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  • 正好,在7月11号的时候flutter更新到了1.7 版本具体的更新更新内容:https://flutter-io.cn/posts/announcing-flutter-1-7-9.html既然这样的话,那我们也来先更新一下吧。flutter SDK的更新升级命令是...

    正好,在7月11号的时候 flutter 更新到了 1.7 版本

    具体的更新更新内容:

    https://flutter-io.cn/posts/announcing-flutter-1-7-9.html

    既然这样的话,那我们也来先更新一下吧。

    flutter SDK的更新升级命令是flutter upgrade

    flutter upgrade

    但是!!!不要着急直接输入,不然就会Error 伺候……

    flutter upgrade - error

    还记得上一篇中说到:添加阿里云(aliyun)提供的maven仓库镜像。

    对,没错!我们先要将这些镜像内容进行剔除,还原代码原来的亚子……

    还原前

    还原后

    一定要记得噢,不要有前后空行或者空格,严格一致噢!!不然还是会 Error 伺候的。当然,你如果熟悉 git 操作的话,那么就可以使用 stash 来处理这个问题了。

    还原好后就可以在flutter SDK文件夹下输入git pull等待文件传输完成。

    git pull

    这就升级完了?

    当然不是,但是这时候我们就可以使用升级命令了。

    flutter upgrade

    如果你的网络是正常的,那么稍微等一下就可以升级完成了。

    这里居然忘了截图……对不起

    如果出现了错误……

    错误???

    那你一定是没有好好看上一篇文章的内容!!!

    现在立刻马上赶紧回去复习!!!

    升级完成后,我们可以根据官方的说明,建议我们追踪使用 stable 的分支,这是 Flutter稳定分支。

    Flutter中文网 - 升级:

    https://flutterchina.club/upgrading/

    要查看您当前使用的分支,请运行flutter channel查看。

    flutter channel

    flutter channel - master

    这表示你的flutter SKD默认是 master 分支,这是开发分支并不稳定。

    所以我们需要手动切换到 stable 的分支上。但是切换之前,我们需要做一个小小的改动。

    Flutter->bin->cache删除文件夹内所有文件。

    放心啦,不会出问题的,相信我没错的

    这时候我们就可以使用flutter channel stable进行分支切换了。

    flutter channel stable

    等待分支数据切换……

    flutter channelstable

    这时候我们再次使用flutter channel查看分支。

    flutter channel

    等待数据的传输完成……

    flutter channel- download data

    完成后就可以看到已经切换到stable 分支了。

    flutter channel-stable

    这时候就可以把阿里云(aliyun)提供的 maven 仓库镜像再次添加上了。

    添加完成后,我们就可以打开之前的flutter 项目,打开虚拟机或者连接真机,然后flutter run……

    flutter run

    注意!flutter SKD 和 flutter 项目不要弄混了,flutter SKD 是从 github clone 下来的,而 flutter 项目是由 flutter create 命令创建来的。

    稍微等待一下……Ok,依旧完美运行。

    关于命令上的提示,我就简单说明一下:

    r - 重新载入代码运行

    R - 重新运行(会重新编译)

    o - 切换 Android / iOS 模式(真机(Android系统)不会显示这条信息,虚拟机的话会显示关于 o 的命令。但是 o 命令对真机(Android系统)依然有效)

    h - 更详细的帮助信息

    d - 将应用和开发环境分离,设备上可以独立使用。

    q - 退出,会将设备上的应用一同退出。

    OK,恭喜你!你已经完成整个对 Flutter 的版本更新和升级了。

    在未来有新版本发布的时候就你依然可以使用以上步骤进行更新和升级了(已经是 stable 分支的话切换分支的步骤可以免了)。

    当然,如果你在更新升级的时候碰到问题没法解决的话,可以给我留言,我会尽量帮助你解决问题。(前提是,你的操作步骤要记得,我才好复盘重现)

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  • 问题场景:高频系统中,agent 会向ATS 服务器发出刷新和预缓存的请求,这里的请求head 里面有GET ,PURGE等,因为一般的预缓存都是小文件,但是某天,突然...该文章后续仍在不断的更新修改中, 请移步原文地址htt...

