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  • 年轻人来说,什么的工作?

    千次阅读 多人点赞 2021-02-25 17:06:09
    本文转载自 青年志Youthology ...我们需要直面更难的问题:什么是工作,什么是工作的意义,什么是工作。在这样的诉求下,我们找英国牛津大学社会人类学教授项飙老师谈了谈,希望寻找一些解释力和方法,来帮.

    本文转载自 青年志Youthology

    新年以来,“996”的焦虑还未解除,围绕工作的舆论氛围,又随着员工猝死等事件变得更焦灼而复杂。不管是初入社会的年轻人,还是已在职场默默工作的老手,似乎都意识到奋斗叙事的失效,开始发出更多质疑和困惑的声音。 

    我们想从愤怒和沮丧情绪中,把注意力转移到如何更深入理解问题本身,如何在日常基于自身主动性采取行动。我们需要直面更难的问题:什么是工作,什么是工作的意义,什么是好工作。在这样的诉求下,我们找英国牛津大学社会人类学教授项飙老师谈了谈,希望寻找一些解释力和方法,来帮助回答关于“工作”的问题。 

    一、为什么我们会有很强的 “被工具化”的感受?

    项飙:为什么大厂不用平均工资和平均工作量,多招一些人呢?

     拼多多事件之后,我稍微关注了一下某些互联网大厂里的工作情况,发现了一个我不太能理解的现象:为什么大厂的劳动强度会高到这个程度,但同时薪资也高到这个程度?难道公司就不能多雇几个人,每人少付一些钱,以更加常规的方式去工作吗? 

    这样的模式会形成一种很强的招聘市场中的竞争,让年轻人都向往这份工作,但只有少数人能被接收。大厂又会给这些少数人多派超额的工作。所谓“3-4-5”,3个人干5个人的工作,付4个人的工资。一个人的工资高出平均水平一点,工作量却接近于平均水平的翻倍,为什么大厂要这么做?为什么不以更加常规的方式(平均工作量、平均工资)来完成工作量呢? 

    我有一个假设和猜想:大厂这么做的原因,很重要的考虑是控制。这个体制的设计,包括把工作时间拉长、工作人数减少,单纯地靠工资高来吸引人,造成了一种非常紧张的竞争状态。大家到了工作岗位后,肯定是不加反思地、一根筋地去干活。同时,人少了,人和人之间的关系也少了,也变得更加容易控制。

    看起来打工人是和其他打工人在竞争高薪的大厂的工作,但他们真的是在和别人在竞争吗?A和B竞争者根本不是关键,关键是谁设置了这么一个游戏规则,即这个激烈的竞争局面和让少数人高度紧张的工作状态。这种工作状态是为什么大家会有那么强烈的“工具人”感受的原因。当时间压迫性、强度压迫性太高,就会出现“异化”“被工具化”的强烈感受。如果每天工作8小时,有缓冲,人的感知是不一样的,不用觉得工作是人生的意义基础。现在整个就把人压扁了,压扁成工具。 

    在高强度长时间的工作下,人是没有时间停下来思考的。这是感到“被工具化”的重要原因。 

    二、对于工作,我们可以做哪些自我反思?

    项飙:“工具”不完全是一个负面的概念。

    “工具人”这一概念确实引起了我的思考,这个概念很有意思,因为它在哲学、社会科学的范畴中很重要。从韦伯开始,大家认为现代性、现代化过程中的一个重要特征是“工具理性”。 

    “工具理性”的基本意思是,你在做事的时候,手段和目标是分开的,但不一定是对立的。你对如何达到目标、采取怎样的手段,有一个理性推理过程和设计过程。韦伯认为,最早的资本主义积累不是为了钱,而是把积累过程当做手段,比如“辛苦工作是靠近上帝的一种方式”。 

    从韦伯的角度看,中华文化里是没有工具理性的。在儒家文化里,做事情本身一定要直接应对终极目标。这一定意义上解释了为什么经商是没有文化地位的。文人会选择做官,能够按照儒学的思想对社会关系进行调节和管理,或者说对人性进行反思、对百姓进行教化,这是直接达到意义的。

    但是着眼欧洲整个工艺的发展,对工艺、技术、工具使用的重视程度是非常高的。在亚洲,尤其是日本,他们对工具理性的掌握,至少在操作意义上非常强。日本人日常生活里,出去随便爬山、走路,一定会全副武装,换上专门的帽子、手套、衣服,一套东西针对一套目标。 直观上讲,对工具的重视确实是整个现代社会、现代经济非常重要的特点。我们虽然也说“必先利其器”,但这是日常生活智慧,而非安身立命的原则。这是最早的工具主义的意思,即“工具”不一定是完全负面的概念,但需要思考能怎么样把它重新激活起来。

