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  • duilib webkit内核浏览器控件 duilib webkit内核浏览器控件,基于BlaFans的wke内核
  • duilib webkit内核浏览器控件

    千次下载 热门讨论 2014-08-13 19:29:17
    duilib webkit内核浏览器控件,基于BlaFans的wke内核 duilib webkit内核浏览器控件,基于BlaFans的wke内核 duilib webkit内核浏览器控件,基于BlaFans的wke内核
  • Webkit内核,含导入WebKit.Interop.dll,辛苦才搞来 Webkit内核,含导入WebKit.Interop.dll,辛苦才搞来
  • webkit内核浏览器

    2016-04-19 11:09:24
    1. 这是一个基于webkit内核的浏览器。它只有简单的功能,直接调用一个html文件。 2. 使用windown sdk封装的webkit浏览器。 3. demo出自 http://blog.csdn.net/x931100537/article/details/39320149 此demo直接调用...
  • webkit内核浏览器.rar

    2020-04-14 11:03:00
    WebKit 内核是苹果2005年先开发并提出开源的,后面 Google 也以此为基础,并独立开发出 Chromium 的,2008年 Google 为 WebKit内核创建了一个新项目 chormium ,后来 Google 的 chrom 占领了浏览器的大部分市场。
  • WebKit内核源代

    2012-08-16 16:42:27
    WebKit 内核源代码分析 android
  • 这是一款由c#开发的 webkit 内核浏览器,经过再次开发后完全可以满足B/S架构的自定义任务。 已测试完全可以使用
  • Webkit内核探究

    千次阅读 2012-07-11 00:44:03
    Webkit内核探究【1】——Webkit简介 http://www.cnblogs.com/jyli/archive/2010/01/31/1660355.html   Webkit内核探究【2】——Webkit CSS实现 http://www.cnblogs.com/jyli/archive/2010/01/31/1660364.html

    Webkit内核探究【1】——Webkit简介
    http://www.cnblogs.com/jyli/archive/2010/01/31/1660355.html

     

    Webkit内核探究【2】——Webkit CSS实现
    http://www.cnblogs.com/jyli/archive/2010/01/31/1660364.html

     

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  • android webkit 内核

    2016-04-25 17:51:30
    android webkit 内核 android webkit  关于Android内核的一些基础知识,更详细请见附件 一、WebKit简介 WebKit是一个开源的浏览器网页排版引擎,包含WebCore排版引擎和JSCore引擎。WebCore和JSCore引擎...
     
    

        关于Android内核的一些基础知识,更详细请见附件

    一、WebKit简介

    WebKit是一个开源的浏览器网页排版引擎,包含WebCore排版引擎和JSCore引擎。WebCore和JSCore引擎来自于KDE项目的KHTML和KJS开源项目。Android平台的Web引擎框架采用了WebKit项目中的WebCore和JSCore部分,上层由Java语言封装,并且作为API提供给Android应用开发者,而底层使用WebKit核心库(WebCore和JSCore)进行网页排版。

    二、WebKit目录结构

    Android平台的WebKit模块分成Java和WebKit库两个部分,其目录结构如下表所示:

    WebKit模块目录结构

    Java层(根目录device\java\android\android\webkit)

    BrowserFrame.java

    BrowserFrame对象是对WebCore库中的Frame对象的Java层封装,用于创建WebCore中定义的Frame,以及为该Frame对象提供Java层回调方法。

    ByteArrayBuilder.java

    ByteArrayBuilder辅助对象,用于byte块链表的处理。

    CachLoader.java

    URL Cache载入器对象,该对象实现StreadLoader抽象基类,用于通过CacheResult对象载入内容数据。

    CacheManager.java

    Cache管理对象,负责Java层Cache对象管理

    CacheSyncManager.java

    Cache同步管理对象,负责同步RAM和FLASH之间的浏览器Cache数据。实际的物理数据操作在WebSyncManager对象中完成。

    CallbackProxy.java

    该对象是用于处理WebCore与UI线程消息的代理类。当有Web事件产生时WebCore线程会调用该回调代理类,代理类会通过消息的方式通知UI线程,并且调用设置的客户对象的回调函数。

