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  • 在开发Android的过程中,总是能遇见Context类或者它的实例.Context类的实例经常被用来提供“应用程序”的引用,下面举例说明Contex类实例详解
  • Context相信所有的Android开发人员基本上每天都在接触,因为它太常见了。但是这并不代表Context没有什么东西好讲的,实际上Context有太多小的细节并不被大家所关注,那么今天我们就来学习一下那些你所不知道的细节。...

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    前几篇文章,我也是费劲心思写了一个ListView系列的三部曲,虽然在内容上可以说是绝对的精华,但是很多朋友都表示看不懂。好吧,这个系列不仅是把大家给难倒了,也确实是把我给难倒了,之前为了写瀑布流ListView的Demo就写了大半个月的时间。那么本篇文章我们就讲点轻松的东西,不去分析那么复杂的源码了,而是来谈一谈大家都熟知的Context。


    Context相信所有的Android开发人员基本上每天都在接触,因为它太常见了。但是这并不代表Context没有什么东西好讲的,实际上Context有太多小的细节并不被大家所关注,那么今天我们就来学习一下那些你所不知道的细节。


    Context类型


    我们知道,Android应用都是使用Java语言来编写的,那么大家可以思考一下,一个Android程序和一个Java程序,他们最大的区别在哪里?划分界限又是什么呢?其实简单点分析,Android程序不像Java程序一样,随便创建一个类,写个main()方法就能跑了,而是要有一个完整的Android工程环境,在这个环境下,我们有像Activity、Service、BroadcastReceiver等系统组件,而这些组件并不是像一个普通的Java对象new一下就能创建实例的了,而是要有它们各自的上下文环境,也就是我们这里讨论的Context。可以这样讲,Context是维持Android程序中各组件能够正常工作的一个核心功能类。


    下面我们来看一下Context的继承结构:


    Context的继承结构还是稍微有点复杂的,可以看到,直系子类有两个,一个是ContextWrapper,一个是ContextImpl。那么从名字上就可以看出,ContextWrapper是上下文功能的封装类,而ContextImpl则是上下文功能的实现类。而ContextWrapper又有三个直接的子类,ContextThemeWrapper、Service和Application。其中,ContextThemeWrapper是一个带主题的封装类,而它有一个直接子类就是Activity。


    那么在这里我们至少看到了几个所比较熟悉的面孔,Activity、Service、还有Application。由此,其实我们就已经可以得出结论了,Context一共有三种类型,分别是Application、Activity和Service。这三个类虽然分别各种承担着不同的作用,但它们都属于Context的一种,而它们具体Context的功能则是由ContextImpl类去实现的。


    那么Context到底可以实现哪些功能呢?这个就实在是太多了,弹出Toast、启动Activity、启动Service、发送广播、操作数据库等等等等都需要用到Context。由于Context的具体能力是由ContextImpl类去实现的,因此在绝大多数场景下,Activity、Service和Application这三种类型的Context都是可以通用的。不过有几种场景比较特殊,比如启动Activity,还有弹出Dialog。出于安全原因的考虑,Android是不允许Activity或Dialog凭空出现的,一个Activity的启动必须要建立在另一个Activity的基础之上,也就是以此形成的返回栈。而Dialog则必须在一个Activity上面弹出(除非是System Alert类型的Dialog),因此在这种场景下,我们只能使用Activity类型的Context,否则将会出错。


    Context数量


    那么一个应用程序中到底有多少个Context呢?其实根据上面的Context类型我们就已经可以得出答案了。Context一共有Application、Activity和Service三种类型,因此一个应用程序中Context数量的计算公式就可以这样写:

    Context数量 = Activity数量 + Service数量 + 1

    上面的1代表着Application的数量,因为一个应用程序中可以有多个Activity和多个Service,但是只能有一个Application。


    Application Context的设计


    基本上每一个应用程序都会有一个自己的Application,并让它继承自系统的Application类,然后在自己的Application类中去封装一些通用的操作。其实这并不是Google所推荐的一种做法,因为这样我们只是把Application当成了一个通用工具类来使用的,而实际上使用一个简单的单例类也可以实现同样的功能。但是根据我的观察,有太多的项目都是这样使用Application的。当然这种做法也并没有什么副作用,只是说明还是有不少人对于Application理解的还有些欠缺。那么这里我们先来对Application的设计进行分析,讲一些大家所不知道的细节,然后再看一下平时使用Application的问题。


    首先新建一个MyApplication并让它继承自Application,然后在AndroidManifest.xml文件中对MyApplication进行指定,如下所示:

    <application
        android:name=".MyApplication"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        ......
    </application>
    指定完成后,当我们的程序启动时Android系统就会创建一个MyApplication的实例,如果这里不指定的话就会默认创建一个Application的实例。


    前面提到过,现在很多的Application都是被当作通用工具类来使用的,那么既然作为一个通用工具类,我们要怎样才能获取到它的实例呢?如下所示:

    public class MainActivity extends Activity {
    	
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.activity_main);
    		MyApplication myApp = (MyApplication) getApplication();
    		Log.d("TAG", "getApplication is " + myApp);
    	}
    	
    }

    可以看到,代码很简单,只需要调用getApplication()方法就能拿到我们自定义的Application的实例了,打印结果如下所示:



    那么除了getApplication()方法,其实还有一个getApplicationContext()方法,这两个方法看上去好像有点关联,那么它们的区别是什么呢?我们将代码修改一下:

    public class MainActivity extends Activity {
    	
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.activity_main);
    		MyApplication myApp = (MyApplication) getApplication();
    		Log.d("TAG", "getApplication is " + myApp);
    		Context appContext = getApplicationContext();
    		Log.d("TAG", "getApplicationContext is " + appContext);
    	}
    	
    }

    同样,我们把getApplicationContext()的结果打印了出来,现在重新运行代码,结果如下图所示:




    咦?好像打印出的结果是一样的呀,连后面的内存地址都是相同的,看来它们是同一个对象。其实这个结果也很好理解,因为前面已经说过了,Application本身就是一个Context,所以这里获取getApplicationContext()得到的结果就是MyApplication本身的实例。


    那么有的朋友可能就会问了,既然这两个方法得到的结果都是相同的,那么Android为什么要提供两个功能重复的方法呢?实际上这两个方法在作用域上有比较大的区别。getApplication()方法的语义性非常强,一看就知道是用来获取Application实例的,但是这个方法只有在Activity和Service中才能调用的到。那么也许在绝大多数情况下我们都是在Activity或者Service中使用Application的,但是如果在一些其它的场景,比如BroadcastReceiver中也想获得Application的实例,这时就可以借助getApplicationContext()方法了,如下所示:

    public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
    
    	@Override
    	public void onReceive(Context context, Intent intent) {
    		MyApplication myApp = (MyApplication) context.getApplicationContext();
    		Log.d("TAG", "myApp is " + myApp);
    	}
    
    }

    也就是说,getApplicationContext()方法的作用域会更广一些,任何一个Context的实例,只要调用getApplicationContext()方法都可以拿到我们的Application对象。

    那么更加细心的朋友会发现,除了这两个方法之外,其实还有一个getBaseContext()方法,这个baseContext又是什么东西呢?我们还是通过打印的方式来验证一下:




    哦?这次得到的是不同的对象了,getBaseContext()方法得到的是一个ContextImpl对象。这个ContextImpl是不是感觉有点似曾相识?回去看一下Context的继承结构图吧,ContextImpl正是上下文功能的实现类。也就是说像Application、Activity这样的类其实并不会去具体实现Context的功能,而仅仅是做了一层接口封装而已,Context的具体功能都是由ContextImpl类去完成的。那么这样的设计到底是怎么实现的呢?我们还是来看一下源码吧。因为Application、Activity、Service都是直接或间接继承自ContextWrapper的,我们就直接看ContextWrapper的源码,如下所示:

    /**
     * Proxying implementation of Context that simply delegates all of its calls to
     * another Context.  Can be subclassed to modify behavior without changing
     * the original Context.
     */
    public class ContextWrapper extends Context {
        Context mBase;
        
        /**
         * Set the base context for this ContextWrapper.  All calls will then be
         * delegated to the base context.  Throws
         * IllegalStateException if a base context has already been set.
         * 
         * @param base The new base context for this wrapper.
         */
        protected void attachBaseContext(Context base) {
            if (mBase != null) {
                throw new IllegalStateException("Base context already set");
            }
            mBase = base;
        }
    
        /**
         * @return the base context as set by the constructor or setBaseContext
         */
        public Context getBaseContext() {
            return mBase;
        }
    
        @Override
        public AssetManager getAssets() {
            return mBase.getAssets();
        }
    
        @Override
        public Resources getResources() {
            return mBase.getResources();
        }
    
        @Override
        public ContentResolver getContentResolver() {
            return mBase.getContentResolver();
        }
    
        @Override
        public Looper getMainLooper() {
            return mBase.getMainLooper();
        }
        
        @Override
        public Context getApplicationContext() {
            return mBase.getApplicationContext();
        }
    
        @Override
        public String getPackageName() {
            return mBase.getPackageName();
        }
    
        @Override
        public void startActivity(Intent intent) {
            mBase.startActivity(intent);
        }
        