    项飙:今天我们看到很多所谓的“城市新穷人”,他们不是“经济穷人”,而是“意义贫困”。

    他们感觉到的意义贫困并不是他没有意义,反而可能相反,他需要自己做的事情直接达到某种意义。但这可能是误区,一个人做的事情不可能直接有“终极意义”。这确实是我们今天存在的一个很大的问题,不是年轻人本身的错,而是我们整个经济体系结构里面的问题 —— 年轻人看不到自己做的工作有什么意义。

     “终极意义”是很难去建立的,尤其是在日常生活当中。所以,“工具理性”的重点是要建立起“链条”,我们做的事情是一个“手段”,但是这个手段不仅仅是手段本身,它会和一定的“意义”结合在一起,并且结合的方式是具体的,手段也是一步接着一步的。比方说,技术的发展也是一步接一步的,所以一定要把这个链条敞开来。

    依据这一点,年轻人在今天感受到自己被“异化”了一点也不奇怪。 

    以前,在工厂流水线打工妹的工作就是经典的异化方式 —— 你在那个工位上,能感受到的只是人在那一刻调动肌肉、调动神经、调动肢体和脑力活动,重复地做一件事。而你做的这道工序和最后产品有什么关系、让谁受益,都不知道。现在大厂里工作的人,他们同样无法和同事建立起联系。他们在公司里不用真名,辞职之后同事之间都不知道名字,有点像地下工作的情况。 

    回到对于“链条”的讨论,这个链条在于你的工作和我的工作能够对接,横向地和同事进行互动,最后达成一个短期的目标,这是让人感觉有意义的部分。比如,几个人在一起头脑风暴,有很多有创意的想法产出,在这种互动里面,他们有短期的目标,能模糊地感觉到在做的事是最后会对社会有意义的事,其实这样就够了。 

    而在我们现在的日常工作里,事实当中能够直接感受到的横向链条特别少,也看不到工作的链条通向哪里。因为这样的链条并不是通过实际逻辑推演而成立的。很多时候我的工作、你的工作,都不知道有什么意义。它没能形成一个完整的意义链条。  

    为什么现在年轻人对“重复性”这么敏感和抗拒呢?

    我们刚才谈到,年轻人在寻求工作和意义的关联,会发现他们对于工作的意义感有很强的诉求,希望能直接在自己做的事情当中看到即刻的反馈。对于他们做的事有什么意义,需要别人能给到一个明确的答案,即“意义的即刻性”。但这在实践当中是不现实的。

    今天年轻人感到是“工具人”的原因,部分来自于工作的重复性,每天都在做一样的、重复的事情,对工作的重复性有所抗拒。 这是一个很有意思的问题,因为人类工作和生活的大部分时间都是在重复的,比如一日三餐,一直都是周而复始的。在中国几千年的生活里,最重要的一个宗旨就是要“重复”,如果不重复上一代的生活方式,就是不肖子孙。“肖”的意思就是“像”。当时大家觉得重复是正常的,不重复就会出现问题,那为什么现在年轻人对“重复性”这么敏感和抗拒呢? 

    我们可以回到前面提到的“链条”去理解。如果要直接从工作中看到即刻意义的话,兴奋感要么需要直接来自于这种意义,要么就去每天做不一样的事,依靠这个事本身的新鲜性,给大脑上的、情感上的、心理上的满足。 但我们知道,要干大事情、好事情就是要重复的。重复的意义正是来自于每天做的事情,你看到它不断地深入,和其他人做的事不断链接,然后汇聚成一件大的事。所以,我们需要分析为什么大家会对“重复性”那么敏感。

    很多年轻人在大的系统下工作和生活,个体也成为了一个封闭的“系统”, 一天到晚生活在心理空间、脑子里的世界,一点点情感问题就变成了一个巨大的危机。

    总的来讲,大家有意义渴望,这种心理需求,是和个体化紧密连在一起的。 “工具化”和“个体化”似乎是对立的,但现实中就是一体化的。正因为大家都靠大量的工具,人和人之间没有发生关系,人在和工具玩,所以一个人的自我意识越来越强。一个人如果一天到晚生活在自己的大脑里和心理空间里,自然需要渴求意义来支撑自己。这个时候,人自己就成为了一个封闭的“系统”。

    什么是系统?德国社会学家尼克拉斯·卢曼从生物学的角度引入了“系统”来定义生命,即在不需要外界的介入、干预的情况下,能够持续地形成自我循环,就是一个生命,也是封闭的系统。 

    很多年轻人在大的系统下工作和生活,个体也成为了一个封闭的“系统”, 一天到晚生活在心理空间、脑子里的世界,一点点情感问题就变成了一个巨大的危机。因为他的意识在不断地自我强化,不断地在一个封闭的系统里转,把自己搞成一个情绪的核反应堆。我们常常看到一些农村的、或者附近街角的大妈,她们都比较开朗,愿意成天聊天、说话。她们就没有生活在自己的大脑里,而现在的年轻人生活在了大脑里面。 

