精华内容
下载资源
问答
  • WPF命令使用

    2017-12-18 14:21:57
    命令:一个实现了ICommand接口的类,RoutedCommand是WPF里最常用的命令类,其它命令类大多派生自RoutedCommand 命令源:触发命令的对象,如button,menu等 命令目标:默认为命令源对象,显示指定CommandTarget=XXX...

    What

    命令包含以下部分:

    命令:一个实现了ICommand接口的类,RoutedCommand是WPF里最常用的命令类,其它命令类大多派生自RoutedCommand

    命令源:触发命令的对象,如button,menu等

    命令目标:默认为命令源对象,显示指定CommandTarget=XXX之后,实际执行命令的对象为XXX,可通过执行函数的e.Source进行确认

    命令关联:把命令源和命令以及命令的逻辑函数关联起来

     

    why

    命令可以实现一处定义,处处使用的好处。不同的命令源只要绑定同一个命令就会执行该命令绑定的执行函数。

    解除前后端耦合,通过XAML绑定命令,后台代码类中可不再引用窗体控件

     

    how

    1、定义命令

    ?
    1
    public static ICommand AddCommand = new RoutedCommand();

      

    2、定义命令执行函数

    ?
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    public void Add( object sender, ExecutedRoutedEvente e)
    {
         MessageBox.Show(e.Parameter.ToString());
     
         //标记为已处理,不再向上传递
         e.Handled = true ;
    }
    public void CanAdd( object sender, CanExecuteRoutedEvente e)
    {
         if ( string .IsNullOrEmpty(e.Parameter.ToString()))
             e.CanExecute = false ;
         else
             e.CanExecute = true ;
     
         e.Handled = true ;
    }

     

    3、关联绑定命令和执行函数,并添加到控件的关联绑定集合

    ?
    1
    this .CommandBindings.Add( new CommandBinding(AddCommand, Add, CanAdd));

      

    4、绑定命令源

    ?
    1
    2
    3
    <Button Content= "clickme"
              Command= "{x:Static local:TestWindow.AddCommand}"
              CommandParameter= "{Binding Text ,ElementName=txtMsg}" />

      

     

    完整代码:

    XAML

    复制代码
    <Window x:Class="WpfTest.TestWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
            xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
            xmlns:local="clr-namespace:WpfTest"
            mc:Ignorable="d"
            Title="TestWindow" Height="300" Width="300">
    
        <StackPanel>
            <TextBox x:Name="txtMsg" Text="123" />
            <!--第四步:把命令绑定到命令源-->
                <Button Content="clickme" 
                    Command="{x:Static local:TestWindow.AddCommand}" 
                    CommandParameter="{Binding Text ,ElementName=txtMsg}" />
        </StackPanel>
    </Window>
    复制代码

     

    XAML.CS

    复制代码
    using System.Windows;
    using System.Windows.Input;
    
    namespace WpfTest
    {
        /// <summary>
        /// TestWindow.xaml 的交互逻辑
        /// </summary>
        public partial class TestWindow : Window
        {
            //第一步:定义命令
            public static ICommand AddCommand = new RoutedCommand();
    
    
            //第二步:定义执行函数
            public void Add(object sender, ExecutedRoutedEvente e)
            {
                MessageBox.Show(e.Parameter.ToString());
    
                //标记为已处理,不再向上传递
                e.Handled = true;
            }
            public void CanAdd(object sender, CanExecuteRoutedEvente e)
            {
                if (string.IsNullOrEmpty(e.Parameter.ToString()))
                    e.CanExecute = false;
                else
                    e.CanExecute = true;
    
                e.Handled = true;
            }
    
            public TestWindow()
            {
                InitializeComponent();
                //第三步:关联命令和执行函数,并添加到窗体的命令绑定集
                this.CommandBindings.Add(new CommandBinding(AddCommand, Add, CanAdd));
    
            }
        }
    }
    复制代码

     

    展开全文
  • WPF 命令

    2018-11-06 09:11:29
    WPF命令实际上就是实现了ICommand接口的类,平时使用最多的是RoutedCommand类。 2)命令源 即命令的发送者,是实现了ICommandSource接口的类。很多界面元素都实现了这个接口,其中包括Button、MenuItem等。 3)...

