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  • 思维模式有哪几种
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    2018-03-18 17:15:41

    矩阵思维

    什么是矩阵思维,我们可以简单理解为一个思维工具
    就把它类比成汉字“田”, 主要指把复杂的想法或事物放到四块矩形里。通常能够做到让看似混乱的、凭感觉的猜测,一下变得清晰
    比如,如果公司发现员工工作不好,对其指责或罚款其实都是不可理解的,因为这很难让他们变好。同样使用矩阵思维,我们会发现,工作不好一般有两种情况,“不想干好”和“能力不行”。放进矩阵,我们得出四个象限:

    一、想干好、能力也不错

    二、想干好,但能力不行

    三、不想干好,但能力没问题

    四、不想干好,能力又不行

    所有的企业都想把二、三、四种员工变成第一种。

    第二类员工通常是一些上了年纪,但态度端正的员工,这样的员工应该直接让第一类员工对其辅导。

    第三类员工往往是一群感觉工作没有挑战的人,应该由领导负责沟通,重新设置他们的游戏规则,让他们恢复活力。

    而第四类员工更多是氛围影响,应该尽量让他们加入公司各种成长型组织内,被其他人所影响。

    不知道,有没有听过乔哈里窗格 ----- 一种关于沟通的技巧和理论,也被称为“自我意识的发现---反馈模型”
    公开区,盲区,隐秘区,未知区。。。
    矩阵思维在自媒体行业运用的很多----在自媒体行业里这就是一种营销思维。有的人用它来设计产品,推行多元化品牌;有的人用它来聚集流量,占领细分市场,今天就来看看矩阵思维在这两大类里的具体应用。

    1.产品矩阵:满足不同的用户

    写得再好的文章,总有人看不下去;做得再好的产品,总有人用不习惯。
    这个世界正在日益的多元化,我们越来越难取悦所有人。与其如此,不如为每类受众定制他们的产品。

    所以你会看到,宝洁有飘柔,还有海飞丝;腾讯有QQ,还有微信;阿里有淘宝,还有天猫;今日头条,有火山小视频,还有抖音短视频。

    要再细分又有纵向和横向两种区别去拓展他们的产品形态

    2.流量矩阵:占领细分市场

    电商行业:淘宝店里你搜索某些关键词,看起来很多淘宝店是不是,其实背后的操盘人可能也都是同一人,这就是所谓的店群打法。
    游戏行业:不少公司专门做各种换皮游戏,快速洗用户。
    线下门店:有的开了数百家门店,同个城市同个区域同时布局若干门店,看起来不同品牌,实际上都是同一个老板,这些门店都是同一类的。

    对于成熟企业,可以采用产品矩阵,满足不同用户需求,防范市场风险。对于个人或者初创企业,可以采用流量矩阵,批量制作,快速占领某类细分市场,形成自己的利基

    类比思维:

    就是指是从两个对象之间在某些方面的相似关系中受到启发,不过类比思维的运用太过广泛了并不是所有的都适用这套理论
    你比如说你想知道西瓜有什么区别拿个苹果和他比那肯定是没有什么结果的,那你肯定神了,应该说类比也可以分做很多小类
    比如说有什么功能类比,形式类比,幻想类比等等
    形式类比包括形象特征、结构特征和运动特征等几个方面的类比,不论哪个形式都依赖于创造目标与某一装置或客体在某些方面的相似关系。如飞机与鸟类、飞机与蜻蜒,由鸟的飞行运动制成了飞机,飞机高速飞行时机翼产生强烈振动,有人根据蜻蜒羽翅的减振结构设计了飞机的减振装置
    功能类比是根据人们的某种愿望或需要类比某种自然物或
    人工物的功能,提出创造具有近似功能的新装置的发明方案,这种方法特别在仿生学研究上有广泛应用,例如各种机械手、鳄鱼夹等。
    根据幻想中的某种形象、某种作用、运动装置进行发明创造思维,这种思维是 幻想类比。例如《海底两万里》的作者幻想了一种能长时间在海底活动的潜艇,经过几十年的努力后制成的现代潜艇即是这种幻想的实施。当然,一项成功的发明也可以是以上多种类比的综合,如各种机器人的出现绝非是一种单纯的创造性思维所能奏效的。
    听上去应该好理解,但真正应用的正确的人却不多
    主要是因为通常我们的比较,都是事物A直接比较事物B。