    CellList.java

    CellList定义图片集合中的Cell,管理Cell图片的绘制、状态改变以及索引。

    CookieManager.java

    根据RFC2109规范,管理cookies

    CookieSyncManager.java

    Cookies同步管理对象,该对象负责同步RAM和Flash之间的Cookies数据。实际的物理数据操作在基类WebSyncManager中完成。

    DataLoader.java

    数据载入器对象,用于载入网页数据。

    DateSorter.java

    尚未使用

    DownloadListener.java

    下载侦听器接口

    DownloadManagerCore.java

    下载管理器对象,管理下载列表。该对象运行在WebKit的线程中,通过CallbackProxy对象与UI线程交互。

    FileLoader.java

    文件载入器,将文件数据载入到Frame中。

    FrameLoader.java

    Frame载入器,用于载入网页Frame数据

    HttpAuthHandler.java

    Http认证处理对象,该对象会作为参数传递给BrowserCallback.displayHttpAuthDialog方法,与用户交互。

    HttpDataTime.java

    该对象是处理HTTP日期的辅助对象。

    JsConfirmResult.java

    Js确认请求对象

    JsPromptResult.java

    Js结果提示对象,用于向用户提示JavaScript运行结果。

    JsResult.java

    Js结果对象,用于用户交互

    JWebCoreJavaBridge.java

    用Java与WebCore库中Timer和Cookies对象交互的桥接代码。

    LoadListener.java

    载入器侦听器,用于处理载入器侦听消息。

    Network.java

    该对象封装网络连接逻辑,为调用者提供更为高级的网络连接接口。

    PanZoom.java

    用于处理图片缩放、移动等操作

    PanZoomCellList.java

    用于保存移动、缩放图片的Cell

    PerfChecker.java

    用于效率测试的功能对象???

    SslErrorHandler.java

    用于处理SSL错误消息。

    StreamLoader.java

    StreamLoader抽象类是所有内容载入器对象的基类。该类是通过消息方式控制的状态机,用于将数据载入到Frame中。

    TextDialog.java

    用于处理html中文本区域叠加情况,可以使用标准的文本编辑而定义的特殊EditText控件。

    URLUtil.java

    URL处理功能函数,用于编码、解码URL字符串,以及提供附加的URL类型分析功能。

    WebBackForwardList.java

    该对象包含WebView对象中显示的历史数据。

    WebBackForwardListClient.java

    浏览历史处理的客户接口类,所有需要接收浏览历史改变的类都需要实现该接口。

    WebChromeClient.java

    Chrome客户基类,Chrome客户对象在浏览器文档标题、进度条、图标改变时候会得到通知。

    WebHistoryItem.java

    该对象用于保存一条网页历史数据

    WebIconDataBase.java

    图表数据库管理对象,所有的WebView均请求相同的图标数据库对象。

    WebSettings.java

    WebView的管理设置数据,该对象数据是通过JNI接口从底层获取。

    WebSyncManager.java

    数据同步对象,用于RAM数据和FLASH数据的同步操作。

    WebView.java

    Web视图对象,用于基本的网页数据载入、显示等UI操作。

    WebViewClient.java

    Web视图客户对象,在Web视图中有事件产生时,该对象可以获得通知。

    WebViewCore.java

    该对象对WebCore库进行了封装,将UI线程中的数据请求发送给WebCore处理,并且通过CallbackProxy的方式,通过消息通知UI线程数据处理的结果。

    WebViewDatabase.java

    该对象使用SQLiteDatabase为WebCore模块提供数据存取操作。

    展开全文
  • webkit内核源代码分析

    2012-01-02 12:34:29
    webkit开发学习笔记(全面)_第一版 webkit内核源代码分析(1)
  • webkit 内核介绍文档入门

    热门讨论 2011-07-14 10:59:21
    Webkit内核探究 ;webkit介绍 ;应用程序如何利用Webkit;关于webkit入门介绍
  • WebKit 技术内幕之浏览器与WebKit内核

    千次阅读 2018-08-08 22:11:48
    微信公众号:爱写bugger的阿拉斯加 如有问题或建议,请后台留言,我会尽力解决你的问题。 前言 此文章是我最近在看的【WebKit 技术内幕...WebKit 内核是苹果2005年先开发并提出开源的,后面 Google 也以此为...

