单一状态树

    Vuex使用单一状态树,即用一个对象就包含了全部的状态数据。state作为构造器选项,定义了所有我们需要的基本状态参数。

    在Vue组件中获得Vuex属性

    • 我们可以通过Vue的Computed获得Vuex的state,如下:

    复制代码

    const store = new Vuex.Store({
        state: {
            count:0
        }
    })
    const app = new Vue({
        //..
        store,
        computed: {
            count: function(){
                return this.$store.state.count
            }
        },
        //..
    })

    复制代码

    每当 store.state.count 变化的时候, 都会重新求取计算属性,并且触发更新相关联的 DOM。

    mapState辅助函数

    当一个组件需要获取多个状态时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。为了解决这个问题,我们可以使用 mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性,让你少按几次键。

    复制代码

    // 在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState
    import { mapState } from 'vuex'
    
    export default {
      // ...
      computed: mapState({
        // 箭头函数可使代码更简练
        count: state => state.count,
    
        // 传字符串参数 'count' 等同于 `state => state.count`
        countAlias: 'count',
    
        // 为了能够使用 `this` 获取局部状态,必须使用常规函数
        countPlusLocalState (state) {
          return state.count + this.localCount
        }
      })
    }

    复制代码

    当映射的计算属性的名称与 state 的子节点名称相同时,我们也可以给 mapState 传一个字符串数组。

    computed: mapState([
      // 映射 this.count 为 store.state.count
      'count'
    ])

    对象展开运算符

    mapState 函数返回的是一个对象。我们如何将它与局部计算属性混合使用呢?通常,我们需要使用一个工具函数将多个对象合并为一个,以使我们可以将最终对象传给 computed 属性。但是自从有了对象展开运算符,我们可以极大地简化写法:

    复制代码

    computed: {
      localComputed () //本地计算属性
      //使用对象展开运算符将此对象混入到外部对象中
      ...mapState({
        //..
      })
    }

    复制代码

    对象运算符 

    ... 展开运算符(spread operator)允许一个表达式在某处展开。展开运算符在多个参数(用于函数调用)或多个元素(用于数组字面量)或者多个变量(用于解构赋值)的地方可以使用。

    展开运算符不能用在对象当中,因为目前展开运算符只能在可遍历对象(iterables)可用。iterables的实现是依靠[Symbol.iterator]函数,而目前只有Array,Set,String内置[Symbol.iterator]方法,而Object尚未内置该方法,因此无法使用展开运算符。不过ES7草案当中已经加入了对象展开运算符特性。

    复制代码

        function test(a,b,c) {
            console.log(a);
            console.log(b);
            console.log(c);
        }
        var args = [0,1,2];
        test(...args);  // 0  1  2

    复制代码

    ES7草案中的对象展开运算符 

    ES6中还不支持对对象的展开运算符,但是ES7中将支持。对象展开运算符符可以让我们更快捷地操作对象,如下例子:

        let {x,y,...z}={x:1,y:2,a:3,b:4};
        x; //1
        y; //2
        z; //{a:3,b:4}

    组件仍然保有局部状态

    使用 Vuex 并不意味着你需要将所有的状态放入 Vuex。虽然将所有的状态放到 Vuex 会使状态变化更显式和易调试,但也会使代码变得冗长和不直观。

    如果有些状态严格属于单个组件,最好还是作为组件的局部状态。你应该根据你的应用开发需要进行权衡和确定。

    getters

    即从store的state中派生出的状态。

    getters接收state作为其第一个参数,接受其他 getters 作为第二个参数,如不需要,第二个参数可以省略如下例子:

    复制代码

    const store = new Vuex.Store({
        state: {
            count:0
        },
        getters: {
            // 单个参数
            countDouble: function(state){
                return state.count * 2
            },
            // 两个参数
            countDoubleAndDouble: function(state, getters) {
                return getters.countDouble * 2
            }
        }
    })

    复制代码

    与state一样,我们也可以通过Vue的Computed获得Vuex的getters。

    复制代码

    const app = new Vue({
        //..
        store,
        computed: {
            count: function(){
                return this.$store.state.count
            },
            countDouble: function(){
                return this.$store.getters.countDouble
            },
            countDoubleAndDouble: function(){
                return this.$store.getters.countDoubleAndDouble
            }
        },
        //..
    })

