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  •  第二条 本办法所称规范性文件,是指人民政府及其工作部门、有关机构、开发区管委会和法律、法规授权组织(以下统称制定机关),依据法定职权和程序制定并发布,在一定范围、时间内对公民、法人或其他组织具有普遍...
  • 动词意义上:是指按照既定标准、规范的要求进行操作,使某一行为或活动达到或超越规定的标准,如:规范管理、规范操作.降低新成员融入团队的成本,同时也一定程度避免挖坑提高开发效率、团队协作效率,降低沟通成本...
  • 江西省规范性文件备案审查条例 规范性文件备案制度是行政法制... 第三条 本条例所称规范性文件,是指本行政区域内涉及公民、法人和其他组织权利、义务,具有普遍约束力并可以反复适用文件。 第四条 下列规范...
  • 为了说明这个问题,对《煤矿防治水规程》中涉及到抗张强度计算2个模型进行了受力分析和公式推导,研究得出了规程中所用到抗张强度参数实质上是指的《岩石力学》中抗拉强度,规范了该参数名称,并对岩石和岩体抗...
  • 良好代码规范与注释 ...代码规范是指写代码是一种特点风格,基本为变量命名,函数命名,宏命名,空格,大小括号等。 命名 一个变量命名需要清洗表示变量类型与意义,命名在这里我推荐用驼峰命名配合匈...

    良好的代码规范与注释

    一个好的代码规范与注释不仅让你的代码清晰,也增加了代码的易用性与复用性。当你以后回头去修改和调用代码时,可以更方便快速的理解代码,保持这种习惯也是一种良好的职业素质提现,也可以延长你的编码寿命。

    代码规范

    代码规范是指写代码是一种特点的风格,基本为变量命名,函数命名,宏命名,空格,大小括号等。

    命名

    一个变量命名需要清洗的表示变量的类型与意义,命名在这里我推荐用驼峰命名配合匈牙利命名。
    函数、类等命名:
    void GetValue();
    class Food;
    变量命名:
    前置属性
    全局变量 g_
    常量 c_
    成员变量 m_
    静态变量 s_
    变量类型
    指针 p
    函数 fn
    无效 v
    句柄 h
    长整型 l
    布尔 b
    浮点型 f
    双字 dw
    字符串 sz
    短整型 n
    双精度浮点 d
    计数 c(通常用cnt)
    字符 ch(通常用c)
    整型 i(通常用n)
    字节 by 字 w
    实型 r
    无符号 u

    空格

    在函数之间需要空格,在变量与实现直接需要空格,在注释与其他之间需要空格。

    大小括号

    一般建议括号之间套层不要超过2层,多余的需要解耦。

    注释

    不要相信什么代码就是最好的注释,最好的注释就是没有注释的鬼话。注释就是为了告诉自己这是什么,防止以后看代码一头雾水。
    注释需要几个基本的格式需要,来让注释有点逼格,虽然没什么作用,但是至少看了这个文件,这个函数是做什么的。
    文件注释,表示这个源文件主要做什么功能的,谁写的,什么时间写的,属于XX公司的。
    / *

    • 文件名:[文件名]

    • 作者:〈版权〉

    • 描述:〈描述〉

    • 修改人:〈修改人〉

    • 修改时间:YYYY-MM-DD

    • 修改内容:〈修改内容〉
      */
      函数注释,就是说明下函数的功能,参数意义,返回值的意义等。
      // =========================================================
      // 函数原型:
      // 函数功能:
      // 参数说明:
      //
      //
      // 注意事项:
      // 函数返回:
      // =========================================================
      功能注释,大部分就是函数内对某个关键变量与算法进行说明,或奇葩的想法。
      //功能:

    展开全文
  • 模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列杂糅问题时,依照一种分类思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护更高可管理模块方式。可以想象一个巨大...
  •  模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列杂糅问题时,依照一种分类思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护更高可管理模块方式。可以想象一个...

        在了解AMD,CMD规范前,还是需要先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发?

