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  • Web3D

    千次阅读 2018-09-25 13:59:35
    Web3D案例预览链接 简介 Web3D字面意思就是在网页上展示编辑三维场景,比如展示一个机械零件,展示一个产品、展示室内装修效果、景区博物馆漫游、WebVR、Web全景、在线三维建模、游戏、大数据可视化… 第一代技术 第...

    Web3D案例预览链接

    简介

    Web3D字面意思就是在网页上展示编辑三维场景,比如展示一个机械零件,展示一个产品、展示室内装修效果、景区博物馆漫游、WebVR、Web全景、在线三维建模、游戏、大数据可视化…

    第一代技术

    第一代实现Web3D的技术并没有流行起来,原因有多种,比如标准不统一、性能有限,往往还需要安装特定插件。如果有兴趣可以百度Web3D技术,这里就不在详细介绍,大家也没有学习的必要,只要了解一下历史的发展历程就可以。

    第二代技术WebGL

    WebGL技术标准来源于OpenGL ES ,目前大多数浏览器都是支持的,所以通过WebGL来实现We3D技术是不需要安装任何插件的,这样更有利于Web3D技术的普及。目前大多数浏览器都是支持WebGL API的,无论移动端还是PC端,所有程序都是通用的。你做好一个Web3D案例作品,可以通过QQ或微信发给任何人去展示,可以挂在网页上,大家无需安装插件,直接预览三维模型或在线编辑三维模型。

    建议

    如果学习Web3D技术,直接学习WebGL就可以,如果直接使用原生WebGL编写Web3D项目比较麻烦,可以选择对WebGL API和着色器语言进行一定封装得到的三维引擎,比如Three.js三维引擎,更多WebGL和Three.js相关的教程可以关注郭隆邦技术博客

    资料链接

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  • WEB 3D

    千次阅读 2013-07-05 00:13:19
    WEB3D又称虚拟三维,是一种在虚拟现实技术的基础上,利用3D互联网平台将现实世界中有形的物品通过互联网进行虚拟的三维立体展示并可互动浏览操作的一种虚拟现实技术。相比起目前网上主流的以图片、FLASH、三维动画的...
    WEB3D又称虚拟三维,是一种在虚拟现实技术的基础上,利用3D互联网平台将现实世界中有形的物品通过互联网进行虚拟的三维立体展示并可互动浏览操作的一种虚拟现实技术。相比起目前网上主流的以图片、FLASH、三维动画的展示方式来说,WEB3D技术让用户有了浏览的自主感,可以以自己的角度去观察,还有许多虚拟特效和互动操作。目前国内应用最广泛的3D互联网平台是VRPIE3D互联网平台,可广泛应用于汽车、家电、数码、建筑内外装饰,以及科博馆等的三维展示。
    web3d

      web3d

    WEB 3D又称网络三维,该技术的出现最早可追溯到VRML。VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。 VRML开始于20世纪90年代初期。
    1998年。VRML组织把自己改名为Web3D组织,同时制订了一个新的标准,Extensible 3D (X3D),到了2000年春天,Web3D组织完成了VRML到X3D的转换。X3D整合正在发展的XMLJAVA、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。
    在此期间,一场Web3D格式的竞争正在进行着。AdobeAtmosphere创建网络虚拟三维环境的专业开发解决方案、还有MacromediaDirector 8.5 Shockwave Studio

    编辑本段WEB3D技术的现状

    尽管出现了如此之多的解决方案,难道让我们每个人都跳上了Web3D的列车了吗?一些困难和障碍仍然存在。
    首先是没有统一的标准。每种方案都使用不同的格式和方法。Flash能够在今天大行其道是因为它是唯一的,JAVA在各平台得到运用也因他是唯一的。没有标准,3D在Web上的实现过程还将继续挣扎。 另外插件的问题也是一个困绕。几乎每个厂商开发的标准都需要自己插件的支持,这些插件从几百K到几兆不等,在带宽不理想的条件下必然限制了一部分人的使用热情。

