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  • 从人类的历史发展来看,近200年来的科技发展的成果超过了过去几千年中科技发展的成果,而且从短时间来看,这种加速趋势也是非常明显的,想想十年前和现在的对比,科技的发展确实是日新月异。科技的发展固然有偶然的...

    从人类的历史发展来看,近200年来的科技发展的成果超过了过去几千年中科技发展的成果,而且从短时间来看,这种加速趋势也是非常明显的,想想十年前和现在的对比,科技的发展确实是日新月异。科技的发展固然有偶然的重大发现推动整个科技历史进程的事件,但最基本的方法其实是试错法和组合法,试错法是基础,是组合法的基础,组合则是在试错法的基础上对成果进行组合以得到新的成果,通过这种方式,使得人类在科技的发展方面必然是加速度的。组合的最基本手段当然是穷举,在元素个数比较小的情况下,这种穷举其实是非常有效的,但如果元素个数比较多的情况下,根据排列公式或者组合公式,大家知道,有些东西你是无法通过穷举来完成的。现在的科技成果非常多,利用这些成果进行组合创新当然是可能的,也是可行的,但效率取决于运气,但如果从这些成果中总结出有限(相对于人的处理能力)的规律性的东西,然后利用这些规律性的东西进行组合进行限定,就可以大大的减少试错代价,这其实就是TRIZ发明解决方法的本质。

    TRIZ方法还提供了一个比较励志的信息,那就是:发明其实不一定非得要天才,普通人也可行。

    http://baike.baidu.com/link?url=irnVpz7wffZPm6dA2rw-EjMRFyYcBkXTXgoNvv2q8yz34XgRjEBmKbvkpcOQeapM

     

    如果更多的普通人都加入到这种发明创新中,未来人类科技的加速度会越来越高。

     

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  • 并行接口速度比串行接口速度快,这是若干年前的情况了。 在实际时钟频率比较低的情况下,并口因为可以同时传输若干比特,速率确实比串口快。 但是,随着技术的发展,时钟频率越来越高,并行导线之间的相互干扰越来越...





    为什么USB要用串行通信而不是用并行呢?


    并行接口速度比串行接口速度快,这是若干年前的情况了。
    在实际时钟频率比较低的情况下,并口因为可以同时传输若干比特,速率确实比串口快。
    但是,随着技术的发展,时钟频率越来越高,并行导线之间的相互干扰越来越严重。并行接口因为有多条并行且紧密的导线,但时钟频率提高的一定程度时,传输的数据已经无法恢复。
    而串口因为导线少,线间干扰容易控制,反而可以通过不断提高时钟频率来提高传输速率。而且串口的端子也会比较小。这就是为什么现在高速传输都采用串行方式的原因。





    串行通信比并行通信的速度更高!

    来自:http://blog.csdn.net/yiwuya/article/details/4136319



    “众人拾柴火焰高”是句老话,但电脑领域却发生了多根线比不过1根线的怪事。无论从通信速度、造价还是通信质量上来看,现今的串行传输方式都比并行传输方式更胜一筹。

    近两年,大家听得最多的一个词可能就是串行传输了。从技术发展的情况来看,串行传输方式大有彻底取代并行传输方式的势头,USB取代IEEE 1284,SATA取代PATA,PCI Express取代PCI……从原理来看,并行传输方式其实优于串行传输方式。通俗地讲,并行传输的通路犹如一条多车道的宽阔大道,而串行传输则是仅能允许一辆汽车通过的乡间公路。以古老而又典型的标准并行口(Standard Parallel Port)和串行口(俗称COM口)为例,并行接口有8根数据线,数据传输率高;而串行接口只有1根数据线,数据传输速度低。在串行口传送1位的时间内,并行口可以传送一个字节。当并行口完成单词“advanced”的传送任务时,串行口中仅传送了这个单词的首字母“a”。

    图1: 并行接口速度是串行接口的8倍

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    那么,为何现在的串行传输方式会更胜一筹?下文将从并行、串行的变革以及技术特点,分析隐藏在表象背后的深层原因。




    一、并行传输技术遭遇发展困境

    电脑中的总线和接口是主机与外部设备间传送数据的“大动脉”,随着处理器速度的节节攀升,总线和接口的数据传输速度也需要逐步提高,否则就会成为电脑发展的瓶颈。  我们先来看看总线的情况。1981年第一台PC中以ISA总线为标志的开放式体系结构,数据总线为8位,工作频率为8.33MHz,这在当时却已算是“先进技术”了,所以ISA总线还有另一个名字“AT总线”;到了286时,ISA的位宽提高到了16位,为了保持与8位的ISA兼容,工作频率仍为8.33MHz。这种技术一直沿用到386系统中。