        模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式。可以想象一个巨大的系统代码,被整合优化分割成逻辑性很强的模块时,对于软件是一种何等意义的存在。对于软件行业来说:解耦软件系统的复杂性,使得不管多么大的系统,也可以将管理,开发,维护变得“有理可循”。

        还有一些对于模块化一些专业的定义为:模块化是软件系统的属性,这个系统被分解为一组高内聚,低耦合的模块。那么在理想状态下我们只需要完成自己部分的核心业务逻辑代码,其他方面的依赖可以通过直接加载被人已经写好模块进行使用即可。

    首先,既然是模块化设计,那么作为一个模块化系统所必须的能力:
        1. 定义封装的模块。
        2. 定义新模块对其他模块的依赖。
        3. 可对其他模块的引入支持。

        好了,思想有了,那么总要有点什么来建立一个模块化的规范制度吧,不然各式各样的模块加载方式只会将局搅得更为混乱。那么在JavaScript中出现了一些非传统模块开发方式的规范 CommonJS的模块规范,AMD(Asynchronous Module Definition),CMD(Common Module Definition)等。



    AMD 与 RequireJS

    AMD

        Asynchronous Module Definition,用白话文讲就是 异步模块定义,对于 JSer 来说,异步是再也熟悉不过的词了,所有的模块将被异步加载,模块加载不影响后面语句运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。

        AMD规范定义了一个自由变量或者说是全局变量 define 的函数。

        define( id?, dependencies?, factory );    

        第一个参数 id 为字符串类型,表示了模块标识,为可选参数。若不存在则模块标识应该默认定义为在加载器中被请求脚本的标识。如果存在,那么模块标识必须为顶层的或者一个绝对的标识。
        第二个参数,dependencies ,是一个当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量。
        第三个参数,factory,是一个需要进行实例化的函数或者一个对象。

        创建模块标识为 alpha 的模块,依赖于 require, export,和标识为 beta 的模块  

    1. define("alpha", [ "require", "exports", "beta" ], function( require, exports, beta ){
    2.     export.verb = function(){
    3.         return beta.verb();
    4.         // or:
    5.         return require("beta").verb();
    6.     }
    7. });


        一个返回对象字面量的异步模块

    1. define(["alpha"], function( alpha ){
    2.     return {
    3.         verb : function(){
    4.             return alpha.verb() + 1 ;
    5.         }
    6.     }
    7. });


        无依赖模块可以直接使用对象字面量来定义

    1. define( {
    2.     add : function( x, y ){
    3.         return x + y ;
    4.     }
    5. } );


        类似与 CommonJS 方式定义

    1. define( function( require, exports, module){
    2.     var a = require('a'),
    3.           b = require('b');

    4.     exports.action = function(){};
    5. } );


        require();  


        在 AMD 规范中的 require 函数与一般的 CommonJS中的 require 不同。由于动态检测依赖关系使加载异步,对于基于回调的 require 需求强烈。

        局部 与 全局 的require

        局部的 require 需要在AMD模式中的 define 工厂函数中传入 require。

    1. define( ['require'], function( require ){
    2.   // ...
    3. } );
    4. or:
    5. define( function( require, exports, module ){
    6.   // ...
    7. } );



        局部的 require 需要其他特定的 API 来实现。
        全局的 require 函数是唯一全局作用域下的变量,像 define一样。全局的 require 并不是规范要求的,但是如果实现全局的 require函数,那么其需要具有与局部 require 函数 一样的以下的限定:
        1. 模块标识视为绝对的,而不是相对的对应另一个模块标识。
        2. 只有在异步情况下,require的回调方式才被用来作为交互操作使用。因为他不可能在同步的情况下通过 require(String) 从顶层加载模块。
        依赖相关的API会开始模块加载。如果需要有互操作的多个加载器,那么全局的 reqiure 应该被加载顶层模块来代替。


    1. require(String)
    2. define( function( require ){
    3.     var a = require('a'); // 加载模块a
    4. } );

    5. require(Array, Function)
    6. define( function( require ){
    7.     require( ['a', 'b'], function( a,){ // 加载模块a b 使用
    8.         // 依赖 a b 模块的运行代码
    9.     } ); 
    10. } );

    11. require.toUrl( Url )
    12. define( function( require ){
    13.     var temp = require.toUrl('./temp/a.html'); // 加载页面
    14. } );




    RequireJS


        RequireJS 是一个前端的模块化管理的工具库,遵循AMD规范,它的作者就是AMD规范的创始人 James Burke。所以说RequireJS是对AMD规范的阐述一点也不为过。

