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  • SortedSet自定义排序

    千次阅读 2015-04-04 10:26:03
    今天我们来探讨的是:Set可不可以排序,怎样自定义排序规则首先盗一张图来说明Set的继承关系:我们今天主要讨论SortedSet的用法。 (注意:上图里都是借口,需要用它们的实现类)下面我们来实现SortedSet的排序:...

    我们知道,集合Set可以存放一系列的对象,比如int,class,而且是无序的,是不可重复的。今天我们来探讨的是:Set可不可以排序,怎样自定义排序规则

    首先盗一张图来说明Set的继承关系:

    居中

    我们今天主要讨论SortedSet的用法。
    (注意:上图里都是借口,需要用它们的实现类)

    下面我们来实现SortedSet的排序:

    public class test {
        public static void main(String[] args) {
            TreeSet<String> set=new TreeSet<String>();
            set.add("B");
            set.add("D");
            set.add("A");
            set.add("E");
            set.add("C");
            System.out.println(set);
        }
    }

    结果是什么呢,是 [A, B, C, D, E] 。。。。
    是按字母序排列的,那么如果我想让它倒叙排列呢,这里需要自定义一个排序规则。

    //这时TreeSet的一个构造方法
    //comparator:这个就是自定义的排序规则
    public TreeSet(Comparator<? super E> comparator) {
            this(new TreeMap<>(comparator));
        }

    下面我们来测试一下;

    public class test {
        public static void main(String[] args) {
        //new 一个自定义Comparator
            TreeSet<String> set=new TreeSet<String>(new MyComparator());
            set.add("B");
            set.add("D");
            set.add("A");
            set.add("E");
            set.add("C");
            System.out.println(set);
        }
    }
    
    class MyComparator implements Comparator{
        @Override
        public int compare(Object o1, Object o2) {
            String s1=(String) o1;
            String s2=(String) o2;
            //反序
            return s2.compareTo(s1);
        }
    }

    结果和显然:[E, D, C, B, A]

    这都是很简单的,如果我们用一个自定义class呢,比如一个Person类,要求按照age排序,我们来看一下如何实现:

    public class test {
        public static void main(String[] args) {
        //自定义排序规则
            TreeSet<Person> set=new TreeSet<Person>(new MyComparator());
            set.add(new Person("A", 20));
            set.add(new Person("D", 10));
            set.add(new Person("E", 40));
            set.add(new Person("C", 50));
            set.add(new Person("B", 30));
            System.out.println(set);
        }
    }
    
    class Person{
        String name;
        int age;
        public Person(String name,int age){
            this.name=name;
            this.age=age;
        }
        @Override
        //重写toString方法,制定输出格式:
        public String toString() {
            return "name:"+name+",age="+age;
        }
    }
    class MyComparator implements Comparator{
        @Override
        public int compare(Object o1, Object o2) {
            Person p1=(Person) o1;
            Person p2=(Person) o2;
            //自定义比较规则
            return (int) (p1.age-p2.age);
        }
    }

    结果:
    [name:D,age=10, name:A,age=20, name:B,age=30, name:E,age=40, name:C,age=50]

    达到了我们想要的结果。

    这样,我们就搞定了Set的排序。

    展开全文
  • 很多文章都有写到Hashtable有内部的排序机制,如果要自定义排序的话就要自己写算法来实现的:听起来很抽象,我一向喜欢简单实用的东西,我下面就来总结总结怎样来实现自定义排序Hashtable.先看看普通的Hashtable的...

    很多文章都有写到Hashtable有内部的排序机制,如果要自定义排序的话就要自己写算法来实现的:听起来很抽象,我一向喜欢简单实用的东西,我下面就来总结总结怎样来实现自定义排序Hashtable.
    先看看普通的Hashtable的基本实现:

      public static void Main()
            
    {
                Hashtable ht 
    = new Hashtable();

                ht.Add(
    "key1""value1");
                ht.Add(
    "key2""value2");
                ht.Add(
    "key3""value3");
                ht.Add(
    "key4""value4");
                ht.Add(
    "key5""value5");
                
    foreach (string str in ht.Keys)
                
    {
                    Console.WriteLine(str 
    + ":" + ht[str]);
                }

            }

    运行的结果:

    产生这个结果的原因大家都知道,Hashtable内部的排序机制使然.
    下面我来说说在平时的遇到的几种排序类型以及实现:
    一、我按什么顺序加进去就按什么顺序输出:
      public class NoSortHashTable : Hashtable
            
    {
                
    private ArrayList list = new ArrayList();
                
    public override void Add(object key, object value)
                
    {
                    
    base.Add(key, value);
                    list.Add(key);
                }

                
    public override void Clear()
                
    {
                    
    base.Clear();
                    list.Clear();
                }

                
    public override void Remove(object key)
                
    {
                    
    base.Remove(key);
                    list.Remove(key);
                }

                
    public override ICollection Keys
                
    {
                    
    get
                    
    {
                        
    return list;
                    }

                }
    这里注意:ArrayList是不排序的(添加的顺序就是输出的顺序)。让它和hashtable结合不就实现这种功能的吗?这样继承了Hashtable具有Hashtable的丰富功能,又满足ArrayList不排序的功能。满足我们的要求。
      public static void Main()
            
    {
                NoSortHashTable ht 
    = new NoSortHashTable();

                ht.Add(
    "key1""value1");
                ht.Add(
    "key2""value2");
                ht.Add(
    "key3""value3");
                ht.Add(
    "key4""value4");
                ht.Add(
    "key5""value5");
                
    foreach (string str in ht.Keys)
                
    {
                    Console.WriteLine(str 
    + ":" + ht[str]);
                }

            }
    这样一运行就满足我的要求了:
    成功了!
    二、我按Hashtable中键的大小顺序进行排序
     实际上是按照每一个字符的ASCII的值就行排序的。从左到右比较每个字符的Ascii的值,直到满足两个字符的ASCII的值不同即停止比较
      public static void Main()
            
    {
                Hashtable ht 
    = new Hashtable();

                ht.Add(
    "ee""value1");
                ht.Add(
    "dd""value2");
                ht.Add(
    "cc""value3");
                ht.Add(
    "bb""value4");
                ht.Add(
    "aa""value5");
                ArrayList list 
    = new ArrayList(ht.Keys);
                list.Sort();
                
    foreach (string str in list)
                
    {
                    Console.WriteLine(str
    +":"+ht[str]);
                }

            }
    运行效果:
    成功了!
    三,我按Hashtable中的值得大小就行排序
    原理同上:实际上是按照每一个字符的ASCII的值就行排序的。从左到右比较每个字符的Ascii的值,直到满足两个字符的ASCII的值不同即停止比较 
     public static void Main()
                
    {
                    Hashtable ht 
    = new Hashtable();
                    ht.Add(
    "a""3");
                    ht.Add(
    "b""4");
                    ht.Add(
    "c""2");
                    ht.Add(
    "d""1");
                    ArrayList list 
    = new ArrayList(ht.Values);
                    list.Sort();
                    
    foreach (string svalue in list)
                    
    {
                        IDictionaryEnumerator ide 
    = ht.GetEnumerator();
                        
    while (ide.MoveNext())
                        
    {
                            
    if (ide.Value.ToString() == svalue)
                            
    {
                                Console.WriteLine(ide.Key 
    + ":" + svalue);
                            }

                        }

                    }

                }
    运行效果:
    成功了!
    针对第二,第三,我们可以看出来了通过下面的这个方法把Hashtable的键(keys)或值(values)转换成Arraylist.
    ArrayList list = new ArrayList(ht.Values);

    ArrayList list
    =  new ArrayList(ht.Keys);
    这样就可以把Hashtable的排序转换成ArrayList的排序了!
    另外ArrayList提供的很多方法排序:
    ArrayList.Sort()-------------------按字符的Ascii的值排序
    ArrayList.Reverse()---------------反转数组

    等还多ArrayList方法。如果都不满足你要的排序功能的话,那就自己针对ArrayList这个数组写算法就能对ArrayList排序,ArrayList排序也就完成了Hashtable的排序
    另外说明一点:下面这个方法还支持自定义对象类型的排序
    list.Sort(IComparer comparer)
    实际上这是策略模式(Strategy)在.net框架类中的体现.下面我举例说说它的用法:

    1.申明一个自定义的类:
    public class Eployee
        
    {
            
    public string name;
            
    public int age;
            
    public string sex;
        }
    2.实例化3个对象并放进ArrayList数组中去。
    由于对ArrayList数组中的对象按年龄大小进行排序。默认是不支持的。所以需要再定义一个排序的算法类实现IComparer接口,来重新定义排序的算法.也就是实现了动态的修改算法(策略模式)
    public static void Main()
                
