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  • AR_Vuforia教程,详细到不能再详细

    万次阅读 多人点赞 2019-04-17 15:45:29
    关于vuforia的详细流程

    1.首先要登录vuforia的官网,并且注册官网的账号

    https://developer.vuforia.com/

    2.注册完账号之后,按照图中的步骤获取产品密钥

    在这里插入图片描述

    3.在这里创建好项目名称,就可以获取到产品密钥;

    输入名称,点击Confirm


    4.然后将获取到的产品密钥复制到Unity中Resources文件夹下面的

    VuforiaConfiguration中,如下图所示
    如果找不到这个东西,就拖入ARCamera,点击这个就会出来了如果还是不行,就根据文章最后一步,把权限勾上
    在这里插入图片描述

    5.然后创建我们需要上传图片所需要的文件夹,如果要扫描图片,文件夹类型需要设置为Device类型

    创建完文件夹之后,点击Add Target就可以添加你要用到的图片,继续往下看

    6.你要在File选择中选择你的图片Width设置成1,我弄了很多,写1都没有错误,然后修改你的名称。点击Add即可上传

    在这里插入图片描述

    上传成功之后就可以点击DownloadDatabase下载,记住要选择你需要的类型Unity在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    7.然后把下载好的拖入Unity中,把unity场景中的摄像机删除,添加ARCamera。添加顺序为GameObject>VuforiaEngine>ARCamera.

    在这里插入图片描述
    然后跟调出ARCamera一样的步骤调出ImagerTarget。如果之前上传的图片已经托入Unity中,那么点击Database就可以看到你之前创建的文件夹,点击ImageTaraget就可以看到你上传的图片了,之后你就把扫描出来的模型放到ImageTaraget下面就可以了在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    8.最后按照下图的步骤设置XRSettings,把Vuforia打上勾就行了,打包,完事!

    展开全文
  • 获取产品密钥二、Unity中配置Vuforia1.Unity2018导入Vuforia2.Unity2019导入Vuforia三、Vuforia添加许可密钥四、Vuforia导入图片库 前言 利用Vuforia可以实现对识别目标物体的检测,众多的功能以及高质量的识别技术...


    前言

    利用Vuforia可以实现对识别目标物体的检测,众多的功能以及高质量的识别技术,良好的跨平台性和兼容性,兼容目前主流的PC、Android、IOS平台。使得Vuforia早已深入人心,是学习AR应用开发的必备技能。


    一、Vuforia账号注册

    1.登录Vuforia官网

    Vuforia官网
    没有的可以先注册
    在这里插入图片描述

    2.获取产品密钥

    在这里插入图片描述
    随意输入许可证名称,勾选下方选项框,点击Confirm,即可在跳出的页面中看到创建的许可证名称,点击创建的项目
    在这里插入图片描述
    在如下位置中,即可看到生成的许可证密钥,点击复制
    在这里插入图片描述


    二、Unity中配置Vuforia

    1.Unity2018导入Vuforia

    1.确认安装的Unity中包含该项目
    在这里插入图片描述
    2.添加GameObject/ Vuforia Engine/AR camera
    在这里插入图片描述
    3.在File/Build settings/player settings/XR settings/勾选Vuforia AR
    在这里插入图片描述

    2.Unity2019导入Vuforia

    由于我下载的Unity2019版本中不能在GameObject中找到 Vuforia Engine,所以需要以下操作
    1.打开Package Manager
    在这里插入图片描述
    2.下载Vuforia Engine AR
    在这里插入图片描述
    3.接下来步骤同Unity2018版本


    三、Vuforia添加许可密钥

    点击AR camera中的Open Vuforia Engine Configuration
    在这里插入图片描述
    在该框中输入复制的许可密钥即可,无需其他操作,如点击Add License则会跳转到官网
    在这里插入图片描述


    四、Vuforia导入图片库

    添加GameObject/ Vuforia Engine/Image,即可在Hierarchy面板中生成一个ImageTarget组件
    在这里插入图片描述
    点击Inspector面板中的Add Target跳转至官网,在下列步骤中添加数据库
    在这里插入图片描述
    输入数据库名称后,导入图片文件,将Width值输入为1,添加图片
    在这里插入图片描述
    Rating列表中星星的个数代表图片的识别率。即星级越高,图片越容易被检测到
    在这里插入图片描述
    下载数据库
    在这里插入图片描述
    将下载好的包拖入到Unity中,点击Import
    在这里插入图片描述
    接下来即可在Inspector面板中的Datebase,选择自己创建的数据库,并在ImageTarget选择需要识别的图片
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • Unity 3D-AR开发-Vuforia教程手册

    千次阅读 2018-03-27 23:51:07
    Unity 开发AR之 Vuforia 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) ... Chinar 教程效果: 一 V...

    Unity 开发AR之 Vuforia


    本文提供全流程,中文翻译。

    Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

    (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)



    Chinar —— 心分享、心创新!

    助力快速完成AR的简单开发,学习 Vuforia 的使用流程

    为新手节省宝贵的时间,避免采坑!


    Chinar 教程效果:
    这里写图片描述



    全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


    Vuforia —— 增强现实


    Vuforia —— 是AR开发工具中的一种,接入较为简单、且使用方便!