        @Override
        public void sendBroadcast(Intent intent) {
            mBase.sendBroadcast(intent);
        }
    
        @Override
        public Intent registerReceiver(
            BroadcastReceiver receiver, IntentFilter filter) {
            return mBase.registerReceiver(receiver, filter);
        }
    
        @Override
        public void unregisterReceiver(BroadcastReceiver receiver) {
            mBase.unregisterReceiver(receiver);
        }
    
        @Override
        public ComponentName startService(Intent service) {
            return mBase.startService(service);
        }
    
        @Override
        public boolean stopService(Intent name) {
            return mBase.stopService(name);
        }
    
        @Override
        public boolean bindService(Intent service, ServiceConnection conn,
                int flags) {
            return mBase.bindService(service, conn, flags);
        }
    
        @Override
        public void unbindService(ServiceConnection conn) {
            mBase.unbindService(conn);
        }
    
        @Override
        public Object getSystemService(String name) {
            return mBase.getSystemService(name);
        }
    
        ......
    }

    由于ContextWrapper中的方法还是非常多的,我就进行了一些筛选,只贴出来了部分方法。那么上面的这些方法相信大家都是非常熟悉的,getResources()、getPackageName()、getSystemService()等等都是我们经常要用到的方法。那么所有这些方法的实现又是什么样的呢?其实所有ContextWrapper中方法的实现都非常统一,就是调用了mBase对象中对应当前方法名的方法。


    那么这个mBase对象又是什么呢?我们来看第16行的attachBaseContext()方法,这个方法中传入了一个base参数,并把这个参数赋值给了mBase对象。而attachBaseContext()方法其实是由系统来调用的,它会把ContextImpl对象作为参数传递到attachBaseContext()方法当中,从而赋值给mBase对象,之后ContextWrapper中的所有方法其实都是通过这种委托的机制交由ContextImpl去具体实现的,所以说ContextImpl是上下文功能的实现类是非常准确的。


    那么另外再看一下我们刚刚打印的getBaseContext()方法,在第26行。这个方法只有一行代码,就是返回了mBase对象而已,而mBase对象其实就是ContextImpl对象,因此刚才的打印结果也得到了印证。


    使用Application的问题


    虽说Application的用法确实非常简单,但是我们平时的开发工作当中也着实存在着不少Application误用的场景,那么今天就来看一看有哪些比较容易犯错的地方是我们应该注意的。


    Application是Context的其中一种类型,那么是否就意味着,只要是Application的实例,就能随时使用Context的各种方法呢?我们来做个实验试一下就知道了:

    public class MyApplication extends Application {
    	
    	public MyApplication() {
    		String packageName = getPackageName();
    		Log.d("TAG", "package name is " + packageName);
    	}
    	
    }

    这是一个非常简单的自定义Application,我们在MyApplication的构造方法当中获取了当前应用程序的包名,并打印出来。获取包名使用了getPackageName()方法,这个方法就是由Context提供的。那么上面的代码能正常运行吗?跑一下就知道了,你将会看到如下所示的结果:




    应用程序一启动就立刻崩溃了,报的是一个空指针异常。看起来好像挺简单的一段代码,怎么就会成空指针了呢?但是如果你尝试把代码改成下面的写法,就会发现一切正常了:

    public class MyApplication extends Application {
    	
    	@Override
    	public void onCreate() {
    		super.onCreate();
    		String packageName = getPackageName();
    		Log.d("TAG", "package name is " + packageName);
    	}
    	
    }

    运行结果如下所示:




    在构造方法中调用Context的方法就会崩溃,在onCreate()方法中调用Context的方法就一切正常,那么这两个方法之间到底发生了什么事情呢?我们重新回顾一下ContextWrapper类的源码,ContextWrapper中有一个attachBaseContext()方法,这个方法会将传入的一个Context参数赋值给mBase对象,之后mBase对象就有值了。而我们又知道,所有Context的方法都是调用这个mBase对象的同名方法,那么也就是说如果在mBase对象还没赋值的情况下就去调用Context中的任何一个方法时,就会出现空指针异常,上面的代码就是这种情况。Application中方法的执行顺序如下图所示:




    Application中在onCreate()方法里去初始化各种全局的变量数据是一种比较推荐的做法,但是如果你想把初始化的时间点提前到极致,也可以去重写attachBaseContext()方法,如下所示:

    public class MyApplication extends Application {
    	
    	@Override
    	protected void attachBaseContext(Context base) {
    		// 在这里调用Context的方法会崩溃
    		super.attachBaseContext(base);
    		// 在这里可以正常调用Context的方法
    	}
    	