    到了486时代,同时出现了PCI和VESA两种更快的总线标准,它们具有相同的位宽(32位),但PCI总线能够与处理器异步运行,当处理器的频率增加时,PCI总线频率仍然能够保持不变,可以选择25MHz、30MHz和33MHz三种频率。而VESA总线与处理器同步工作,因而随着处理器频率的提高,VESA总线类型的外围设备工作频率也得随着提高,适应能力较差,因此很快失去了竞争力。PCI总线标准成为Pentium时代PC总线的王者,硬盘控制器、声卡到网卡和显卡全部使用PCI插槽。

    图2:

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    并行数据传输技术向来是提高数据传输率的重要手段,但是,进一步发展却遇到了障碍。首先,由于并行传送方式的前提是用同一时序传播信号,用同一时序接收信号,而过分提升时钟频率将难以让数据传送的时序与时钟合拍,布线长度稍有差异,数据就会以与时钟不同的时序送达另外,提升时钟频率还容易引起信号线间的相互干扰。因此,并行方式难以实现高速化。另外,增加位宽无疑会导致主板和扩充板上的布线数目随之增加,成本随之攀升。

    在外部接口方面,我们知道IEEE 1284并行口的速率可达300KB/s,传输图形数据时采用压缩技术可以提高到2MB/s,而RS-232C标准串行口的数据传输率通常只有20KB/s,并行口的数据传输率无疑要胜出一筹。因此十多年来,并行口一直是打印机首选的连接方式。对于仅传输文本的针式打印机来说,IEEE 1284并行口的传输速度可以说是绰绰有余的。但是,对于近年来一再提速的打印机来说,情况发生了变化。笔者使用爱普生6200L(同时具备并行口和USB接口)在打印2MB图片时,并行口和USB接口的速度差异并不明显,但在打印7.5MB大小的图片文件时,从点击“打印”到最终出纸,使用USB接口用了18秒,而使用并行口时,就用了33秒。从这一测试结果可以看出,现行的并行口对于时下的应用需求而言,确实出现了瓶颈。

    你知道吗?IEEE 1284的三种接口

    早期的并行口是一种环形端口,IEEE 1284则采用防呆设计的D型连接器。IEEE 1284定义了D-sub、Centronics和MDR-36等三种连接器(图3)。我们所见到打印机电缆,一端是D-sub连接器,用来与主机连接,另一端为带有锁紧装置的Centronics连接器,用来连接到打印机。连接起来不仅方便,而且十分可靠。D-sub连接器有25根插针,而Centronics连接器有36根插针,多出来的11根基本上是冗余的信号地。MDR(Mini Delta Ribbon,小型三角带)连接器也是36根插针,这种小尺寸连接器是为数码相机、Zip驱动器等小型设备而设计的,实际上很少被使用。

    图3: 三种不同尺寸的并行口连接器

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    二、USB,让串行传输浴火重生

    回顾前面所介绍的并行接口与串行接口,我们知道IEEE 1284并行口的速率可达300KB/s,而RS-232C标准串行口的数据传输率通常只有20KB/s,并行口的数据传输率无疑要胜出一筹。外部接口为了获得更高的通信质量,也必须寻找RS-232的替代者。

    1995年,由Compaq、Intel、Microsoft和NEC等几家公司推出的USB接口首次出现在PC机上,1998年起即进入大规模实用阶段。USB比RS-232C的速度提高了100倍以上,突破了串行口通信的速度瓶颈,而且具有很好的兼容性和易用性。USB设备通信速率的自适应性,使得它可以根据主板的设定自动选择HS(High-Speed,高速,480Mbps)、FS(Full-Speed,全速,12Mbps)和LS(Low-Speed,低速,1.5Mbps)三种模式中的一种。USB总线还具有自动的设备检测能力,设备插入之后,操作系统软件会自动地检测、安装和配置该设备,免除了增减设备时必须关闭PC机的麻烦。USB接口之所以能够获得很高的数据传输率,主要是因为其摒弃了常规的单端信号传输方式,转而采用差分信号(differential signal)传输技术,有效地克服了因天线效应对信号传输线路形成的干扰,以及传输线路之间的串扰。USB接口中两根数据线采用相互缠绕的方式,形成了双绞线结构(图4)。