    微信公众号:爱写bugger的阿拉斯加
    如有问题或建议,请后台留言,我会尽力解决你的问题。

    前言

    此文章是我最近在看的【WebKit 技术内幕】一书的一些理解和做的笔记。
    而【WebKit 技术内幕】是基于 WebKit 的 Chromium 项目的讲解。

    第一章 浏览器和浏览器内核

    WebKit 内核是苹果2005年先开发并提出开源的,后面 Google 也以此为基础,并独立开发出 Chromium 的,2008年 Google 为 WebKit 为内核创建了一个新项目 chormium ,后来 Google 的 chrom 占领了浏览器的大部分市场。
    WebKit
    图 1-6 显示的是该项目的大模块。图中“WebKit 嵌入式接口”就是批的狭义 WebKit,它批的是在 WebCore(包含上面提到的 HTML 解释器、CSS 解释器和布局等模块)和 JavaScript 引擎之上的一层绑定和嵌入式编程接口,可以被浏览器调用。

    WebKit2.png

    2013年4月 gogle宣布从 WebKit中复制一份出来然后独立,并运作为Blink项目。

    第二章 HTML网页与结构

    1. 基本组成 html 、css、js。

    2. html5新特性 video、canvas、2d、3d等,2012年就推出。

    3. 框结构: iframe、frame、frameset,用于嵌入html文档。

    iframe.png
    image.png

    上面的图说的是 iframe 的应用

    4. 层次结构

    理解层次结构非常重要,因为它可以帮忙你理解 WebKit 如何构建它来渲染,这有助于写高效的 HTML 代码。

    网页的层次结构是指网页中的元素可能分布在不周的层次中,也就是说某些元素可以不同于它的父元素所在的层次,因为某些原因, WebKit 需要为该元素和它的子女建立一个新层。

    image.png

    图中各层的前后关系。“ 根层 ” 在最后面,“ 层 3 ”和 “层 4 ” 在最前面。规律是需要复杂变换和处理的元素,它们需要新层,所以 WebKit 为它们构建新层其实是为了渲染引擎在处理上的方便和高效。对于不同的基于 WebKit 的浏览器,分层策略也有可能不一样,通常是有一些基本原则的,比如 video 、2d、3d 转换、canvas 等。

    5. WebKit网页内核的渲染过程

    渲染过程.png

    从网页 URL 到构建 DOM 树

    img.png

    从 CSS 和 DOM 树到绘图上下文.png

    从绘图上下文到最终的图像.png

    绘图过程说明.png

    6. 编写高效代码注意点

    编写高效代码注意点

    6. 最后

    希望本文对你有点帮助。

    下期分享 第三章 WebKit 架构与模块 敬请期待。

    对 全栈开发 有兴趣的朋友可以扫下方二维码关注我的公众号 —— 爱写bugger的阿拉斯加

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    爱写bugger的阿拉斯加

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  • WebKit内核源代码分析

    2012-02-10 15:44:30
    WebKit 内核源代码分析 很深入。 网上找的,贡献出来。共分5个文档。
  • Webkit 内核初探

    2020-08-18 11:00:00
    作者: 阿吉校对&整理: lucifer当下浏览器内核主要有 Webkit、Blink 等。本文分析注意是自 2001 年 Webkit 从 KHTML 分离出去并开源后,各大浏...
    • 作者: 阿吉

    • 校对&整理: lucifer

    当下浏览器内核主要有 Webkit、Blink 等。本文分析注意是自 2001 年 Webkit 从 KHTML 分离出去并开源后,各大浏览器厂商魔改 Webkit 的时期,这些魔改的内核最终以 Chromium 受众最多而脱颖而出。本文就以 Chromium 浏览器架构为基础,逐层探入进行剖析。