    编辑本段WEB3D的应用软件

    Java3D和GL4Java

    JAVA3D可用在三维动画、三维游戏、机械CAD等领域。
    可以用来编写三维形体,但和VRML不同,JAVA3D没有基本形体,不过我们可以利用JAVA3D所带的UTILITY生成一些基本形体如立方体、球、圆锥等,我们也可以直接调用一些软件如ALIAS、LIGHTWARE、3DS MAX生成的形体,也可以直接调用VRML2.0生成的形体。
    可以和VRML一样,使形体带有颜色、贴图
    可以产生形体的运动、变化,动态地改变观测点的位置及视角。
    可以具有交互作用,如点击形体时会使程序发出一个信号从而产生一定的变化。
    可以充分利用JAVA语言的强大功能,编写出复杂的三维应用程序。

    Fluid3D

    由于Fluid3D并不是一个Web编写工具,因此它着眼于强化3D制作平台的性能。直到最近才公诸于世的Fluid3D插件填补了市场 的一个空白,尽管到目前为止它的应用范围还相当有限。它的主要功能是可以用来传输高度压缩的3D图像,而这种图像的下载通常是相当麻烦和耗时的。它的运用有助于使Web的3D技术更实用和切合实际,使之对桌面用户而言更有乐趣。

    Superscape

    Superscape VRT是Superscape公司基于Direct3D开发的一个虚拟现编程平台。它最重要的特点是引入了面向对象技术,结合当前流行的可视化编程界面,另外,它还具有很好的扩展性。 用户通过VRT可以创建真正的交互式的3D世界,并通过浏览器在本地或Internet上进行浏览。

    Vecta3D

    它是3DS MAX的一款插件,可生成输出FLASH的文件与Adobe Illustrator的AI文件。

    pulse3D

    Pulse在娱乐游戏领域发展已经有好多年的历史,现在,Pulse凭着在游戏方面的开发经验把3D带到了网上,他瞄准的目标市场也是娱乐业。Pusle提供了一个多媒体平台,囊括2D、3D图形、声音、文本、动画。
    Pusle平台分为三个组件:Pusle Player,Pusle Producer和Pusle Creator。 Pusle Player也即播放器插件,除了为IE和Netscape提供的浏览器插件外,Pusle还得到了Apple和Real net work的支持,在Quicktime和RealPlayer中已经包含了Pulse播放器。Pulse Producer:是用来在三维动画工具中输出Pulse所需数据的插件

    blaxxun3D 和 Shout3D

    blaxxun3D和Shout3D是一个基于JAVA applet的渲染引擎,它渲染特定的VRML结点而不需要插件的下载安装。他们都遵循VRML、X3D规范
    blaxxun3D则是Brilliant Digital娱乐公司的产品,这是一个座落在洛杉矶并涉足澳大利亚电脑游戏业的公司。Brilliant于Siggraph2000大会上发布了他们给3d studio max提供的b3d技术。
    Brilliant的程序员开发了一个数据压缩和发布技术,使得使得在窄带下也能够实现3D数据流的传输。它引入了以对象为基础的数据库将数据流和所存贮的数据连接起来。然后角色按情节指令进行动画。艺术家和动画师可以直接从3d studio max中直接输出动画到b3d授权环境下,在那里文件被压缩并使用Brilliant的数字播放技术发布到web上。

    Cult3d

    位于瑞典的Cycore 原是一家为Adobe After Effect和其它视频编辑软件开发效果插件的公司。为了开发一个运用于电子商务的软件,Cycore动用了50多名工程师来开发他的流式三维技术。现在,Cycore 的Cult3D技术在电子商务领域已经得到了广泛的推广运用。
    和Viewpoint相比,Cult3D的内核是基于JAVA,它可以嵌入JAVA类,利用JAVA来增强交互和扩展,但是对于Viewpoint,他的Xml构架能够和浏览器与数据库达到方便通信。Cult3D的开发环境比Viewpoint人性化和条理化,开发效率也要高得多。

