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  • 怎样在AE中虚线(多边形或圆)

    千次阅读 2015-01-13 23:32:49
    1:Create a Composition & Solid Layer 2: Create a poly or Circle as a Shape Layer 3: Increate the Shape's stoke as 2 4: Click the "+" Button below the "Dashes" tree

    1:Create a  Composition & Solid Layer

    2:   Create a poly or Circle as a Shape Layer

    3:  Increate the Shape's stoke as 2

    4: Click  the "+" Button below  the "Dashes" tree 

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  • 如果有从事CG制作这方面的兴趣,...自学maya可以从polycon(多边形)建模开始学,如果有3dsmax学习经验,maya的多边形可以很快入手,掌握了maya的多边形建模后,再学习NURBS(曲面建模),之后学习动画和渲染,动画的学...
    如果有从事CG制作这方面的兴趣,学习一下maya是好的,可以证明自己的学习能力,如果自学掌握了maya,既节省了不菲的学费,也有了在一线城市立足的可能,同时英文水平也会有很大提高,一举多得。

    自学maya可以从polycon(多边形)建模开始学,如果有3dsmax学习经验,maya的多边形可以很快入手,掌握了maya的多边形建模后,再学习NURBS(曲面建模),之后学习动画和渲染,画的学习和制作可以综合提高实战能力。

    maya的学习需要掌握一定常用英语单词,至少能看懂国外各论坛上的教程,国内的大多数3D类的教程都是初级教程,想要获取实用技术,需要多看国外教程。

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    针对maya软件,如果自学,很多人开始肯定是用中文版。本能选择自己舒服的学习模式,也可能因为没有经验,但从开始这就是一个错误。也许中文版能够让自学者更容易入门maya,但随着时间的增长,会发现英文版比中文版稳定,而且英文版能够支持所有复杂项目。即使英文水平一般,也要知道Maya英文版里面英文命令的用途和意思,了解命令有什么功能,以及位置在哪里,英文绝对是自学maya需要解决的一大障碍。实际项目中,用的都是英文版本maya,只用中文版本maya会逐渐偏离团队合作,等后面明白过来,再用英文版,觉得非常别扭,给技术的提高带来很多不便。077ef5019b418ffceb32de289341a58a.png

    maya的学习难度比3dsmax大不少,学习或入行最好有师傅带,认为靠个人一点小聪明可以精通maya,很可能是错觉,maya软件本身也是许多高材生集体的智慧成果,如果真的可以自学贯通maya各模块,年薪几十万不是多大问题。

    选择自学,遇到软件各种问题,只能自己解决,百度、贴吧、论坛都可以,但在彼此不认识情况下,能及时和有效的帮助概率很低,免费的情况下,别人没有这个责任和义务。

    maya初期可以学习一些飘动丝绸、粒子特效动画,这方面技术要求不高,有一些3D常识就可以做的差不多。如果学习角色模型,必须会一些基础美术尝试,如素描中的线条和结构,直接影响模型身体比例。77498b4d868e9d5f951795c8e34bc1e4.png

    自学需要足够的耐心和承受挫折的能力,遇到困难就否定自己,甚至放弃,如果这样,怎么学也达不到可以做项目的程度,那些认为自学maya靠谱的,是不是已经挣到了第一桶金?

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  • 之前看过嘉儿教程的小伙伴们,尝试不看教程把它做出来吧,遇到问题再偷偷瞄一眼教程是怎样做的,这样方能得到最大提升。第一步、打开AI,创建一个画布。点击文件 > 新建,将窗口中的数值设置如图:第二步、创建3...
    75e8433729a2d37d7f60b17db1c5e3e3.png

    看似比较简单的小插画,细节之处也有可能会难倒你哦!