    介绍

    WPF命令系统由几个基本要素构成:

    1)命令

    WPF命令实际上就是实现了ICommand接口的类,平时使用最多的是RoutedCommand类。

    2)命令源

    即命令的发送者,是实现了ICommandSource接口的类。很多界面元素都实现了这个接口,其中包括Button、MenuItem等。

    3)命令目标

    即命令发送给谁,或者说命令将作用在谁身上。命令目标必须实现了IInputElement接口的类。

    4)命令关联

    负责把一些外围逻辑与命令关联起来,比如执行之前对命令是否可以执行判断、命令执行之后还有哪些后续工作等。

    1.界面

     <StackPanel x:Name="stackPanel">
            <Button x:Name="button1" Content="Send Command " Margin="5"/>
            <TextBox x:Name="textBoxA" Margin="5,0" Height="100"/>
        </StackPanel>

    2.代码如下

    public partial class MainWindow : Window
        {
            public MainWindow()
            {
                InitializeComponent();
                InitCommand();
            }

            // 声明并定义命令
            private RoutedCommand clearCmd = new RoutedCommand("Clear", typeof(MainWindow));
            private void InitCommand()
            {
                // 把命令赋值给命令源(发送者)关指定快捷键
                this.button1.Command = this.clearCmd;
                this.clearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C,ModifierKeys.Alt));

                // 指定命令目标
                this.button1.CommandTarget = this.textBoxA;

                // 创建命令关联
                CommandBinding cb = new CommandBinding();
                cb.Command = this.clearCmd; // 只关注与clearCmd相关事件
                cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute);
                cb.Executed += new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed);

                // 把命令关联安置在外围控件上
                this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb);
            }

            private void cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
            {
                this.textBoxA.Clear();
                e.Handled = true;
            }

            // 当探测命令是否可以执行时,此方法被调用
            private void cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
            {
                if (string.IsNullOrEmpty(this.textBoxA.Text))
                {
                    e.CanExecute = false;
                }
                else
                {
                    e.CanExecute = true;
                }
                // 避免继续向上传而降低程序性能
                e.Handled = true;
            }
        }

    3.显示效果

    Alt+C 或点击Send Command 清除文本

    展开全文
  • WPF命令

    2018-08-15 00:23:00
    WPF命令 原文:WPF命令“有了路由事件为什么还需要命令系统呢?”。事件的作用是发布、传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每...
    原文: WPF命令

    “有了路由事件为什么还需要命令系统呢?”。事件的作用是发布、传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个接收者可已用自己的行为来响应事件。也就是说,事件不具有约束力。命令和事件的区别就在于命令具有约束力。

    命令是为了解除UI和交互逻辑代码间耦合,以前winform的时候,界面控件通过事件绑定代码,这样界面和代码就无法拆开。

    1、WPF命令模型。

    WPF命令模型是由许多可变的部分组成,但主要的部分有以下4个重要元素。

    1.1)、命令。

    命令表示应用程序任务,并且跟踪任务是否能够被执行,然而,命令实际上不包含执行应用程序任务的代码。

    1.2)、命令绑定。

    每个命令绑定针对用户界面的具体区域,将命令连接到相关的应用程序逻辑。

    1.3)、命令源。

    命令源触发命令,例如MenuItem和Button都是源对象,单击他们都会执行绑定命令。

    1.4)、命令目标。

    命令目标是在其中执行命令的元素。

    2、ICommand接口。

     WPF命令模型的核心是System.WIndows.Input.ICommand接口,该接口中包含了两个方法和一个事件。

    public interface ICommand
    {  
        event EventHandler CanExecuteChanged; //当命令状态改变时,引发该事件。
        
        bool CanExecute(object parameter); //此方法返回命令状态,如果命令可用则返回true,不可用则返回false。
        
        void Execute(object parameter); //定义在调用此命令时要调用的方法。
    }

    3、RoutedCommand类。

    当创建自己的命令时,不会直接实现ICommand接口,而是使用System.Windows.Input.RoutedCommand类,该类自动实现了ICommand接口,RoutedEvent类是WPF中唯一实现了ICommand接口的类,换句话说,所有WPF命令都是RoutedCommand类及其派生类的实例。为支持路由事件,RoutedCommand类私有地实现了ICommand接口,并添加了ICommand接口方法的一些不同版本,最大的变化就是Excute()方法和CanExcute()方法使用了一个额外的参数

    public bool CanExecute(object parameter, IInputElement target); //如果可以对当前命令目标执行此命令,则为 true;否则为 false。
            