    Vrpie

    相比起以上的web3d应用软件,Vrpie比较特殊。因为它是目前中国唯一一款完全自主知识产权的web3d应用软件。2007年,由于互联网技术的迅猛发展和硬件的不断升级,中视典数字科技有限公司在其虚拟现实三维仿真品平台VRP的基础之上,成功研发出了可在互联网上进行动态交互的WEB3D软件:VRPIE3D互联网平台。一举打破了长期以来看国外软件对中国市场的垄断地位,该产品一经推出,便获得了市场的认可,在很短的时间内便成为国内普及率最高的一款WEB3D软件。[1]

    编辑本段web3d发展历史

    未来的虚拟世界--WEB3D的发展历史
    网络三维技术的出现最早可追溯到VRML。
    VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。
    VRML开始于20世纪90年代初期。1994年3月在日内瓦召开的第一届WWW大会上,首次正式提出了VRML这个名字。
    1994年10月在芝加哥召开的第二届WWW大会上公布了规范的VRML1.0草案。
    1996年8月在新奥尔良召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph\'96上公布通过了规范的VRML2.0第一版。它在 VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。它是以SGI公司的动态境界Moving Worlds提案为基础的。
    1997年12月VRML作为国际标准正式发布,
    1998年1月正式获得国际标准化组织ISO批准简称VRML97。VRML97只是在VRML2.0基础进行上进行了少量的修正。
    VRML规范支持纹理映射、全景背景、雾、视频、音频、对象运动、和碰撞检测--一切用于建立虚拟世界的所具有的东西。
    但是VRML并没有得到预期的推广运用,不过这不是VRML的错,要知道当时14.4k 的modems是普遍的。VRML是几乎没有得到压缩的脚本代码,加上庞大的纹理贴图等数据,要在当时的互连网上传输简直是场噩梦。
    1998年。VRML组织把自己改名为Web3D组织,同时制订了一个新的标准,Extensible 3D (X3D),到了2000年春天,Web3D组织完成了VRML到X3D的转换。X3D整合正在发展的XML、JAVA、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。
    在此期间,一场Web3D格式的竞争正在进行着。在去年SIGGRAPH上,展示了超过30种Web3D格式。当然,只会有其中的一小部分能够脱颖而出最终生存下来。在本文后半部分将会对一些有实力且目前已经取得了一定市场的格式作介绍。
    最近一些厂商瞄准了一个市场,就是从二维图像生成三维物体。一般都是通过拍摄一个物体的多个方向,再由特殊的软件转化为3D网格。象viewpoint、realVIZ、Immersion。
    尽管出现了如此之多的解决方案,难道让我们每个人都跳上了Web3D的列车了吗?一些困难和障碍仍然存在。
    首先是没有统一的标准。每种方案都使用不同的格式和方法。Flash能够在今天大行其道是因为它是唯一的,JAVA在各平台得到运用也因他是唯一的。没有标准,3D在Web上的实现过程还将继续挣扎。
    另外插件的问题也是一个困绕。几乎每个厂商开发的标准都需要自己插件的支持,这些插件从几百K到几兆不等,在带宽不理想的条件下必然限制了一部分人的使用热情。
    未来的虚拟世界--WEB3D的应用范围

    编辑本段Web3D的应用

    Web3D组织列出了四类运用方向:商业、教育、娱乐、和虚拟社区。

    企业和电子商务

    三维的表现形式,能够全方位的展现一个物体,具有二维平面图象不可比拟的优势。企业将他们的产品发布成网上三维的形式,能够展现出产品外形的方方面面,加上互动操作,演示产品的功能和使用操作,充分利用互连网高速迅捷的传播优势来推广公司的产品。对于网上电子商务,将销售产品展示做成在线三维的形式,顾客通过对之进行观察和操作能够对产品有更加全面的认识了解,决定购买的几率必将大幅增加,为销售者带来更多的利润。