    }

    以上是我们平时在使用Application时需要注意的一个点,下面再来介绍另外一种非常普遍的Application误用情况。


    其实Android官方并不太推荐我们使用自定义的Application,基本上只有需要做一些全局初始化的时候可能才需要用到自定义Application,官方文档描述如下:


    但是就我的观察而言,现在自定义Application的使用情况基本上可以达到100%了,也就是我们平时自己写测试demo的时候可能不会使用,正式的项目几乎全部都会使用自定义Application。可是使用归使用,有不少项目对自定义Application的用法并不到位,正如官方文档中所表述的一样,多数项目只是把自定义Application当成了一个通用工具类,而这个功能并不需要借助Application来实现,使用单例可能是一种更加标准的方式。


    不过自定义Application也并没有什么副作用,它和单例模式二选一都可以实现同样的功能,但是我见过有一些项目,会把自定义Application和单例模式混合到一起使用,这就让人大跌眼镜了。一个非常典型的例子如下所示:

    public class MyApplication extends Application {
    	
    	private static MyApplication app;
    	
    	public static MyApplication getInstance() {
    		if (app == null) {
    			app = new MyApplication();
    		}
    		return app;
    	}
    	
    }

    就像单例模式一样,这里提供了一个getInstance()方法,用于获取MyApplication的实例,有了这个实例之后,就可以调用MyApplication中的各种工具方法了。


    但是这种写法对吗?这种写法是大错特错!因为我们知道Application是属于系统组件,系统组件的实例是要由系统来去创建的,如果这里我们自己去new一个MyApplication的实例,它就只是一个普通的Java对象而已,而不具备任何Context的能力。有很多人向我反馈使用 LitePal 时发生了空指针错误其实都是由于这个原因,因为你提供给LitePal的只是一个普通的Java对象,它无法通过这个对象来进行Context操作。


    那么如果真的想要提供一个获取MyApplication实例的方法,比较标准的写法又是什么样的呢?其实这里我们只需谨记一点,Application全局只有一个,它本身就已经是单例了,无需再用单例模式去为它做多重实例保护了,代码如下所示:

    public class MyApplication extends Application {
    	
    	private static MyApplication app;
    	
    	public static MyApplication getInstance() {
    		return app;
    	}
    	
    	@Override
    	public void onCreate() {
    		super.onCreate();
    		app = this;
    	}
    	
    }

    getInstance()方法可以照常提供,但是里面不要做任何逻辑判断,直接返回app对象就可以了,而app对象又是什么呢?在onCreate()方法中我们将app对象赋值成this,this就是当前Application的实例,那么app也就是当前Application的实例了。


    好了,关于Context的介绍就到这里吧,内容还是比较简单易懂的,希望大家通过这篇文章可以理解Context更多的细节,并且不要去犯使用Context时的一些低级错误。


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    展开全文
  • Android Context 是什么?

    万次阅读 多人点赞 2015-08-12 14:17:48
    【转载请注明出处:http://blog.csdn.net/feiduclear_up CSDN 废墟的树】引言Context对于Android开发人员来说并不陌生,项目中我们会经常使用Context来获取APP资源,创建UI,获取系统Service服务,启动Activity,...

    【转载请注明出处:http://blog.csdn.net/feiduclear_up CSDN 废墟的树】
    PS:修该了一些有误区的地方。

    引言

    Context对于Android开发人员来说并不陌生,项目中我们会经常使用Context来获取APP资源,创建UI,获取系统Service服务,启动Activity,绑定Service,发送广播,获取APP信息等等。那么Context到底是什么?Context又是怎么来实现以上功能的?在什么场景下使用不同的Context?一个APP中总共有多少个Context?这篇博客将从源码角度带你分析Android Context到底是个啥。

    1.Context是什么

    相信很多人多会问Context到底是什么?

    • 我们可以理解为“上下文”:它贯穿整个应用;
    • 也可以理解成“运行环境”:它提供了一个应用运行所需要的信息,资源,系统服务等;
    • 同样可以理解成“场景”:用户操作和系统交互这一过程就是一个场景,比如Activity之间的切换,服务的启动等都少不了Context。

    然而以上这些都是我们从抽象角度去理解Context的作用,那么从Code代码来看Context到底是什么呢?Activity是一个Context,Application是一个Context,Service也是一个Context你信么?不信的话,同样还是那句话“look the fuck resource code”。

    public abstract class Context {
    ..............................
     /** Return an AssetManager instance for your application's package. */
        public abstract AssetManager getAssets();
    
        /** Return a Resources instance for your application's package. */
        public abstract Resources getResources();
    