    比如星爷经典台词“你好像条狗啊”,事物之间并没有锁定一个标准,所以这样的对比并没有说服力。

    而他的另一句:“人没有梦想,和咸鱼有什么区别呢?”就要好很多。

    这是因为通常事物A后面,都有别人想表达的“背后的理论”,我们姑且成为理论C。而类比的正确做法是,我们应该根据理论C去找一个事件B进行类比。这么说可能有些抽象

    剖面思维:

    剖面思维解释一下是什么意思:剖面就是图解的一种,对立体图形剖解后投射到一个平面上,剖面思维就是将这种图解运用到了设计思维的基本工具和出发点
    最早是从建筑学里提出,经常在一些非理性的决策中,一刀下去,能够做到“快刀斩乱麻”的效果。

    我们要知道,在任何一个事物中,都存在时间延迟现象。而很多人却天真以为,事物总是及时回应的。这时就可以用剖面思维去揭露这种非理性
    经常听到中国式后悔,“为什么我们不早点在大城市买房呢?”

    仔细一想你才发现,普通人在大城市买房的多数动机,都是因为子女毕业,开始在大城市闯荡。

    所以买房的时间轴应该是,“毕业-工作-买房”。那么,你在房价还不算高的时候,却还在上学里,父母是很难想到先买房投资的。

    而那些恰好在便宜时期买了房的人,也只是恰好在那段时间毕业或工作了

    游戏化思维:

    什么是游戏化思维?游戏化思维是指用游戏设计方法和游戏元素来重新设计并进行非游戏类事务的思维方式。
    “用游戏化思维”去开发自己的技能 这一点很有意思。如果我们把对游戏的执着追求精神放到真正实用的技能提高上面,肯定会有收获,会成长。
    如何运用游戏化思维?知道这个思维有点意思,那么我们该在怎么利用游戏化思维去做,举例:
    拿LOL来说,我们在学校的时候很多人都喜欢玩,有事没事就喜欢讨论你的等级,段位,出装备,符文,天赋,还有那些更好玩的玩法,怎么快速提高段位等等,然后看直播学技术学骚套路。那么我们类比过来,工作中互相切磋学到了什么好玩的技术(这就是切磋游戏),互相分享啊,你写的代码不好,需要怎么样的改善和维护(这个英雄该怎么玩才是最溜的),用的什么语言,用的什么框架(这就是我们所说的出的什么装备),然后分享一下你现在是什么级别的开发工程师(这就是什么等级什么段位),你是什么类型的开发工程师(这就是我们所说的坦克,ADC,刺客,战士等等啊),怎么做到这个级别的(就怎么提高自己的段位啊),看直播学套路(这不就是我们在网上学习新的知识,提高自己的技术),当然还有,以后有事没事就可以几个人一起做一些codereview(就是我们常说的,开黑吗?我压缩(亚瑟)贼溜),其他的暂时没想到,但这些我觉得已经可以充分理解过来了什么是游戏化思维,如果我们把这些在有游戏上的研究精神放到我们对代码的热爱上,那必然是有所提高的
    在国外,游戏化思维已经在教育界和商界得到了许多成功的尝试。有一些学校利用RPG(角色扮演游戏)的形式来建立课程体系、设置教学内容,通过让学生接“任务”这种寓教于乐的方式吸引他们的注意力,而且获得了不错的成效。在某些著名公司,也将游戏化思维应用于管理中,通过游戏化思维来为员工设置任务,大幅提升了员工的工作积极性和工作效率,从而提升了公司的效益。
    在瑞典的一家公园里,一个蓝色的1.2米高的垃圾桶和其他垃圾桶看起来没有什么区别。但当游客向里扔垃圾时,他们会听到一种奇特的响声:仿佛一个物体从很高的悬崖呼啸着坠落了好几秒,最后“砰”的一声落地。后来的视频显示,许多游客为了感受这种乐趣,竟然会四处找垃圾丢进去