    {
                    Eployee ep1 
    = new Eployee();
                    ep1.name 
    = "Charles";
                    ep1.age 
    = 21;
                    ep1.sex 
    = "";

                    Eployee ep2 
    = new Eployee();
                    ep2.name 
    = "Sun";
                    ep2.age 
    = 43;
                    ep2.sex 
    = "";

                    Eployee ep3 
    = new Eployee();
                    ep3.name 
    = "Sunny";
                    ep3.age 
    = 18;
                    ep3.sex 
    = "";

                    ArrayList EmployeeList 
    = new ArrayList();
                    EmployeeList.Add(ep1);
                    EmployeeList.Add(ep2);
                    EmployeeList.Add(ep3);

                    EmployeeList.Sort(
    new myEmployeeCompare());
                }
    实现IComparer接口的类MyEmployeeCompare如下:
     public class myEmployeeCompare : IComparer
        
    {
            
    #region IComparer Members

            
    public int Compare(object x, object y)
            
    {
                
    return (x as Eployee).age - (y as Eployee).age;

            
    #endregion

            }

    }
    这样就实现了按年龄大小从小到大进行排序。

    最后说明一点:
    针对Hashtable排序的特殊要求,可以先把它的键或值转化成ArrayList,针对ArrayList进行排序,进而也就实现了Hashtable的排序(上面的第二,第三就体现了这一点).毕竟ArrayList已经支持一些排序,而且还支持自定义类型的排序(Strategy),当然还可以自己写算法来实现排序.
     
     
     

    转载于:https://www.cnblogs.com/fm168/archive/2013/05/09/3068310.html

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  •  很多文章都有写到Hashtable有内部的排序机制,如果要自定义排序的话就要自己写算法来实现的:听起来很抽象,我一向喜欢简单实用的东西,我下面就来总结总结怎样来实现自定义排序Hashtable. 先看看普通...

     
        很多文章都有写到Hashtable有内部的排序机制,如果要自定义排序的话就要自己写算法来实现的:听起来很抽象,我一向喜欢简单实用的东西,我下面就来总结总结怎样来实现自定义排序Hashtable.
    先看看普通的Hashtable的基本实现:

      public static void Main()
            {
                Hashtable ht = new Hashtable();

                ht.Add("key1", "value1");
                ht.Add("key2", "value2");
                ht.Add("key3", "value3");
                ht.Add("key4", "value4");
                ht.Add("key5", "value5");
                foreach (string str in ht.Keys)
                {
                    Console.WriteLine(str + ":" + ht[str]);
                }
            }
    运行的结果:

    产生这个结果的原因大家都知道,Hashtable内部的排序机制使然.
    下面我来说说在平时的遇到的几种排序类型以及实现:
    一、我按什么顺序加进去就按什么顺序输出:
      public class NoSortHashTable : Hashtable
            {
                private ArrayList list = new ArrayList();
                public override void Add(object key, object value)
                {
                    base.Add(key, value);
                    list.Add(key);
                }
                public override void Clear()
                {
                    base.Clear();
                    list.Clear();
                }
                public override void Remove(object key)
                {
                    base.Remove(key);
                    list.Remove(key);
                }
                public override ICollection Keys
                {
                    get
                    {
                        return list;
                    }
                }这里注意:ArrayList是不排序的(添加的顺序就是输出的顺序)。让它和hashtable结合不就实现这种功能的吗?这样继承了Hashtable具有Hashtable的丰富功能,又满足ArrayList不排序的功能。满足我们的要求。   public static void Main()
            {
                NoSortHashTable ht = new NoSortHashTable();

                ht.Add("key1", "value1");
                ht.Add("key2", "value2");
                ht.Add("key3", "value3");
                ht.Add("key4", "value4");
                ht.Add("key5", "value5");
                foreach (string str in ht.Keys)
                {
                    Console.WriteLine(str + ":" + ht[str]);
                }
            }这样一运行就满足我的要求了:
    成功了!
    二、我按Hashtable中键的大小顺序进行排序
     实际上是按照每一个字符的ASCII的值就行排序的。从左到右比较每个字符的Ascii的值,直到满足两个字符的ASCII的值不同即停止比较   public static void Main()
            {
                Hashtable ht = new Hashtable();

