精华内容
下载资源
问答
  • 服务器端 层架构

    万次阅读 2016-04-14 18:06:41
    服务器端项目分包: 层架构(3-tier architecture) 通常意义上的层架构就是将整个业务应用划分为: 表现层(Presentation layer)、 业务逻辑层(Business Logic Layer)、 数据访问层(Data access ...

    java服务器端项目分包:




    三层架构(3-tier architecture) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:

    表现层(Presentation layer)、

    业务逻辑层(Business Logic Layer)、

    数据访问层(Data access layer)。区分层次的目的即为了“高内聚低耦合”的思想。在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。


    微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层(又或称为领域层)、表示层。

     

    三层结构原理:

    13个层次中,系统主要功能和业务逻辑都在业务逻辑层进行处理。

    2)三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。

    通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交互。

     

    各层的作用

    1:数据访问层:是对数据的操作,而不是数据库,具体为业务逻辑层或表示层提供数据.

    2:业务逻辑层:主要是针对具体的问题的操作,也可以理解成对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。

    3:表示层:主要表现为WEB方式,如果逻辑层相当强大和完善,无论表现层如何定义和更改,逻辑层都能完善地提供服务。表示层:主要对用户的请求接受,以及数据的返回,为客户端提供应用程序的访问。

     

    表示层

    位于最外层(最上层),最接近用户。用于显示数据和接收用户输入的数据,为用户提供一种交互式操作的界面。

     

    业务逻辑层

    是系统架构中体现核心价值的部分。业务逻辑层在体系架构中的位置很关键,它处于数据访问层与表示层中间,起到了数据交换中承上启下的作用。由于层是一种弱耦合结构,层与层之间的依赖是向下的,底层对于上层而言是“无知”的,改变上层的设计对于其调用的底层而言没有任何影响。

    如果在分层设计时,遵循了面向接口设计的思想,那么这种向下的依赖也应该是一种弱依赖关系。因而在不改变接口定义的前提下,理想的分层式架构,应该是一个支持可抽取、可替换的“抽屉”式架构。正因为如此,业务逻辑层的设计对于一个支持可扩展的架构尤为关键,因为它扮演了两个不同的角色。对于数据访问层而言,它是调用者;对于表示层而言,它却是被调用者。

     

    数据访问层

    有时候也称为是持久层,其功能主要是负责数据库的访问,可以访问数据库系统、二进制文件、文本文档或是XML文档。

    简单的说法就是实现对数据表的SelectInsertUpdateDelete的操作

     

    优点:降低层与层之间的依赖;

    1、开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;

    2、可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现;

    3、可以降低层与层之间的依赖;4、有利于标准化;

    5、利于各层逻辑的复用。

    6、结构更加的明确

    7、在后期维护的时候,极大地降低了维护成本和维护时间

     

    缺点:系统架构复杂,不适合小型项目。

    1、降低了系统的性能。这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。

    2、有时会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码。

    3、增加了开发成本。

     

    三层架构

      在软件体系架构设计中,也是最重要的一种结构。微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层(又或称为领域层)、表示层。

      所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个中间层,也叫组件层。这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。

     

    展开全文
  • 基于服务器端维渲染技术

    千次阅读 2019-08-05 21:14:43
    Martin等人根据渲染发生在客户端还是服务器端,将维渲染分为基于客户端的渲染,基于服务器端的渲染和基于混合的渲染。 基于客户端的渲染 基于服务器端的渲染 基于混合的渲染 渲染 客户端 ...

    Martin等人根据渲染发生在客户端还是服务器端,将三维渲染分为基于客户端的渲染基于服务器端的渲染基于混合端的渲染

     基于客户端的渲染基于服务器端的渲染基于混合端的渲染
    渲染端客户端服务器客户端和服务器(合并渲染结果)
    通信

    1.服务器端->客户端三维场景描述

    2.客户端->服务端简单的请求信息

    1.服务端->客户端计算的结果或最终图像压缩传递

    2.客户端->服务端请求或交互指令

    1.服务端->客户端渲染结果(是最后在那个结果的一部分)

    2.客户端->服务端信息请求

    软硬件需求

    1.客户端需要安装相应的插件

    2.哭护短硬件需要有计算能力

    1.对客户端硬件无要求

    2.服务端需安装对应应用

    1.客户端需要安装对应插件

    2.客户端需要具备一定的计算能力

    优点

    1.服务器的工作相对简单,可同时处理大量的请求信息

    2.能提供即使的响应反馈

    1.客户端再无渲染压力

    2.客户端无软硬件兼容问题

    3.不同硬件的客户端可以显示相同质量的结果

    同时利用了客户端和服务端主机的计算能力
    瓶颈

    1.客户端的计算能力会影响数据载入和渲染质量,给开发带来影响

    2.需考虑客户端软硬件兼容问题

    1.增加网络带宽压力

    2.网络对交互有影响

    3.服务端处理的并发请求会比基于客户端的要少若干数量级

    1.继承前两种方法的共同劣势(双向瓶颈)