    引子

    这里以一个面试中最常见的题目从 URL 输入到浏览器渲染页面发生了什么?开始。

    这个很常见的题目,涉及的知识非常广泛。大家可先从浏览器监听用户输入开始,浏览器解析 url 的部分,分析出应用层协议 是 HTTPS 还是 HTTP 来决定是否经过会话层 TLS 套接字,然后到 DNS 解析获取 IP,建立 TCP 套接字池 以及 TCP 三次握手,数据封装切片的过程,浏览器发送请求获取对应数据,如何解析 HTML,四次挥手等等等等。这个回答理论上可以非常详细,远比我提到的多得多。

    本文试图从浏览器获取资源开始探究 Webkit。如浏览器如何获取资源,获取资源时 Webkit 调用了哪些资源加载器(不同的资源使用不同的加载器),Webkit 如何解析 HTML 等入手。想要从前端工程师的角度弄明白这些问题,可以先暂时抛开 C++源码,从浏览器架构出发,做到大致了解。之后学有余力的同学再去深入研究各个底层细节。

    本文的路线循序渐进,从 Chromium 浏览器架构出发,到 Webkit 资源下载时对应的浏览器获取对应资源如 HTML、CSS 等,再到 HTML 的解析,再到 JS 阻塞 DOM 解析而产生的 Webkit 优化 引出浏览器多线程架构,继而出于安全性和稳定性的考虑引出浏览器多进程架构。

    一. Chromium 浏览器架构

    Chromium浏览器架构

    (Chromium 浏览器架构)

    我们通常说的浏览器内核,指的是渲染引擎。

    WebCore 基本是共享的,只是在不同浏览器中使用 Webkit 的实现方式不同。它包含解析 HTML 生成 DOM、解析 CSS、渲染布局、资源加载器等等,用于加载和渲染网页。

    JS 解析可以使用 JSCore 或 V8 等 JS 引擎。我们熟悉的谷歌浏览器就是使用 V8。比如比较常见的有内置属性 [[scope]] 就仅在 V8 内部使用,用于对象根据其向上索引自身不存在的属性。而对外暴露的 API,如 __proto__ 也可用于更改原型链。实际上 __proto__ 并不是 ES 标准提供的,它是浏览器提供的(浏览器可以不提供,因此如果有浏览器不提供的话这也并不是 b ug)。

    Webkit Ports 是不共享的部分。它包含视频、音频、图片解码、硬件加速、网络栈等等,常用于移植。

    同时,浏览器是多进程多线程架构,稍后也会细入。

    在解析 HTML 文档之前,需要先获取资源,那么资源的获取在 Webkit 中应该如何进行呢?

    二.Webkit 资源加载

    HTTP 是超文本传输协议,超文本的含义即包含了文本、图片、视频、音频等等。其对应的不同文件格式,在 Webkit 中 需要调用不同的资源加载器,即 特定资源加载器。

    而浏览器有四级缓存,Disk Cache 是我们最常说的通过 HTTP Header 去控制的,比如强缓存、协商缓存。同时也有浏览器自带的启发式缓存。而 Webkit 对应使用的加载器是资源缓存机制的资源加载器 CachedResoureLoader 类。

    如果每个资源加载器都实现自己的加载方法,则浪费内存空间,同时违背了单一职责的原则,因此可以抽象出一个共享类,即通用资源加载器 ResoureLoader 类。Webkit 资源加载使用了三类加载器:「特定资源加载器,资源缓存机制的资源加载器 CachedResoureLoader 和 通用资源加载器 ResoureLoader」

    既然说到了缓存,那不妨多谈一点。

    资源既然缓存了,那是如何命中的呢?答案是根据资源唯一性的特征 URL。资源存储是有一定有效期的,而这个有效期在 Webkit 中采用的就是 LRU 算法。那什么时候更新缓存呢?答案是不同的缓存类型对应不同的缓存策略。我们知道缓存多数是利用 HTTP 协议减少网络负载的,即强缓存、协商缓存。但是如果关闭缓存了呢?比如 HTTP/1.0 Pragma:no-cache 和 HTTP/1.1 Cache-Control: no-cache。此时,对于 Webkit 来说,它会清空全局唯一的对象 MemoryCache 中的所有资源。