    图4: 采用差模信号传送方式的USB

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    图5: 差分传输方式具有更好的抗干扰性能

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    图5是由两根信号线缠绕在环状铁氧体磁芯上构成的扼流线圈。在单端信号传输方式下,线路受到电磁辐射干扰而产生共模电流时,磁场被叠加变成较高的线路阻抗,这样虽然降低了干扰,但有效信号也被衰减了。而在差动传输模式下,共模干扰被磁芯抵消,但不会产生额外的线路阻抗。换句话说,差动传输方式下使用共模扼流线圈,既能达到抗干扰的目的,又不会影响信号传输。

    差分信号传输体系中,传输线路无需屏蔽即可取得很好的抗干扰性能,降低了连接成本。不过,由于USB接口3.3V的信号电平相对较低,最大通信距离只有5米。USB规范还限制物理层的层数不超过7层,这意味着用户可以通过最多使用5个连接器,将一个USB设备置于距离主机最远为30米的位置。

    为解决长距离传输问题,扩展USB的应用范围,一些厂商在USB规范上添加了新的功能,例如Powered USB和Extreme USB,前者加大了USB的供电能力,后者延长了USB的传输距离。




    三、差分信号技术:开启信号高速传输之门的金钥匙

    电脑发展史就是追求更快速度的历史,随着总线频率的提高,所有信号传输都遇到了同样的问题:线路间的电磁干扰越厉害,数据传输失败的发生几率就越高,传统的单端信号传输技术无法适应高速总线的需要。于是差分信号技术就开始在各种高速总线中得到应用,我们已经知道,USB实现高速信号传输的秘诀在于采用了差分信号传输方式。

    差分信号技术是20世纪90年代出现的一种数据传输和接口技术,与传统的单端传输方式相比,它具有低功耗、低误码率、低串扰和低辐射等特点,其传输介质可以是铜质的PCB连线,也可以是平衡电缆,最高传输速率可达1.923Gbps。Intel倡导的第三代I/O技术(3GIO),其物理层的核心技术就是差分信号技术。那么,差分信号技术究竟是怎么回事呢?

    图6: 差分信号传输电路

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    众所周知,在传统的单端(Single-ended)通信中,一条线路来传输一个比特位。高电平表示为“1”,低电平表示为“0”。倘若在数据传输过程中受到干扰,高低电平信号完全可能因此产生突破临界值的大幅度扰动,一旦高电平或低电平信号超出临界值,信号就会出错(图7)。

    图7: 单端信号传输

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    在差分电路中,输出电平为正电压时表示逻辑“1”,输出负电压时表示逻辑“0”,而输出“0”电压是没有意义的,它既不代表“1”,也不代表“0”。而在图7所示的差分通信中,干扰信号会同时进入相邻的两条信号线中,当两个相同的干扰信号分别进入接收端的差分放大器的两个反相输入端后,输出电压为0。所以说,差分信号技术对干扰信号具有很强的免疫力。

    图8: 差分信号传输

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    正因如此,实际电路中只要使用低压差分信号(Low Voltage Differential Signal,LVDS),350mV左右的振幅便能满足近距离传输的要求。假定负载电阻为100Ω,采用LVDS方式传输数据时,如果双绞线长度为10米,传输速率可达400Mbps;当电缆长度增加到20米时,速率降为100Mbps;而当电缆长度为100米时,速率只能达到10Mbps左右。

    在近距离数据传输中,LVDS不仅可以获得很高的传输性能,同时还是一个低成本的方案。LVDS器件可采用经济的CMOS工艺制造,并且采用低成本的3类电缆线及连接件即可达到很高的速率。同时,由于LVDS可以采用较低的信号电压,并且驱动器采用恒流源模式,其功率几乎不会随频率而变化,从而使提高数据传输率和降低功耗成为可能。因此,LVDS技术在USB、SATA、PCI Express以及HyperTransport中得以应用,而LCD中控制电路向液晶屏传送像素亮度控制信号,也采用了LVDS方式。




    四、新串行时代已经到来

    差分传输技术不仅突破了速度瓶颈,而且使用小型连接可以节约空间。近年来,除了USB和FireWire,还涌现出很多以差分信号传输为特点的串行连接标准,几乎覆盖了主板总线和外部I/O端口,呈现出从并行整体转移到新串行时代的大趋势,串行接口技术的应用在2005年将进入鼎盛时期(图9)。

    图9: 所有的I/O技术都将采用串行方式

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    1.LVDS技术,突破芯片组传输瓶颈

    随着电脑速度的提高,CPU与北桥芯片之间,北桥与南桥之间,以及与芯片组相连的各种设备总线的通信速度影响到电脑的整体性能。可是,一直以来所采用的FR4印刷电路板因存在集肤效应和介质损耗导致的码间干扰,限制了传输速率的提升。