    问题场景:高频系统中,agent 会向ATS 服务器发出刷新和预缓存的请求,这里的请求head 里面有GET ,PURGE等,因为一般的预缓存都是小文件,但是某天,突然服务器oom。。。罪魁祸首发现是并发GET 大文件将服务器打死了。第一个版本是python 的,第二个版本是golang 实现的, 这里记录下两种语言的 下载大文件的实现方式。

    该文章后续仍在不断的更新修改中, 请移步到原文地址http://dmwan.cc

    第一种是python,使用的是request 库, 使用流式读取的方式,写到空设备中去。

    res = self.session.request(method, url, data=body, headers=header, timeout=timeout, proxies=proxies, stream=True)

    with open("/dev/null", 'wb') as f:

    for chunk in res.iter_content(chunk_size=1024):

    if chunk: # filter out keep-alive new chunks

    f.write(chunk)

    f.flush()

    第二种方式,对于golang ,使用io.Copy(), 将response copy 到空设备中。

    func downLoadFile(url string)(len int, err error){

    //err write /dev/null: bad file descriptor#

    out, err := os.OpenFile("/dev/null", os.O_RDWR|os.O_CREATE|os.O_APPEND, 0666)

    defer out.Close()

    resp, err := http.Get(url)

    defer resp.Body.Close()

    n, err := io.Copy(out, resp.Body)

    return n, err

    }

    使用这种方式为什么不会出现oom 的情况?因为两个原因,第一个, resp.Body 只是个reader 并没有发生真实的读取操作,第二个是io.copy 这个函数设置了缓冲区大小限制为3m,不会一次全部读取到内存中,下面是标准库的源码:

    func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error) {

    return copyBuffer(dst, src, nil)

    }

    // copyBuffer is the actual implementation of Copy and CopyBuffer.

    // if buf is nil, one is allocated.

    func copyBuffer(dst Writer, src Reader, buf []byte) (written int64, err error) {

    // If the reader has a WriteTo method, use it to do the copy.

    // Avoids an allocation and a copy.

    if wt, ok := src.(WriterTo); ok {

    return wt.WriteTo(dst)

    }

    // Similarly, if the writer has a ReadFrom method, use it to do the copy.

    if rt, ok := dst.(ReaderFrom); ok {

    return rt.ReadFrom(src)

    }

    if buf == nil {

    buf = make([]byte, 32*1024) //这一步可以控制每次缓冲区迭代的大小,默认大小是3m

    }

    for {

    nr, er := src.Read(buf)

    if nr > 0 {

    nw, ew := dst.Write(buf[0:nr])

    if nw > 0 {

    written += int64(nw)

    }

    if ew != nil {

    err = ew

    break

    }

    if nr != nw {

    err = ErrShortWrite

    break

    }

    }

    if er != nil {

    if er != EOF {

    err = er

    }

    break

    }

    }

    return written, err

    }

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  • 添加依赖jar包时,发现无论怎样刷新始终在maven项目窗口报错,无法下载(这里红线是我解决问题后手画的),换更新版本之后能下载,就是想用的版本无法添加依赖. 解决办法: 手动添加jar包至本地仓库. 首先进入Maven仓库:...

    在文章开始前,推荐另外一种值得一试的方法,即删除.idea目录,使idea重新生成.

    需求描述:

    通过Maven项目的pom.xml配置文件添加依赖jar包

    错误描述:

    添加依赖jar包时,发现无论怎样刷新始终在maven项目窗口报错,无法下载(这里红线是我解决问题后手画的),换更新的版本之后能下载,就是想用的版本无法添加依赖.
    在这里插入图片描述

    解决办法:

    手动添加jar包至本地仓库.
    首先进入Maven仓库:
    https://mvnrepository.com/?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg
    通过搜索栏找到自己想要的jar包
    在这里插入图片描述
    进入对应版本
    在这里插入图片描述
    点击下方圈出的地方即可下载,有的只有jar包,有的还有pom文件,全部需要下载.
    在这里插入图片描述
    接下来找到本地仓库的对应位置,首先进入本地仓库,默认地址为:用户目录/.m2/repository,一般已经在maven的setting.xml中做修改了.
    我要找的solrj的< groupId>为org.apache.solr,因此就要前往:仓库目录/org/apache/solr/solr-solrj
    在这里插入图片描述
    对应版本的文件夹中会有残留的下载失败文件(last…update之类的文件名),将其清空并把下载文件放入其中.
    回到Maven项目,点几下刷新,可以恢复正常下载,有时候红线不会消失,但是已经可以正常使用相关jar包了,再过一段时间回来刷新可以消除红线.
    在这里插入图片描述

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    上期讲到了,怎样实现一个下拉刷新和加载更多的列表,数据更新,需要使用到网络请求,在flutter中,怎样实现一个网络请求呢 官方使用的是dart io中的HttpClient发起的请求,但HttpClient本身功能较弱,很多常用功能都不支持。所以这里我们直接使用国内的开源库 diodio是一个强大的Dart Http请求库,支持Restful API、FormData、拦截器、请求取消、Cookie管理、文件上传/下载、超时、自定义适配器等功能。
    首先我们导入开源库dio,目前的最新版本是 dio: ^3.0.9 , 具体用发可以参考github上的开源项目,文档还是比较详细的。