        /** Return PackageManager instance to find global package information. */
        public abstract PackageManager getPackageManager();
    
        /** Return a ContentResolver instance for your application's package. */
        public abstract ContentResolver getContentResolver();
    
    ...................
    //获取系统服务
    public abstract Object getSystemService(@ServiceName @NonNull String name);
    //发送广播
    public abstract void sendBroadcast(Intent intent);
    //启动Activity
    public abstract void startActivity(Intent intent);
    //启动服务,绑定服务
    public abstract ComponentName startService(Intent service);
    public abstract boolean bindService(Intent service, @NonNull ServiceConnection conn,
                @BindServiceFlags int flags);
    
    ................
    }

    从源码看Context就是一个抽象类,里面定义了各种抽象方法,包括获取系统资源,获取系统服务,发送广播,启动Activity,Service等。所以从源码角度看Context就是抽象出一个App应用所有功能的集合,由于Context是一个纯的抽象类,所以它的具体的方法实现是在其之类ContextImpl中实现了,稍后分析。我们平时在MainActivity中会这么给mContext = this赋值,其言外之意就是当前Activity类就是Context,那说明Activity是Context的子类。通过Android Studio查看Context的子类图如下:

    这里写图片描述

    有图可知,Context的子类很多,我们主要分析以上红色矩形框内的即可。接下来就分析Android系统中Context的继承关系!

    2.Android系统中Context的继承关系

    有上一节我们知道,Activity是一个Context,Service也是一个Context等等,那么这些类跟Context具体什么关系呢?接下来有一幅图Context继承关系图来说明:
    这里写图片描述
    Context类是一个抽象类,具体实现在ContextImpl类中;而ContextWrapper是Context的一个包装类,其里面所有的方法实现都是调用其内部mBase变量的方法,而mBase就是ContextImpl对象,稍后分析。然而ContextWrapper还有一个ContextThemeWrapper子类,该类中扩展了主题相关的方法。有继承关系图可以看出,Application和Service是继承自ContextWrapper,而Activity是继承自ContextThemeWrapper,是不是有点奇怪?其实一点都不奇怪,Activity在启动的时候系统都会加载一个主题,也就是我们平时在AndroidManifest.xml文件里面写的android:theme=”@style/AppTheme”属性啦!然而Service和Applicaton都和UI界面并没有卵关系!因此他们继承自ContextWrapper。所以Activity,Application,Service其实都关联着一个mBase变量,而mBase变量是ContextImpl对象的赋值,也是真正实现抽象类Context的地方。虽然Activity,Application,Service都有一个共同的祖先Context,但是他们自己本身持有的Context对象是不同的,接下来我们从源码角度分析以上几个类的实现。

    3.不同Context源码分析

    3.1ContextImpl—真正实现Context功能的类

    从源码看出Context类仅仅是定义了一组抽象方法的抽象类,其内部的方法真正实现的地方都在ContextImpl类中。

    class ContextImpl extends Context {
        //整个App的主线程
        final ActivityThread mMainThread;
        //整个App的相关信息
        final LoadedApk mPackageInfo;
        //资源解析器
        private final ResourcesManager mResourcesManager;
        //App资源类
        private final Resources mResources;
        //外部Context的引用
        private Context mOuterContext;
        //默认主题
        private int mThemeResource = 0;
        private Resources.Theme mTheme = null;
        //包管理器
        private PackageManager mPackageManager;
    
        ................................
    //以下是静态区注册系统的各种服务,多大五六十种系统服务,因此每个持有Context引用的对象都可以随时通过getSystemService方法来轻松获取系统服务。
    static {
            registerService(ACCESSIBILITY_SERVICE, new ServiceFetcher() {
                    public Object getService(ContextImpl ctx) {
                        return AccessibilityManager.getInstance(ctx);
                    }});
    
            registerService(CAPTIONING_SERVICE, new ServiceFetcher() {
                    public Object getService(ContextImpl ctx) {
                        return new CaptioningManager(ctx);
                    }});
    
            registerService(ACCOUNT_SERVICE, new ServiceFetcher() {
                    public Object createService(ContextImpl ctx) {
                        IBinder b = ServiceManager.getService(ACCOUNT_SERVICE);
                        IAccountManager service = IAccountManager.Stub.asInterface(b);
                        return new AccountManager(ctx, service);
                    }});
            ........................
    
