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  • 河南移动BOSS3.0远程卡完全设置手册修改版,经个人测试补充修改,增加操作设置注意事项,操作卡成功
  • Netty Boss线程是为什么都是1

    千次阅读 2020-01-11 10:16:06
    文章目录Netty Boss线程是为什么都是1中间件使用Dubbo中的使用方法:NettyServer#doOpenRxServer 的使用方法为什么呢?总结 Netty Boss线程是为什么都是1 先来看看常见的中间件、框架的使用方式。 中间件使用 ...

    Netty Boss线程是为什么都是写1

    先来看看常见的中间件、框架的使用方式。

    中间件使用

    Dubbo中的使用方法:NettyServer#doOpen

    bossGroup = new NioEventLoopGroup(1, new DefaultThreadFactory("NettyServerBoss", true));
    

    RxServer 的使用方法

    serverBootstrap.group(RxNetty.getRxEventLoopProvider().globalServerParentEventLoop(true),
                                  RxNetty.getRxEventLoopProvider().globalServerEventLoop(true));
    
    public static RxEventLoopProvider getRxEventLoopProvider() {
            return rxEventLoopProvider;
    }
     
    
    private static volatile RxEventLoopProvider rxEventLoopProvider =
                new SingleNioLoopProvider(1, Runtime.getRuntime().availableProcessors());
    

    看一下对应的实现 SingleNioLoopProvider

        public SingleNioLoopProvider() {
            this(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
        }
       
        public SingleNioLoopProvider(int threadCount) {
            eventLoop = new SharedNioEventLoopGroup(threadCount);
            parentEventLoop = eventLoop;
            parentEventLoopCount = childEventLoopCount = threadCount;
            nativeEventLoop = new AtomicReference<EpollEventLoopGroup>();
            nativeParentEventLoop = nativeEventLoop;
        }
    
        public SingleNioLoopProvider(int parentEventLoopCount, int childEventLoopCount) {
            this.parentEventLoopCount = parentEventLoopCount;
            this.childEventLoopCount = childEventLoopCount;
            parentEventLoop = new SharedNioEventLoopGroup(parentEventLoopCount);
            eventLoop = new SharedNioEventLoopGroup(childEventLoopCount);
            nativeParentEventLoop = new AtomicReference<EpollEventLoopGroup>();
            nativeEventLoop = new AtomicReference<EpollEventLoopGroup>();
        } 
    

    为什么呢?

    可以看到这里的boss线程池的线程数都是一个,权且思考一下:

    从上层看的话,每个Server启动的时候需要绑定一个端口,那么无论是NIO还是BIO,我们都需要在服务器进行接收,而一个端口对应的是一个Selector或者ServerSocket对象,那么如果是多个线程的话,会不会存在竞争关系?并且因为本来这个Boss线程池(Acceptor)也只是接收一下客户端TCP连接,并创建一个Channel对象发送给work线程池去进行真正的读写,难道是怕线程竞争?

    1. 看一下对应的代码

        /**
           * Set the {@link EventLoopGroup} for the parent (acceptor) and the child (client). These
           * {@link EventLoopGroup}'s are used to handle all the events and IO for {@link ServerChannel} and
           * {@link Channel}'s.
           */
          public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) {
              super.group(parentGroup);
              if (childGroup == null) {
                  throw new NullPointerException("childGroup");
              }
              if (this.childGroup != null) {
                  throw new IllegalStateException("childGroup set already");
              }
              this.childGroup = childGroup;
              return this;
          }
      
    2. Server初始化代码&处理

      ServerBootStrap#init

      void init(Channel channel) throws Exception {
             // 省略...
             
              p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
                  @Override
                  public void initChannel(final Channel ch) throws Exception {
                      final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                      ChannelHandler handler = config.handler();
                      if (handler != null) {
                          pipeline.addLast(handler);
                      }
      