    教育业

    现今的教学方式,不再是单纯的依靠书本、教师授课的形式。计算机辅助教学(CAI)的引入,弥补了传统教学所不能达到的许多方面。在表现一些空间立体化的知识,如原子、分子的结构、分子的结合过程、机械的运动时,三维的展现形式必然使学习过程形象话,学生更容易接受和掌握。
    许多实际经验告诉我们,\"做比听和说更能接受更多的信息。\"使用具有交互功能的3D课件,学生可以在实际的动手操作中得到更深的体会。
    对计算机远程教育系统而言,引入Web3D内容必将达到很好的在线教育效果。

    对娱乐游戏业

    娱乐游戏业永远是一个不衰的市场。
    现今,互连网上已不是单一静止的世界,动态HTML、flash动画、流式音视频,使整个互连网呈现生机盎然。动感的页面较之静态页面更能吸引更多的浏览者。三维的引入,必将造成新一轮的视觉冲击,使网页的访问量提升。娱乐站点可以在页面上建立三维虚拟主持这样的角色来吸引浏览者。
    游戏公司除了在光盘上发布3D游戏外,现在可以在网络环境中运行在线三维游戏。利用互连网络的优势,受众和覆盖面得到迅速扩张。

    虚拟现实展示与虚拟社区

    使用Web3D实现网络上的VR展示,只须构建一个三维场景,人以第一视角在其中穿行。场景和控制者之间能产生交互,加之高质量的生成画面使人产生身临其境的感觉。对于象虚拟展厅、建筑房地产虚拟漫游展示,提供了解决方案。
    如果是建立一个多用户而且可以互相传递信息的环境,也就形成了所谓的虚拟社区。Adobe公司的Atmosphere就是这种运用的典范。

    网上展览馆:

    虚拟网上展馆是一个利用全新WEB3D形成将展览馆放到互联网上进行展示的平台。在这个平台上,用户可以自行操作,可以对场景中的物体进行实时交互操作,同时也可和网页结合起来,将三维场景嵌入到网页中,通过二维信息对三维场景进行有效的管理和应用。

    城市在线宣传

    虚拟利用WEB3D先进的互联网技术和资源,以信息、图文、视频、音频等方式对城市重大活动进行全方位展示,作为城市选择WEB3D互联网做宣传的有益补充。利用虚拟现实仿真与WEB3D互联网技术,弘意以超前的技术优势将大、中、小城市放到互联网上,市民足不出户便可走遍天下。

    网上虚拟旅游

    虚拟虚拟旅游,指的是建立在现实旅游景观基础上,通过模拟或超现实景观虚拟旅游,构建一个虚拟旅游环境,网友能够身临其境般地逛逛看看。应用计算机技术实现场景的三维模拟,借助一定的技术手段使操作者感受目的地场景。坐在电脑椅上就能身临其境地游览全世界的风景名胜,还能拍照留念———这就是时下在众多白领中开始风行的“虚拟旅游”,即通过阅读和互动体验的虚拟游戏方式实现网上在线旅行,并且为线下旅行提供指导。

    网上看房

    虚拟“看房不只是看图纸”。目前房地产大多数采用效果图、三维动画做宣传手段,只有少数的档次高的地产商采用三维虚拟仿真技术进行宣传楼盘。WEB3D网上看房系统可以为您提供室外楼盘及样板间放到互联网上进行浏览,让购房者安居家中即可身临其境的游览自己感兴趣的楼盘户型。 所有尺寸均以真实数据比例制作,为您展现最接近真实收房效果。

    数据整合与查询

    虚拟数据整合的概念在业界比较混乱,比如系统整合、应用整合、主机整合、存储整合、数据库整合、数据大集中等等。这些不同的概念是在不同的层次、不同的角度阐述计算机系统整合的内涵和外延,是在计算机系统整合这一大的概念范畴下,存在着多种整合形式和技术手段,例如国内大型银行和电信业已经开展的全国性数据大集中,应属于数据整合的一种技术方式。弘意视景采用三维与二维结合的方式将数据有效的管理起来,我们可以通过点击三维场景中的设备调用其参数及型号,可以随时查询任何一产品的信息,为部分企业提供一个三维可视化信息管理平台。