    复制代码

    mapGetters 辅助函数

    mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getters 映射到局部计算属性,与state类似

    复制代码

    import { mapGetters } from 'vuex'
    
    export default {
      // ...
      computed: {
      // 使用对象展开运算符将 getters 混入 computed 对象中
        ...mapGetters([
          'countDouble',
          'CountDoubleAndDouble',
          //..
        ])
      }
    }

    复制代码

    如果你想将一个 getter 属性另取一个名字,使用对象形式:

    mapGetters({
      // 映射 this.double 为 store.getters.countDouble
      double: 'countDouble'
    })

    mutations

    提交mutation是更改Vuex中的store中的状态的唯一方法。

    mutation必须是同步的,如果要异步需要使用action。

    每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数,提交载荷作为第二个参数。(提交荷载在大多数情况下应该是一个对象),提交荷载也可以省略的。

    复制代码

    const store = new Vuex.Store({
      state: {
        count: 1
      },
      mutations: {
        //无提交荷载
        increment(state) {
            state.count++
        }
        //提交荷载
        incrementN(state, obj) {
          state.count += obj.n
        }
      }
    })

    复制代码

    你不能直接调用一个 mutation handler。这个选项更像是事件注册:“当触发一个类型为 increment 的 mutation 时,调用此函数。”要唤醒一个 mutation handler,你需要以相应的 type 调用 store.commit 方法:

    //无提交荷载
    store.commit('increment')
    //提交荷载
    store.commit('incrementN', {
        n: 100
        })

    对象风格的提交方式

    我们也可以使用这样包含 type 属性的对象的提交方式。

    store.commit({
      type: 'incrementN',
      n: 10
    })

    Mutations 需遵守 Vue 的响应规则

      • 最好提前在你的 store 中初始化好所有所需属性。
      • 当需要在对象上添加新属性时,你应该 
        • 使用 Vue.set(obj, 'newProp', 123), 或者
        • 以新对象替换老对象。例如,利用对象展开运算符我们可以这样写state.obj = {...state.obj, newProp: 123 }

    mapMutations 辅助函数

    与其他辅助函数类似,你可以在组件中使用 this.$store.commit(‘xxx’) 提交 mutation,或者使用 mapMutations 辅助函数将组件中的 methods 映射为 store.commit 调用(需要在根节点注入 store)。

    复制代码

    import { mapMutations } from 'vuex'
    
    export default {
      //..
      methods: {
        ...mapMutations([
          'increment' // 映射 this.increment() 为 this.$store.commit('increment')
        ]),
        ...mapMutations({
          add: 'increment' // 映射 this.add() 为 this.$store.commit('increment')
        })
      }
    }

    复制代码

    actions

    Action 类似于 mutation,不同在于:

    • Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
    • Action 可以包含任意异步操作。

    我们用如下例子来结束actions:

    复制代码

    const store = new Vuex.Store({
      state: {
        count: 0
      },
      mutations: {
        increment (state) {
          state.count++
        }
      },
      actions: {
        increment (context) {
          setInterval(function(){
            context.commit('increment')
          }, 1000)
        }
      }
    })

    复制代码

    注意:Action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,因此你可以调用 context.commit 提交一个 mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters。

    分发actions

    Action 通过 store.dispatch 方法触发:

    store.dispatch('increment')

    其他与mutations类似的地方

    Actions 支持同样的载荷方式和对象方式进行分发:

    复制代码

    // 以载荷形式分发
    store.dispatch('incrementN', {
      n: 10
    })
    
    // 以对象形式分发
    store.dispatch({
      type: 'incrementN',
      n: 10
    })

    复制代码

    mapActions辅助函数

    你在组件中使用 this.$store.dispatch('xxx') 分发 action,或者使用 mapActions 辅助函数将组件的 methods 映射为 store.dispatch 调用(需要先在根节点注入 store):