    在传统并行同步数字信号的速率将要达到极限的情况下,设计师转向从高速串行信号寻找出路,因为串行总线技术不仅可以获得更高的性能,而且可以最大限度地减少芯片管脚数,简化电路板布线,降低制造成本。Intel的PCI Express、AMD的HyperTansport以及RAMBUS公司的redwood等I/O总线标准不约而同地将低压差分信号(LVDS)作为新一代高速信号电平标准。

    一个典型的PCI Express通道如图9所示,通信双方由两个差分信号对构成双工信道,一对用于发送,一对用于接收。4条物理线路构成PCI Express x1。PCI Express 标准中定义了x1、x2、x4和x16。PCI Express x16拥有最多的物理线路(16×4=64)。

    图10: PCI Express x1数据通道

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    即便采用最低配置的x1体系,因为可以在两个方向上同时以2.5GHz的频率传送数据,带宽达到5Gbps,也已经超过了传统PCI总线1.056Gbps(32bit×33MHz)的带宽。况且,PCI总线是通过桥路实现的共享总线方式,而PCI Express采用的“端对端连接”(图11),也让每个设备可以独享总线带宽,因此可以获得比PCI更高的性能。

    图11: PCI Express端对端连接消除了桥路

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    AMD的HyperTransport技术与PCI Express极其相似,同样采用LVDS数据通道,最先用于南北桥之间的快速通信。其工作频率范围从200MHz到1GHz,位宽可以根据带宽的要求灵活选择2、4、8、16或32位。HyperTransport最先用于南北桥之间的快速通信,今后会用于所有芯片间的连接。

    2.SATA,为硬盘插上翅膀

    在ATA33之前,一直使用40根平行数据线,由于数据线之间存在串扰,限制了信号频率的提升。因此从ATA66开始,ATA数据线在两根线之间增加了1根接地线正是为了减少相互干扰。增加地线后,数据线与地线之间仍然存在分布电容C2(图12),还是无法彻底解决干扰问题,使得PATA接口的最高工作频率停留在133MHz上。除了信号干扰这一根本原因之外,PATA还存在不支持热插拔和容错性差等问题。

    图12: 并行ATA的线间串扰

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    SATA是Intel公司在IDF2000上推出的,此后Intel联合APT、Dell、IBM、Seagate以及Maxtor等业界巨头,于2001年正式推出了SATA 1.0规范。而在春季IDF2002上,SATA 2.0规范也已经公布。

    SATA接口包括4根数据线和3根地线,共有7条物理连线。目前的SATA 1.0标准,数据传输率为150MB/s,与ATA133接口133MB/s的速度略有提高,但未来的SATA 2.0/3.0可提升到300MB/s以至600MB/s。从目前硬盘速度的增长趋势来看,SATA标准至少可以满足未来数年的要求了。

    3.FireWire,图像传输如虎添翼

    FireWire(火线)是1986年由苹果电脑公司起草的,1995年被美国电气和电子工程师学会(IEEE)作为IEEE 1394推出,是USB之外的另一个高速串行通信标准。FireWire最早的应用目标为摄录设备传送数字图像信号,目前应用领域已遍及DV、DC、DVD、硬盘录像机、电视机顶盒以及家庭游戏机等。

    FireWire传输线有6根电缆,两对双绞线形成两个独立的信道,另外两根为电源线和地线。SONY公司对FireWire进行改进,舍弃了电源线和地线,形成只有两对双绞线的精简版FireWire,并取名为i.Link。

    FireWire数据传输率与USB相当,单信道带宽为400Mbps,通信距离为4.5米。不过,IEEE 1394b标准已将单信道带宽扩大到800Mbps,在IEEE 1394-2000新标准中,更是将其最大数据传输速率确定为1.6Gbps,相邻设备之间连接电缆的最大长度可扩展到100米。




    五、串行通信与并行通信总结:

    阅读本文之后,如果有人问关于串行传输与并行传输谁更好的问题,你也许会脱口而出:串行通信好!但是,串行传输之所以走红,是由于将单端信号传输转变为差分信号传输,并提升了控制器工作频率的原因,而“在相同频率下并行通信速度更高”这个基本道理是永远不会错的,通过增加位宽来提高数据传输率的并行策略仍将发挥重要作用。当然,前提是有更好的措施来解决并行传输的种种问题。

    技术进步周而复始,以至无穷,没有一项技术能够永远适用。电脑技术将来跨入THz时代后,对信号传输速度的要求会更高,差分传输技术是否能满足要求?是否需要另一种更好的技术来完成频率的另一次突破呢?不妨拭目以待!