    我还看到了中国宠物文化的兴起,这种文化现象对我这个年纪的人来说是蛮新奇的。人和动物的关系,在中国传统文化里和西方其实是很不一样的。但青年一代,尤其在疫情期间,大家对动物、宠物的关注完全超出了我的想象。我们为什么需要动物来投射自己的情感?因为动物是能够进入我们系统内部极少数的生命之一,在心理疗愈上可能是有一定帮助的。但是说老实话,我是觉得有点心痛,年轻人到这一步,需要通过养宠物来给自己打开一点点小窗户。
    在你们发给我的材料中,我们也能看到,今天异化的方式和之前很不一样。以前的异化是对机器的仇恨、对现金、货币的崇拜。而今天的异化在表面上看起来是倒过来的。今天的异化,塑造出的好像是一个非常巨大的个体,这个巨大是说,在生活中只看到自己,觉得自我的主体性、个体性,从生活和感受的范围来讲是宇宙中心,但在工作里又是非常渺小的。今天具体感知到的表现形式和以前“被异化”的感受是不一样。 

    我们觉得异化是“人的消失”,所以必须重新塑造人的中心性或主体性,但实际可能并非如此。这个个体要从自己的心理空间退出来,和别人建立联系。关心别人、看到别人,对别人感兴趣。 

    但说老实话,现在大厂里的工作状态好像很难去做到这一点,某些大厂的竞争游戏不怎么给人们打开自己,联结他人的机会。所以,我们需要开始有这样的批判性的讨论和反思,要对这些游戏规则形成社会压力,这是很重要的

    三、对我们来说,什么是好的工作? 

    项飙:不怕重复去做的工作,合作性的工作,对别人有用的工作,都是好的工作。

    总的来说,我觉得好的工作可以这样测试:什么事情是你重复做也不讨厌的?不怕重复做的工作是好的工作,因为你能看到它在意义链条中的角色。 

    另外,合作性的工作,是好的工作。就艺术家的工作举个简单的例子。人们往往觉得艺术家的工作是非常个体的创造性的工作,其实艺术家的工作从来都是很合作性的。 

    比如说在日本做菜,会从进货开始的每一道工序开始考虑,有两三个人专门负责提供专门新鲜捕捞的海鲜,有人提供面包粉、炸天妇罗的粉,有人负责烹饪。画画的人也这样,会有负责采矿石、植物萃取调颜料的,也需要和别人合作供纸。如果你认为艺术家的工作是比较合适的工作,它里面很多乐趣其实是在于合作,和别人形成共同体。 

    同时,每个人到最后可能都是“工具”,因为我们来到社会上,大家一起是互相依存的。那么,对别人有用的,是好工作。 

    大家也开始引用“螺丝钉”这样的词。在社会主义早些时期,这是雷锋精神下面的一个重要注脚,即“去做社会主义大机器里默默无闻的一颗螺丝钉”。那时,当人们说这句话,肯定不是“异化”的感觉,相反是一种自豪感。这多大程度上真实反映了当时工人的情况可以再做实证研究,但根据我自己做的一些访谈,这不是完全虚假的,很多工人就是这么感受到的。但这和他们日常的工作与生活都有关系。

    同样,我们做学术的,“有用”的意识也很重要——如果只想突出自己的聪明,不考虑自己的工作对下一个学者有什么贡献和意义的话,其实不能算是一个好的学者。我不能只想象自己的文章和别人有什么区别和创新,因为对于研究来讲,学术创新不是目的,目的是要对别人、对世界有用。 

    比如,我们看到很多年轻人做的志愿者活动,哪怕是运动会很多人搞后勤的岗位,其实完全是工具性的工作,但很多人会参与。另外,学术工作好像是很自我的工作,它主要也是学者作为工具进行的——比如我今天在这里,其实也是希望我们的讨论能提供给大家一些工具。 

    工具不一定是坏事。我们的意义不在于成为改变世界的人,不在于实现你自己作为主体的价值——要实现自己作为主体的价值,是要对别人有用。 

    当然,我们仍然需要在日常工作中有所警觉。很多年轻人觉得自己是工具人,是因为时间上形成压迫感的问题——要求24小时 on call。比如,经理会让你把一份数据马上找过来,或者外卖骑手的工作,都形成了很强的时间压迫感。这是造成工具人感受的一个重要原因。 

    另外,我们在操作层面上的自主性不能被剥夺,不是完全被老板控制着让干嘛干嘛。我们应该有空间去反思、观察和讨论,一件事情是不是要这么做。

     

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  • 怎么样才算软件做得

    千次阅读 2019-02-27 22:54:10
    前段时间,做为软件工程顾问支持的一个部门提了一个需求,说希望能有一种方法来度量研发团队的绩效。说,的角色定位是教练,不是裁判,所以恐怕不能在度量绩效上帮助到你;不过,有一点想特别提出来,以避免...