    编辑本段Web3D展望

    随着互联网技术和Web3D研发技术的不断提高,Web3D在未来的应用将会更加广泛。

    自动化在线控制系统

    将来会有部分工业企业,可以应用Web3D技术实现工业自动化在线操控。如物料配比、温度设置、水位异动等技术的精确控制可视化和实时在线操控。

    Web3D在线营救指挥系统

    工矿企业可以应用Web3D技术实现危机可视化管理。如,井下瓦斯超标预警,矿井结构异常变动预警,井下人员作业位置跟踪,最佳逃生和营救路线指挥等可视化的、实时的、动态的指挥管理系统。

    国人全息仿真系统的电子商务应用

    将人像仿真系统与基于Web3D的电子商务系统,实现远程采购服装、鞋帽的三维可视化交互和用户在线自我设计的功能。

    Web3D手机嵌入式软件

    这是一款应用Web3D和全息技术的手机嵌入式软件。借助于CIPSP系统,用户来电显示的图像将是三维全息影像。
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  • web3d_什么是Web 3D

    2020-08-07 10:17:18
    web3d 什么是Web 3D? (What Is Web 3D?) Web 3D is a term used to describe interactive 3D content included in an HTML page, viewable by a common Web browser via a special 3D viewer. It uses the concept ...

    web3d

    什么是Web 3D? (What Is Web 3D?)

    Web 3D is a term used to describe interactive 3D content included in an HTML page, viewable by a common Web browser via a special 3D viewer. It uses the concept of Web 3D also indicate a possible evolution of the Web where the idea was abandoned page and you are immersed in an interactive three-dimensional space.

    Web 3D是一个术语,用于描述HTML页面中包含的交互式3D内容,可以由普通的Web浏览器通过特殊的3D查看器查看。 它使用Web 3D的概念,也表明了Web可能的发展,其中该想法被放弃了,而您却沉浸在交互式三维空间中。

    Web 3D的历史 (History of Web 3D)

    In the beginning was VRML, a textual language can describe a 3D environment, to appear on the scene of 3D technologies designed exclusively for Web applications. That was in 1994 when Tim Berners-Lee and Dave Raggett, during the first annual conference on the World Wide Web in Geneva (town), began seriously to think of a common language for describing scenarios and 3D Hyperlink with the Web was born the first version of VRML, a programming language that promised to give Internet users browsing in 3D.

    最初是VRML,一种文字语言可以描述3D环境,出现在专门为Web应用程序设计的3D技术的场景中。 那是在1994年,当时蒂姆·伯纳斯·李(Tim Berners-Lee)和戴夫·拉格特(Dave Raggett)在日内瓦(镇)召开的第一届年度万维网会议上,开始认真考虑一种用于描述场景的通用语言,并且3D超链接网络诞生于第一时间。 VRML的一种版本,一种编程语言,有望为Internet用户提供3D浏览功能。

    After a brilliant start and full of expectations, which were born many companies ready to move in this new field of research and develop new standards for a large economic return, the promises were not kept and navigation in three dimensions was only a utopia. Many companies 3D walked off the job and changed activities, leaving in fact this promising project in a state of deadlock. The causes of this failure may be primarily sought in purely technological factors and a lack of participation in the project from major software houses. But we see better what it is: the 3D environments require the use of hardware with certain characteristics that the market then was not able to offer.