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  • 如何理解创新驱动发展

    千次阅读 2018-06-14 11:04:42
    虽然发展是永不停滞的,但是发展速度是受多方面因素制约的,有利于发展的因素会促进发展速度,不利于发展的因素会阻碍发展速度。 历史告诉我们,“落后就要挨打 ”。我们不但要发展,我们还要加速发展。 ...

         国家战略部署,一直在强调创新驱动发展。如何理解创新驱动发展?

       要想理解创新驱动发展,首先要理解什么是“发展”,什么是“创新”。发展是事物运动过程中的一种趋势,发展是永不停滞的。虽然发展是永不停滞的,但是发展的速度是受多方面因素制约的,有利于发展的因素会促进发展的速度,不利于发展的因素会阻碍发展的速度。
       历史告诉我们,“落后就要挨打 ”。我们不但要发展,我们还要加速发展。
       一个个人,一个公司,一个国家,为什么会落后?因为发展的速度跟不上,为什么跟不上?因为阻碍发展的因素太多,促进发展的因素太少。面临这个问题,如何解决?国家提出了“创新驱动发展”战略。可见,创新是促进发展的一剂良药。
       虽有良药,如何实施?这是个人、公司、国家面临的一个很大的问题。
       要想搞好创新,就要了解什么是创新。道德经说:“贵以贱为本,高以下为基”,创新和谁相对的?显而易见,是旧的方法、旧的制度。我们要讲创新,并不是从零开始开辟出一条新的道路,而是在认知老路的基础之上,总结经验,得出教训,有针对性的进行改进、改革。从零开始那是闭门造车,造出来的东西有可能是早已被时代淘汰的东西。因此,我们需要学习别人的经验,站在别人经验之上,思考,提出能够解决当前问题的方案,这就是创新。
       可见,想搞好创新,我们首先需要学习!
       在不同的时代背景之下,我们需要有不同的学习方法。

       那么在信息大爆炸的今天,我们应该学习什么?又该如何有效得学习?这是值得每个人思考的问题。(关于这些问题,我是如何思考的,见《论学习》)

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  • 2020年大前端发展趋势

    万次阅读 多人点赞 2019-11-25 11:14:03
    迅速发展的前端开发,在每⼀年,都为开发者带来了新的关键词。2019 年已步⼊尾声,2020 年前端发展的关键词⼜将有哪些呢?发展的方向又会是什么呢?参考2019年大前端的发展,不出意外,前端依旧会围绕⼩程序、超级...

    迅速发展的前端开发,在每⼀年,都为开发者带来了新的关键词。2019 年已步⼊尾声,2020 年前端发展的关键词⼜将有哪些呢?发展的方向又会是什么呢?参考2019年大前端的发展,不出意外,前端依旧会围绕⼩程序、超级APP、跨端开发、前端⼯程化以及新技术运用等几个方面进行展开(可以参考2019年大前端技术趋势深度解读)。

    小程序

    在⼩程序⽅⾯,今年仍然是⼩程序突⻜猛进的⼀年,各⼤主流的 App 都上线了⼩程序能⼒的⽀持,各前端团队也都有了专⻔的⼩程序开发团队,以适应更快的⼩程序开发需求。同时App 中很多关键的功能都被⼩程序所替代,甚⾄有些 App 已经变成 Native ⼩程序壳,上层的应⽤实现全部是⼩程序。

    在微信小程序出现以前,大家在谈 Hybird、ReactNative,但终归只是技术层面的狂欢,始终没有业务属性的注入。小程序的出现,一方面告诉业界在当前设备上 Webview 也没差到哪去,另外一方面告诉业界如何让有能力的商家在超级 APP上进行私域运营。

    另一方面,从技术角度说,在上层 DSL 的严格限制下,超级 APP 就可定义符合自己诉求的 Web 标准,弥补当前 Web 标准的不足,最后和客户端配合,结合离线、预加载、定制Webview 能产出类似于 NSR 等各种酷炫的技术模型,让 Web 在端内低成本达到 Native 版的体验,端外也不会像 Weex 一样有点小别扭。

    不过由于需要依赖超级APP(微信、支付宝、百度、美团、头条等),由于各家平台采用的具体方案的差异,造成目前小程序的落地方案也不一样,有时候需要开发多套代码。

    跨端开发

    跨端开发⽅⾯,RN ⽣态已经⾮常成熟,或者说看不到太多发展前景,因为目前还停留在0.61版本,似乎1.0版本仍然遥遥无期。因此,今年很多团队转战⾕歌⽣态的 Flutter,特别是 Flutter for Web 的第⼀个 Release,⼜让 Web 前端重燃希望、跃跃欲试。

    同时,苹果公司也发布了全新的 UI 系统——SwiftUI,同时,开源社区中 SwiftUI for Web已经在路上了,SwiftUI for Android 还会远吗?