    资源加载器内容先到这里。浏览器架构是多进程多线程的,其实多线程可以直接体现在资源加载的过程中,在 JS 阻塞 DOM 解析中发挥作用,下面我们详细讲解一下。

    三.浏览器架构

    浏览器是多进程多线程架构。

    对于浏览器来讲,从网络获取资源是非常耗时的。从资源是否阻塞渲染的角度,对浏览器而言资源仅分为两类:「阻塞渲染」如 JS 和 「不阻塞渲染」如图片。

    我们都知道 JS 阻塞 DOM 解析,反之亦然。然而对于阻塞,Webkit 不会傻傻等着浪费时间,它在内部做了优化:启动另一个线程,去遍历后续的 HTML 文档,收集需要的资源 URL,并发下载资源。最常见的比如<script async><script defer>,其 JS 资源下载和 DOM 解析是并行的,JS 下载并不会阻塞 DOM 解析。这就是浏览器的多线程架构。

    JS async defer

    总结一下,多线程的好处就是,高响应度,UI 线程不会被耗时操作阻塞而完全阻塞浏览器进程。

    关于多线程,有 GUI 渲染线程,负责解析 HTML、CSS、渲染和布局等等,调用 WebCore 的功能。JS 引擎线程,负责解析 JS 脚本,调用 JSCore 或 V8。我们都知道 JS 阻塞 DOM 解析,这是因为 Webkit 设计上 GUI 渲染线程和 JS 引擎线程的执行是互斥的。如果二者不互斥,假设 JS 引擎线程清空了 DOM 树,在 JS 引擎线程清空的过程中 GUI 渲染线程仍继续渲染页面,这就造成了资源的浪费。更严重的,还可能发生各种多线程问题,比如脏数据等。

    另外我们常说的 JS 操作 DOM 消耗性能,其实有一部分指的就是 JS 引擎线程和 GUI 渲染线程之间的通信,线程之间比较消耗性能。

    除此之外还有别的线程,比如事件触发线程,负责当一个事件被触发时将其添加到待处理队列的队尾。

    值得注意的是,多启动的线程,仅仅是收集后续资源的 URL,线程并不会去下载资源。该线程会把下载的资源 URL 送给 Browser 进程,Browser 进程调用网络栈去下载对应的资源,返回资源交由 Renderer 进程进行渲染,Renderer 进程将最终的渲染结果返回 Browser 进程,由 Browser 进程进行最终呈现。这就是浏览器的多进程架构。

    多进程加载资源的过程是如何的呢?我们上面说到的 HTML 文档在浏览器的渲染,是交由 Renderer 进程的。Renderer 进程在解析 HTML 的过程中,已搜集到所有的资源 URL,如 link CSS、Img src 等等。但出于安全性和效率的角度考虑,Renderer 进程并不能直接下载资源,它需要通过进程间通信将 URL 交由 Browser 进程,Browser 进程有权限调用 URLRequest 类从网络或本地获取资源。

    近年来,对于有的浏览器,网络栈由 Browser 进程中的一个模块,变成一个单独的进程。

    同时,多进程的好处远远不止安全这一项,即沙箱模型。还有单个网页或者第三方插件的崩溃,并不会影响到浏览器的稳定性。资源加载完成,对于 Webkit 而言,它需要调用 WebCore 对资源进行解析。那么我们先看下 HTML 的解析。之后我们再谈一下,对于浏览器来说,它拥有哪些进程呢?