    引导5.png




    前段时间,我做为软件工程顾问支持的一个部门提了一个需求,说希望能有一种方法来度量研发团队的绩效。


    我说,我的角色定位是教练,不是裁判,所以恐怕不能在度量绩效上帮助到你;不过,有一点我想特别提出来,以避免你们在制定绩效指标的时候掉入陷阱。这个陷阱就是认为我们做软件就是为了开发特性,做得好就是以很快的速度开发了很多特性。


    真相是:做软件是为了满足用户需要。考虑到投入产出比,我们的目标应该是:做尽可能少的特性,尽可能多的满足用户需要。


    有人可能会用一些市面上比较成功、同时80%的功能平时都不怎么用的软件来反对上面的这种说法。


    我的回应是,这些软件之所以取得成功,很大可能是因为它那20%的常用的功能比同类软件的那20%的功能更能满足用户需要,而不是因为它有更多的功能。(同时,一个产品是否能获得商业上的成功,除了产品本身带给用户的价值之外,也受到达市场的时机、运营策略等其他的因素影响。)


    所以,度量做软件是否做得好,看看用户有没有持续在使用你的软件/特性,问问他们觉得你的软件在哪些方面帮助到了他们,他们对你的软件的评价如何,可能更能回答研发团队是否做得好这个问题。


    欢迎大家留言,说说你的看法。


    END


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  • 遂问买了游戏的同事借来账号,并安装游戏后打算做一个比较详尽的游戏画面选项的分析和效果对比贴,让大家不同级别效果之间到底有些什么区别,区别大不大,帧数影响如何有个比较直观的了解,也算是本人在出新...
    首先,我个人之前说过我是不会买这个游戏的,也不会去玩。不过看着论坛里一票因为GTA5而买了游戏的新人,实在是有些捉急。遂问买了游戏的同事借来账号,并安装好游戏后打算做一个比较详尽的游戏画面选项的分析和效果对比贴,让大家对不同级别效果之间到底有些什么区别,区别大不大,对帧数影响如何有个比较直观的了解,也算是本人在出新游戏时的一贯习惯。当然了,游戏本身我是没什么兴趣去玩的。
    

    本人的配置:i7 2600,8G RAM,GTX970 SLI。CPU是老了点,内存也小了点,但是实际测试下来基本没有什么大问题。这次的帖子我会关掉SLI,只用一张970,这样测试更有普遍性和参考价值。游戏方面,我会用1080P作为测试分辨率,毕竟现在用这个分辨率的还是绝大多数。游戏内有四个画质选项是需要重启游戏的:纹理品质,着色器品质,粒子品质和草地品质。因为重启很麻烦,所以我这里主要测试草地品质,着色器和粒子一个几乎不影响效能,另一个比较难测试。需重启游戏的项目我会放在最后做。(本次测试都是1080P窗口模式下进行,全屏下帧数还可以提升)

    先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多少显存(粒子和阴影似乎不消耗显存),进阶影像里也是关闭或者最低。


    可以看出基本上也就占用1G左右的显存,大部分市面上的DX11显卡都可以胜任,那么画面会是什么样呢?




    出乎意料的,从宏观的整体角度看并不算太差,说明游戏引擎的底子很不错。

    然后再看看全部最高(抗锯齿关闭,进阶影像里是全部打开和最高,软阴影使用PCSS)会是什么样。




    可以看出在细节方面变化很大,但整体上的区别其实并不是特别明显,显存占用在3.2G左右。

    第一部分我先关闭“进阶影像”中的所有选项,在标准画质选项下做对比测试。 人口数量和人口复杂性这两个项目比较难测试,人口复杂性顾名思义就是多胞胎会比较少,但是会占用一定的显存,而人口数量似乎并不占用额外显存。
    我们先看看视野调整。我选取了最低,3档,7档,最高四个级别进行了截图对比,结论就是似乎在静态时没有太大区别,也不会占用额外的显存,对帧数也没有实质的影响,个人认为可能会在移动时影响物体加载的距离。







    阴影品质和软阴影类型
    这里我们先在软阴影使用“锐利”的情况下比较阴影品质的区别。一共分为普通,高,非常高三个等级。


    可见阴影高的情况下整体上阴影锯齿已经不明显了,而且三个等级对帧数的影响也并不大,显卡不错的完全可以使用非常高



    那么软阴影效果不同会有什么区别呢?软阴影的作用主要是用于柔化阴影边缘,使其看上去更接近真实世界的阴影,游戏提
    供了足足5种软阴影模式(柔和,更柔和,最柔和,AMDCHS和PCSS)





    普通的软阴影随着柔和程度提升,边缘显得更加模糊,和场景的融合度更高,而且对帧数的影响也不大。AMDCHS这个模式
    我也是第一次看到,应该是按摩店的一个软阴影技术,从效果上来说应该是类似PCSS的。也就是随着阴影投射物的延长而 使阴影末端更加模糊,这是完全基于真实世界的一种软阴影技术。从效能上说,AMDCHS和PCSS都会使帧数有一定程度下 降,PCSS更甚,但PCSS占用的显存反而较低。