    跨端开发⽅⾯,Flutter 仍会快速发展,并且会有更多的开发者,Flutter on JS、SwiftUIfor Web&Android 也将是开源⽣态值得期待的事情,毕竟跨端仍没有⼀个完美的解决⽅案。

    前端工程化

    在前端⼯程化⽅⾯,开发者最重要的基本素养就是通过⼯具提升效率,⽽前端开发者在这⽅⾯会持续迭代和优化。

    曾经我们谈 Yoman,谈 CLI 等系列构建工具,但在团队大了之后始终觉得差点什么。反观 Java 同学,从没听说过 Spring Boot 配置工程师。今年很多团队都在建设完整的前端 DevOps 流程⼯具集,⼀些团队之间也开始协作共建,不管是 Web 还是⼩程序项⽬,从新建项⽬、开发、联调(tiao)、部署、测试、发布、运维到监控统计,都有完善的⼯具做保障和提效,今后前端⼯程也会越⾛越标准化。

    展望2020年前端的发展,前端工程体系一定会更加闭环,不再是一个脚手架这么简单,而是会结合 IDE,打通业务属性,从项目初始化、到编写代码、到 CI、到灰度、到发布 形成一个完成的闭环。

    Serverless

    Serverless 的⽕爆⼏乎可以归因于前端。因为 Serverless 能够较完美的⽀持Node.js,使⽤ Serverless 帮助前端开发者解决了使⽤Node.js 过程中的诸多问题。

    当前的前端工程师大多都是科班出身,虽不能和正宗的服务端开发同学比,但也可写很多服务端层的业务逻辑。当前已经有很多公司在做 BFF 层,来满足这部分诉求,但依旧摆脱不掉运维、机器分配 这条拦路虎。随着 Serverless 的逐步落地,BFF 这层的代码会摆脱运维、机器分配等复杂的问题,同时大概率会由前端同学写这部分代码,服务端同学专注中台系统的实现。从业务上说,业务的试错成本也会大幅度降低。

    随着 Node.js 成为前端开发者必备技能之后,云计算的不断普及会让Serverless 触⼿可及。当越来越多的开发者尝到研发⾼效的甜头之后,Serverless 必将对前端的研发模式产⽣变⾰。

    同时,使用Serverless的同学一定会使用 TS。这也意味着,2020 不写 TS 可能真的就 Out 了。

    WebAssembly

    WebAssembly 是一种新的字节码格式,目前主流浏览器都已经支WebAssembly。 和 JS 需要解释执行不同的是,WebAssembly 字节码和底层机器码很相似,可以快速装载运行,因此性能相对于 JS 解释执行而言有了极大的提升。 也就是说WebAssembly 并不是一门编程语言,而是一份字节码标准,需要用高级编程语言编译出字节码放到 WebAssembly 虚拟机中才能运行, 浏览器厂商需要做的就是根据 WebAssembly 规范实现虚拟机。

    有了 WebAssembly,在浏览器上可以跑任何语言。从 Coffee 到 TypeScript,到 Babel,这些都是需要转译为 js 才能被执行的,而 WebAssembly 是在浏览器里嵌入 vm,直接执行,不需要转译,执行效率自然高得多。

    举个例子,AutoCAD 软件是由美国欧特克有限公司(Autodesk)出品的一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制二维制图和基本三维设计。使用它时,无需懂得编程,即可自动制图,因此它在全球被广泛应用于土木建筑、装饰装潢、工业制图、工程制图、电子工业、服装加工等诸多领域。

    AutoCAD 是由大量 C++ 代码编写的软件,经历了非常多的技术变革,从桌面到移动端再到 web。之前,InfoQ 上有一个演讲,题目是《AutoCAD & WebAssembly: Moving a 30 Year Code Base to the Web》,即通过 WebAssembly,让很多年代久远的 C++ 代码在 Web 上可以运行,并且保证了执行效率。

    WebAssembly 的核心 JavaScript 引擎 V8 目前已包含了 Liftoff 这一新款 WebAssembly baseline 编译器。Liftoff 简单快速的代码生成器极大地提升了 WebAssembly 应用的启动速度。2019年,很多的公司都开始投入人力进行WebAssembly的学习个改造,相信2020年WebAssembly会经历爆发式期。