    之前看过嘉儿教程的小伙伴们,尝试不看教程把它做出来吧,遇到问题再偷偷瞄一眼教程是怎样做的,这样方能得到最大提升。

    第一步、打开AI,创建一个画布。

    点击文件 > 新建,将窗口中的数值设置如图:

    1b0df27b11a1a4620860a1557f19134f.png

    第二步、创建3个图层

    步骤1:F7呼出图层面板,创建三个图层分别命名如图(注意顺序要一致):

    dd02e040dd7aa8c3fa4ab12bd2d0f4db.png

    步骤2:选中【背景】图层,用矩形工具(M)创建一个800*600的矩形,颜色f7f7f5,作为画布的背景。

    08a65e09c76c17e492a2d6b1e70a7155.png

    第三步、开始画油漆桶的线条~

    步骤1:选中【油漆桶】图层,使用【圆角矩形工具】画一个200*100的圆角矩形,圆角半径20,描边颜色373449,描边粗细10px。

    74449ee19e23866be518ef0c519fd394.png

    步骤2:继续画一个40*85的圆角矩形,描边半径20,描边颜色373449,描边粗细10px。

    080f4b36a705b5e40cc0be736b2f76f5.png

    步骤3:用直线工具画一条50px的直线,颜色373449,粗细10px。

    609c1e5084039d34291e01bf9176dcbc.png

    步骤4:用钢笔工具(P)画出滚筒与手柄的连接把。按住SHIFT使画出的直线平直。

    7ea9dbe26735a32a0a66e066a7647b53.png

    步骤5:用直接选择工具(A)选中边角锚点,在上方的工具栏中设置边角为10px。

    f194b0f4d2ed91f330c43a3848cbe038.png

    使其成为下图中的样子。

    ef40cffb3fa5ed3a6661af777f146e9a.png

    步骤6:用直线工具画两个20px的直线,粗细10px,放置在滚筒的两旁,与滚筒居中对齐。

    步骤7:用椭圆工具(L)画一个8*8的椭圆,描边10px,放置在手柄的中下端,与手柄居中对齐。

    5d893df2cb2486131b9a9292900b3b9a.png

    步骤8:继续用直线工具添加一些线段,在描边面板中可以将边缘设置为圆头。

    6ebcb7c00b0d595a14eaf39f33643762.png

    步骤9:CTRL+A选中所有的图层,CTRL+G组合起来。

    6bf29af5f55c12a29b664e9d5742475e.png

    第四步、上色。

    步骤1:选中【颜色】图层,添加一个200*100的圆角矩形,圆角半径20,填充颜色f9c441。

    c9b64f49cd987a4c78e31ec67b6480f2.png

    步骤2:再添加一个200*72的圆角矩形,圆角半径20,填充颜色ffe48d。

    d685e9e7ce6c18ac351c1e814cda9559.png

    步骤3:再添加一个200*45的圆角矩形,圆角半径20,填充颜色ffecb5。

    e59157a15de63eac185271299e79caec.png

    步骤4:再添加一个200*24的圆角矩形,圆角半径10,填充颜色fff2cf。

    2a89eecf0374a2edaeba2297493f30c0.png

    步骤5:再添加一个40*80的圆角矩形,填充颜色74c1b9。

    aca9f7f928e48b1a5892fdcd36184640.png

    步骤6:选中蓝色圆角矩形,按CTRL+C再按CTRL+F复制一层(没变化是因为直接复制在它上层,移动就能看到),再按CTRL+C和CTRL+F复制一层,将复制的这个形状向右偏移11px。

    同时选中你复制出来的两个新蓝色圆角矩形,打开路径查找器面板,点击减去顶层。

    f9387018ee903a713adae10ac208e6e3.png

    然后为这个剪影填充新的颜色9ad7d2,用同样的方法做出右边的剪影,填充颜色3ba89b。如图。

    e3c67df643e2851e1ae33ed8697e69c3.png

    步骤7:用矩形工具(M)创建一个200*400的矩形,填充颜色ffdc7b。

    3ad999776aa020e058d634ab5fe9deba.png

    步骤8:CTRL+A选中所有图层,向左旋转45°,并移动至画布的中心位置。

    b9ef31706daf368eb18a40fc0bd44ae3.png

    第五步、添加滴落的油漆。

    步骤1:用钢笔工具(P)画一些规整的直线,如下图。

    aaf5c4fa3574b2a5dcf42f8f4258144c.png

    步骤2:用直接选择工具(A)选中边角的锚点,在上方工具栏中将边角设置为最大值,如下图。

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  • arcgis for javascript 绘制多边形

    千次阅读 2017-05-23 20:27:50
    因为一般我们多边形,可能放在一幅全国地图里,会非常的小,如果不放大地图比例,还以为我们啥都没。1、读取数据库中的多边形数据 不提。我读的是一个oracle数据库中的,geometry类型的字段内容。要把它

    arcgis for javascript 绘制多边形。怎样绘制呢?