    复制代码

    import { mapActions } from 'vuex'
    
    export default {
      //..
      methods: {
        ...mapActions([
          'incrementN' //映射 this.incrementN() 为 this.$store.dispatch('incrementN')
        ]),
        ...mapActions({
          add: 'incrementN' //映射 this.add() 为 this.$store.dispatch('incrementN')
        })
      }
    }

    复制代码

    Modules

    使用单一状态树,导致应用的所有状态集中到一个很大的对象。但是,当应用变得很大时,store 对象会变得臃肿不堪。

    为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割到模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getters、甚至是嵌套子模块——从上至下进行类似的分割:

    复制代码

    const moduleA = {
      state: { ... },
      mutations: { ... },
      actions: { ... },
      getters: { ... }
    }
    
    const moduleB = {
      state: { ... },
      mutations: { ... },
      actions: { ... }
    }
    
    const store = new Vuex.Store({
      modules: {
        a: moduleA,
        b: moduleB
      }
    })
    
    store.state.a // -> moduleA 的状态
    store.state.b // -> moduleB 的状态

    复制代码

    模块的局部状态

    对于模块内部的 mutation 和 getter,接收的第一个参数是模块的局部状态,对于模块内部的 getter,根节点状态会作为第三个参数:

    复制代码

    const moduleA = {
      state: { count: 0 },
      mutations: {
        increment (state) {
          // state 模块的局部状态
          state.count++
        }
      },
    
      getters: {
        doubleCount (state) {
          return state.count * 2
        },
        sumWithRootCount (state, getters, rootState) {
          return state.count + rootState.count
        }
      }
    }

    复制代码

    同样,对于模块内部的 action,context.state 是局部状态,根节点的状态是 context.rootState:

    复制代码

    const moduleA = {
      // ...
      actions: {
        incrementIfOddOnRootSum (context) {
          if ((context.state.count + context.rootState.count) % 2 === 1) {
            commit('increment')
          }
        }
      }
    }
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  • MyBatis四大核心概念

    万次阅读 2018-06-23 11:00:14
    MyBatis 作为互联网数据库映射工具界的“上古神器”,训有四大“神兽”,谓之:SqlSessionFactoryBuilder、...SqlSessionFactoryBuilder从命名上可以看出,这是一 Builder 模式的,用于创建 SqlSessionFact...

    微信搜索:“二十同学” 公众号,欢迎关注一条不一样的成长之路

    MyBatis 作为互联网数据库映射工具界的“上古神器”,训有四大“神兽”,谓之:SqlSessionFactoryBuilder、SqlSessionFactory、SqlSession、Mapper。可以说,了解了这四大核心,便可知 MyBatis 八九。

    SqlSessionFactoryBuilder

    从命名上可以看出,这个是一个 Builder 模式的,用于创建 SqlSessionFactory 的类。SqlSessionFactoryBuilder 根据配置来构造 SqlSessionFactory。

    其中配置方式有两种

    1. XML 文件方式

    XML 文件方式是作为常用的一种方式:

    String resource = "org/mybatis/example/mybatis-config.xml";
    
    InputStream inputStream = Resources.getResourceAsStream(resource);
    
    SqlSessionFactory sqlSessionFactory = new SqlSessionFactoryBuilder().build(inputStream);

     

    mybatis-config.xml 就是我们的配置文件:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
    <!DOCTYPE configuration
    PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Config 3.0//EN"
    "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-config.dtd">
    <configuration>
        <environments default="development">
            <environment id="development">
            <transactionManager type="JDBC"/>
            <dataSource type="POOLED">
                <property name="driver" value="${driver}"/>
                <property name="url" value="${url}"/>
                <property name="username" value="${username}"/>
                <property name="password" value="${password}"/>
            </dataSource>
            </environment>
        </environments>
        <mappers>
        <mapper resource="org/mybatis/example/BlogMapper.xml"/>
        </mappers>
    </configuration>

    2. Java Config

    这是第二种配置方式,通过 Java 代码来配置:

    DataSource dataSource = BlogDataSourceFactory.getBlogDataSource();
    
    TransactionFactory transactionFactory = new JdbcTransactionFactory();
    
