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  • 5.关于struts项目的类与MVC模式对应关系,说法错误的是 © A.Jsp文件实现视图View的功能 B.ActionServlet这一个类是整个struts项目的控制器 C.ActionForm、Action都属于Model部分 D.一个struts项目只能有一个...

    5.关于struts项目中的类与MVC模式的对应关系,说法错误的是 ©

    A.Jsp文件实现视图View的功能

    B.ActionServlet这一个类是整个struts项目的控制器

    C.ActionForm、Action都属于Model部分

    D.一个struts项目只能有一个Servlet

    解析:
    有图有真相

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  • 依赖是类的五种关系中耦合最小的一种关系。 因为在生成代码的时候,这两个关系类都不会增加属性。 (二)依赖关系图与代码的对应关系 (PS:依赖关系:Animal依赖于Water(动物依赖于水)) Public class ...

      

    五种关系的耦合强弱比较:依赖<关联<聚合<组合<继承

    一、依赖关系:

    (一)说明

    虚线+箭头

    可描述为:Uses a

    依赖是类的五种关系中耦合最小的一种关系。

    因为在生成代码的时候,这两个关系类都不会增加属性

    (二)依赖关系图与代码的对应关系


    PS:依赖关系:Animal依赖于Water(动物依赖于水))

            Public class Animal()
            {
                    Public Animal(){}
            }
            
            Public class Water()
            {
                    public Water(){}
            }
              可以看到生成的两个类的代码中什么都没有添加

    (三)思考:

    Animal类如何使用Water类呢?或者说依赖关系到底是如何体现的呢?

    1、表现形式1

    Water类是全局的,则Animal类可以调用它

    2、表现形式2

    Water类是 Animal类的某个方法中的变量,则Animal类可以调用它。

    Public class Animal {
          Public void Grownup() {
                   Water water =null;
          }
    }

    注意1 Water类的生命期,它是Animal类的GrounUp方法被调用的时候,才被实例化

    注意2持有Water类的是Animal的一个方法而不是Animal,这点是最重要的!

    3、表现形式3

    Water类是作为Animal类中某个方法的参数或者返回值 

    Public Animal {
       Public Water Grownup(Waterwater) {
                  return null;
          }
    }

    注意:   Water类被Animal类的一个方法持有。生命期随着方法的执行结束而结束

     

    二、关联关系

    (一)说明

    实线+箭头

    可描述为:Has a

    关联关系用实线,表示类之间的耦合度比依赖强

    在生成代码的时候,关联关系的类会增加属性。

    (二)关联关系与代码的对应关系

          

               PS:Water类与Climate类关联(水与气候关联)。 

    Public classWater {
         public Climate m_Climate;
         public Water(){}
    }
     
    Public class Climate {
         public Climate() {}
    }
    可见生成的代码中,Water类的属性中增加了Climate类。

    (三)关联关系的种类

    关联既有单向关联又有双向关联。

    1、单向关联: Water类和Climate类单向关联(如下图),则Water类称为源类,Climate类称为目标类。源类了解目标类的所有的属性和方法,但目标类并不了解源类的信息。

            

    2、双向关联:源类和目标类相互了解彼此的信息。如将Water类和Climate类之间改为双向关联。


    Public class Water {
        public Climate m_Climate;
        public Water(){}
    }
    Public class Climate {
        public Water m_Water;
        public Climate() {}
    }

    可见生成的代码中,两个类的属性都添加了!


    (四)思考:

    依赖关系和关联关系的区别在哪里?

    1、从类的属性是否增加的角度看

      1)发生依赖关系的两个类都不会增加属性。其中的一个类作为另一个类的方法的参数或者返回值,或者是某个方法的变量而已。

      2)发生关联关系的两个类,其中的一个类成为另一个类的属性,而属性是一种更为紧密的耦合,更为长久的持有关系。

    2、从关系的生命期角度看:

      1)依赖关系是仅当类的方法被调用时而产生,伴随着方法的结束而结束了。

      2)关联关系是当类实例化的时候即产生,当类销毁的时候,关系结束。相比依赖讲,关联关系的生存期更长。

    (五)关联关系的细化:聚合、组合

    1、说明

    1)聚合关系,用空心菱形加箭头表示

    2)组合关系,用实心菱形加箭头表示,类之间的耦合关系比聚合强!