    反射质量和反射抗锯齿
    顾名思义,影响反射的效果,这个我们使用一开始的车做测试。游戏分了普通,高,非常高和极致四个等级。




    除了normal的区别较大之外,其他三个等级似乎区别并不明显,而且对帧数的影响也不大。至于反射抗锯齿就是针对反射图
    像做抗锯齿处理,这个其实并不算很必要。


    后期效果
    这个选项的高低其实对画面本身的影响不大,而是一个高级后期处理功能的开关。普通会关闭动态模糊和景深,高则启用动 态模糊关闭景深,非常高就启用动态模糊和景深,极致应该就是在非常高的状态下进一步强化,但其实并不明显。


    可见也就是在非常高开启景深后,很远处的桥梁才会有看得出的景深效果,还有在转动视角时会产生景深效果。至于动态模
    糊当然在静态截图里很难体现了。

    水面品质
    这个就比较好分辨了,一共分为普通,高,非常高。高和非常高的区别不大(可能倒影的分辨率有区别),普通就明显差很 多。帧数的区别也还可以,在7%左右。




    标准画质比较的最后一个,也就是草地品质
    这个选项的更改需要重启游戏,所以测试起来很麻烦。我们选用城外一片丘陵地带作为测试场所,游戏分为普通,高,非常 高和极致。



    普通我就不说了,我想基本不会有人去用。高和非常高的区别几乎看不出。至于极致,从表面上看,似乎草丛的绘制距离提
    升了,密度上和非常高也有一些区别,但帧数的损失非常大。如果继续往上走到完全是草丛,树林的环境帧数还会更低。 从标准画质选项的对比看出,基本上大部分选项在“高”等级设置下已经非常不错,在往上的区别并不明显,需要修炼一定 程度写轮眼才能分辨出区别。

    第二部分是进阶影像的对比。PC版GTA5增加了“进阶影像”的画质调节。分为长阴影,高分辨率阴影,飞行时的高画质过渡,进阶视野调整和进阶阴影距离。相比标准的画质调节,可以说这个项目才是PC版的价值所在。

    长阴影
    这个玩意我说实话不知道是一种什么特效,百度了一下似乎和一些平面设计有关,感觉是物体自投影的一种类型。因为实在 很难找到实例,我这里也就只能跳过了。

    高分辨率阴影
    就是在原有阴影的基础上进一步提升阴影分辨率,需要占用额外的显存,帧数影响也很大。只有关闭和打开两个选项。



    飞行时的高画质过渡
    这个应该是在飞行过程中,场景过渡的质量,目前没有飞机,也做不了测试。

    进阶视野调整
    这个是提升PC版GTA5画质一个非常重要的画质选项,在原有的可视距离的基础上进一步提升远景的复杂程度。一共10档, 我选取了0,3,7,10档做对比。为了体现区别,我选取了多处作为测试地点。(如果觉得图片区别看不出来,可以下载下 来翻页观看,区别很明显)




    第一个场所,可以看到随着进阶视距的提升,远处的物体开始出现,近处的物体的细节也会变得比原先丰富






    第二个场所同样如此,0至3档的区别主要集中在左侧两个圈中的中距离景物。在往上就会影响右侧圈中的远距离景物,10档
    个人觉得是关闭了LOD,全距离景物都是原细节,所以帧数会一下子下降不少。





    第三个场景在有草地的地方测试,对帧数的影响更加明显。


    进阶阴影距离
    和境界视野一样,在原有的阴影描绘距离上进一步提升,以突显PC高性能,高画质的优势。主要体现在远景植被,建筑物的 投影方面。

    总结:GTA5在PC版上的表现是可以的,撇开它反复跳票,“玩弄”PC玩家这一点。在游戏优化上已经是非常到位了。基本上高画质已经可以满足大部分人的要求,在性能,画面上达到了一个很好的平衡点。而一些需要选择的特效类型(软阴影)也做得不错。而针对PC版添加的进阶画质也的确很大程度上提升了PC版的画面,拉开了和主机版的距离,尤其是在远景上体现的非常明显。这里我也不会说大家应该如何调整,只是把画质的区别给大家看个大概,至于怎么取舍还是自己看着办吧

    原文网址:https://www.gta5speed.com/w/2017215175820_5814_8900000001695/home

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  • 刚刚是最理想的状态

    千次阅读 热门讨论 2020-11-05 09:32:41
    刚刚是最理想的状态,但这个刚刚,却是需要我们付出时间和努力去探索。

    本文 Github/javamap 已收录,有Java程序员进阶技术知识地图以及我的系列文章,欢迎大家Star。

    雷架有一个小师妹,聪明可爱又努力,把她的成长经历发出来,一定会给正在迷茫的你一些启发,可以送资料送经验但不送师妹哦。

     

