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  • 一、Vuforia环境搭建 在Vuforia官网注册账号并在unity中启用Vuforia的SDK,这时在GameObject中可以找到Vuforia Engine,方便后面使用Vuforia 二、LicenseKey获取及注册 创建一个名为ARZoo的unity工程,点击Vuforia...

    一、Vuforia环境搭建
    在Vuforia官网注册账号并在unity中启用Vuforia的SDK,这时在GameObject中可以找到Vuforia Engine,方便后面使用Vuforia
    在这里插入图片描述
    二、LicenseKey获取及注册
    创建一个名为×××的unity工程,点击Vuforia中的AR Camera导入资源。
    在Vuforia官网点击Develop-License Manager获取LicenseKey,复制图中的license key
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    点击unity中已经创建的AR Camera,找到Open Vuforia Engine configuration,将license key添加进去
    在这里插入图片描述
    三、图片上传(这里以大象为例)
    在Vuforia官网的Develop-Target Manager-Add Database建立此工程的数据库
    在这里插入图片描述
    Add Target就可以使得我们刚刚上传的图片进入到该工程的数据库中
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    下载刚刚建立的数据库,并导入这个数据库包,这样图片就被保存在Assets-Editor-Vuforia-ImageTargetTexures中
    在这里插入图片描述
    右击,点击Vuforia Engine-Image
    在这里插入图片描述
    我们可以看到场景中出现了刚刚在Vuforia官网上传的elephant的图片
    在这里插入图片描述
    四、资源导入
    导入在3d max中已经建好的大象模型以及大象的一些动画(包括),将大象模型作为Image Target的子物体,得到下图所示的运行结果,可以看到当传入的elephant图像进入摄像头区域时,elephant图像上会出现一头大象
    在这里插入图片描述
    五、修改发布平台
    由于本App是发布在Android平台上的,所以点击File-Build Settings,点击Android,再点击Switch Platform即可
    在这里插入图片描述

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  • qcom_vuforia环境搭建

    2015-10-19 19:45:20
    vuforia百度百科介绍: ...Vuforia扩增实境软件开发工具包(Vuforia Augmented Reality SDK),是高通推出的针对移动设备扩增实


    vuforia百度百科介绍: http://baike.baidu.com/link?url=SheafFwgZz2sOXw0__ZML00p6uryYgB9mLwQm_vHlaMzpxjX2ad6WsthSjbbf74hSIQKyJCVtC8QVYBlj256ua

    Vuforia扩增实境软件开发工具包(Vuforia Augmented Reality SDK),是高通推出的针对移动设备扩增实境应用的软件开发工具包。它利用计算机视觉技术实时识别和捕捉平面图像或简单的三维物体(例如盒子),然后允许开发者通过照相机取景器放置虚拟物体并调整物体在镜头前实体背景上的位置。




    vuforia的使用,本人开发环境:ubuntu14版本.
    一:配置环境,需下载和安装以下的东东
    JDK
    Eclipse IDE
    Android SDK
    Android Development Tools (ADT)
    Android SDK Platform Support
    Android NDK

    二:安装VuforiaSDK
    1.下载Vuforia SDK下载官网http://developer.vuforia.com/
    2.配置QCAR环境:eclipse中,Window->Preferences. 找到Java->Build Path->Classpath Variables 选New....新添加一个变量
    Name是QCAR_SDK_ROOT; Path选择 Folder...,填入vuforia sdk的文件夹所在路径
    3.为测试用的设备开启开发测试功能

    三:编译和运行一个Vuforia例子
    1.编译共享对象
    用应用程序代码编译共享对象
    Android NDK应用程序需要通过Java引导装载程序部署为共享对象。
    编译之后生成一个二进制的*.so文件会打包到eclipse,对于每个应用程序需单独编译生成*.so文件。
    以Android\vuforia-sdk-android-1-5-9\samples\ImageTargets为例
    打开Shell,cd到vuforia sdk的samples\ImageTargets目录下,执行ndk-build来编译ImageTargets这一个应用程序:
    至此,完成了Java引导装载程序的编译和应用程序的部署。
    2.创建Android APK,和普通apk编写一致.
    这步就很简单了,在eclipse中新建一个android项目,导入现有的程序代码,此处导入刚刚经过编译的ImageTarget
    3.运行例子程序
    在samples目录ImageTarget\media中可以找到以下几张图,
    在带有摄像头的测试设备上运行此程序,摄像头对着上面的图片时,就会出现神奇的东西

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  • 最近在开发一个 AR 的小项目,在网上看了很多文章,没有讲的特别全的。所以自己记载一下 开发的经历。这里会写一下详细的开发流程。...Vurforia 环境的搭建 1、进入官网,创建一个自己的账号。 ...