                      ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
                          @Override
                          public void run() {
                              // 初始化Acceptor
                              pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
                                      ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
                          }
                      });
                  }
              });
          }
      
      
      

      可以看到这里ServerBootstrapAcceptor是pipeline的处理器。下面看看他的实现逻辑:

      1. 开启Selector

         private SelectorTuple openSelector() {
          final Selector unwrappedSelector;
          try {
              unwrappedSelector = provider.openSelector();
          } catch (IOException e) {
              throw new ChannelException("failed to open a new selector", e);
          }
        
      2. NioEventLoop接收到请求,派发请求到Worker处理

        NioEventLoop#processSelectedKey

         private void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) {
                final AbstractNioChannel.NioUnsafe unsafe = ch.unsafe();
                // 省略
                 // 如果当前通道可读
                    if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) {
                        unsafe.read();
                    }
                } catch (CancelledKeyException ignored) {
                    unsafe.close(unsafe.voidPromise());
                }
            }
        
      3. 读取配置并封装成Channel

      NioMessageUnsafe#doReadMessages

          protected int doReadMessages(List<Object> buf) throws Exception {
              SocketChannel ch = SocketUtils.accept(javaChannel());
         
              try {
                     if (ch != null) {
                         // 将NioSocketChannel作为上游参数传到下游处理器
                         buf.add(new NioSocketChannel(this, ch));
                         return 1;
                     }
                 } catch (Throwable t) {
                     logger.warn("Failed to create a new channel from an accepted socket.", t);
         
                     try {
                         ch.close();
                     } catch (Throwable t2) {
                         logger.warn("Failed to close a socket.", t2);
                     }
              }
         
              return 0;
             }
      
      1. 将Channel派发的Worker线程池
        ServerBootstrapAcceptor#channelRead
      public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
                  // Nio处理完之后是一个channel
                  final Channel child = (Channel) msg;
                  // 为当前channel添加处理器
                  child.pipeline().addLast(childHandler);
      
                  setChannelOptions(child, childOptions, logger);
      
                  for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: childAttrs) {
                      child.attr((AttributeKey<Object>) e.getKey()).set(e.getValue());
                  }
      
                  try {
                      // 注册到channe到WorkerNioEventLoop让Worker进行通道的读写。
                      childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() {
                          @Override
                          public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                              if (!future.isSuccess()) {
                               forceClose(child, future.cause());
                              }
                          }
                   });
                  } catch (Throwable t) {
                      forceClose(child, t);
                  }
              }
      

    总结

    看到了现在,仿佛1的这个魔法值还仅仅是因为是一个端口的原因。而线程池的存在是为了在启动的时候可以绑定多个端口,方便扩展。
    但是根本上还是一个端口对应一个boss线程池的一条处理线程,即一条线程持有一个端口对应的selector。当然如果我们启动不仅仅是一个端口的话,仍然需要写对应的端口个数。以上是Netty实现的原理。
    继续复盘我们刚才说的线程竞争会不会导致selector的变慢之类的,其实是因为selector的特性导致的,我们只能有一个线程持久selector,即便是我们在多个线程进行持有selector,如果想要获取通道上面的事件就需要调用Selector#select()方法。看一下他对应的介绍。

    This method performs a blocking selection operation. It returns only after at least one channel is selected, this selector’s wakeup method is invoked, or the current thread is interrupted, whichever comes first

    这个操作是阻塞的,同一时间只能有一个线程进行处理,所以天生不支持多线程

    ​ – 以上是Netty4的源码

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  • 本篇分享一个仿BOSS直聘的移动端招聘APP。 代码分享到了GitHub。 完整代码地址:https://github.com/guozi007a/guiguzhipin.git 代码用react的。 完整视频教程可以去B站搜。硅谷的。 ...