           }
    
    .................
    //启动Activity的地方
     @Override
        public void startActivity(Intent intent, Bundle options) {
            warnIfCallingFromSystemProcess();
            if ((intent.getFlags()&Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) == 0) {
                throw new AndroidRuntimeException(
                        "Calling startActivity() from outside of an Activity "
                        + " context requires the FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK flag."
                        + " Is this really what you want?");
            }
            mMainThread.getInstrumentation().execStartActivity(
                getOuterContext(), mMainThread.getApplicationThread(), null,
                (Activity)null, intent, -1, options);
        }
    
    ..........
    //启动服务的地方
    @Override
        public ComponentName startService(Intent service) {
            warnIfCallingFromSystemProcess();
            return startServiceCommon(service, mUser);
        }
    ...............     
    }

    分析:ContextImpl实现了抽象类Context里面的所有方法,获取资源,启动Activity,Service等。值得注意的是在ContextImpl创建的时候就会利用静态区来注册系统的各种服务,因此每个持有Context引用的类都可以通过getSystemService来轻松的获取系统服务了。比如我们平时LayoutInflater类来加载一个XML布局时时这么写的

    LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(mContext);
    View layout = inflater.inflate(R.layout.activity_main,null);

    其实源码内部是这样实现的:

     /**
         * Obtains the LayoutInflater from the given context.
         */
        public static LayoutInflater from(Context context) {
            LayoutInflater LayoutInflater =
                    (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
            if (LayoutInflater == null) {
                throw new AssertionError("LayoutInflater not found.");
            }
            return LayoutInflater;
        }

    可以看出LayoutInflater布局加载器也是调用context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);来获取系统服务得到的。因此我们以后在代码中也可以这么来加载一个XML布局:

     //获取服务
    LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
    View layout = inflater.inflate(R.layout.activity_main,null);

    由于ContextImpl是抽象类Context的具体实现,而Application,Activity,Service的祖先又都是Context类,那么它们都关联着一个ContextImpl对象来真正实现Context里面所有的方法。现在来分析下不同子类创建的Context对象。

    3.2ContextWrapper

    public class ContextWrapper extends Context {
        Context mBase;
    
        public ContextWrapper(Context base) {
            mBase = base;
        }
    
        /**
         * Set the base context for this ContextWrapper.  All calls will then be
         * delegated to the base context.  Throws
         * IllegalStateException if a base context has already been set.
         * 
         * @param base The new base context for this wrapper.
         */
        protected void attachBaseContext(Context base) {
            if (mBase != null) {
                throw new IllegalStateException("Base context already set");
            }
            mBase = base;
        }
    
        /**
         * @return the base context as set by the constructor or setBaseContext
         */
        public Context getBaseContext() {
            return mBase;
        }
     ...................
      @Override
        public AssetManager getAssets() {
            return mBase.getAssets();
        }
    
        @Override
        public Resources getResources()
        {
            return mBase.getResources();
        }
    
        @Override
        public PackageManager getPackageManager() {
            return mBase.getPackageManager();
        }
    ...............
    }

    分析:从ContextWrapper源码可以看到,这个类只是一个装饰类,其内部所有方法的实现都指向mBase成员变量,而然谁给mBase成员变量赋值呢?结论是Context的真正实现类ContextImpl对象,后面会分析到。该类中通过attachBaseContext方法将ContextImpl对象赋值给mBase成员变量。

    每一个App应用都是由ASM通过Binder机制创建一个新的进程然后调用ActivityThread类中的main方法开始的。很多人可能会感到奇怪为啥Android也是基于Java实现的,为啥没有看到main方法呢?其实整个App应用的入口在ActivityThread.main方法里面啦!关于Activity启动过程请参考大神级别人物老罗的这篇博客:Android应用程序的Activity启动过程简要介绍和学习计划。所有有关Application,Activity,Service的创建都是在ActivityThread类中,其实该类就是我们App的主线程。

    3.3Application中的Context

    每一个应用在启动的时候都会创建一个Application对象,该对象是全局的,开发者可以实现一个子类MyApplication类来继承Application,然后实现一些全局的方法或者数据。

    应用入口ActivityThread#main

     public static void main(String[] args) {
            ................
            //初始化Looper
            Looper.prepareMainLooper();
            //创建一个APP主线程ActivityThread对象
            ActivityThread thread = new ActivityThread();
            //初始化App应用信息
            thread.attach(false);
            //获得主线程也就是UI线程的handler对象
            if (sMainThreadHandler == null) {
                sMainThreadHandler = thread.getHandler();
            }
            //此处值得注意了,在Android4.1版本之后添加了这么一个方法,目的就是为了能让AsyncTask能在子线程创建,
            //在之前的版本是不能在子线程中创建初始化AsyncTask的。
            //对AsyncTask感兴趣的童鞋可以参考这篇博客[ Android异步任务处理框架AsyncTask源码分析](http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/46860015)
            AsyncTask.init();
            //启动Looper循环,进入消息循环。
            Looper.loop();
        }