                ht.Add("ee", "value1");
                ht.Add("dd", "value2");
                ht.Add("cc", "value3");
                ht.Add("bb", "value4");
                ht.Add("aa", "value5");
                ArrayList list = new ArrayList(ht.Keys);
                list.Sort();
                foreach (string str in list)
                {
                    Console.WriteLine(str+":"+ht[str]);
                }
            }运行效果:
    成功了!
    三,我按Hashtable中的值得大小就行排序
    原理同上:实际上是按照每一个字符的ASCII的值就行排序的。从左到右比较每个字符的Ascii的值,直到满足两个字符的ASCII的值不同即停止比较
     public static void Main()
                {
                    Hashtable ht = new Hashtable();
                    ht.Add("a", "3");
                    ht.Add("b", "4");
                    ht.Add("c", "2");
                    ht.Add("d", "1");
                    ArrayList list = new ArrayList(ht.Values);
                    list.Sort();
                    foreach (string svalue in list)
                    {
                        IDictionaryEnumerator ide = ht.GetEnumerator();
                        while (ide.MoveNext())
                        {
                            if (ide.Value.ToString() == svalue)
                            {
                                Console.WriteLine(ide.Key + ":" + svalue);
                            }
                        }
                    }
                }运行效果:
    成功了!
    针对第二,第三,我们可以看出来了通过下面的这个方法把Hashtable的键(keys)或值(values)转换成Arraylist.
    ArrayList list = new ArrayList(ht.Values);

    ArrayList list=  new ArrayList(ht.Keys);这样就可以把Hashtable的排序转换成ArrayList的排序了!
    另外ArrayList提供的很多方法排序:
    ArrayList.Sort()-------------------按字符的Ascii的值排序
    ArrayList.Reverse()---------------反转数组
    等还多ArrayList方法。如果都不满足你要的排序功能的话,那就自己针对ArrayList这个数组写算法就能对ArrayList排序,ArrayList排序也就完成了Hashtable的排序
    另外说明一点:下面这个方法还支持自定义对象类型的排序
    list.Sort(IComparer comparer)实际上这是策略模式(Strategy)在.net框架类中的体现.下面我举例说说它的用法:

    1.申明一个自定义的类:
    public class Eployee
        {
            public string name;
            public int age;
            public string sex;
        }2.实例化3个对象并放进ArrayList数组中去。
    由于对ArrayList数组中的对象按年龄大小进行排序。默认是不支持的。所以需要再定义一个排序的算法类实现IComparer接口,来重新定义排序的算法.也就是实现了动态的修改算法(策略模式)
    public static void Main()
                {
                    Eployee ep1 = new Eployee();
                    ep1.name = "Charles";
                    ep1.age = 21;
                    ep1.sex = "男";

                    Eployee ep2 = new Eployee();
                    ep2.name = "Sun";
                    ep2.age = 43;
                    ep2.sex = "男";

                    Eployee ep3 = new Eployee();
                    ep3.name = "Sunny";
                    ep3.age = 18;
                    ep3.sex = "男";

                    ArrayList EmployeeList = new ArrayList();
                    EmployeeList.Add(ep1);
                    EmployeeList.Add(ep2);
                    EmployeeList.Add(ep3);

                    EmployeeList.Sort(new myEmployeeCompare());
                }实现IComparer接口的类MyEmployeeCompare如下:
     public class myEmployeeCompare : IComparer
        {
            IComparer Members#region IComparer Members

            public int Compare(object x, object y)
            {
                return (x as Eployee).age - (y as Eployee).age;

            #endregion
            }
    }这样就实现了按年龄大小从小到大进行排序。

    最后说明一点:
    针对Hashtable排序的特殊要求,可以先把它的键或值转化成ArrayList,针对ArrayList进行排序,进而也就实现了Hashtable的排序(上面的第二,第三就体现了这一点).毕竟ArrayList已经支持一些排序,而且还支持自定义类型的排序(Strategy),当然还可以自己写算法来实现排序.