    在经历了辉煌的开端和充满期望的诞生之后,许多公司已准备好进入这一新的研究领域,并为获得巨大的经济回报制定新的标准,但诺言并没有兑现,在三个维度上的航行只是乌托邦。 许多公司3D退出工作并改变了活动,实际上,这个有前途的项目陷入了僵局。 可能导致这种失败的原因主要是纯粹出于技术因素,而主要软件公司缺乏对该项目的参与。 但是我们可以更好地了解它是什么:3D环境要求使用具有市场无法提供的某些特征的硬件。

    Moreover, the lack of support by browsers made it awkward integration scenario in the 3D browser you use. Other causes can be traced to the sophisticated technical skills specific to the new technology required, lacking in web design, and little willingness on the part of companies to software companies to establish a standard that would be “open.”

    而且,由于浏览器缺乏支持,因此在您使用的3D浏览器中出现了尴尬的集成方案。 其他原因可以追溯到特定于所需新技术的复杂技术技能,缺乏网页设计以及公司不愿软件公司建立“开放”标准的意愿。

    Furthermore, because of this condition, many leading companies like Macromedia have developed their own standards on which to base their applications, thereby introducing a real competition between proprietary and standard open source VRML instead.

    此外,由于这种情况,像Macromedia这样的许多领先公司已经开发了自己的标准作为其应用程序的基础,从而在专有和标准开源VRML之间引入了真正的竞争。

    At this point it was thought that VRML was a total failure will disappear very soon in the world of 3D technologies for the Web, but did not. With the creation of a new group in 1996, the VRML Consortium, later called Web 3D Consortium is promoting the use of VRML with a strong market orientation. The current version of the language is but the successor to VRML97 and X3D is the future evolution, standards founded with support from Microsoft, Sun Microsystems and the W3C, which is based on XML language and carries with it significant improvements.

    在这一点上,人们认为VRML完全失败了,它将很快在Web的3D技术领域消失,但是并没有消失。 随着1996年成立了一个新的小组,VRML联盟(后来称为Web 3D联盟)正在以强大的市场定位促进VRML的使用。 该语言的当前版本是VRML97和X3D的继承者,但它是未来的发展,它是在Microsoft,Sun Microsystems和W3C的支持下建立的标准,该标准基于XML语言并进行了重大改进。

    As already mentioned, this situation of duality between the desire to develop a standard open source and the willingness of companies to create closed source applications, trying to assert its technology on others, not led to any conclusion and did not has reached the standard definition of a winning sharply on others. The current situation is therefore to have a wide variety of solutions for 3D applications on the Web, where there is a considerable number of companies that perform services for 3D pure commercial purposes, each of which develops its own player.

    如前所述,在开发标准开放源代码的愿望与公司创建封闭源代码应用程序的意愿,试图将其技术断言为他人的意愿之间存在双重性的情况,没有得出任何结论,也没有达到标准的定义。在别人身上大获全胜。 因此,当前的情况是要为Web上的3D应用程序提供各种各样的解决方案,其中有很多公司为3D纯商业目的提供服务,每个公司都开发自己的播放器。

    Therefore you today is to install a substantial amount of plug-in for 3D player to view all the 3D content currently available on the web.

    因此,今天您将为3D播放器安装大量插件,以查看当前在网络上可用的所有3D内容。

    用于创建3D场景的工具 (Tools for creating 3D scenes)

    Currently there are several tools used for creating 3D scenes. However, from the beginning these tool/s were used: markup language for creating 3D scenes adapted to an HTML page.

    当前,有几种用于创建3D场景的工具。 但是,从一开始就使用了以下工具:用于创建适合HTML页面的3D场景的标记语言。

    Some markup languages are best known are:

    一些标记语言是最著名的:

    • VRML

      虚拟现实
    • X3D

      X3D
    • KML

      KML
    • 3DMLW

      3DMLW
    • COLLADA

      COLLADA

    These formats can be viewed from an HTML page through the plugin.

    可以通过插件从HTML页面查看这些格式。

    In addition to these standard models used to describe 3D scenes, the other sector technologies used with other characteristics: we are talking about libraries and in some cases of genuine software to create 3D environments that rely on OpenGL graphics library base, without making use of standard markup languages.