    四.HTML 解析

    对于 Webkit 而言,将解析半结构化的 HTML 生成 DOM,但是对于 CSS 样式表的解析,严格意义 CSSOM 并不是树,而是一个映射表集合。我们可以通过 document.styleSheets 来获取样式表的有序集合来操作 CSSOM。对于 CSS,Webkit 也有对应的优化策略---ComputedStyle。ComputedStyle 就是如果多个元素的样式可以不经过计算就确认相等,那么就仅会进行一次样式计算,其余元素仅共享该 ComputedStyle。

    共享 ComputedStyle 原则:

    (1) TagName 和 Class 属性必须一样。

    (2)不能有 Style。

    (3)不能有 sibling selector。

    (4)mappedAttribute 必须相等。

    对于 DOM 和 CSSOM,大家说的合成的 render 树在 Webkit 而言是不存在的,在 Webkit 内部生成的是 RenderObject,在它的节点在创建的同时,会根据层次结构创建 RenderLayer 树,同时构建一个虚拟的绘图上下文,生成可视化图像。这四个内部表示结构会一直存在,直到网页被销毁。

    RenderLayer 在浏览器控制台中 Layers 功能卡中可以看到当前网页的图层分层。图层涉及到显式和隐式,如 scale()、z-index 等。层的优点之一是只重绘当前层而不影响其他层,这也是 Webkit 做的优化之一。同时 V8 引擎也做了一些优化,比如说隐藏类、优化回退、内联缓存等等。

    五.浏览器进程

    浏览器进程包括 「Browser 进程、Renderer 进程、GPU 进程、NPAPI 插件进程、Pepper 进程」等等。下面让我们详细看看各大进程。

    • Browser 进程:浏览器的主进程,有且仅有一个,它是进程祖先。负责页面的显示和管理、其他进程的管理。

    • Renderer 进程:网页的渲染进程,可有多个,和网页数量不一定是一一对应关系。它负责网页的渲染,Webkit 的渲染工作就是在这里完成的。

    • GPU 进程:最多一个。仅当 GPU 硬件加速被打开时创建。它负责 3D 绘制。

    • NPAPI 进程:为 NPAPI 类型的插件而创建。其创建的基本原则是每种类型的插件都只会被创建一次,仅当使用时被创建,可被共享。

    • Pepper 进程:同 NPAPI 进程,不同的是 它为 Pepper 插件而创建的进程。

    注意:如果页面有 iframe,它会形成影子节点,会运行在单独的进程中。

    我们仅仅在围绕 Chromium 浏览器来说上述进程,因为在移动端,毕竟手机厂商很多,各大厂商对浏览器进程的支持也不一样。这其实也是我们最常见的 H5 兼容性问题,比如 IOS margin-bottom 失效等等。再比如 H5 使用 video 标签做直播,也在不同手机之间会存在问题。有的手机直播页面跳出主进程再回来,就会黑屏。

    以 Chromium 的 Android 版为例子,不存在 GPU 进程,GPU 进程变成了 Browser 进程的线程。同时,Renderer 进程演变为服务进程,同时被限制了最大数量。

    为了方便起见,我们以 PC 端谷歌浏览器为例子,打开任务管理器,查看当前浏览器中打开的网页及其进程。

    打开浏览器任务管理器

    当前我打开了 14 个网页,不太好容易观察,但可以从下图中看到,只有一个 Browser 进程,即第 1 行。但是打开的网页对应的 Renderer 进程,并不一定是一个网页对应一个 Renderer 进程,这跟 Renderer 进程配置有关系。比如你看第 6、7 行是每个标签页创建独立 Renderer 进程,但是蓝色光标所在的第 8、9、10 行是共用一个 Renderer 进程,这属于为每个页面创建一个 Renderer 进程。因为第 9、10 行打开的页面是从第 8 行点击链接打开的。第 2 行的 GPU 进程也清晰可见,以及第 3、4、5 行的插件进程。

    浏览器进程

    关于,Renderer 进程和打开的网页并不一定是一一对应的关系,下面我们详细说一下 Renderer 进程。当前只有四种多进程策略:

    1. Process-per-site-instance: 为每个页面单独创建一个进程,从某个网站打开的一系列网站都属于同一个进程。这是浏览器的默认项。上图中的蓝色光标就是这种情况。

    2. Process-per-site:同一个域的页面共享一个进程。

    3. Process-per-tab:为每个标签页创建一个独立的进程。比如上图第 6、7 行。

    4. Single process:所有的渲染工作作为多个线程都在 Browser 进程中进行。这个基本不会用到的。

    Single process 突然让我联想到零几年的时候,那会 IE 应该还是单进程浏览器。单进程就是指所有的功能模块全部运行在一个进程,就类似于 Single process。那会玩 4399 如果一个网页卡死了,没响应,点关闭等一会,整个浏览器就崩溃了,得重新打开。所以多进程架构是有利于浏览器的稳定性的。虽然当下浏览器架构为多进程架构,但如果 Renderer 进程配置为 Process-per-site-instance,也可能会出现由于单个页面卡死而导致所有页面崩溃的情况。

    故浏览器多进程架构综上所述,好处有三:

    (1)单个网页的崩溃不会影响这个浏览器的稳定性。

    (2)第三方插件的崩溃不会影响浏览器的稳定性。

    (3)沙箱模型提供了安全保障。

    总结

    Webkit 使用三类资源加载器去下载对应的资源,并存入缓存池中,对于 HTML 文档的解析,在阻塞时调用另一个线程去收集后续资源的 URL,将其发送给 Browser 进程,Browser 进程调用网络栈去下载对应的本地或网络资源,返回给 Renderer 进程进行渲染,Renderer 进程将最终渲染结果(一系列的合成帧)发送给 Browser 进程,Browser 进程将这些合成帧发送给 GPU 从而显示在屏幕上。(文中有部分不严谨的地方,已由 lucifer 指出修改)


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  • Webkit内核浏览器duilib控件,参考Redrain的例子http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/38540711,将控件真正的dui化。
  • WebKit内核源码分析_ALL

    2013-12-01 13:39:15
    WebKit内核源码分析_ALL
  • Webkit内核的学习

    2016-01-29 17:27:42
    想要学习Webkit内核,首先需要的就是了解Webkit的机制,主要是用来干嘛的。WebKit是一个开源的浏览器网页排版引擎,包含WebCore排版引擎和JSCore引擎。WebCore和JSCore引擎来自于KDE项目的KHTML和KJS开源项目。...
  • Webkit内核源代码分析

    2014-06-19 22:51:48
    本资源是对Webkit内核源代码分析,相应的接口,API什么的,值得大家一看!
  • .NET可调用的Webkit内核

    2013-07-16 10:20:49
    .NET可调用的Webkit内核 内含DLL
  • C#WinFrom窗体集成Webkit内核 webkit.net包+教程+源码 全包
  • VB webkit内核 利用控件操作网页内元素。VB webkit内核 利用控件操作网页内元素。
  • WebKit 内核编译

    万次阅读 2011-09-12 22:12:09
    WebKit内核编译实在是一项折磨人的事情,虽然webkit.org官方有一个文档,但是有时候机器本身配置环境还是和教程有差别。 经过三天三夜平均每天2点钟的奋斗,今天终于搞定了。 其实,官方的描述已经非常到位,...
  • WebKit 内核源代码分析二 dlmu2001 tomorrow.cyz@ 摘要本系列通过分析 WebKit的源代码试图分析WebKit内核设计架构模 块之间的关系分析的时候以 Qt的移植为参考涉及移植的东西不多主要还 是以内核为主FrameLoader类...
  • webkit内核简介

    千次阅读 2016-04-10 15:36:30
    Apple的Safari, Google的Chrome, Nokia S60平台的默认浏览器,Apple手机的默认浏览器,Android手机的默认浏览器均采用的Webkit作为器浏览器内核Webkit的采用程度由 此可见一斑,理所当然的成为了当今主流的三大...
  • 关于自定义浏览器滚动条的样式这一块,如果网站可以不考虑非WebKit内核浏览器的话,倒是可以试试只用CSS去实现。 简单地修改一下几项,就可以看到效果了: ::-webkit-scrollbar{width:12px; height:12px;} /*滚动...
  • Webkit内核duilib控件

    2016-03-05 16:33:50
    真正dui化的Webkit控件,参考http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/38540711

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