    2.需考虑客户端硬件兼容

    3.需考虑网络带宽

     画面渲染可以分为两种:三维游戏中的实时渲染和动画电影用到的离线渲染

     离线渲染实时渲染
    处理器CPUGPU
    渲染农场传统渲染农场云渲染农场
    应用电影游戏
    特点画面质量高,真实感强,渲染时间长画面质量一般;渲染速度快
    渲染器RendermanFurryBall

    云渲染

    概念:

    云渲染和云计算相似,它是将三维的应用程序放在远程的服务器中渲染,而用户终端通过网络软件或本地的三维程序点击云渲染按钮,访问资源经由高速互联网接入,用户终端发出渲染指令给服务器端,服务器端会根据该渲染指令执行相应的渲染任务,并将渲染出的结果画面通过网络传送至用户终端中并显示。

    面临的难题:

    如何处理三维渲染任务对计算硬件的性能以及指令响应时间上提出的苛刻要求。一个云渲染系统每天需要处理成千上万个用户渲染请求,若要同时保证给所有用户提供高清的( 如 1080p) 渲染,后端的服务器系统需要承担巨大的计算压力,这就要求服务器具备惊人的图形计算性能,否则无法满足大量用户同时渲染的请求。另一个关键是云渲染对网络延迟控制严格,如果在客户端运行三维游戏,则该游戏就要对用户指令的响应具备高度敏感性,尤其在类似于 CS 的激烈对战游戏中,稍有延迟就可
    能让战事陷入死局。

    服务器端响应客户端消息的流程:用户发起请求→服务器端接收请求→服务器端渲染图像→服务器端压缩图像→压缩的图像经由网络传输→客户端接收后解压缩→客户端显示图像。

    视频压缩编码:通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式,其目标是: 在尽可能保证视觉效果的前提下减少视频数据率。

    当前主流的视频压缩编码方法有:帧内压缩帧间压缩

    帧内压缩在压缩一幅图像时仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,属于一种自满足式的压缩方法,一般是采用有损压缩算法,但其压缩比率不高。

    帧间压缩是一种无损的压缩方法,利用的是相邻帧之间的相关性。由于大多数视频的相邻帧之间的信息变化很少,对这些冗余信息进行压缩,仅仅记录本帧和其相邻帧之间的差值就能得到很大的压缩量。

    需要说明的是:“相邻帧”指的是编码关系上的相邻而非实际播放顺序上的相邻。
    运动补偿是一种描述相邻帧之间差别的方法:目标图像会被分割成若干矩形像素块,每个矩形块中计算一个单独的二维向量并存储,该向量是该矩形块的位置偏转向量,即指示对应块在参考帧中源数据的位置。寻找这些二维运动向量的方法被称为运动估计。

    变形是一种运动向量的方法,它主要用于传统的基于运动补偿的视频编码估算器。图像变形的方法是每秒只生成少量的图像,而中间的部分使用图像变形实现。变形主要用于补偿网络延迟,并且在网络宽带允许的情况下,让客户端渲染器拥有比服务器端渲染器更高的帧率。

    参考文章《基于服务器端的三维渲染技术综述》

    展开全文
  • 使用Kotlin进行服务器端开发

    千次阅读 2017-11-17 11:09:39
    开发优势Kotlin非常适合开发服务器端应用程序,用它可以编写简洁明了的代码,同时保持与现有基于Java的技术堆栈的完全兼容性和平滑的学习曲线: 表现力:Kotlin语言创新一些功能,如支持类型安全的构建器和委托属性...

    开发优势

    Kotlin非常适合开发服务器端应用程序,用它可以编写简洁明了的代码,同时保持与现有基于Java的技术堆栈的完全兼容性和平滑的学习曲线:

    • 表现力:Kotlin语言创新一些功能,如支持类型安全的构建器和委托属性,可帮助构建功能强大且易于使用的抽象。
    • 可扩展性:Kotlin对协同程序的支持有助于构建服务器端应用程序,扩展到拥有适度硬件要求的大量客户端。
    • 互操作性:Kotlin与所有基于Java的框架完全兼容,可以让您保持熟悉的技术栈,同时获得更现代化的语言的优势。
    • 迁移:Kotlin支持从Java逐步的迁移大型代码库到Kotlin。 您可以开始在Kotlin中编写新代码,同时将系统的较旧部分保留在Java中。
    • 工具:除了一般的IDE支持之外,Kotlin还为IntelliJ IDEA Ultimate插件提供框架特定的工具(例如:Spring)。
    • 学习曲线:对于Java开发人员,Kotlin入门很容易。 包含在Kotlin插件中的自动化Java到Kotlin转换器有助于实现代码转换。 Kotlin Koans通过一系列互动练习提供了语言的主要功能的指南。