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    思维导图又名心智导图,是一种实用性的思维工具,它运用图文并重的技巧,把各级主题的关系用相互隶属与相关的层级图表现出来,思维导图有多种类型,下面就用MindNow思维导图软件给大家讲解一下思维导图的10种类型。

    常见的思维导图结构

    1、向右逻辑图

    向右逻辑图是将副主题编排在中心主题的右侧,用思维导图的右展开结构呈现一份从左往右的逻辑图,能够有效激发我们右脑的“潜能” ,在视觉上更具有冲击力等。

    2、思维导图

    思维导图是从一个中心主题向四周分散出许多子主题,是思维导图中出现频率最高的一种导图,有利于发散思维,制作出来的导图重点内容一眼便知。

    3、鱼骨图

    鱼骨图指的是一种发现问题“根本原因”的分析方法,比如对于叙事类的课文,可以用鱼骨图来反映情节的发展,理清课文思路后,还可以根据鱼骨图上的关键词复述课文,相比于常用的关键词复述法,运用思维导图可以使效率变得更高,对课文结构的解析更加明确,情节走向也更有把握。

    4、向下分类图

    向下分类图如同一棵大树,拥有主干,并从主干上延伸出许多的分支,可以帮助我们按照类别进行分类、归纳和总结,还可以适当添加一些图形创意。

    很多学前教育或者小学教育中,就可以采用这些形式的思维导图,帮助孩子们更加形象地进行分类思考。

    5、组织结构图

    组织结构图主要用在一些企业,将企业内在联系绘制出来,更好地反映和表达出企业中各部门之间的关系,让员工对自己的隶属关系更加清晰,其他部门的人员结构更加明了,增强制作的协调性。

    6、括号图

    括号图是整分思维,可以用来对事物进行结构分解,平时用到的地方也很多,用于分析整体和局部的关系,但

    需要注意的是,它不应该用于一些抽象的东西,比如一个概念或想法,因为这些东西在物理上是无法分开的。

    7、顺序图

    顺序图也是思维导图的一种,可以用来反映事物发展的顺序,按照一定的逻辑顺序以及事物的发展规律进行搭建,结构清晰一目了然,通俗易懂,可以很好培养孩子的思维逻辑能力。

    8、气泡图

    气泡图结构简单,逻辑一般只有一层,就是由很多圆圈围绕中心主题所建立,具有发散扩展的性质,和形容描述某个事物的特性特点。

    这种结构适合小一点的孩子用它来多维度看问题,找到事物的多样特征并锻炼发散性思维,可以用来分析、解释和描述任何事物。比如可以用来描述丰富多彩的自己。

    9、圆圈图

    圆圈图是由大小不同的圆圈组成,主要用于把一个主题展开来联想或者描述细节,位于中间的圆圈是中心主题,一般会偏大一点,四周的圆圈是分支主题,大小稍微小点。

    这种结构有利于用户理解自己的思维过程,可以培养想象力以及联想力很适合教育环境,可以提高教师的领导力和工作的有效性。

    10、双气泡图

    双重气泡图也是一件分析“神器”,偏向于比较思维,比较两个事物间的异同,比如我们想针对两个相近的事物作比较,就可以使用双气泡图,可以很直观地看出它们的共同点和差异之处。

    双重气泡图还可以用来教学,对于小孩子而言,这样的结构,能够帮助他们迅速理解某个内容的含义。

    11、因果图

    因果图指的是一种发现问题根本原因的分析方法,一般也可以指鱼骨图,是一种利用图解法分析输人的各种组合情况的测试方法,它考虑了输入条件的各种组合及输入条件之间的相互制约关系,并考虑输出情况。