    分析:main方法主要工作就是创建一个App应用的主线程ActivityThread并初始化,且构建一个消息循环机制用于处理UI交互。代码第6-8行,创建了一个应用的主线程ActivityThread并且调用attach方法来初始化。进入attach方法:
    ActivityThread#attach

    private void attach(boolean system) {
        //整个应用的Application对象
        Application mInitialApplication;
        //整个应用的后台管家
        Instrumentation mInstrumentation;
            ................
                try {
                    mInstrumentation = new Instrumentation();
                    ContextImpl context = ContextImpl.createAppContext(
                            this, getSystemContext().mPackageInfo);
                    //利用ContextImpl创建整个应用的Application对象
                    mInitialApplication = context.mPackageInfo.makeApplication(true, null);
                    //调用Application对象的onCreate方法
                    mInitialApplication.onCreate();
                } 
           ................
        }

    代码第13行:通过调用LoadedApk#makeApplication方法创建应用程序的Application对象。
    LoadedApk#makeApplication

     public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass,
                Instrumentation instrumentation) {
            //第一次进来mApplication==null条件不满足,之后创建Activity的时候条件满足直接返回当前Application对象
            if (mApplication != null) {
                return mApplication;
            }
    
            Application app = null;
    
            try {
    
                //为Appliaction创建ContextImpl对象
                ContextImpl appContext = ContextImpl.createAppContext(mActivityThread, this);
                //调用Instrumentation类中的newApplication方法创建Application
                app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication(
                        cl, appClass, appContext);
                //给ContextImpl设置外部引用
                appContext.setOuterContext(app);
            } 
          ....................
            return app;
        }

    分析:
    1.代码第4-6行:判断当前应用是否是第一次创建Application对象,如果不是则直接返回Application对象,否则去创建第一个Application对象。目的是确保当前应用之创建了一个全局的Application对象。
    2.代码第13行:创建了一个ContextImpl对象,然后作为参数用于创建Application对象。
    3.代码第15行:调用Instrumentation类中的newApplication方法来创建Application对象。
    4.代码第18行:将创建好的Application对象赋值给ContextImpl类的mOuterContext成员变量,目的是让ContextImpl持有外部Application类的引用用于注册系统服务或者其他方法。

    Instrumentation#newApplication

    public Application newApplication(ClassLoader cl, String className, Context context)
                throws InstantiationException, IllegalAccessException, 
                ClassNotFoundException {
            return newApplication(cl.loadClass(className), context);
        }
    
        static public Application newApplication(Class<?> clazz, Context context)
                throws InstantiationException, IllegalAccessException, 
                ClassNotFoundException {
            Application app = (Application)clazz.newInstance();
            app.attach(context);
            return app;
        }

    分析:以上代码通过类加载器来创建Application对象,并且调用app.attach(context)方法来初始化Application对象。这里的context就是上面传下来的ContextImpl对象了。进入Application源码
    Application#attach

    public class Application extends ContextWrapper implements ComponentCallbacks2 {
    ..................
    /**
         * @hide
         */
        /* package */ final void attach(Context context) {
            attachBaseContext(context);
            mLoadedApk = ContextImpl.getImpl(context).mPackageInfo;
        }
    ...............
    }

    分析:Application类是继承自ContextWrapper类,在attach方法中调父类也就是ContextWrapper中的attachBaseContext方法来对ContextWrapper的成员变量mBase赋值成ContextImpl对象,具体可以参考3.2小节。因此Application通过父类ContextWrapper类的成员变量mBase指向了ContextImpl,让Application类真正实现了其祖父类Context抽象类中的所有抽象方法。

    3.4Activity中的Context

    当Application创建完成之后,ASM会通过Binder机制通知ActivityThread去创建需要的Activity了。最后会辗转到ActivityThread类中的performLaunchActivity方法来创建Activity。

    ActivityThread#performLaunchActivity

    private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
            ........................
    
            Activity activity = null;
            try {
            //通过Instrumentation类的newActivity方法来创建一个Activity对象
                java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
                activity = mInstrumentation.newActivity(
                        cl, component.getClassName(), r.intent);
               ..........................
            }
            try {
                //获取当前应用的Application对象,该对象的唯一作用就是作为参数传递到Activity里,
                然后在Activity类中可以获得调用getApplication方法来获取Application对象
                Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
    