    5G

    2019年一个绕不开的话题就是5G。⾸先,5G 带宽的⼤幅提升带来传统 Web ⻚⾯复杂度的进⼀步提升,如同 2G 到 4G 变⾰过程中⻚⾯从 WAP 的纯⽂本超链接时代变⾰到 4G 全图⽚视频时代。5G 对于⻚⾯的变⾰必将是巨⼤的,但肯定不会⼀蹴⽽就。因为相应的配套设施也需要逐步完善,如硬件性能和浏览器的处理速度。⽽服务端渲染(SSR)肯定是其中⼀个捷径,轻前端重后台,5G 是桥梁,把渲染放后台,不像同构那么简单,需要关注和优化渲染性能。WebAssembly 或许会在这个机遇下得到快速发展,因为它可以⽆缝对接后台多种语⾔,⽽后台渲染的优化也会带来前端⻚⾯研发模式和技术架构的变⾰。

    其次,5G 带来的万物互联,⼜将带来有别于智能⼿机和普通 PC 的多样化的应⽤场景,VR、可穿戴设备、⻋载系统、智能投影、智能交互等⼜会把 Web 带⼊各种各样的垂直领域,这也意味着前端将有更多⼴阔的空间。相信随着5G的大规模商业,会诞生一批新的互联网巨头。

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  • 人脸识别国内外现状及发展

    千次阅读 2019-11-05 09:23:02
    分几个方面分别的论述一下人脸识别的技术和产业发展的相关状况。 第一,人脸识别技术的价值在哪里。我们把人脸作为一个生物学特征,作为一个商业化运用,只是备选的一个方案之一。生物学当中,唯一的判断的标准,...
  • 测试工程师职业发展漫谈

    万次阅读 多人点赞 2019-09-03 08:44:24
    这篇文章发表于两年多前,现在读起来仍然是深有启发,很多地方到了两年后的今天仍然有指导意义,测试人员的思维确实不应该局限于测试行业,而应该放眼于整个软件行业和互联网行业的发展与变迁(我们的思维就是用来...
  • 计算机发展历史

    千次阅读 2019-09-03 14:31:13
    1.2 计算机发展历史 1.2.1 早期的计算工具 1.2.2 1801年:卡片时期 1.2.3 1835到1900年代:程式化计算机 1.2.4 1930到1960年代:桌上型计算器 1.2.5 首代冯·诺伊曼结构及其机种 1.2.6 现代计算机发展时间表 1.3 ...
  • 电子商务的发展轨迹以及我国电子商务发展现状

    千次阅读 多人点赞 2020-05-23 21:23:18
    一、电子商务的起步阶段 20世纪90年代以来,随互联网在全球爆炸性的普及,在1997...2006年底,世界互联网用户人数达到11.31 亿人,世界电子商务恢复到正常的发展速度。美国2005年四20年电子商务交易额达到2400亿美元:
  • 人工智能发展现状

    万次阅读 2018-11-04 22:29:21
    当前的人工智能可以总结为数据和智能算法的结合,也就是通过...它既包括宇宙中天体运动的速度、角度及天体的质量,也包括人类文明的留下的文字、建筑、诗画等。数据无处不在,但数据的价值在于如何被采集和利用。 ...
  • 并行计算机未来发展前景

    千次阅读 2016-11-24 20:37:47
    到80年代蓬勃发展和百家争鸣,再到90年代体系结构框架趋于统一,并行计算机得到突破性的发展。现代计算机的发展历程可以分为2个时代:串行计算时代和并行计算时代。并行计算是在串行计算的基础上发展起来的。并行...
  • 测试行业的发展趋势和看法

    万次阅读 多人点赞 2019-02-20 15:49:46
    2、移动互联网行业迭代速度快,自动化无法跟上迭代速度 3,运维团队服务端监控比测试团队的自动化更便捷,更高效 至此一系列的驱动工具,自动化框架等其他的,请问在实战中有啥战绩,有啥效率? 技术是为业务...
  • 2018年中国游戏行业发展现状及发展前景分析【图】 2018年06月29日 14:16:29字号:T|T     2017 年手游市场贡献游戏行业 90%的收入增量。 2017 年我国游戏行业实际销售收入已达 2036.1 亿元,同比...
  • 人工智能的发展历程

    万次阅读 多人点赞 2018-06-02 13:38:08
     为推动我国人工智能规模化应用,全面提升产业发展智能化水平,2017年7月20日,国务院印发了《新一代人工智能发展规划》,并将在制造、金融、农业、物流、商务、家居等重点行业和领域开展人工智能应用试点示范工作...
  • DevOps发展趋势分析之:安全篇