    12、桥图

    桥型图是一种类主要用来类比和类推的图,在桥型横线的上面和下面写下具有相关性的一组事物,然后按照这种相关性列出更多具有类似相关性的事物。

    可以用来理解事物之间的关系,也可以用来表示概念或对象之间的类比。桥型图可以用来评估孩子们已经掌握的知识是否理解得透彻。

    看完了上面多种类型的思维导图之后,抓紧用MindNow思维导图软件创作起来吧

    展开全文
  • 前端开发中常用的几种设计模式

    千次阅读 2020-12-31 10:29:47
    常见的开发模式,分别是敏捷开发、瀑布式开发、螺旋开发、迭代式开发,它是用于出于项目需求,在开发过程中秉承着一个什么样的原则进行开发,是需要考虑安全,还是偏向短期完成,或者是追求完美,它并不会直接...

    设计模式是什么?

    首先设计模式和架构模式,还是开发模式完全是三种东西,从外到内理解:

    • 开发模式:
      • 常见的有四种开发模式,分别是敏捷开发、瀑布式开发、螺旋开发、迭代式开发,它是用于出于项目需求,在开发过程中秉承着一个什么样的原则进行开发,是需要考虑安全,还是偏向短期完成,或者是追求完美,它并不会直接约束我们如何写代码,而是代码应该秉持着完美,还是应该追求效率等等的原则进行开发。
    • 架构模式:
      • 确定好了开发模式,再来说架构模式,定义:一个架构模式描述软件系统里的基本的结构组织或纲要。架构模式提供一些呈先定义好的子系统,指定它们的责任,并给出把它们组织在一起的法则和指南。一个架构模式常常可以分解成很多个设计模式的联合使用,MVC模式就属于架构模式。
      • 个人理解:简单理解为一个模板,它规定好了一个模板,我们严格按照这个模板填充内容,这个模块就是架构,已经提前分配好部门以及该做的事情,所以在项目启动前,提前考虑好使用哪一种模板比较合适。

    设计模式

    软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

    • 在这里先介绍下区别,前面的开发模式和架构模式,都是针对开发的大方向上,设计模式不一样,它针对的是在遇到项目的某一个特定的需求,类似某后台管理系统项目内的某个需求功能需要实现时,又或者直播平台的弹幕功能等等,这样一个特定的具体的需求出现时,在长期积累的开发经验中,积累了大量的设计模式,java 设计模式总结了23种。这样在遇到逻辑上类似的需求时,就可以快速的选择某种设计模式,来帮助我们进行开发。
    • 个人理解:没有一个定式,它是我们开发人员在进行长时间的开发,最终总结出来的一些规律和方法,用于某种地方的时候非常和合适,能够大大提高开发效率,减少心智负担。所以设计模式是大家总结出并且认同的的一类规律,在很多高级开发眼里根本没有设计模式的概念,因为通过长期的开发,已经养成了见到某种功能需要实现时,脑海中自动就会有它应该实现的多种方法,手中无剑,心中有剑。
    • 现在你应该清晰的了解到这三种模式的区别,另外如果你想要真的了解设计模式,做到手中无剑,心中有剑,信手捏来的状态,就必须了解每一种模式的应用场景,为什么我要选择这种模式,每一种模式的原理,为什么要这样使用就可以完成我们的功能,它的设计理念是什么等等

    简单介绍几种设计模式

    • 单例模式

      • 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
      • 简单理解:就是没有就创建,有就使用,有且仅有一个。
      • 实现方法常用判断
      • 常见应用场景
      1. Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式(这个很熟悉吧),想想看,是不是呢,你能打开两个windows task manager吗? 不信你自己试试看哦~

      2. windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

      3. 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。

      4. 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。

      5. Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。

      6. 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。

      7. 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。

      8. 操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。

      9. HttpApplication 也是单位例的典型应用。熟悉ASP.Net(IIS)的整个请求生命周期的人应该知道HttpApplication也是单例模式,所有的HttpModule都共享一个HttpApplication实例。

      • 单例模式应用的场景一般发现在以下条件下:
      1. 资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如上述中的日志文件,应用配置。
      2. 控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池等。
    • 观察者模式