    public void Execute(object parameter, IInputElement target); //定义在调用此命令时要调用的方法。

    4、RouteCommand类。 

    public class RoutedCommand : ICommand
    {    
        public RoutedCommand();
           
        public RoutedCommand(string name, Type ownerType);
            
        public RoutedCommand(string name, Type ownerType, InputGestureCollection inputGestures);
    
        public InputGestureCollection InputGestures { get; }
        
        //除了Excute()和CanExecute()修改外,还引入了三个属性:Name、OwnerType和触发命令的鼠标操作。
            
        public string Name { get; } // 获取命令的名称。
           
        public Type OwnerType { get; } //获取使用命令注册的类型。
            
        public event EventHandler CanExecuteChanged;    
        //参数Target是处理事件的元素,事件从Target元素开始,然后冒泡至最高层的容器,知道应用程序为了执行合适的任务而处理了事件(为了处理Executed事件,元素还需要借助于另一个类Commanding类的对象)。    
        public bool CanExecute(object parameter, IInputElement target);
           
         public void Execute(object parameter, IInputElement target);
    }

    5、RoutedUICommand类。

    在程序中处理的大部分命令不是RoutedCommand对象,而是RoutedUICommand类的实例,RoutedUICommand类继承自RoutedCOmmand类,RoutedUIElement类只增加了Text属性,该属性是为命令显示的文本。

    6、命令库。

    每个应用程序可能有大量命令,所有基于文档的应用程序都有他们自己的版本的 New、Open以及Save命令,WPF提供了基本的命令库,而这些命令库通过5个专门的静态类的静态属性提供。

    a)、ApplicationCommands:该类提供了通用命令,包括剪贴板命令(如Copy、Open、New、Delete、SelectAll、Stop)。

    b)、NavigationCommands:该类提供了用于导航的命令。

    c)、EditingCommands:该类提供了许多重要的文档编辑命令。

    d)、ComponentCommands:该类提供了由用户界面组建使用的命令。

    e)、MediaCommands:该类提供了一组用于处理多媒体的命令。

    7、执行命令。

    RoutedUICommands类没有任何硬编码的功能,而只是表示命令,为触发命令,需要有命令源,为响应命令,需要有命令绑定,命令绑定将执行转发给普通的事件处理程序。

    7.1)命令源。

    命令库中的命令始终可用,触发他们的最简单方法是将他们关联到实现了ICommandSource接口的控件,其中包括继承自ButtonBase类的控件(如Button、CheckBox)、单独的ListBoxItem对象和MenuItem。

    ICommandSource接口的属性

    名称

    说明

    Command

    指向连接的命令,这是唯一必须的细节

    CommandParameter

    提供其他希望随命令发送的数据

    CommandTarget

    确定将在其中执行命令的元素

     

     

     

     

     

     

     

     

    <!--使用Command属性连接到ApplicationCommands.New命令-->
    <Button Margin="50" Command="ApplicationCommands.New">命令</Button>

     7.2)、命令绑定。 

    <!--使用Command属性连接到ApplicationCommands.New命令-->
    <Button Margin="50" Command="ApplicationCommands.New">命令</Button>

    当将命令关联到命令源时,会看到一些有趣的现象,命令源会被自动禁用。这是因为按钮已经查询了命令的状态,而且由于命令还没有与其关联的绑定,所以按钮被认为是禁用的。

    为改变这种状态,需要明确做以下三件事:

    a)、当命令被触发时执行什么操作。

    b)、如何确定命令是否能够被执行 (这是可选的,只要提供了关联的事件处理程序,命令总是可用的)。

    c)、命令在何处起作用。

    Xaml代码: 

    <!--使用Command属性连接到ApplicationCommands.New命令-->
    <Button Name="btn1" Margin="50" Command="ApplicationCommands.New">命令测试</Button>

    后台代码: 

    private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        //CommandBinding binding = new CommandBinding(ApplicationCommands.New);
        //CommandBinding:绑定到实现该命令的事件处理程序。
        CommandBinding binding = new CommandBinding();
        //Command属性:关联到ICommand。
        binding.Command = ApplicationCommands.New;
        //关联事件处理程序。
        binding.Executed += Binding_Executed; 
        //将创建的CommandBinding对象添加到包含窗口的CommandBindings集合中,当单机按钮时,CommandBinding.Executed事件从按钮冒泡到包含元素。
        this.CommandBindings.Add(binding);
    }
            
    private void Binding_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        MessageBox.Show(e.Source.ToString());
    }