    一、我去过一线大厂,也去过创业小司,经历过不同的人生

    3年前从大学毕业,回过头看大学生活倒没有什么遗憾,如果说本科过于努力学习,错过了大学的舒适时光,那我刚好读研把这个缺憾给补上了。

    读研期间,我去过五家公司实习,都是不同类型的公司。毕业时很多人会在大厂小司之间徘徊,怕选择了大厂自己只是一颗螺丝钉,怕选择了小司发展机会受限,而我通过实习的机会,在毕业前就已经搞清楚了自己要去什么类型的公司。甚至在校招前就已经拿到了理想的offer,这可能就是因为目标明确所以省了很多事,当别人还在参加校招时,我已经开始准备毕业旅行了(没有炫耀,请往下看,未知全貌不予置评)。

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    下面这些有没有你毕业找工作时徘徊过的选择?这些都是我去不同公司实习的原因!

    • 外企值不值得去?

    • 通信大厂适不适合我?

    • 互联网公司团队协作是怎样的?

    • 创业公司是不是机会更多?

    • 国企轻不轻松?

     

    外企值不值得去?

    研究生导师选定后,导师问我想不想出去实习几个月,这是我第一次出远门的机会,在此之前我一次也没有离开过湖北。所以没有其他人出远门前的担忧,只有兴奋和期望。

    我带着一箱家当(五个月后回来开学时我有了三箱子的家当,女孩子的购买力真的是杠杠的)和导师,还有几个第一次见面的实验室师兄师姐,坐着武汉——>广州的高铁一等座。带着对闽南语的好奇,以及沿海地区的向往,出发了!

    图片

    我的第一份工作,从未想过就这么草率的决定了我以后的职业发展方向。本科那会儿大数据还不盛行,本科毕业也才听说数据挖掘,自己那时候就知道个前端、后端、平面设计、三维动画……并不知道还有软件测试这个岗位。幸好外企公司分配了导师,从书籍到工具,从业务到技术,一点点开始边学边工作。看的第一本测试书是《软件测试的艺术》,用的第一个工具是soapUI,书是很棒的理论基础书,我后来也推荐给很多想走软件测试的师弟师妹以及合作方伙伴!

    工作没有太大的挑战,相对于技术,业务知识更难懂。所在的公司是国内数一数二做货柜航运的,需要了解各个城市和中国的时差,货柜运输可以经过的港口,设计好整个航线的总时间……

    不用打卡,刚去还不太适应,我问我导师“公司不打卡吗?”导师“为什么要打卡,我们又不是工厂。”不好意思,导师可能对很多公司情况不了解,没有内涵别的公司的意思。公司很爽,每个月有一天年假,可以延迟休假,那怕刚进去的应届生一年也有12天年假呢!

    上下班有班车接送,有热饭的厨房(超多冰箱),还有茶包和现磨咖啡,老板过节还会从香港过来带好吃的……

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    我如果不是为了离家近,这个公司应该是我最想留下的。至今还记得实习期结束的时候,经理对我们说,等你们毕业的时候我们也会过去招聘,希望你们还能加入我们!(泪目)

     

    通信大厂适不适合我?

    读研的最后一年,根据我和导师的协议是可以出去实习的,提前适应适应社会,顺便赚点钱。

    收获颇丰,拿了不少offer,其中放弃掉让我可惜了好久的应该是美图秀秀,不是公司福利待遇,也不是美女帅哥,而是厦门的美景,到现在还是没去过厦门,许个愿望,2022年以前去厦门打卡(因为今年疫情,明年也不好说,所以把许愿的时间拉长一些),等我实现了,一定发文发图与你们分享!

    其它的offer有华为武汉、中兴深圳(面试后没多久分配的老大就加我微信,告诉我工位已经准备好了,最后带着歉意拒了这次机会,所以再后来我就不喜欢面很多了)、网易广州……至于最后为什么选择留在武汉,是因为听说华为有黑名单,这次拿到offer如果不去,以后就不会再录取了!现在告诉大家并没有这种事情,不要和笨笨的我一样因为这样的事而左右自己的选择。

    图片

    这次经历确实帮助我成长,和拿到了下一次的实习机会。要知道那个时候进华为是不会根据你的技术栈去给你分配岗位,而是分到什么就做什么了,所以意料之中又是意料之外的被分到了开发组。幸而领导理解我有自己职业规划这事,帮我联系了测试组领导带我,学了一点点testng框架,会搞一点点自动,了解了id、class、path定位……

    后来由于项目关系又回到了原项目组,参与了桌面工具开发,用的是python,做的是丢包率计算以及网络断点判断。在此之前我不懂也没学过python,这里不得不感慨python入门真简单(精不精通是另外一回事)。

    实习了五个月,每个月四千的工资不包食宿,住在学校,早晚在学校吃,中午我们三个同系的一起在公司食堂吃。对实习生要求不高,工作也很轻松,不过我们不会的也都是下班回学校研究,第二天到公司直接实现。

    图片

    至于后来为什么没留华为,可能我对自己要求不高,觉得自己吃不了那个苦。当时实习的组里只有一位外包的姐姐,自有员工全是男生。那位姐姐一看就是写代码的,坐在电脑前,颈部前曲,脑袋快伸进电脑里,有孩子要照顾又有工作忙碌,头发一天天油的没时间洗……我可能还是比较喜欢劳逸结合的状态。

     

    互联网公司团队协作是怎样的?