    1、读取数据库中的多边形数据
    2、在地图上绘制多边形
    3、地图放大,并定位到指定的坐标

    地图放大很重要。因为一般我们画的多边形,可能放在一幅全国地图里,会非常的小,如果不放大地图比例,根本看不到,还以为我们啥都没画出来。

    1、读取数据库中的多边形数据
    不提。我读的是一个oracle数据库中的,geometry类型的字段内容。要把它转成

    ""polygon"":[[121.55535194, 28.56218222],[121.55510556, 28.56213333],[121.55667889, 28.55941528],[121.55660250, 28.55925389],[121.55492417, 28.55878417],[121.55445528, 28.55865306],[121.55254972, 28.55811944],[121.55234250, 28.55820278],[121.55084500, 28.56132222],[121.55058722, 28.56127278],[121.55220694, 28.55790889],[121.55452083, 28.55855889],[121.55457000, 28.55845778],[121.55671556, 28.55905833],[121.55693139, 28.55897861],[121.55940111, 28.55471250],[121.55684139, 28.55379361],[121.55708361, 28.55329611],[121.55738778, 28.55267444],[121.55988917, 28.55357222],[121.56039806, 28.55376333],[121.56187444, 28.55433389],[121.56232306, 28.55451222],[121.56401778, 28.55520639],[121.56327111, 28.55624194],[121.56155694, 28.55554528],[121.55962750, 28.55479722],[121.55716861, 28.55904500],[121.55724500, 28.55920639],[121.55912667, 28.55973306],[121.56048028, 28.56011194],[121.56035333, 28.56030361],[121.55713167, 28.55940194],[121.55691583, 28.55948167],[121.55535194, 28.56218222]],

    这种格式。

    2、在地图上绘制多边形
    如何绘制呢?
    1)动态构造一个要素图层 FeatureLayer(属于图形图层),并添加到地图;

    2)在地图添加图层事件中,绘制几何图形

    一个图形图层,可以绘制多个几何图形,不同颜色,不同边线。

    //图层成功添加后,向服务器请求数据,并绘制到该图层
    //参数results应该就是成功添加的图层
        map.on("layers-add-result", function (results) {
            function requestSucceeded(response, io) {
                var features = [];
                var point;
                array.forEach(response.items, function (item) {
                    var attr = {};
                    attr["description"] = item.description;
                    attr["title"] = item.title ? item.title : "移动采集";
    
                    //定义“画笔”
                    var symbol = new SimpleFillSymbol({
                        "type": "esriSFS",
                        "style": "esriSFSSolid",
                        "color": item.bg,//背景色在服务器数据中定义
                        "outline": {//轮廓
                            "type": "esriSLS",
                            "style": "esriSLSSolid",
                            "color": item.outline,
                            "width": 1
                        }
                    });
    
                    //绘制一个多边形
                    var polygon = new Polygon(new SpatialReference({ wkid: 4326 }));
                    polygon.addRing(item.polygon);
                    var graphic = new Graphic(polygon, symbol);
                    graphic.setAttributes(attr);
    
                    //定位坐标点
                    point = new Point([item.longitude, item.latitude], new SpatialReference({ wkid: 4326 }));
    
                    features.push(graphic);//画好的多边形加到要素集
                });
    
                results.layers.forEach(function (resultitem) {//要素集加到图层
                    resultitem.layer.applyEdits(features, null, null);
                });
    
                if (point != null) {
                    map.centerAndZoom(point, 15);//缩放并定位
                }
            }
            function requestFailed(error) {
            }
    
            var requestHandle = esriRequest({
                url: requestUrl,//数据请求地址
                callbackParamName: "jsoncallback"
            });
            requestHandle.then(requestSucceeded, requestFailed);
        });

    有关这个symbol,可以参考如下资料:
    http://help.arcgis.com/en/arcgisserver/10.0/apis/rest/symbol.html#sfs。十几天前,我对这个symbol颇有感悟,但现在已经忘得差不多了。

    3、地图放大,并定位到这个多边形的第一个点。

    map.centerAndZoom(point, 15);//缩放并定位
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    2019-01-03 17:37:28
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怎样画多边形