        RequireJS 的基本思想为:通过一个函数来将所有所需要的或者说所依赖的模块实现装载进来,然后返回一个新的函数(模块),我们所有的关于新模块的业务代码都在这个函数内部操作,其内部也可无限制的使用已经加载进来的以来的模块。


    1. <script data-main='scripts/main' src='scripts/require.js'></script>

        那么scripts下的main.js则是指定的主代码脚本文件,所有的依赖模块代码文件都将从该文件开始异步加载进入执行。

        defined用于定义模块,RequireJS要求每个模块均放在独立的文件之中。按照是否有依赖其他模块的情况分为独立模块和非独立模块。
        1. 独立模块,不依赖其他模块。直接定义:

    1. define({
    2.     method1: function(){},
    3.     method2: function(){}
    4. });

        也等价于

    1. define(function(){
    2.     return{
    3.         method1: function(){},
    4.         method2: function(){}
    5.     }
    6. });

        2. 非独立模块,对其他模块有依赖。

    1. define([ 'module1', 'module2' ], function(m1, m2){
    2.     ...
    3. });

        或者:

    1. define( function( require ){
    2.     var m1 = require( 'module1' ),
    3.           m2 = require( 'module2' );
    4.     ...
    5. });


        简单看了一下RequireJS的实现方式,其 require 实现只不过是将 function 字符串然后提取 require 之后的模块名,将其放入依赖关系之中。

        require方法调用模块

        在require进行调用模块时,其参数与define类似。

    1. require( ['foo', 'bar'], function( foo, bar ){
    2.     foo.func();
    3.     bar.func();
    4. } );

        在加载 foo 与 bar 两个模块之后执行回调函数实现具体过程。

        当然还可以如之前的例子中的,在define定义模块内部进行require调用模块

    1. define( function( require ){
    2.     var m1 = require( 'module1' ),
    3.           m2 = require( 'module2' );
    4.     ...
    5. });

        define 和 require 这两个定义模块,调用模块的方法合称为AMD模式,定义模块清晰,不会污染全局变量,清楚的显示依赖关系。AMD模式可以用于浏览器环境并且允许非同步加载模块,也可以按需动态加载模块。



    CMD 与 seaJS

    CMD

        在CMD中,一个模块就是一个文件,格式为:
        define( factory );

        全局函数define,用来定义模块。
        参数 factory  可以是一个函数,也可以为对象或者字符串。
        当 factory 为对象、字符串时,表示模块的接口就是该对象、字符串。

        定义JSON数据模块:
    1. define({ "foo": "bar" });

        通过字符串定义模板模块:

    1. define('this is {{data}}.');

        factory 为函数的时候,表示模块的构造方法,执行构造方法便可以得到模块向外提供的接口。

    1. define( function(require, exports, module) { 
    2.     // 模块代码
    3. });


        define( id?, deps?, factory );
        define也可以接受两个以上的参数,字符串id为模块标识,数组deps为模块依赖:

    1. define( 'module', ['module1', 'module2'], function( require, exports, module ){
    2.     // 模块代码
    3. } );
        其与 AMD 规范用法不同。

        require 是 factory 的第一个参数。
        require( id );
        接受模块标识作为唯一的参数,用来获取其他模块提供的接口:

    1. define(function( require, exports ){
    2.     var a = require('./a');
    3.     a.doSomething();
    4. });

        require.async( id, callback? );
        require是同步往下执行的,需要的异步加载模块可以使用 require.async 来进行加载:

    1. define( function(require, exports, module) { 
    2.     require.async('.a', function(a){
    3.         a.doSomething();
    4.     });
    5. });

        require.resolve( id )
        可以使用模块内部的路径机制来返回模块路径,不会加载模块。

        exports 是 factory 的第二个参数,用来向外提供模块接口。

    1. define(function( require, exports ){
    2.     exports.foo = 'bar'; // 向外提供的属性
    3.     exports.do = function(){}; // 向外提供的方法
    4. });

        当然也可以使用 return 直接向外提供接口。

    1. define(function( require, exports ){
    2.     return{
    3.         foo : 'bar', // 向外提供的属性
    4.         do : function(){} // 向外提供的方法
    5.     }
    6. });