    大家好,我是梅巴哥儿。本篇分享一个仿BOSS直聘写的移动端招聘APP。


    代码分享到了GitHub。


    完整代码地址:https://github.com/guozi007a/guiguzhipin.git


    代码用react写的。
    完整视频教程可以去B站搜。硅谷的。


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  • 我的想法:首先,无论如何我也是不能接受boss1跟boss2都是两个大蜥蜴的。。我个人是想设计成鸟龙形态。这个boss我是想设计成近战型的,是想让玩家能够顺利格挡或躲避掉boss的大部分技能,并且抓住空隙进行爽快的连击...

    布瑞斯:

    我的想法:首先,无论如何我也是不能接受boss1跟boss2都是两个大蜥蜴的。。我个人是想设计成鸟龙形态。这个boss我是想设计成近战型的,是想让玩家能够顺利格挡或躲避掉boss的大部分技能,并且抓住空隙进行爽快的连击。同时,boss动作极其活跃,攻击频率略高,让玩家需要揣摩boss的攻击模式。(考虑到大量的动作的设计会造成时间不够,故。。)

    技能名称爪击(主动)扫尾
    主动
    后跳(主动)风暴震击(主动)旋风斩(主动)风暴冲击(主动)狂暴
    触发条件 玩家在boss后方一定时间内造成一定量的伤害后触发 生命低于80%
    技能动作举起双手(1.5s),迅速向前进行十字爪击。(可格挡)无前置动作,迅速的扫尾往后的大跳(可格挡)举起双手(1s),身体周围刮起龙卷风(与爪击区分而已),往地面猛击,产生震击。身体下伏,伸出右爪(2s)然后高速旋转,刮起龙卷风。(8s)伸出右爪,同时瞄准玩家(1s),高速往前突进大概5个身位。(可格挡)全身泛红。
    技能效果对前方180度n米范围内造成伤害。对后方180度n米范围内造成伤害。大概2个身位的后跳,落地后有一定范围的击退效果全图的地震,击中后有眩晕(减速)效果。旋转会刮起以boss为中心半径为x米的龙卷风,造成每秒伤害。同时造成每秒0.8*K米的吸引速度。对突进方向的直线上造成伤害。所有技能伤害增加
    备注这个基本技能是不建议玩家进行躲闪。防止玩家长时间爆菊而导致boss某些技能无效化boss的主要的移动技能类似狮蝎的俯冲,需要用跳跃来躲避。需要提前离开boss。抓好时机施放侧翻或者格挡1.风暴冲击变成3连发
    2.风暴震击变成2连击。
    3.后跳的波及范围变大。

    发表之后版面貌似有问题。

    暂时写到这里吧,明晚继续。。。。

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  • 面对如此激烈的岗位竞争,不管我们从事哪一行哪一业,相信好多人力和boss都喜欢用有经验的人,但是很搞笑的是,你们有经验吗?你们了解人才市场吗?你们真正的知道这一行发展了有那么长时间吗?你们真的想招人就招人...

    面对如此激烈的岗位竞争,不管我们从事哪一行哪一业,相信好多人力和boss都喜欢用有经验的人,但是很搞笑的是,你们有经验吗?你们了解人才市场吗?你们真正的知道这一行发展了有那么长时间吗?你们真的想招人就招人,那请你们招人之前看看市场好不好。

    在这里强调,iOS出来几年了,iOS火了几年,有5年吗? 至少在中国最多也就5年吧,每每出现一行,哪个不是出现了2年甚至3年以后才被大家重视,那毋庸置疑的是没有那么长时间的iOS工作者,他们只能伪装自己的简历,只能让这个市场更虚假。你们可以标明不要培训出来的,就算是培训出来的,你们总应给人家一个机会吧,兴许你们项目就因为用了他们就能想饿了么瞬间火爆起来,可惜啊,但是请你们尊重我们这些从事了2年以上的iOS工作者,我们不希望被你们的无知,破坏了我们这一行的风气和活力。

    从小白到现在真的很辛苦,就像你们从员工到boss,从职员到总监一样,希望你们尊重我们!谢谢!!

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  • 今天是个好日子,特在这里庆祝一下
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