    由于该公司和 Unity 公司进行合作,所以在2017较新版本中,直接选择安装 Vuforia 插件,即可在 Unity 中直接导入 Vuforia

    具体安装步骤,就在 Unity 安装程序中选中 Vuforia ,这里就不在做过多的陈述!

    使用 Vuforia 需要先注册账号
    举个栗子黑白88
    这里写图片描述


    Create Development Key —— 创建开发者资源


    1. 登陆后,点击 Get Development Key

    举个栗子黑白88
    这里写图片描述
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    2. 创建密钥

    举个栗子黑白88
    这里写图片描述
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    3. 创建数据库

    举个栗子黑白88
    这里写图片描述


    4. 在数据库中添加一个图片



    图片最好选择锐化度较高的、棱角分明的图片

    (图片最大不能超过 2M/如果png不成功,就用jpg尝试)

    上传后, Vuforia 后台,会自动生成文件加入当前数据库,并对图片打分1-5星不等

    5星,AR测试识别率最高

    在此,我用手机桌面来做测试!上传后,会给5颗星!
    举个栗子黑白88
    这里写图片描述
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    5. 下载数据库,放在桌面上待用!

    举个栗子黑白88
    这里写图片描述


    Unity Vuforia Setting —— Unity中 Vuforia 的设置


    下面,来到 Unity 中对 Vuforia 进行设置

    如果菜单栏中 GameObject 中有 Vuforia 选项,则证明已经正确安装

    否则需要自己去安装后,再进行一下操作

    举个栗子黑白88


    1. 添加 AR Camera

    举个栗子黑白88
    这里写图片描述


    2. 设置 AR Camera 上的脚本组件 Vuforia Behavior

    由于 Vuforia Behavior 为,警告:不可用状态

    所以需要在 Player Setting 中进行设置
    举个栗子黑白88
    这里写图片描述
    这里写图片描述


    3. 添加密钥

    添加我们之前在Vuforia网站创建的开发者密钥
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    这里写图片描述
    这里写图片描述


    4. 导入数据库,并设置

    导入我们已经创建好的 Vuforia 数据库包 TestOneData.unitypackage 这里写图片描述 Unity 工程中
    举个栗子黑白88
    这里写图片描述


    5. 添加AR Image

    右键层次列表,添加 AR Image

    并在检视面板中对属性进行设置,选择自己创建的数据 TestOneData
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    这里写图片描述


    6. 添加物体

    添加一个球体,用于测试AR是否正常运行

    注意:
    物体必须是 ImageTarget 的子物体

    设置完成后点击 测试即可 (需要电脑有摄像头)
    举个栗子黑白88
    这里写图片描述


    7. 测试效果

    当镜头对准我们设置好的图像后,会显示 球体

    Vuforia 免费版,都会有Logo

    见谅:(我的台式电脑没配摄像头)

    该测试图样,来自于我5年前的备用机 HTC One ,有些老旧、进灰
    举个栗子黑白88
    这里写图片描述


    8. ——安卓打包报错


    上边提到,安卓打包会报错

    那是因为 Vuforia 不支持 Android TV ,所以需要在 Player Setting 中关闭该选项

    即可成功打包工程
    举个栗子黑白88
    这里写图片描述

    至此:Vuforia 基本操作流程完美结束


    Explain —— 说明


    如果想要进行更多的操作,*需要深入学习

    其他就跟平时写 Unity 项目一样了,通过代码控制, UGUI 添加界面即可

    没有什么区别

    例如想让物体动起来、变色,直接加代码即可
    举个栗子黑白88
    给球添加一个材质球,把脚本挂在 球身上

    即可实现每隔一秒变一次色

    using System.Collections;
    using UnityEngine;
    
    
    /// <summary>
    /// 改变球体颜色
    /// </summary>
    public class ChangeBall : MonoBehaviour
    {
        private Material deMaterial;         //默认材质
        public  float    speed       = 10f;  //渐变速度
        public  float    rotateSpeed = 360f; //旋转速度
    
    
        void Start()
        {
            deMaterial = GetComponent<MeshRenderer>().material;
            InvokeRepeating("ChangeColor", 1, 1);
        }
    
    
        void Update()
        {
            transform.Rotate(Vector3.up, rotateSpeed * Time.deltaTime); //自转
        }
    
    
        /// <summary>
        /// 随机颜色
        /// </summary>
        /// <returns> Color </returns>
        private Color RandomColor()
        {
            float r     = Random.Range(0f, 1f);
            float g     = Random.Range(0f, 1f);
            float b     = Random.Range(0f, 1f);
            Color color = new Color(r, g, b);
            return color;
        }
    
    
        /// <summary>
        /// 改变颜色
        /// </summary>
        private void ChangeColor()
        {
            StopAllCoroutines();
            Color temColor = RandomColor();
            StartCoroutine(ColorEnumerator(temColor));
        }
    
    
        /// <summary>
        /// 开启协程 —— 循环颜色
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        IEnumerator ColorEnumerator(Color temColor)
        {
            while (true) //死循环
            {
                deMaterial.color = Color.Lerp(deMaterial.color, temColor, speed * Time.deltaTime); //插值
                yield return 10;                                                                   //每次暂停10帧
            }
        }
    }

    这里写图片描述


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    END

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