        也可以简化为直接对象字面量的形式:

    1. define({
    2.     foo : 'bar', // 向外提供的属性
    3.     do : function(){} // 向外提供的方法
    4. });


        与nodeJS中一样需要注意的是,一下方式是错误的:

    1. define(function( require, exports ){
    2.     exports = {
    3.         foo : 'bar', // 向外提供的属性
    4.         do : function(){} // 向外提供的方法
    5.     }
    6. });


        需要这么做

    1. define(function( require, exports, module ){
    2.     module.exports = {
    3.         foo : 'bar', // 向外提供的属性
    4.         do : function(){} // 向外提供的方法
    5.     }
    6. });

        传入的对象引用可以添加属性,一旦赋值一个新的对象,那么值钱传递进来的对象引用就会失效了。开始之初,exports 是作为 module.exports 的一个引用存在,一切行为只有在这个引用上 factory 才得以正常运行,赋值新的对象后就会断开引用,exports就只是一个新的对象引用,对于factory来说毫无意义,就会出错。

        module 是factory的第三个参数,为一个对象,上面存储了一些与当前模块相关联的属性与方法。
            module.id 为模块的唯一标识。
            module.uri 根据模块系统的路径解析规则得到模块的绝对路径。
            module.dependencies 表示模块的依赖。
            module.exports 当前模块对外提供的接口。


    seaJS

        官网 http://seajs.org/docs/
        sea.js 核心特征:
            1. 遵循CMD规范,与NodeJS般的书写模块代码。
            2. 依赖自动加载,配置清晰简洁。
        兼容 Chrome 3+,Firefox 2+,Safari 3.2+,Opera 10+,IE 5.5+。

        seajs.use 
        用来在页面中加载一个或者多个模块

    1. // 加载一个模块 
    2. seajs.use('./a');
    3. // 加载模块,加载完成时执行回调
    4. seajs.use('./a',function(a){
    5.     a.doSomething();
    6. });
    7. // 加载多个模块执行回调
    8. seajs.use(['./a','./b'],function(, b){
    9.     a.doSomething();
    10.     b.doSomething();
    11. });

        其define 与 require 使用方式基本就是CMD规范中的示例。


    AMD 与 CMD 区别到底在哪里?


        看了以上 AMD,requireJS 与 CMD, seaJS的简单介绍会有点感觉模糊,总感觉较为相似。因为像 requireJS 其并不是只是纯粹的AMD固有思想,其也是有CMD规范的思想,只不过是推荐 AMD规范方式而已, seaJS也是一样。

        下面是玉伯对于 AMD 与 CMD 区别的解释:

        AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
        CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

        类似的还有 CommonJS Modules/2.0 规范,是 BravoJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出还有不少??

        这些规范的目的都是为了 JavaScript 的模块化开发,特别是在浏览器端的。
        目前这些规范的实现都能达成浏览器端模块化开发的目的。

        区别:

        1. 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.
        2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。看代码:

    1. // CMD
    2. define(function(require, exports, module) {
    3.     var a = require('./a')
    4.     a.doSomething()
    5.     // 此处略去 100 行
    6.     var b = require('./b') // 依赖可以就近书写
    7.     b.doSomething()
    8.     // ...
    9. })

    10. // AMD 默认推荐的是
    11. define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
    12.     a.doSomething()
    13.     // 此处略去 100 行
    14.     b.doSomething()
    15.     // ...
    16. })

    虽然 AMD 也支持 CMD 的写法,同时还支持将 require 作为依赖项传递,但 RequireJS 的作者默认是最喜欢上面的写法,也是官方文档里默认的模块定义写法。
        3. AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。比如 AMD 里,require 分全局 require 和局部 require,都叫 require。CMD 里,没有全局 require,而是根据模块系统的完备性,提供 seajs.use 来实现模块系统的加载启动。CMD 里,每个 API 都简单纯粹。
        4. 还有一些细节差异,具体看这个规范的定义就好,就不多说了。
    另外,SeaJS 和 RequireJS 的差异,可以参考:https://github.com/seajs/seajs/issues/277

    总结

        本文主要是介绍了一下 AMD CMD的规范,顺便简单的讲述了一下 requireJS 与 seaJS。讲的较为笼统,下面的扩展阅读可以更好的帮助你理解模块化以及各个规范。