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            C++中当 vector 中的数据类型为基本类型时我们调用std::sort函数很容易实现 vector中数据成员的升序和降序排序,然而当vector中的数据类型为自定义结构体类型时,我们该怎样实现升序与降序排列呢?有两种方法,下面的例子能很好的说明:

      方法1: 我们直接来看代码吧,比较简单,容易理解:

    #include "stdafx.h"
    #include   <vector>
    #include   <algorIThm>
    #include <functional>
    using   namespace   std;
    struct AssessTypeInfo
    {
      unsigned int m_uiType;   //类型ID
      char   m_szName[64];  //类型名称
      unsigned int m_uiTotal;   //总分数
      bool   operator <  (const   AssessTypeInfo&   rhs   )  const   //升序排序时必须写的函数
      {
      	return   m_uiType   <   rhs.m_uiType;
      }
      bool   operator >  (const   AssessTypeInfo&   rhs   )  const   //降序排序时必须写的函数
      {
      	return   m_uiType   >   rhs.m_uiType;
      }
    }
    int   main()
    {
      vector<AssessTypeInfo >   ctn;
      AssessTypeInfo a1;
      a1.m_uiType=1;
      AssessTypeInfo  a2;
      a2.m_uiType=2;
      AssessTypeInfo  a3;
      a3.m_uiType=3;
      ctn.push_back(a1);
      ctn.push_back(a2);
      ctn.push_back(a3);
      //升序排序
      sort(ctn.begin(), ctn.end(),less<AssessTypeInfo>());   //或者sort(ctn.begin(), ctn.end())  默认情况为升序
      for( int  i=0;   i<3;   i++   )
      	printf("%d/n",ctn[i].m_uiType);
      //降序排序
      sort(ctn.begin(), ctn.end(),greater<AssessTypeInfo>());
      for   ( int  i=0;   i<3;   i++   )
      	printf("%d/n",ctn[i].m_uiType);
      return   0  ;
    }

     以上方法就可以实现升序排序,输出结果为 1  2   3 

     降序排序结果3  2  1。

    方法2 :  不修改结构体或类的定义部分,我们用函数对象来实现:

    #include "stdafx.h"
    #include   <vector>  
    #include   <algorithm>
    #include <functional>
    
    using   namespace   std;  
    
     struct AssessTypeInfo
    {
     unsigned int m_uiType;   //类型ID
     char   m_szName[64];  //类型名称
     unsigned int m_uiTotal;   //总分数
    
    };
    
     //注:下面两个函数实现为全局函数,不能为类成员。
    
    bool   lessmark(const   AssessTypeInfo&   s1,const   AssessTypeInfo&   s2)  
    {  
          return   s1.m_uiType   <   s2.m_uiType;  
    }
    
    bool   greatermark(const   AssessTypeInfo&   s1,const   AssessTypeInfo&   s2)  
    {  
          return   s1.m_uiType   >   s2.m_uiType;  
    }
    
    int   main()            
    {  
    
       vector<AssessTypeInfo >   ctn   ;  
       AssessTypeInfo a1;
       a1.m_uiType=1;
       AssessTypeInfo  a2;
       a2.m_uiType=2;
       AssessTypeInfo  a3;
       a3.m_uiType=3;
    
       ctn.push_back(a1);
    
       ctn.push_back(a2);
    
       ctn.push_back(a3);
    
       sort(ctn.begin(), ctn.end(),lessmark)   ;   //升序排序
    
       for   ( int  i=0;   i<3;   i++   )  
        printf("%d/n",ctn[i].m_uiType);  
    
       sort(ctn.begin(), ctn.end(),greatermark)   ;   //降序排序
    
       return   0  ;  
    
      }
    
     

    以上方法就可以实现升序排序,输出结果为 1  2   3 

     降序排序结果3  2  1。

    方法2是一种比较简单的方法。

    以上两种方法您可根据您自己的需求选择,并且以上两种方法在vc++6.0环境下编译通过,也是自己在实践过程中的总结,如有不妥的地方,欢迎您指出,至于为什么这样使用,请参考 stl算法中sort 部分。

    return 0 ; } 以上方法就可以实现升序排序,输出结果为 1 2 3 降序排序结果3 2 1。方法2是一种比较简单的方法。 以上两种方法您可根据您自己的需求选择,并且以上两种方法在vc++6.0环境下编译通过,也是自己在实践过程中的总结,如有不妥的地方,欢迎您指出,至于为什么这样使用,请参考 stl算法中sort 部分。



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