    没吃过猪肉还没见过猪跑就有点没见过世面了哈!作为一名立志成为IT程序媛的人,连真正的互联网公司都没进过,团队一起彻夜上线的氛围没有感受过,那可能是有遗憾的。

    我通过电话面试拿到了网易的offer,聊的是测试的理论基础(软件测试那本书都有),还有python的一些语法,以及用过什么包……面试我的同事真是善良,一点儿也没有为难我。

    又可以出去工作(旅游)了!

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    这是我第一次来杭州,只在电视里听说“上有天堂, 下有苏杭”,我也去人间天堂游历一圈。新工作很满意,有健身房、免费的三餐、时髦的运营同事、随时都可以工作生活话题转换的程序员同事……原来互联网公司是这样的呀!

    每天早上stand up meeting(从敏捷开发而来),团队的策划、设计、视觉、开发、测试一起开会,会议不长,交代下昨天的进度和今天的任务。我以前以为我手机上那些app得是很多人才能开发出来的,后来去了之后才发现可能我们常用的一些app,可能只有一个服务器人员、两个后端、三个前端、三个iOS、三个Android……跟我想的一个大团队还是有点人数上的差异的。氮素,有十几个运营小妹妹哦。

    我在那里学会了享受生活,具体就是买东西要买品牌,哪些东西进口的好,不同生活品类有哪些知名大牌,还有Lolita裙是什么样子……对了,互联网小伙伴很多猫奴,虽然我不养,但偶尔有机会撸两把也是很爽的!

    还没到实习期结束,我提出了离职,leader告诉我,再实习一个月就赶上实习生转正,她会把我报上去,让我再考虑考虑。我没考虑,决定离开了!不少同学知道后不满足于只是知道我离开的这个事实,会打电话问我为什么会离开,并且表达了一番多少人如何如何想进去却进不去,我这进去了竟然还出来,着实有些可惜的意思。其实每个人都是不同的,这当然是废话。但是不同人的自然就有着不同的生活态度和人生、职业规划,这个应该是不难理解的,但为什么知道这个道理还不能理解不同个体的选择?原因不外乎是他们觉得的好,而我放弃了。

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    因为如果不能离家近,那不如去靠海的城市,当然只会选择离家近,没有其它选择!其次,做的技术没我想的那么厉害,可能我没去到厉害的团队。互联网公司待遇不错,氛围也很和谐、开放,年轻人容易玩到一块去,除了工作还有很多的兴趣爱好,会让你觉得自己很现代化,总之给我的感觉是不一样的。

     

    创业公司是不是机会更多?

    回武汉当然不是那么急,而是因为一直等待机会的国企大厂开始招实习生,已经投递了简历,早点回来方便随时进行笔试和面试。另一个原因是等待机会这期间过度的工作已经找好,实习生月薪七千五(我要的价,人事问了领导后一口答应了,同学说我可以要到一万的)。工作地点离学校一公里,校门到我宿舍又一公里……

    做的是老本行软件测试,这次负责的是一个金融交易软件,真心话,做测试这行技术长进不多,业务学到了不少。

    以前在学校时就经常有辩论赛“大公司小公司你会怎么选择?”观点无非就是大公司平台大,小公司发展学习面广。刚好这个时间可以看看创业公司什么样,当然创业公司有好有坏,我同学当时去的二维火现在就发展成很大的规模了。我也知道自己不会真的选择创业公司,真的是为了挣份儿工资,当然干一行要爱一行,在其位谋其职,并不会因此而懈怠自己的工作。

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    结论就是,创业公司初期,项目管理不规范,职业发展也受限,想想看二十几个人组成的公司,你能升职到哪里去。过去四年了,我待的那家公司还运营正常,我想更大的原因是因为背靠大树好乘凉,因为他的最大投资人是赫赫有名的天风证券,资本的力量还是很强大的。

    没待多久,我就收到了心心念念国企的笔面试通知。

     

    国企轻不轻松?