    扩展阅读:



    RequireJS和AMD规范  http://javascript.ruanyifeng.com/tool/requirejs.html 

    知乎  AMD 和 CMD 的区别有哪些? http://www.zhihu.com/question/20351507 


    展开全文
  • 是指产品从设计到销售到终端用户,贯穿产品使用整个寿命周期,相对于销售地法律、法规及标准产品安全符合。这种产品安全符合不仅仅包含了普通意义产品安全,同时还包括产品电磁兼容与辐射、节能环保、...
  • 模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列杂糅问题时,依照一种分类思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护更高可管理模块方式。可以想象一个巨大...

    JavaScript模块化

    在了解AMD,CMD规范前,先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发。

     

    模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式。可以想象一个巨大的系统代码,被整合优化分割成逻辑性很强的模块时,对于软件是一种何等意义的存在。对于软件行业来说:解耦软件系统的复杂性,使得不管多么大的系统,也可以将管理,开发,维护变得“有理可循”。

     

    一些对于模块化一些专业的定义为:模块化是软件系统的属性,这个系统被分解为一组高内聚,低耦合的模块。

    1. 既然是模块化设计,那么作为一个模块化系统所必须的能力:
    2. 定义封装的模块。
    3. 定义新模块对其他模块的依赖。
    4. 可对其他模块的引入支持。

    思想有了,总要有点什么来建立一个模块化的规范制度吧,不然各式各样的模块加载方式只会将局搅得更为混乱.avaScript中出现了一些非传统模块开发方式的规范 CommonJS的模块规范,AMD(Asynchronous Module Definition),CMD(Common Module Definition)

    AMD

     

        Asynchronous Module Definition,用白话文讲就是 异步模块定义,对于 JSer 来说,异步是再也熟悉不过的词了,所有的模块将被异步加载,模块加载不影响后面语句运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。
     
        AMD规范定义了一个自由变量或者说是全局变量 define 的函数。 

        define( id?, dependencies?, factory );    

        第一个参数 id 为字符串类型,表示了模块标识,为可选参数。若不存在则模块标识应该默认定义为在加载器中被请求脚本的标识。如果存在,那么模块标识必须为顶层的或者一个绝对的标识。
        第二个参数,dependencies ,是一个当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量。
        第三个参数,factory,是一个需要进行实例化的函数或者一个对象。
     
        创建模块标识为 alpha 的模块,依赖于 require, export,和标识为 beta 的模块  

     

    define("alpha", [ "require", "exports", "beta" ], function( require, exports, beta ){
        export.verb = function(){
            return beta.verb();
            // or:
            return require("beta").verb();
        }
    });
     一个返回对象字面量的异步模块
    define(["alpha"], function( alpha ){
        return {
            verb : function(){
                return alpha.verb() + 1 ;
            }
        }
    });
    无依赖模块可以直接使用对象字面量来定义 
    define( {
        add : function( x, y ){
            return x + y ;
        }
    } );

    类似与 CommonJS 方式定义 

    define( function( require, exports, module){
        var a = require('a'),
              b = require('b');
    
        exports.action = function(){};
    } );

      require();  

     
        在 AMD 规范中的 require 函数与一般的 CommonJS中的 require 不同。由于动态检测依赖关系使加载异步,对于基于回调的 require 需求强烈。
     

        局部 与 全局 的require

        局部的 require 需要在AMD模式中的 define 工厂函数中传入 require。
    define( ['require'], function( require ){
      // ...
    } );
    or:
    define( function( require, exports, module ){
      // ...
    } );
     局部的 require 需要其他特定的 API 来实现。
        全局的 require 函数是唯一全局作用域下的变量,像 define一样。全局的 require 并不是规范要求的,但是如果实现全局的 require函数,那么其需要具有与局部 require 函数 一样的以下的限定:
        1. 模块标识视为绝对的,而不是相对的对应另一个模块标识。
        2. 只有在异步情况下,require的回调方式才被用来作为交互操作使用。因为他不可能在同步的情况下通过 require(String) 从顶层加载模块。
        依赖相关的API会开始模块加载。如果需要有互操作的多个加载器,那么全局的 reqiure 应该被加载顶层模块来代替。 
    require(String)
    define( function( require ){
        var a = require('a'); // 加载模块a
    } );
    
    require(Array, Function)
    define( function( require ){
        require( ['a', 'b'], function( a,b ){ // 加载模块a b 使用
            // 依赖 a b 模块的运行代码
        } ); 
    } );
    
    require.toUrl( Url )
    define( function( require ){
        var temp = require.toUrl('./temp/a.html'); // 加载页面
    } );

      amdjs 的API   https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki

     

    AMD 与 CMD 区别到底在哪里? 