     单机按钮,就会触发Excuted事件,该事件冒泡至窗口,并被上面给出的NewCommand()事件处理程序处理。

    在Xaml中创建命令,绑定处理程序:

     Xaml代码:

    <Window x:Class="命令测试2.MainWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
            xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
            xmlns:local="clr-namespace:命令测试2"
            mc:Ignorable="d"
            Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
        <Window.CommandBindings>
            <CommandBinding Command="ApplicationCommands.New" Executed="CommandBinding_Executed"></CommandBinding>
        </Window.CommandBindings>
    
        <StackPanel Margin="10">
            <Button Command="ApplicationCommands.New">Xaml测试</Button>
        </StackPanel>
    </Window>

    后台代码:

    private void CommandBinding_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        MessageBox.Show(e.Source.ToString());
    }

    8、使用多命令源。

    <Window.CommandBindings>
        <CommandBinding Command="ApplicationCommands.New" Executed="CommandBinding_Executed"></CommandBinding>
    </Window.CommandBindings>    
       
    <StackPanel Margin="10">        
        <Menu>
            <MenuItem Header="File">
                <MenuItem Command="New"></MenuItem>
            </MenuItem>
        </Menu>        
    </StackPanel>

    MenuItem类足够智能,如果没有设置Header属性,他将从命令中提取文本,如上面Xaml中提取了"新建",MenuItem类还会自动提取Commad.InputBindings集合中的第一个快捷键(如果存在快捷键的话)。

     9、微调命令文本。

    说白了就是提取命令中的字体。

     <Button Margin="5" Command="New" Content="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self},Path=Command.Text}" Height="40"></Button>

    10、直接调用命令。

     并且只能使用实现了ICommandSource接口的类来触发执行的命令,也可以使用Execute()方法直接调用来自任何事件处理程序的方法,这时需要传递参数值(或null引用),和目标元素的引用。

    语法:ApplicationCommands.New.Execute(null, targetElement);

     Xaml代码:

    <Window.CommandBindings>
        <CommandBinding Command="ApplicationCommands.New" Executed="CommandBinding_Executed"></CommandBinding>
     </Window.CommandBindings>
    
    <StackPanel Margin="10">
        <Button Name="btn2" Height="50">Hello,Test</Button>
    </StackPanel>

    后台代码: 

    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            this.Loaded += new RoutedEventHandler(Command_Test);
        }
    
        private void Command_Test(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //也可在关联的CommandBinding对象中调用Excute()方法,这种情况下不需要提供目标元素,
            //会自动将公开正在使用CommandBinding集合的元素设置为目标元素。
            this.CommandBindings[0].Command.Execute(null); 
            
             ApplicationCommands.New.Execute(null, btn2); //目标元素是WPF开始查找命令的地方(实际引发事件的元素)
        }
    
        private void CommandBinding_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
        {
            MessageBox.Show(e.Source.ToString());
        }
    }

    11、禁用命令(通过设置CanExecute属性来更改按钮状态)。

    如果想要创建状态在启动和禁用之间变化的命令,将会体会到命令模型的真正优势。

    Xaml代码:

    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition></RowDefinition>
            <RowDefinition></RowDefinition>
        </Grid.RowDefinitions>
        <TextBox TextChanged="textBox1_TextChanged" Name="textBox1" Margin="10"></TextBox>
        <Button Command="Save" Grid.Row="1" Width="250" Height="60">当TextBox值改变时,此按钮才可以点击</Button>        
    </Grid>

    后台代码:

    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            this.Loaded += MainWindow_Loaded;
        }
    
        private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //创建命令对象。
            CommandBinding binding = new CommandBinding();
            //设置关联的命令。
            binding.Command = ApplicationCommands.Save;
            //命令处理程序。
            binding.Executed += Binding_Executed;
            //检查是否可用,true:可用,false:不可用。
            binding.CanExecute += Binding_CanExecute;
            //将命令加入到CommandBindings集合中。
            this.CommandBindings.Add(binding);
        }
    
        //设置状态标志。
        bool drag = false;
        private void Binding_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
        {
            e.CanExecute = drag;
        }
    
        private void Binding_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
        {
            MessageBox.Show("保存成功!");   
        }
    
        private void textBox1_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)
        {
            //如果文本框中的值改变了,就设置为可用状态。
            drag = true;
        }
    }