    使用Kotlin进行服务器端开发的框架

    Spring,使用Kotlin的语言功能提供更简洁的API,从Spring 5.0版本开始,在线项目生成器允许在Kotlin中快速生成一个新项目。

    Vert.x,是在JVM上构建反应式Web应用程序的框架,为Kotlin提供了专门的支持,包括完整的文档。

    Ktor,是由JetBrains构建的Kotlin本机Web框架,利用协同程序实现高可扩展性,并提供易于使用和惯用的API。

    kotlinx.html,是一种可用于在Web应用程序中构建HTML的DSL,它可以作为传统模板系统的替代品,如JSP和FreeMarker。

    持久化的可用选项包括直接JDBC访问,JPA以及通过其Java驱动程序使用NoSQL数据库。 对于JPA,kotlin-jpa编译器插件使Kotlin编译的类适应框架的要求。

    Kotlin服务器端应用程序部署

    Kotlin应用程序可以部署到支持Java Web应用程序的任何主机,包括Amazon Web Services,Google Cloud Platform等。

    Kotlin服务器端的用户

    Corda是一个开源的分布式分类帐平台,由各大银行支持,完全使用Kotlin建立。JetBrains帐户,负责JetBrains整个许可证销售和验证过程的系统由100%的Kotlin编写,自2015年以来一直在投产,没有重大问题。

    展开全文
  • 服务器端开发的一些建议

    万次阅读 2013-01-05 22:11:18
    第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家 一 专业基础 1.1 网络 1.1.1 理解TCP/IP...
    摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家

    一 专业基础

    1.1 网络

    1.1.1 理解TCP/IP协议
    网络传输模型
    滑动窗口技术
    建立连接的三次握手与断开连接的四次握手
    连接建立与断开过程中的各种状态
    TCP/IP协议的传输效率
    思考
    1)请解释DOS攻击与DRDOS攻击的基本原理
    2)一个100Byte数据包,精简到50Byte, 其传输效率提高了50%
    3)TIMEWAIT状态怎么解释?
    1.1.2 掌握常用的网络通信模型
    Select
    Epoll,边缘触发与平台出发点区别与应用
    Select与Epoll的区别及应用
    1.2 存储
    计算机系统存储体系
    程序运行时的内存结构
    计算机文件系统,页表结构
    内存池与对象池的实现原理,应用场景与区别
    关系数据库MySQL的使用
    共享内存
    1.3 程序
    对C/C++语言有较深的理解
    展开全文
  • 前后分离是目前的大趋势了。以前往往是前端打包页面后交给后台放入静态资源文件夹下进行部署,这样子做其实是一个不太聪明的行为。这里就不展开说了。 首先是环境: 后台基于:Springboot2.1.3,Maven3.3.6。 后台...
  • React-服务器端渲染

    万次阅读 2016-03-21 22:24:19
    //在服务器端渲染 var props={ userId:123//也可以通过路由传递 }; Username.getAsyncState(props,funciton(initialState){ props[initialState]=initialState; var result =React.renderToString(Username(props)...
  • 游戏服务器端开发要点

    万次阅读 2011-11-17 08:54:38
    摘要: 本文作为游戏服务器...第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家 一 专业基础
  • java开发之服务器端开发

    千次阅读 2017-04-14 19:27:04
    第二种: 服务器端开发 第一个阶段是连接器设计,主要涉及到涉及到网络知识(阻塞socket和非阻塞socket)、通信模式(TCP/IP或者UDP)、网络管理(负载、连接状态等)、传输协议设计(特别与其他语言的交互)、I/...
  • Qt TCP通信,多线程服务器端

    万次阅读 多人点赞 2016-05-15 12:49:56
    相信许多初学Qt的同学都会和我一样遇到这样的问题:一、Qt TCP通信在使用nextPendingConnect后,服务器端就只会与最后接入的客户端通信,这个时候就会考虑继承QThread实现多线程,从而实现多个客户端与服务器端通信...
  • 服务器端和客户端有什么区别

    万次阅读 2018-07-02 20:31:02
    客户端:在web中是以request对象存在的,发送请求给服务器端处理.服务端:顾名思义是服务的,客户端发送的请求交给服务器端处理,是以response对象存在,服务器端处理完毕后反馈给客户端。一般我们访问网站,都是客户端...
  • 常见的几种服务器/客服模型