    Environment environment = new Environment("development", transactionFactory, dataSource);
    
    Configuration configuration = new Configuration(environment);
    configuration.addMapper(BlogMapper.class);
    
    SqlSessionFactory sqlSessionFactory = new SqlSessionFactoryBuilder().build(configuration);

    Java Config 相比较 XML 文件的方式而言,会有一些限制。比如修改了配置文件需要重新编译,注解方式没有 XML 配置项多等。所以,业界大多数情况下是选择 XML 文件的方式。但到底选择哪种方式,这个要取决与自己团队的需要。比如,项目的 SQL 语句不复杂,也不需要一些高级的 SQL 特性,那么 Java Config 则会更加简洁一点;反之,则可以选择 XML 文件的方式。

    SqlSessionFactory

    SqlSessionFactory 顾名思义,是用于生产 SqlSession 的工厂。

    通过如下的方式来获取 SqlSession 实例:

    SqlSession session = sqlSessionFactory.openSession();

    SqlSession

    SqlSession 包含了执行 SQL 的所有的方法。以下是示例:

    SqlSession session = sqlSessionFactory.openSession();
    try {
    Blog blog = session.selectOne(
    "org.mybatis.example.BlogMapper.selectBlog", 101);
    } finally {
    session.close();
    }

    当然,下面的方式可以做到类型安全:

    SqlSession session = sqlSessionFactory.openSession();
    try {
    BlogMapper mapper = session.getMapper(BlogMapper.class);
    Blog blog = mapper.selectBlog(101);
    } finally {
    session.close();
    }

    Mapper

    Mapper 顾名思义,是用做 Java 与 SQL 之间的映射的。包括了 Java 映射为 SQL 语句,以及 SQL 返回结果映射为 Java。

    比如,下面是一个常见的 Mapper 接口映射文件:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
    <!DOCTYPE mapper
    PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN"
    "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd">
    <mapper namespace="org.mybatis.example.BlogMapper">
    <select id="selectBlog" resultType="Blog">
    select * from Blog where id = #{id}
    </select>
    </mapper>

    其中 “org.mybatis.example.BlogMapper” 就是我们要射射的接口,selectBlog 就是BlogMapper上的方法。而这个 selectBlog 具体就是要执行“select * from Blog where id = #{id}”这个 SQL 语句。

    这样,我们就能通过

    Blog blog = session.selectOne(
    "org.mybatis.example.BlogMapper.selectBlog", 101);

    或者是

    BlogMapper mapper = session.getMapper(BlogMapper.class);
    Blog blog = mapper.selectBlog(101);

    来获取到执行的结果。

    当然,如果是采用注解的方式的话,可以省去 XML 文件:

    public interface BlogMapper {
    @Select("SELECT * FROM blog WHERE id = #{id}")
    Blog selectBlog(int id);
    }
     
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  • 32_ElasticSearch bucket与metric两个核心概念更多干货分布式实战(干货)spring cloud 实战(干货)mybatis 实战(干货)spring boot 实战(干货)React 入门实战(干货)构建中小型互联网企业架构(干货)python ...

    32_ElasticSearch bucket与metric两个核心概念

    更多干货

    一、两个核心概念:bucket和metric

    • bucket:一个数据分组
    • metric:对一个数据分组执行的统计

    二、例子说明

    bucket

    一个数据分组

    city name
    
    北京 小李
    北京 小王
    上海 小张
    上海 小丽
    上海 小陈
    
    • 基于city划分buckets.划分出来两个bucket,一个是北京bucket,一个是上海bucket ** 北京bucket:包含了2个人,小李,小王 ** 上海bucket:包含了3个人,小张,小丽,小陈

    • 按照某个字段进行bucket划分,那个字段的值相同的那些数据,就会被划分到一个bucket中

    • 有一些mysql的sql知识的话,聚合,首先第一步就是分组,对每个组内的数据进行聚合分析,分组,就是我们的bucket

    metric

    对一个数据分组执行的统计

    当我们有了一堆bucket之后,就可以对每个bucket中的数据进行聚合分词了,比如说计算一个bucket内所有数据的数量,或者计算一个bucket内所有数据的平均值,最大值,最小值

    metric,就是对一个bucket执行的某种聚合分析的操作,比如说求平均值,求最大值,求最小值

    select count(*)
    from access_log
    group by user_id
    
    • bucket:group by user_id --> 那些user_id相同的数据,就会被划分到一个bucket中
    • metric:count(*),对每个user_id bucket中所有的数据,计算一个数量