    12、具有内置命令的控件(主要用于Menu控件或ToolBar控件)。

    <TextBox  Name="textBox1" Margin="10"></TextBox>
    <ToolBar Grid.Row="1" Margin="10,-23,-9.6,22">
        <Button Command="Copy">复制</Button>
        <Button Command="Paste">粘贴</Button>
        <Button Command="Cut">剪切</Button>
    </ToolBar>

    如果不是Menu控件和ToolBar控件,需要借助FocusManager.IsFocusScope属性。

    <TextBox  Name="textBox1" Margin="10"></TextBox>
    <StackPanel Grid.Row="1" FocusManager.IsFocusScope="True">
        <Button  Command="Copy" Height="30">复制</Button>
        <Button  Command="Paste" Height="30">粘贴</Button>
        <Button  Command="Cut" Height="30">剪切</Button>
    </StackPanel>

     

    posted on 2018-08-15 00:23 NET未来之路 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

    转载于:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/9479034.html

    展开全文
  • WPF高级命令使用

    2021-01-20 19:14:17
    在WPF中,命令是什么呢?对于程序来说,命令就是一个个任务,例如保存,复制,剪切这些操作都可以理解为一个个...另外,WPF命令除了使命令源和命令目标分割的优点外,它还具有另一个优点:使得控件的启用状态和相应...

     

    在WPF中,命令是什么呢?对于程序来说,命令就是一个个任务,例如保存,复制,剪切这些操作都可以理解为一个个命令。即当我们点击一个复杂按钮时,此时就相当于发出了一个复制的命令,即告诉文本框执行一个复杂选中内容的操作,然后由文本框控件去完成复制的操作。在这里,复杂按钮就相当于一个命令发送者,而文本框就是命令的执行者。它们之间通过命令对象分割开了。如果采用事件处理机制的话,此时调用程序与处理程序就相互引用了。

    另外,WPF命令除了使命令源和命令目标分割的优点外,它还具有另一个优点:使得控件的启用状态和相应的命令状态保持同步,即命令被禁用时,此时绑定命令的控件也会被禁用。

    WPF命令模型的核心就在于iCommand接口了,该接口定义命令的工作原理。该接口的定义如下所示:

     public interface ICommand

              {

                // Events

                event EventHandler CanExecuteChanged;

                // Methods

                bool CanExecute(object parameter);

                void Execute(object parameter);

            }

    该接口包括2个方法和一个事件,下面介绍了如何使用WPF命令来完成任务。XAML具体实现代码如下所示:

     <StackPanel>

            <Menu>

                <MenuItem Header="File">

                    <!--WPF内置命令都可以采用其缩写形式-->

                    <MenuItem Command="New"></MenuItem>

                </MenuItem>

            </Menu>

            <!--获得命令文本的两种方式-->

            <!--直接从静态的命令对象中提取文本-->

            <Button Margin="5" Padding="5" Command="ApplicationCommands.New" ToolTip="{x:Static ApplicationCommands.New}">New</Button>

            <!--使用数据绑定,获得正在使用的Command对象,并提取其Text属性-->

            <Button Margin="5" Padding="5" Command="ApplicationCommands.New" Content="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self},Path=Command.Text}"/>

            <Button Margin="5" Padding="5" Visibility="Visible" Click="cmdDoCommand_Click" >DoCommand</Button>

    </StackPanel>

    其对应的后台代码实现如下所示:

     

      public partial class MainWindow : Window

            {

                public MainWindow()

                {

                    InitializeComponent();

                     后台代码创建命令绑定

                    //CommandBinding bindingNew = new CommandBinding(ApplicationCommands.New);

                    //bindingNew.Executed += NewCommand;

                     将创建的命令绑定添加到窗口的CommandBindings集合中

                    //this.CommandBindings.Add(bindingNew);

                }

                private void NewCommand(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)

                {

                    MessageBox.Show("New 命令被触发了,命令源是:" + e.Source.ToString());

                }

                private void cmdDoCommand_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

                {

                    // 直接调用命令的两种方式

                    ApplicationCommands.New.Execute(null, (Button)sender);

                    //this.CommandBindings[0].Command.Execute(null);

                }

            }

    上面程序的运行结果如下图所示:

     