      • 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。
      • 个人理解:类似于班主任,当需要侦听很多对象的时候,选择观察者模式,当你在玩手机的时候,班主任就会在后面窗口偷偷看着你,一旦发现就冲进来把手机没收,这里你玩手机就是一个触发侦听的行为,没收手机就是触发后执行的事件。每个同学玩手机都会被没收,所以在前面提到的弹幕实现就可以使用观察者模式,还有在Vue中的双向数据绑定使用的变形。
      • 关于发布订阅模式我认为和观察者模式并非同一种模式,详解参考连接文章
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        • 取消订阅

        • 当状态发生改变的时候, 执行一段代码

        • 例子: 买一本书

          • 没有设计模式
            => 去到书店, 有就买, 没有就走
            => 过一会在来看, 有就买, 没有就走
            => 过一会在来看, 有就买, 没有就走
            => 过一会在来看, 有就买, 没有就走
            => 过一会在来看, 有就买, 没有就走
          • 发布订阅模式
            => 去到书店, 有就买, 没有就把电话留给店员(订阅)
            => 等到店员给我打电话的时候, 去到书店, 买书(发布)
            => 店员给我打电话之前, 我从别的地方买到书了, 告诉店员一下, 你别管我了(取消订阅)
        • 例子: 事件监听器

          • 元素.addEventListener(‘click’, function (e) {})
          • 元素.addEventListener(‘click’, 函数2)
          • 元素.addEventListener(‘click’, 函数3)
          • 元素.addEventListener(‘mouseover’, 函数4)
          • 元素.addEventListener(‘mouseover’, 函数5)
    • 工厂模式

      • 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
      • 个人理解: 字面理解,工厂原材料放进去,产品送出来… 将参数带入,就会返回给我们一个想要的对象,每次都是新的.
      • 使用场景:
      1. 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
      2. 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
      3. 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
    • 代理模式

    • 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

    • 个人理解:静态代理,可以代理某个接口下的所以具体实现类的对象方法,当时还是不够解耦合,需要站在更高的角度,对所有接口都能代理,而不是某个接口下的所有具体实现类,所以利用java反射中的class类,站在这个高度上,就可以对所有接口都代理。这就是动态代理。

    • 区分中介者模式和代理模式

    • 应用场景:

      • 权限控制
      • 图片懒加载(先通过一张loading图占位,然后通过异步的方式加载图片,等图片加载好了再把完成的图片加载到img标签里面。)
    • 代理模式主要包含三个角色,即抽象主题角色(Subject)、委托类角色(被代理角色,Proxied)以及代理类角色(Proxy),如下图所示:
      在这里插入图片描述
      抽象主题角色:可以是接口,也可以是抽象类;
      委托类角色:真实主题角色,业务逻辑的具体执行者;
      代理类角色:内部含有对真实对象RealSubject的引用,负责对真实主题角色的调用,并在真实主题角色处理前后做预处理和后处理。

    • 策略模式

      • 定义:策略模式就是将一系列算法封装起来,并使它们相互之间可以替换。被封装起来的算法具有独立性,外部不可改变其特性。(简单的说减少if判断,改成switch的理念)

      • 目的:将算法的使用与算法的实现分离开来

      • 优点:
        顾名思义:策略即选择,当存在大量的选择判断时,可以采取策略模式,将不同的方法抽离封装,将一个个方法封装起来,提高代码复用率,减少代码冗余;策略模式可看作为if/else判断的另一种表现形式,在达到相同目的的同时,极大的减少了代码量以及代码维护成本。

      • 在前端工作中的常见应用:

        • 表单校验:封装成对象,使用时直接调用,而不是进行if else判断
        • 根据vip等级不同进行不同的操作:同样封装对象,使用时直接调用。
      • 下面的案例可以生动的说明策略模式:

    结尾

    还有很多的设计模式,在进行功能实现前不妨多了解一些设计模式,可以帮助我们更容易的实现功能,另外设计模式是一种思维方式,并不是一种定式,当你掌握了每种设计模式的思维方式,使用起来才会得心应手。

    参考文献

    来源 https://www.cnblogs.com/gmq-sh/p/5948379.html
    来源 https://www.jianshu.com/p/0021bc657203
    来源 https://blog.csdn.net/u014541501/article/details/80782643

    展开全文
  • 未来可能引起计算机技术革命的技术4:纳米技术、光技术、生物技术和量子技术,未来前景的计算机有光计算机、生物计算机、分子计算机和量子计算机。光计算机的基本原理是将硅片内的电子脉冲转换为极细的闪烁...