    千次阅读 2017-08-31 20:05:29
    根据卡巴斯基的调查,每一个安全漏洞,大型企业为之直接付出的代价平均高达55万美刀,加上间接代价和损失就更多。了解安全机制在DevOps发展中的整体趋势有助于更好的进行DevOps的落地实践更加安全和顺畅。
  • 信息技术发展及趋势

    万次阅读 2019-05-31 14:14:46
    当前,信息技术发展趋势是从典型的技术驱动发展模式向应用驱动与技术驱动相结合的模式转变,信息技术发展趋势和新技术应用主要包括以下10个方面: 1高速度大容量 速度和容量是紧密联系的,鉴于海量信息四处充斥...
  • Java 的发展(历史)轨迹和历史变迁

    万次阅读 2017-02-23 10:41:11
    J2SE\J2ME\J2EE,Java的起源Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。...Java伴随着互联网的迅猛发展发展,逐渐成为重要的网络编程语言。 Java语言有下面一些特点
  • 基因测序仪发展史.

    千次阅读 2018-02-02 17:29:09
    NGS十年发展史,看这篇就够了 | Nature综述解读日前 Nature Reviews Genetics 刊出了一篇综述,盘点近十年来测序技术的发展。从最初的“高山仰止”到如今走进寻常百姓家,正是测序公司和科研人员们孜孜不倦的努力...
  • EMMC 发展

    千次阅读 2014-12-11 14:36:02
    讨论到eMMC的发展历程,必须要从介绍Flash的历史开始 Flash分为两种规格:NOR Flash和NAND Flash,两者均为非易失性闪存模块。 1988年,Intel首次发出NOR flash技术,彻底改变了原先由EPROM和EEPROM一统天下的...
  • 互联网技术发展之路(2)- 业务如何驱动技术发展在《互联网技术发展之路(1) - 技术发展的驱动力》一文中,我们详细阐述了对于服务类的业务来说,业务发展是技术发展的驱动力。那接下来我们就看看业务究竟是如何...
  • 中国私有云发展调查报告(2018年)

    千次阅读 2018-04-10 18:08:27
    2017年我国私有云市场保持稳定增长,预计未来依旧将继续保持较快的增长速度。在私有云建设方面,安全性、可控性成为企业采纳私有云的重要考量,在私有云云安全层面,用户的关注点主要集中在数据加密和用户隐私保护上...
  • 如何测试服务器速度

    千次阅读 2019-06-12 10:33:41
    不管是虚拟主机还是服务器,我们都知道,它的稳定性很重要,访问速度也有着决定性的作用。一般来说,如果访问速度不好的话,会让网站加载非常慢。小编给大家介绍一下租用服务器前怎样检测访问速度。 第一种方法:...
  • Rigidbody.OnCollisionEnter 碰撞速度检测

    千次阅读 2013-03-11 13:48:00
    //当这个collider/rigidbody已经开始接触另一个rigidbody/collider时,OnCollisionEnter被调用。...Collision类包含接触点,碰撞速度等细节。如果在函数中不使用collisionInfo,省略collisionInfo参数以避
  • GPU发展历史

    千次阅读 2018-04-17 20:45:58
    GPU发展历史一、GPU概念的提出 1、20 世纪70 年代末和80 年代初 GPU 概念在此时被提出,使用单片集成电路(monolithic)作为图形芯片,可以对几张图片进行合成但是仅限如此。 2、20 世纪80 年代末到90 年代 基于...
  • Android实战技巧之四十二:加速度传感器

    万次阅读 多人点赞 2015-10-28 17:12:28
    所以有人说,传感器的存在和发展,让物体有了触觉、味觉和嗅觉等感官,让物体慢慢变得活了起来。 当前Android设备中已经集成进数十个传感器,我们比较常见的有加速度传感器、陀螺仪、地磁传感器等。 虽然种类繁多...
  • 如何解决Python运行速度问题?

    千次阅读 2018-06-06 16:36:00
    通常Java的速度比Python快些。Python调用C扩展除外(也可以直接用CPython)。对于Python速度太慢的批评,Python语言作者Guido van Rossum说:如果你开发的系统发现了性能瓶颈,通常最有效率的做法是找到出问题的代码...
  • 人工智能发展历史概述

    万次阅读 多人点赞 2019-07-15 16:16:31
    人工智能发展道路上的大事记 ----------------详细版 从20世纪50年代开始,许多...

空空如也

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总发展速度等于