    这里就拿我写的一个首页轮播图的网络请求来介绍一下,首先我们定义一个全局的dio实例,可以在具体代码如下:

    // 或者通过传递一个 `options`来创建dio实例
    BaseOptions options = BaseOptions(
      baseUrl: "https://www.wanandroid.com/",
      connectTimeout: 10000,
      receiveTimeout: 5000,
    ) ;
    
    Dio dio=Dio(options);
    

    通过这个实例可以拿到get,post,pull等方式进行网络请求,这里我们用get请求获取一个轮播图的数据,数据来源于玩Android开放api,通过get方法获取一个Response对象,在Response对象中我们可以拿到返回值,然后就可以更新我们的UI了,这里更新UI的时候需要调用setState方法,在setState方法中去更新UI
    ,代码如下:

     getBanner() async {
        ///轮播图接口请求
        Response responseBanner = await dio.get("banner/json");
    
        ///接口调用成功后更新数据需要调用setState()方法
        setState(() {
          ///轮播图实体解析
          BannerBaenEntity bannerEntity =
              BannerBaenEntity().fromJson(jsonDecode(responseBanner.toString()));
          _banners = bannerEntity.data;
        });
      }
    

    这里要注意的是,接口请求一般都是异步的,所以要声明此方法为async方法,然后用await修饰dio.get方法来获取response对象。此时不需要我们手动去切换到主线程,这里和kotlin的协程用法还是蛮像的。
    这里我们还需要自定义一个轮播图控件,采用的是官方的控件PageView,类似Android的ViewPage,但是此控件并不支持循环播放和自动切换功能,轮播图是需要支持循环播放和自动切换功能,并且手动滑动的时候要停止自动切换功能,手指拿开后再开始自动切换。

    1.首先来实现一下循环自动播放功能,利用Timer.periodic实现一个定时器,每隔3秒自动切换到下一张图片,同时加一个滑动动画效果,具体代码如下:

      _timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 3), (t) {
            _curIndex++;
            //执行滑动动画
            _pageController.animateToPage(
              _curIndex,
              duration: Duration(milliseconds: 300),
              curve: Curves.linear,
            );
    

    这里要注意一下,如果我们不给PageView.builder设置itemCount的情况下,pageview是长度是无限的,默认是支持无限右边滑动的,所以我们只需要在pageView滑动监听的时候,判断当前滑动位置如果是0的时候,将当前图片位置设置为轮播图数据的长度,即可实现轮播图滑动到左边的时候可以继续滑动的循环效果。同时为来避免第一次创建轮播图的时候,用户手动像左边滑动的情况,我们在创建的时候,需要指定轮播图的索引为数据的N倍。具体代码:

    //轮播图初始化设置
     @override
      void initState() {
        super.initState(); 
        _curIndex = widget._banners.length * 5; //设置轮播图的初始索引位置
        _pageController = PageController(initialPage: _curIndex); //初始化轮播图控制器
        _initTimer();
      }
      //构造一个pageview组件
      PageView.builder(
            controller: _pageController, //设置pageview控制器
            onPageChanged: (index) {
            //刷新pageview数据
              setState(() {
                _curIndex = index;
                //重新设置pageview的索引位置
                if (index == 0) {
                  _curIndex = length;
                  _changePage(); 
                }
              });
            })
    

    2.我们需要监听item图片的用户手势,当用户手指按下并且滑动时,我们需要停止计时器,手指拿开时开启计时器,经过测试发现,手指按下滑动时,可以监听到,但是手机拿开时监听不到,所以这里暂时只监听手指按下时,停止计时器,并且在此启动计时器。具体代码如下:

    //取消计时器
     _cancelTimer() {
        if (_timer != null) {
          _timer.cancel();
          _timer = null;
          _initTimer();//在此启动计时器,3秒后执行切换
        }
      }
      
      GestureDetector(
                 //手指按下并滑动时执行此方法
                onPanDown: (details) {
                  _cancelTimer();
                },
                //手指点击执行的方法,点击轮播图跳转页面
                onTap: () {
                  Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (_) {
                    return WebViewPage(widget._banners[index%length].url);
                  }));
                },
                //设置轮播图item,这里就是一张网络图片加载。
                child: Image.network(
                  widget._banners[index % length].imagePath,
                  fit: BoxFit.cover,
                ),
              )
    
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