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  • 刚开始小罗使用的手机自带的记事本软件记录这些流行梗,可是记录一部分后,小罗发现在手机记录的这些梗并不能在电脑上查看,因为手机记事本无法和电脑上的软件进行同步,而小罗想将在电脑端...

    2020年即将过完,很多朋友又开始盘点2020年的流行梗了。这不,近来热爱盘点的小罗就开始盘底2020年较为流行的梗,其先从自己日常比较喜欢的话语开始盘点,比如:×××不香吗?淡黄的长裙,蓬松的头发;打工人等热词开始整理。

    刚开始小罗使用的手机自带的记事本软件记录这些流行梗,可是记录一部分后,小罗发现在手机上记录的这些梗并不能在电脑上查看,因为手机记事本无法和电脑上的软件进行同步,而小罗想将在电脑端查询到的这些梗是怎么流行起来的详细内容记录下来,在手机端进行查看。

    0090a9143304c1f9cda9cb3da60d01d6.png

    因此,小罗想找一款支持手机电脑同步的记事软件。恰好一个朋友给其推荐了一款叫敬业签的软件,这是一款支持在Windows电脑、安卓手机、苹果手机、iPad、web端和苹果Mac端多端同步的便签软件,这一款便签软件正是小罗要找的软件。

    盘点记录2020年的流行梗,小罗在手机上整理了一部分后,在电脑端安装了敬业签后,登录了同一个便签账号,便签上记录的内容可以实时同步,通过电脑端搜索流行梗的详情,小罗直接复制粘贴到电脑端的敬业便签上,打开手机端后可以实时查看流行梗的详情。

    e2b61ebb95d7be89e2dea9770c47ede1.png

    另外,小罗还发现敬业便签的存储量是比较大的,每一个分类下可输入500条内容,每一条内容支持输入500个文字,记录2020年流行梗是非常够用的;在开启敬业便签的黄金会员后,单条便签内容可输入3000字,而且可以创建多达50个分类,便签的容量是足足的,用来盘点2020年的流行梗再合适不过了。

    如果您也正在寻找一款适合记录盘点2020年流行梗的便签软件,不妨来关注下这一好用的便签软件吧~相信在这一便签软件的帮忙下,不仅能帮您盘点流行梗,还能方便您查看记录的梗。

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  • Unity读取Android通讯录。

    千次阅读 2014-02-18 18:08:25
    写这篇的目的是想把自己的学习成果记录下来,以便以后查看。 首先得知道在Android上怎样获取手机的通讯录,这个相信对于会做Android开发的人来说都不难。这个就不详细说了。我的Android项目里是...

               写这篇的目的是想把自己的学习成果记录下来,以便以后查看。

    首先得知道在Android上怎样获取手机的通讯录,这个相信对于会做Android开发的人来说都不难。这个就不详细说了。我的Android项目里是GetPhoneNumberActivity.class这个类来获取到手机上的通讯录,并显示出来的。

    1.首先要知道的是在Unity的安装目录下:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin,有一个classes.jar的Jar包,这个是Unity提供的接口文件,需要把它引入到Android项目里,这个下面就会用到。

    2.新建一个class文件,我命名为OpenActivity.class。内容如下:

    import android.annotation.TargetApi;
    import android.content.Context;
    import android.content.Intent;
    import android.os.Build;
    import android.os.Bundle;
    
    import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;//需要引入Unity的接口文件
    
    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD)
    public class OpenActivity extends UnityPlayerActivity
    {
    
    	Context	context;
    
    	@Override
    	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    	{
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		context = this;
    		//OpenContacts();
    	}
    
    	public void OpenContacts()
    	{
    		Intent intent = new Intent(context, GetPhoneNumberActivity.class);//启动读取通讯录的入口Activity
    		this.startActivity(intent);
    
    	}
    
    }
    3.这个时候就要把Android项目里的AndroidManifest.xml做一些修改:最重要的修改就是把主入口Activity设置为OpenActivity:

    <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@drawable/ic_launcher"
            android:label="@string/app_name"
            android:theme="@style/AppTheme" >
            <activity
                android:name="com.example.getcontacts.OpenActivity"
                android:label="@string/app_name" >
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
    当然不要忘了把原来的那个Activity也要声明一下: <activity android:name="com.example.getcontacts.GetPhoneNumberActivity"></activity>

    4.然后要运行一下项目,当然这个时候运行的项目肯定是会闪退的,不过没关系,已经把项目编译完就可以了。

    5.接下来要做的是:在Eclipse里点击File-》Export-》Java-》JAR file-》然后选择当前的项目,把导出的cntacts.Jar文件保存起来,接下来会用到。

    6.下一步就是到Unity里的操作了:建立一个Unity项目,在Assets下新建目录:Plugins/Android。然后把刚才生成的cntacts.Jar拖放到这个目录下,并且把Android项目里的libs 、res 、以及AndroidManifest.xml文件也拖进去。

    7.然后新建一个C#脚本,来读取Android的项目信息:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class OpenAndroidTest : MonoBehaviour {
    
    	//先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,
    	//也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。
    	//拿到它的对象后调用jo.Call()参数1表示调用UnityTestActivity.JAVA类中的方法名称,
        //参数2表示该方法传递过去的参数。
    	// Use this for initialization
    	void Start () 
    	{
    		AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");			
    		AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    		jo.Call("OpenContacts");		
    	}	
    	// Update is called once per frame
    	void Update () 
    	{
    	
    	}
    }

    对于使用的方法,上面都有解说了,然后把这个脚本拖放到摄像机,就可以运行的了。注意:要把拖放进来的libs文件class.jar文件删除,因为Unity自身就带有个Jar包,如果还存在一个,会报包冲突错误。

    获取返回值的方法是:int rel = jo.Call<int>("OpenCon tacts",new object[] {10,20});//(方法名,参数 )

    8.最后连接手机,设置Player Setting运行就可以读取到手机上的通讯录了。



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