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  • CSS的四个核心概念

    千次阅读 2015-01-31 22:03:39
    页面内容存放在HTML文档中,而用于定义表现形式的CSS规则则存放在另一文件中或HTML文档的某一部分,通常为文件头部分。将内容与表现形式分离,不仅可使维护站点的外观更加容易,而且还可以使HTML文档代码更加简练
            CSS(Cascading Style Sheet)层叠样式表,又称级联样式表,是一组格式设置规则,用来进行网页风格设计。通过使用CSS样式设置页面的格式,可将页面的内容与表现形式分离。页面内容存放在HTML文档中,而用于定义表现形式的CSS规则则存放在另一个文件中或HTML文档的某一部分,通常为文件头部分。
           CSS的核心概念有四个:标准流、盒模型、position、float,它们是CSS的基础也是最常用的几个概念
    1.标准流
            标准流就是标签的排列方式,页面里显示的顺序和代码里的顺序一致就是符合标准流了。例如:
    	<div>red</div>
    	<p>blue</blue>
            代码中red在前blue在后,显示在页面上时第一行“red”,第二行“blue”即符合red在前blue在后,所以它是符合标准流的。如果给上面的标签加上浮动或定位属性,就可能会脱离标准流,如
    <div style="float:right">red</div>
    <p>blue</p>
    2.盒模型

            网页上的对象都可以看作一个盒子,设计师可以通过创建定义来控制这个盒子的属性。这些对象包括:段落、列表、标题、图片以及层<div>,而这个盒子就是盒模型(Box Model)


            盒模型主要由4部分组成,从内到外分别是:content内容、padding填充、border边框、margin边界,一般来说整个盒子在页面中所占有宽度的计算是:
                    总宽度=左边界+左边框+左填充+右填充+右边框+右边界
            但是不同浏览器对宽度的诠释不一样,所以要显示出它预期的效果要实际测量做好兼容工作。
    	.example{
    		width:300px;		//设置盒子宽度
    		padding:10px;		//设置填充
    		border:5px solid #000;	//设置边框
    		margin:20px;		//设置边界
    	}
    3.定位position

            这个属性决定了元素是如何定位的,它的值主要有五种

            每个网页都可以看成是由一层层页面堆叠起来的,position 设置为 relative 的时候,元素依然在普通流中,可以通过 left right 等移动元素。当position设为absolute的时候,相当于display为block。

    4.浮动float

            浮动就是把元素浮动,它的取值一共有四个:left、 right 、none、 inherit,主要用于使元素脱离标准流。

            例如:未加float之前

    <html>
    	<title>float的应用</title>
    	<body>
    		<div style="border: 5px solid red;">我在第一行</div>
    		<div style="border: 5px solid black;">我在第二行</div>
    	</body>
    </html>

            显示效果


            设置float之后

    <html>
    	<title>float的应用</title>
    	<body>
    		<div style="float:left;border: 5px solid red;">我在第一行</div>
    		<div style="float:left;border: 5px solid black;">我在第二行</div>
    	</body>
    </html>

       显示效果


      float有几个需要注意的地方:

         1.设置float后,对该元素的上一个兄弟元素没有影响,它的下一个兄弟元素
                如果没有设置float,则会紧贴到该元素之前没有设置float的元素显示。
                如果设置了相同方向的float,则会紧随该元素之后显示。
        (设置float后就脱离了普通流,不再属于它“原本”该在的那一层了)
        2.只有左右浮动,没有上下浮动。清除浮动格式:clear:left | right | both | none;

    小结:

            将内容与表现形式分离,不仅可使维护站点的外观更加容易,而且还可以使HTML文档代码更加简练,缩短浏览器的加载时间。

     

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