    千次阅读 2019-07-26 16:32:12
    其实常见的几种服务器/客服模型都可以,用餐厅,服务员,客人来解释。 餐厅:代表服务器 顾客:代表客服 服务员:代表处理客人请求的事件 菜单:菜单方便顾客了解菜品和价格,客人读了菜单,然后点菜,相当...
  • Java开源网络服务器端组件

    千次阅读 2012-09-04 12:38:02
    Java开源网络服务器端组件 分类: J2EE2012-05-15 10:03 150人阅读 评论(0) 收藏 举报 来源于:http://www.open-open.com  QuickServer  QuickServer 是一个免费的开源Java库,...
  • android 服务器端推送

    千次阅读 2012-07-08 22:36:14
    通过建立持久连接的方法,服务器端发送信息给手机用户。 方法一:MQTT协议(实例android+php) ...1、服务器端需下载安装IBM的 Really Small Message Broker (RSMB)(MQTT协议代理),并运行br
  • 前后语言以及服务器的简介

    千次阅读 2017-11-29 19:08:42
    目前最主流的个Web服务器是Apache Nginx IIS。 3.DNS服务器 DNS服务器和 域名服务器 同义。 DNS(Domain Name Server,域名服务器)是进行域名(domain name)和与之相对应的IP地址 (IP address)...
  • 客户端到服务器端的通信过程及原理

    千次阅读 多人点赞 2016-01-02 11:32:46
    现在结和我所学,我想总结一下客户端到服务器端的通信过程。只有明白了原理,我们才会明白当我们程序开发过程中错误的问题会出现在那,才会更好的解决问题。 我们首先要了解一个概念性的词汇:Socket socket的英文...
  • Java Websocket——服务器端

    千次阅读 2016-06-27 21:22:59
    一、服务器端端点使用一个类级别注解@ServerEndpoint。 @ServerEndpoint是类级别的注解,告诉Java平台它注解的类实际上要成为一个WebSocket端点。它将简单传统的Java类转换成一个逻辑上的Websocket端点。此注解...
  • 移动端与服务器端数据库同步

    千次阅读 2014-01-23 14:10:43
    需要支持离线功能,所以本地需要一份数据库的拷贝,这样就涉及到移动端和服务器端数据库的同步问题。 在设计时我要满足以下几个需求: 1. 同步时双向传输数据最小化。双向即,服务器端更新同步到移动端,和移动端...
  • 【游戏后端】游戏服务器端开发的一些建议(转载)

    万次阅读 多人点赞 2016-08-15 21:04:12
    第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家 一 专业基础 1.1 网络 1.1.1 理解TCP/IP...
  • 在客户端实现服务器端的IVR(互动语音应答,即语音导航,自动语音话务员)功能 QSphone2012 之IVR Manual Version V_0.0.1 Date 2012-5-20 Comment Initial for ivr from ua,record Author www.vv-net.com 简介...
  • 昨天晚上学了网络线程,并写了一个,客户端连接服务器的简单例子,有点QQ的感觉,...服务器端代码:import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket;
  • 简单游戏服务器客服搭建

    万次阅读 2010-01-05 13:48:00
     与服务器创建网络连接; 发送至服务器进行用户验证; ... 等待服务器确认消息; ... 获得服务器反馈的登入消息; if( 成立 ) 进入游戏; else 提示用户登入错误并重新接受用户登入;}Game()// 游戏循环部分{...
  • “图解服务器端网络架构”小结

    千次阅读 2017-06-04 20:08:58
    一本写给网络架构师和服务器工程师的书! 很棒! 对于想成为码网农工(码农+网工)的我来说,这本书带给自己的帮助很大,至少让自己在参加网络技术大赛的... 这里有针对《图解服务器端网络架构》这本书的介绍,也
  • TCP 服务器三种模式的简单实现

    千次阅读 2017-07-14 11:37:55
    TCP 服务器三种模式的简单实现  今天我们来介绍TCP 服务器的三种模式的实现:单用户服务器,多进程多用户服务器,多线程多用户服务器。 要实现一个服务器,不仅要有服务端,还要有客户端,所以本文三种服务器由...
  • 经典游戏服务器端架构概述 (1)

    万次阅读 多人点赞 2017-09-14 20:55:43
    因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 运行时架构——这种架构关心如何...
  • 漏洞评估服务器端攻击即找出并利用服务器上的服务、端口和应用程序中的漏洞。举个例子,Web服务器都有多个攻击途径(Attack Vector)。它会运行一个操作系统,并运行各种各样的软件来提供Web功能。它会有很多打开的...
  • 网页中的服务器端和客户端脚本

    千次阅读 热门讨论 2016-01-09 20:47:10
    最近看北大青鸟视频的时候有一集里面提到了关于网页中服务器端和客户端脚本的区别,所以特地查了查,觉得这个写的蛮好的,于是重新转载一遍。

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 248,640
精华内容 99,456
关键字:

三端式的服务器