    展开全文
  • wpf命令

    2014-05-24 09:20:42
    wpf中的命令是实现了ICommand接口的类,
  • WPF经典教程之WPF命令

    千次下载 热门讨论 2014-10-05 01:16:30
    WPF中的命令路由与事件路由是两个很让初学者头痛的概念,对于命令路由可以理解为,系统(WPF)定义了一系列的操作,在应用程序中可以直接使用。例如,定义一系列菜单,执行对窗体中文本框的复制、剪切、粘贴操作,...
  • WPF 命令

    2020-08-24 10:56:38
    WPF提供一组预定义命令命令库包括以下类:ApplicationCommands、NavigationCommands、MediaCommands、EditingCommands和ComponentCommands。这些类提供诸如Cut、BrowseBack、BrowseForward、Play、Stop和Pause的...
  • 介绍将命令链接在一起的通用技术。
  • 笔记:WPFCommand命令使用:. 笔记2:WPFCommand命令使用1、列表按钮绑定事件使用2、Command命令绑定传递指定控件对象 1、列表按钮绑定事件使用 Command=”{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, ...
  • WPF命令系统是wpf中新增加的内容,在以往的winfom中并没有。为什么要增加命令这一块内容。在winform里面的没有命令使用事件的话也可以实现程序员希望实现的功能。这个问题在很多文章中都提到了。但大家都是引用...
  • WPF 内置了许多有用的命令,而这些命令和有的类型已经产生了关联,比较TextBox 与 复制、粘贴等命令关联,下面我们看看如何使用这种内置命令 . . . 我们在编辑这个菜单里面使用内置命令,如下所示: 这些命令能够...
  • WPF命令参数

    2014-02-12 09:53:27
    wpf命令参数实际上是很有用的,如果有一系列的命令,他们具有相同点,比如都是添加,有添加歌曲,添加视频,添加文件等等。那么我们就应该为每类命令创建一个命令对象。但是如果我们用命令参数的话,就能只用一个...
  • 介绍将命令链接在一起的通用技术。
  • WPF 命令绑定的各种方式

    千次阅读 2020-01-21 09:24:08
    下面通过几种方式介绍我了解的WPF命令绑定方式。 如何使用 控件继承ICommand接口,直接使用Command 首先通过这里简单介绍Command在MVVM中的使用。 ViewModel类 // using System.ComponentModel; // ...
  • WPF命令(ICommand)基础学习代码 1.命令四要素 2.使用命令 3.系统命令 4.命令参数CommandParameter 5.自定义命令 6.命令绑定 博文地址:http://blog.csdn.net/rabbitsoft_1987/article/details/25746421
  • 八,WPF 命令

    2014-08-04 23:09:00
    WPF命令模型 ICommand接口 WPF命令模型的核心是System.Windows.Input.ICommand接口,该接口定义了命令的工作原理,它包含了两个方法和一个事件: public interface ICommand { void Execute(object parameter...
  • WPF快速入门系列(5)——深入解析WPF命令 一、引言  WPF命令相对来说是一个崭新的概念,因为命令对于之前的WinForm根本没有实现这个概念,但是这并不影响我们学习WPF命令,因为设计模式中有命令模式,关于...
  • WPFWPF 命令

    2008-04-22 15:11:00
    命令将操作的语义和发起方与其逻辑分开。 这使得多个完全不同的源可以调用...WPF 中的路由命令模型可以分为四个主要概念:命令命令源、命令目标以及命令绑定: 命令是要执行的操作。 命令源是调用...
  • WPF 命令绑定简单应用

    千次阅读 2010-09-14 16:34:00
    WPF 命令绑定简单应用
  • wpf笔记--wpf命令

    2013-07-19 11:16:56
    WPF命令WPF提供常用应用程序所用的命令集,常用的命令集包括:ApplicationCommands, ComponentCommands, NavigationCommands, MediaCommands和EditingCommands。  ApplicationCommands(应用程序命令):  ...
  • WPF 命令基础

    2014-01-14 16:18:00
    1命令的组成 命令源:就是谁发送的命令命令目标:就是这个命令发送给谁,谁接受的命令命令:就是命令的内容。 命令关联:就是把命令和外围的逻辑关联起来,主要用来判断命令是否可以执行和执行完以后...
  • WPF 简单命令DEMO

    2018-10-16 12:53:29
    一个简单的WPF 命令,用列子阐述命令如何写命令,和命令的绑定

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 10,590
精华内容 4,236
关键字:

wpf命令的使用