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    未来有可能引起计算机技术革命的技术有4种:纳米技术、光技术、生物技术和量子技术,未来有前景的计算机有光计算机、生物计算机、分子计算机和量子计算机。

    光计算机的基本原理是将硅片内的电子脉冲转换为极细的闪烁光束,接通和断开表示“1”和“0”,将数据流通过反射镜和棱镜网络投射到需要数据的地方。在接收端,透镜将每根光束聚焦到微型光电池上,由光电池转换成一系列的电子脉冲。光计算机有三大优势:第一,光子的传播速度要远超电子在导线中的传播速度,电子计算机的传播速度最高为每秒109个字节,采用硅光混合技术之后的传播速度可达每秒万亿字节;第二,光子不像带电的电子那样相互作用而产生干扰,因此经过同样窄小的空间通道可以传送更多数据;第三,光无需物理连接,如果将透镜和激光器做到芯片的背面,那么未来的计算机就可以通过空气传播信号。

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    生物计算机技术实现起来比光计算机更为困难,但潜力也更大。生物系统的信息处理过程是基于生物分子的计算和通信过程,因此生物计算又常称为生物分子计算,其主要特点是大规模并行处理及分布式存储。沃丁顿(C.Waddington)在20世纪80年代就提出了自组织的分子器件模型,通过大量生物分子的识别与自组织可以解决宏观的模式识别与判定问题。近年来受人关注的DNA计算就是基于这一思路。除DNA外,生物计算还有另一个发展方向,即在半导体芯片上加入生物分子芯片,将硅基与碳基结合起来的混合技术。例如,人们已经生产出硅片上长出排列特殊的神经元的芯片。

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    思维商人的复合形象

    分子计算机的基础是分子级电子元件研究领域的成果。科学家已经在一系列出色的示范试验中证实:单个的分子能传导和转换电流,并存储信息。分子计算机要求能制造出单个的分子,其功能与三极管、二极管及今天的微电路的其他重要部件完全相同或相似,并且能够把上百万个甚至上亿个各式各样的分子器件按照电路图的要求牢固地连接在某种基体的表面。

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    量子计算机目前处于理论与现实之间,多数专家认为量子计算机会在今后的几十年间出现。量子计算机基于量子力学原理,采用深层次计算模式,这一模式只由物质世界中一个原子的行为决定,而不是像传统的二进制计算机那样将信息分为0和1,量子计算机最小的信息单元是一个量子比特(Quantum Bit),量子比特不只是开关两种状态,而是以多种状态出现,这种数据结构对使用并行结构计算机来处理信息是非常有利的。量子计算机的信息传输几乎不需要时间,信息处理所需的能量可以接近于零。近年来,基于量子力学效应的固态纳米电子器件的研究已经取得了很大的进展。

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  • 测试人员应该具备的几种思维

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    1、逆向思维方式   逆向思维在测试中用的很多,比如将根据结果逆推条件,从而得出输入条件的等价类划分 ,其实逆向思维在调试当中用到的也比较多,当发现缺陷时,进一步定位问题的所在,往往就是逆流而上,进行...
  • 2.数据库系统的三级模式结构 2.1.模式 2.2.外模式 2.3.内模式 3.数据库的两级映像功能 3.1.什么是外模式/模式映像其作用是什么 3.2.什么是模式/内模式映像其作用是什么 ...
  • 《查理·芒格的100个思维模型》