    最近在开发一个 AR 的小项目,在网上看了很多文章,没有一个讲的全的!!!!所以自己记载一下 开发的经历。这里会写一下详细的开发流程。以及一个小型的测试:
    Vurforia 环境的搭建
    1、进入官网,创建一个自己的账号。
    在这里插入图片描述
    因为博主已经创建过了的,就创建这一步就直接跳过了。这都是基本操作。(不会创建账户这边建议您退出编程界)
    在这里插入图片描述
    2、创建完成以后正常逻辑应该是这样的:
    在这里插入图片描述
    再接着就是下面的步骤了:
    在这里插入图片描述
    (1)创建一个许可密钥:
    在这里插入图片描述
    再往下走你看到的东西是这样的:
    在这里插入图片描述
    点击Ar_Test(也就是你刚刚创建出来的东西)
    你能够看到的东西是这样的
    在这里插入图片描述

    (2)创建一个 数据库

    在这里插入图片描述
    点击我们刚刚新建的数据库
    在这里插入图片描述
    完了以后我们添加图片并且上传
    在这里插入图片描述
    上传之后星星越多 识别度就越高
    在这里插入图片描述
    博主这里使用的是 zfb二维码,满星哈哈
    在这里插入图片描述
    上传完成以后点击右边的 下载。
    在这里插入图片描述
    下载为 Unity Editor,紧接着你会看到 这个:
    在这里插入图片描述
    3、下载 Vuforia SDK
    这里是最烦的一个地方,作者在 网上看到的都是这样的
    在这里插入图片描述
    但是真正上官网看到的东西是这样的:
    在这里插入图片描述
    根本就没有 DownLoad for Unity,就连 Releease 都没有找到,现在都更新到了 9.1 的版本了。。。。。。。。。。。。。心中真是一万个 ***********
    最后有一个好心的博主分享了一个链接;
    https://pan.baidu.com/s/1BSmhXi41kMzzF0CkL07gtA#list/path=%2F
    6zsk
    藏的那么深,是怕别人偷屎吗?????????????????

    4、导入 Unity
    (1)将我们上面下载的 包导入我们的项目中
    按照正常逻辑你看到的应该是这样的:主要是检查 你的 Prefab 下面是否有这么多东西,够了基本上都没问题。
    在这里插入图片描述
    另外也可以这样查看是否导入成功:
    在这里插入图片描述
    (2)将从 Vuforia 官网下载的数据库 导入到 我们的项目中
    在这里插入图片描述
    完了以后将将我们的 ARCamer 和 Image Target 拖出来打开文件
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    将我们前面新建的许可密钥拿过来:
    在这里插入图片描述
    贴进去即可
    (3)导入的时候Unity可能会出现错误
    在这里插入图片描述
    可以看到这个类出现了问题:
    在这里插入图片描述
    只需要改成 直接贴
    return Unzipper.Instance.UnzipFile(path, fileNameinZip);
    可参考:
    https://stackoverflow.com/questions/42745782/unity-the-name-unzip-does-not-exist-in-current-context
    在这里插入图片描述

    5、Unity 中的操作
    在场景中,拖入ARCamera 和 ImageTarget,对ARCamera做如下设置:
    (1)前面我们将 Image Target 拖进来了,这里需要进行一下 操作:
    在这里插入图片描述

    (2)勾选DataSets底下的选项,同时给ImageTarget选择对应的识别图
    在这里插入图片描述

    (2)相机的世界中心设置
    a.SPECIFIC_TARGET:制定一个物体作为世界中心坐标
    b.FIRST_TARGET:摄像机所照射到的第一个需要识别的目标为世界中心坐标
    C.CAMERA:摄像机为世界中心的坐标
    D.DEVICE_TRACKING:设备追踪(以我们设备正在追踪的物体为世界中心坐标)

    在这里插入图片描述
    (3)设备模式
    在这里插入图片描述
    MODE_OPTIMIZE_QUALITY(质量优先)
    MODE_OPTIMIZE_SPEED(速度优先)
    默认选择
    MODE_DEFAULT(默认)

    (4)最大识别量
    MaxSimultaneous Tracked Images:最大识别的图片数量
    MaxSimultaneous Tracked Objects:最大识别的物体数量
    在这里插入图片描述
    默认就行。

    (5)摄像头的调用
    CAMERA_DEFAULT:默认摄像头(打开咱们摄像机默认前就是前,默认后就是后)
    CAMERA_BACK:指定后置摄像头
    CAMERA_FRONT:指定前置摄像头
    需要注意的是:在电脑端调试单额时候“DEFAULT BACK”摄像头就是电脑的前置摄像头(因为电脑没有后置摄像头)
    在这里插入图片描述

    6、最后我们看看运行结果

    在这里插入图片描述

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  • Vuforia——环境配置

    2021-07-16 09:34:44
    开发环境: Unity:2021.1.14flc1 Vuforia Engine AR :9.8.8 (开发前要注意先配好Git) 配置 2021版本好像没有内置Vuforia,我也尝试去Asset Store上下载安装插件,但是导入到unity之后并没有效果,在Gameobject中...

    开发环境:

    Unity:2021.1.14flc1
    Vuforia Engine AR :9.8.8
    (开发前要注意先配好Git,否则Vuforia插件无法导入)

    配置Vuforia

    2021版本没有内置Vuforia,我也尝试去Asset Store上下载安装插件,但是导入到unity之后并没有效果,在Gameobject中也没有找到Vuforia Engine的选项。
    Asset Store里的Vuforia插件

    1.下载插件

    这里还是到Vuforia官网上下载插件。进入官网后选择Downloads就可以进入到下载界面,文章撰写时Vuforia发布的版本为9.8.8
    Vuforia engine官网下载插件
    2.导入插件包:
    官网下载后得到后缀名为unitypackage的包,直接拖动到Unity项目中的Project即可导入

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    导入完成之后CameObject中即出现Vuforia Engine的选项
    在这里插入图片描述

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