        看了以上 AMD,requireJS 与 CMD, seaJS的简单介绍会有点感觉模糊,总感觉较为相似。因为像 requireJS 其并不是只是纯粹的AMD固有思想,其也是有CMD规范的思想,只不过是推荐 AMD规范方式而已, seaJS也是一样。
     
        下面是玉伯对于 AMD 与 CMD 区别的解释:
     
        AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
        CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
     
        类似的还有 CommonJS Modules/2.0 规范,是 BravoJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出还有不少??
     
         这些规范的目的都是为了 JavaScript 的模块化开发,特别是在浏览器端的。
        目前这些规范的实现都能达成浏览器端模块化开发的目的。 
     
        区别: 
        1. 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.
        2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。
    // CMD
    define(function(require, exports, module) {
        var a = require('./a')
        a.doSomething()
        // 此处略去 100 行
        var b = require('./b') // 依赖可以就近书写
        b.doSomething()
        // ...
    })
    
    // AMD 默认推荐的是
    define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
        a.doSomething()
        // 此处略去 100 行
        b.doSomething()
        // ...
    })

        3. AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。比如 AMD 里,require 分全局 require 和局部 require,都叫 require。CMD 里,没有全局 require,而是根据模块系统的完备性,提供 seajs.use 来实现模块系统的加载启动。CMD 里,每个 API 都简单纯粹。

        4. 还有一些细节差异,具体看这个规范的定义就好,就不多说了。 

    另外,SeaJS 和 RequireJS 的差异,可以参考:https://github.com/seajs/seajs/issues/277

    转载于:https://www.cnblogs.com/simba-lkj/p/6068976.html

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    一.题目:

    实现函数double Power(double base, int exponent),求base的exponent次方。不得使用库函数,同时不需要考虑大数问题。

    二.分析:

    1.注意代码的规范性和完整性。
    (1)需要考虑指数是负数的情况;
    (2)需要考虑底数为0且指数为负数的情况;
    (3)考虑到0的0次方是没有意义的,结果为0或1均可。
    2.乘方函数的实现上,可以底数循环乘法,但是效率并不是很好,更好的思路如下图,并可通过地柜实现。
    这里写图片描述

    三.答案:

    #include <stdio.h>
    
    bool g_InvalidInput = false;
    
    bool equal(double a, double b) {
            if ((a - b > -0.0000001)
                    && (a - b < 0.0000001)) {
                    return true;
            } else {
                    return false;
            }
    }
    
    double powerWithUnsignedExponent(double base, unsigned int exponent) {
            double result = 1.0;
    
            for (int i = 1; i <= exponent; i++) {
                    result *= base;
            }
    
            return result;
    }
    
    double powerWithUnsignedExponent_2(double base, unsigned int exponent) {
            if (exponent == 0) {
                    return 1;
            }
            if (exponent == 1) {
                    return base;
            }
    
            double result = powerWithUnsignedExponent_2(base, exponent >> 1);
            result *= result;
            if (exponent & 0x1 == 1) {
                    result *= base;
            }
    
            return result;
    }
    double power(double base, int exponent) {
            g_InvalidInput = false;
    
            if (equal(base, 0.0) && exponent < 0) {
                    g_InvalidInput = true;
                    return 0.0;
            }
    
            unsigned int absExponent = (unsigned int) exponent;
            if (exponent < 0) {
                    absExponent = (unsigned int)(-exponent);
            }
    
            double result = powerWithUnsignedExponent_2(base, absExponent);
            if (exponent < 0) {
                    result = 1.0 / result;
            }
    
            return result;
    }
    
    int main() {
            printf("pow(2, 4) = %lf\n", power(2, 4));
    
            return 0;
    }
    

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