    千次阅读 2021-07-17 10:48:38
    要对世界真实的了解,就必须学习掌握多个学科的核心思维方式。这是多元思维方法的本质,是个人要发展出超常思维能力的必要条件。 研究方向主要涉及两个维度:思维模型本身,以及对各种学习策略的使用 – 这份汇总...
  • 『输出』的形态其实很多: 1. 在项目中使用 2. 形成记录(记录到印象笔记或是有道云笔记上),发表到博客、微信公众号等媒体上 3. 给别人讲 这里面我只列出了自己所钟爱的3方式,其他方式也很多。 因此,你...
  • 运营必备九大互联网思维

    千次阅读 2022-04-10 21:07:00
    中国十亿人口,根据二八法则,80%都是屌丝,得屌丝者得天下。 案例:微信、QQ汇集广大普通民众。 (2)对于用户不仅要满足功能上的需求,更要洞察他们的情感需求,要感同身受,让他们参与感,让用户主导产品的...
  • 结构化思维的一土话理解

    千次阅读 2018-08-14 09:53:47
    我还是初中生的时候,在一本书提到了两种思维模式、令人二十年来都难以忘怀。一是自底向上、发散式、启发式的思维,从现象到理论,据传美国的创新来自于此。另外一是自顶向下、从理论到现象,更偏应用实践层面。...
  • 关注、星标公众号【 大数据之美 】,和你一起成长 Flink 的部署方式跟 Spark 一样,是非常灵活的,可以支持Local、Standalone、...所以 Flink 为各种场景提供了不同的运行模式,主要以下三: 会话模式(Session
  • 思维导图(一):高效的思维工具

    千次阅读 2019-06-15 12:37:36
    从线性思考到非线性思考 人类的思维可以分为线性思维和非线性思维两。...这两种思维模式虽然存在着巨大的差别,但却无优劣之分,它们之间各有利弊。线性思维助于深入思考,探究到事物的本质;非线性思维助于...
  • Python是近年比较火热的编程语言,至于多火热?偶尔打开微信公众号,页面下面弹出的是《Python训练营》,打开朋友圈发现推荐学习Python的课程,打开CSDN,发现热榜第一又是Python推荐文章,不得不说Python的...
  • 他发现这些给世界带来巨大影响的的工程师们至少以下5个共同的思维模式。 看看你是否具备? 勇于去研究你不懂的代码一般人都不愿意去研究自己不曾接触过的代码,很多人都没有尝试就放弃了。如果你经常去研究你...
  • 在分布式系统的世界里,一个服务多个实例,所以部署或是升级一个服务也会变得比较麻烦。服务部署的模式。一般来说,如下几种:停机部署、蓝绿部署、滚动部署、灰度部署、AB 测试。
  • 敏捷测试与传统测试之间的区别,不仅在于测试的独立性、阶段性、计划性、自动化测试等多个方面很大的不同,而且更大的区别是在测试原则和测试思维模式(Test Mindset,也可翻译为方式、心态)上。 一个人的心态...
  • 模式识别分类

    千次阅读 2017-12-10 11:35:34
    模式识别分类按照理论分类: 统计模式识别: 是定量描述的... 句法模式识别: 也成为结构模式识别,是根据识别对象的结构特征,以形式语言理论为基础的一种模式识别方法。主要用于自然语言处理,发展相对缓慢。 模糊
  • 目录 文章目录目录一、前言二、简介1. 谁发明了设计模式?2. 我怎么学不会设计模式?...5月20日那天投身实战型设计模式打磨,通过模拟互联网业务开发实际需求作为学习场景,讲解设计模式。 全书共计22个真实业务场
  • 程序员的底层思维:逻辑思维

    千次阅读 多人点赞 2021-07-31 11:47:36
    更多关于思维能力的内容,尽在我的新书《程序员必备的思维能力》 “你讲话要逻辑!” “你这逻辑不对!” “你的底层逻辑是什么?” “说说你的逻辑思维能力体现在哪儿?” 在日常交流中,我们会频繁的使用“逻辑...
  • 数据库系统结构(1)两角度(2)数据库系统模式的概念(3)数据库系统的三级模式结构① 模式(Schema)② 外模式(External Schema)③ 内模式(Internal Schema)(4)数据库的二级映像功能与数据独立性① 外模式...

空空如也

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