    除了用于描述3D场景的这些标准模型之外,其他具有其他特征的领域技术也正在使用:我们正在讨论库,在某些情况下还使用正版软件来创建依赖OpenGL图形库基础的3D环境,而不使用标准标记语言。

    In order to exploit the features of multi-language and multi-platform OpenGL, were developed many bindings for this library in many languages. Among the most important are the OpenSceneGraph library, and the innovative 3D Java library that relies on OpenGL for hardware acceleration. Sun Microsystems has also released an open source library that provides bindings to OpenGL commands in Java. This library is called JOGL.

    为了利用多语言和多平台OpenGL的功能,为此库开发了许多语言的许多绑定。 其中最重要的是OpenSceneGraph库,以及依靠OpenGL进行硬件加速的创新3D Java库。 Sun Microsystems还发布了一个开源库,该库提供Java中与OpenGL命令的绑定。 该库称为JOGL。

    Google has also created a library to build 3D scenes on the Web This O3D, made with the intention of rapidly becoming a major standard on 3D Web

    Google还创建了一个库,用于在Web上构建3D场景。此O3D旨在Swift成为3D Web的主要标准

    Web 3D应用程序 (Web 3D Applications)

    Often, 3D technology is used on the World Wide Web in order to view land and three-dimensional maps. The use of scenarios makes it very realistic 3D map of the consultation and thus facilitates its understanding of users. This application is called Geo-Viewers (but Viewers or Map-Terrain-Viewers).

    通常,万维网上使用3D技术来查看陆地和三维地图。 场景的使用使其成为非常现实的咨询3D地图,从而有助于其对用户的理解。 此应用程序称为地理查看器(但查看器或地图地形查看器)。

    Study: From Wikipedia, the free encyclopedia. The text is available under the Creative Commons.

    研究:来自维基百科,免费的百科全书。 该文本可在“ 知识共享”下找到

    翻译自: https://www.eukhost.com/blog/webhosting/what-is-web-3d/

    web3d

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  • web 3D

    2009-10-26 10:18:00
    http://www.web3donline.com/ Converse3D 案例http://www.investteda.org/xntd/bq/M_JRJ/demo.htm http://www.investteda.org/xntd/index.htm
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  • Web 3D技术综述

    2020-10-17 12:32:10
    WEB 3D(又称网络三维)技术是随着互联网与虚拟现实(Virtual Reality)技术的发展而产生的,其目的是在互联网上建立三维的虚拟世界,让人们更加清晰明了地了解真实的物体。目前,Web 3D技术在电子商务、教育、娱乐、虚拟...
  • Web3D Viewer

    2015-05-27 15:25:02
    Web3D 挺有用的资源,做3D BS 的giser可以参考下
  • 行星-3D Planets 3D for web 3D 课程使用三个 js 感谢本教程
  • 浏览器web3d

    2012-11-10 14:55:52
    web3D开发,小demo显示出浏览器3D框架的牛X、
  • Web3D技术

    2008-06-10 10:06:49
    Web3D技术Web3D技术
  • JavaScript API 3D,包含基本的Web3D开发与实践的介绍,可以参考
  • web3d开发技术

    2014-09-08 12:01:06
    web 3d开发相关技术总结, VRML, x3d, O3D等等
  • 实践 ArcGIS Web 3D

    万次阅读 多人点赞 2016-01-17 11:05:23
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    2021-01-11 06:42:02
    <div><p>This is a pull request containing the proposed extension WEB3D_SRC. <p>It depends on EXT_binary_glTF and EXT_quantized_attributes. <p>This extension mainly provides the possibility to use ...
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    2021-01-11 06:43:06
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    2008-06-10 10:07:50
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  • 开发并发布支持VR的Web3D内容

    千人学习 2016-11-21 13:35:03
    课程主要针对前端的Web3D开发者,结合当前流行的VR技术,分享并讲解如何通过多种方式将传统的Web3D内容发布到前端并使其支持VR体验。
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空空如也

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