    2聚合和组合都是关联关系的一种,到底如何区分二者呢?

    1)聚合和组合生成的代码


             (PS:此图表明雁群类是由大雁类聚合而成)

    Public classGooseGroup {
        public Goose goose;
        Public GooseGroup(Goose goose) {
                  this.goose = goose;
           }
    }
        

            (PS:此图表明大雁类是由翅膀类组合而成)

    Public classGoose {
       public Wings wings;
       public Goose() {
           wings = new Wings();
        }
    }

    2构造函数不同

              聚合类的构造函数中包含了另一个类作为参数。 雁群类(GooseGroup)的构 造函数中要用到大雁(Goose)作为参数传递进来。大雁类(Goose)可以脱离雁群类而独立存在。

             组合类的构造函数中包含了另一个类的实例化。 表明大雁类在实例化之前,一定要先实例化翅膀类(Wings),这两个类紧密的耦合在一起,同生共灭。翅膀类(Wings)是不可以脱离大雁类(Goose)而独立存在。

    3信息的封装性不同。

             在聚合关系中,客户端可以同时了解雁群类和大雁类,因为他们都是独立的。

             在组合关系中,客户端只认识大雁类,根本就不知道翅膀类的存在,因为翅膀类被严密的封装在大雁类中。

     

    三、泛化

    (一)说明

    实线+箭头

    可描述为:Is a

    泛化也称继承,子类将继承父类的所有属性和方法,并且可以根据需要对父类进行拓展。

    (二)泛化关系与代码的对应关系


    PSBird类继承Animal类,鸟是一种动物)

    Class  Bird :Animal{
    }

    (三)思考:

    1子类继承父类,真的是继承了父类的所有属性和方法吗?

          子类确实是继承了父类的所有属性和方法,只是对于父类的私有类型成员没有访问权限!访问就会报错!

    2泛化和继承是一回事儿吗?

          子类继承父类,父类泛化子类。 这两个词是从不同的角度来说的! 

    3为什么要多用组合少用继承?

           继承和组合各 有优缺点。

           类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变父类的实现。但是类继承也有一些不足之处。首先,因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时刻改变从父类继承的实现。更糟的是,父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响子类的行为。如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。

            对象组合是通过获得对其他对象的引用而在运行时刻动态定义的。由于组合要求对象具有良好定义的接口,而且,对象只能通过接口访问,所以我们并不破坏封装性;只要类型一致,运行时刻还可以用一个对象来替代另一个对象;更进一步,因为对象的实现是基于接口写的,所以实现上存在较少的依赖关系。

     

    四、实现关系

           虚线+箭头


         (PSWideGoose类实现IFly接口。大雁实现飞翔的接口)

    Class WideGoose:Ifly{ 
    }

    实现关系重点理解接口的定义

        接口interface),接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。



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  • 概念模式(也可以叫做 模式

    概念模式(也可以叫做 模式

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  • E-R图转换为对应关系模式书写格式1.一对一的情况2.一对多的情况3.多对多的情况 书写格式 实体名/联系名(属性1,属性2,……) 1.一对一的情况 这里只介绍一种方法。 列出——实体名(属性1,属性2,……)。 把...

    书写格式

    实体名/联系名(属性1,属性2,……)

    1.一对一的情况

    这里只介绍一种方法。

    1. 列出——实体名(属性1,属性2,……)。
    2. 把一个其中一个实体的主码属性也写在另一个实体的括号内。

    2.一对多的情况

    这里只介绍一种方法。
    这种情况方法与一对一基本相同,需要注意的是:必须将1端的主码加到n端的关系模式中。

    3.多对多的情况

    这种情况下只有一种方法

    1. 列出——实体名(属性1,属性2,……)。
    2. 列出——联系名(实体1主码,实体2主码,……,属性1,属性2,……)。

    参考博客:https://www.cnblogs.com/yijiahao/p/11707183.html

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三级模式中关系模式对应什么