    首先,不是什么国企都值得去;其次,国企有国企的弊端;最后,二线城市跟一线城市的工资差距还是有的。

    笔试、面试都很顺利,意外的是HR有一票否决权,还是很惊讶的。我们那一批实习生开发和测试留下的并不多,反而校招招的更多一些,也就是在这个公司实习还不如校招有优势。实习生转正时也很简单,自己的导师、经理打分,然后HR面谈......比例大概是30%,此外由于是国企,内部人员较为稳定,离职率不高,因此跟互联网不同的是,时而招聘时而不招聘,所以我能赶上也是碰巧的事儿。

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    在公司实习做的事不复杂,搭了一套自动化测试框架,然后导师安排了一个项目,做常规的功能测试,和产品、开发讨论需求,确认方案。只是一起的小伙伴都被淘汰后,一个人有点孤零零的。

    要不说国企稳定呢,离职率真心低,包括我自己也还一直在这里待着。轻不轻松取决于自己的领导,也就是碰上一个鸡血的领导,那也是希望你可以做到996。领导曾说过一个搞笑的言论“你们目前发现的缺陷都很肤浅,这些项目要是架构师来看,一眼就可以看出框架层哪里有问题,你们要注重提升自己的技术水平。“同事说,领导这话是没错,理儿也没错,错就错在招的就不是架构师,给的也不是架构师的工资,却要求有架构师的能力。

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    国企的弊端大家理解就是升职加薪慢,这个是真的,也是当你进来之后发现很受限的地方。最好的机会不是毕业就进来,而是参加社招,可以实现薪资直接翻翻。

    如果不是为了离家近,我真的会选择外企。

     

    二、唯一不舍的是那些看过的风景

    我喜欢珠海,我一个人逛遍了珠海的大街小巷,珠海渔女、东澳岛、情侣南北路、圆明新园、北京师范大学珠海校区、当时在建的港珠澳大桥.....还去过翻过两个山头才到的小九寨。当然没有放弃去深圳、广州、香港、澳门逛吃逛吃的机会。

    珠海真的是长在我心里的城市,虽然我知道它的海岸线并不干净,不符合我喜欢蓝蓝的海的样子。我喜欢每周末出去逛,享受着公交车的左边是海、右边是山,勤劳的林园工人在路中央更换新品种的花朵。我喜欢珠海市体育馆每周可以放出一部分免费的票,让我一个穷学生在那里实习时有机会学会了游泳,甚至还玩过两把保龄球。我喜欢一个人探索这个城市的角角落落,坐在小巷旁的休闲椅上,和城市的老者用彼此不懂的语言寒暄。

    虽然最后我没留下。

    我喜欢杭州,喜欢西湖一圈完整的生态,有跑道,有景观,还有动物园。喜欢走完九溪十八涧,一直到龙井村。喜欢漫游西溪湿地,景观布置很有格局,有水有树有茅草屋,微风不燥阳光正好。喜欢杭州连同它周边的城市,包括但不限于舟山、绍兴、乌镇、上海、南京、苏州......

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    这个城市拥有一个旅游城市该有的样子,应该说是标杆。我喜欢城市干净的街道和无遮挡的阳光,清清爽爽的天气在这里很常见。我喜欢人还没路口,公交车就会停下来示意行人先行,不论是因为规则还是因为自觉。我喜欢每周都以杭州为坐标中心,打开手机地图,圈一个火车很方便到达的城市,完成说走就走的旅行。

    虽然最后我没留下。

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    三、为什么我才30岁就总是回头张望

    上个月我刚过了自己30岁的生日,不是为了踩话题,而是自己恰好真的30岁,本硕毕业就已经26岁,随随便便工作几年就破三了。

    我时而在想,人生的路是否过于简单,都是平平淡淡才是福,我终究没能为了自己而去国外闯一闯,这可能是我仅有的遗憾吧。

    我有很多师兄师姐已经在一线城市定居,也有很多同学朋友在一线城市奋斗,只是后来的这些人由于错过城市发展红利,已经很难在工作的城市落脚了。而我,没毕业就已经决定选择回到二线城市,没有后悔,因为别人遗憾的事情我都体验过了。大公司好还是小公司好,这是别人的犹豫,不是我的。

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    我回头张望,是欣赏自己二十多岁时的勇敢。小小的人儿,大大的主意,自己规划自己的人生,并一步一步的用努力来践行。我希望下一个十年,还可以活得这么不惑。

     

    四、刚刚好,才是最理想的状态

    成长的每一步,我都似乎算的很精准,所以每一次的决定,都没有后悔的理由。做了自己想做的事,按照自己的规划和目标再走有什么可后悔的。虽然经过很多不错的公司、去到过很多不错的城市、可以拿到很多不错的待遇,可生活呢?并不是指哪个环境里的人没有生活,只是不适合我,所以说只有适合自己的才是最好的,别人以为的好和你没关系。

    或许我现在选择的这个公司不那么突出、同事不那么优秀能干、待遇没有那么高,可工作时有计划、学习时有时间、个性还可以得到发展、想法可以付诸实践,对于我自己的人生,我自己喜欢其实就够了!

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    所以能做一个不为别人言语所左右的人,做自己喜欢的事、选择适合自己的路,一切都刚刚好,这才是于自己人生来讲最理想的状态。

     

    -- END --

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