              .............................
                if (activity != null) {
                    //为Activity创建ContextImpl对象
                    Context appContext = createBaseContextForActivity(r, activity);
                    //为Activity赋值初始化
                     activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
                            r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
                            r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
                            r.voiceInteractor);
                   ...................
                    //获取当前应用的主题资源
                    int theme = r.activityInfo.getThemeResource();
                    if (theme != 0) {
                    //设置主题
                        activity.setTheme(theme);
                    }
    
                    activity.mCalled = false;
                    if (r.isPersistable()) {
                    //辗转到Activity,调用Activity的生命周期onCreate方法
                        mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);
                    } else {
                        mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
                    }
                    .............
                    r.activity = activity;
                    r.stopped = true;
                    if (!r.activity.mFinished) {
                    //调用Activity的生命周期onStart方法
                        activity.performStart();
                        r.stopped = false;
                    }
                    ......................
    
            return activity;
        }

    分析:

    1. step1 这里也是通过Instrumentation类的newActivity方法来创建一个Activity对象,跟上面创建Application对象基本类似,这里就不贴源码了。
    2. step2 之后在调用本地方法 createBaseContextForActivity去创建ContextImpl对象,该对象将作为参数传递到Activity#attach方法中。
    3. step3 调用Activity#attach方法对刚创建好的Activity进行初始化操作。后面会分析Activity#attach方法。
    4. step4 获取当前应用的主题资源,然后调用Activity#setTheme方法给刚创建好的Activity对象设置主题。
    5. setp5 一次调用Activity的生命周期方法onCreate,onStart。

    step2
    现在来分析下ActivityThread#createBaseContextForActivity方法。

    ActivityThread#createBaseContextForActivity

    private Context createBaseContextForActivity(ActivityClientRecord r,
                final Activity activity) {
            ContextImpl appContext = ContextImpl.createActivityContext(this, r.packageInfo, r.token);
            appContext.setOuterContext(activity);
            Context baseContext = appContext;
       .............
       return baseContext;
    }

    分析:该方法里面的确创建了一个ContextImpl对象,并且返回该对象。同时也调用了ContextImpl#setOuterConexet方法让ContextImpl持有外部Activity对象的引用,目的是在ContextImpl类中注册一些服务,设置主题等都需要外部Activity对象的引用。

    setp3
    由于Activity没有重写构造方法,因此创建出来的Activity并没有初始化。为了对Activity初始化,以上代码调用了Activity#attach方法来进行初始化操作。

    Activity#attach

    public class Activity extends ContextThemeWrapper
            implements LayoutInflater.Factory2,
            Window.Callback, KeyEvent.Callback,
            OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks2,
            Window.OnWindowDismissedCallback {
    
    ............................
    
    final void attach(Context context, ActivityThread aThread,
                Instrumentation instr, IBinder token, int ident,
                Application application, Intent intent, ActivityInfo info,
                CharSequence title, Activity parent, String id,
                NonConfigurationInstances lastNonConfigurationInstances,
                Configuration config, IVoiceInteractor voiceInteractor) {
            //调用父类方法对mBase变量赋值
            attachBaseContext(context);
            //创建一个Activity的窗口
            mWindow = PolicyManager.makeNewWindow(this);
            //给Window窗口设置回调事件
            mWindow.setCallback(this);
            mWindow.setOnWindowDismissedCallback(this);
            mWindow.getLayoutInflater().setPrivateFactory(this);
            //设置键盘弹出状态
            if (info.softInputMode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) {
                mWindow.setSoftInputMode(info.softInputMode);
            }
            if (info.uiOptions != 0) {
                mWindow.setUiOptions(info.uiOptions);
            }
            mUiThread = Thread.currentThread();
    
            mMainThread = aThread;
            mInstrumentation = instr;
            mToken = token;
            mIdent = ident;
            //此处注意,将整个应用的Application对象赋值给Activity的mApplication成员变量。
            //目的是为了能在Activity中通过getApplication方法来直接获取Application对象
            mApplication = application;
           ......................
        }
        //在Activity中返回当前应用的Application对象
    /** Return the application that owns this activity. */
        public final Application getApplication() {
            return mApplication;
        }
    
    .......................

    分析:attach方法一进来就调用了父类的attachBaseContext方法将ContextImpl对象注册到Activity里面去。由于Activity的父类是ContextThemeWrapper,进入该类查看attachBaseContext方法

    ContextThemeWrapper#attachBaseContext

    public class ContextThemeWrapper extends ContextWrapper {
       ............
    
        @Override protected void attachBaseContext(Context newBase) {
            super.attachBaseContext(newBase);
        }
        ...........

    该方法也很简单,还是调用父类的attachBaseContext方法注册ContextImpl,然而该类的父类就是ContextWrapper类。
    ContextWrapper#attachBaseContext

    public class ContextWrapper extends Context {
    ..............
     protected void attachBaseContext(Context base) {
            if (mBase != null) {
                throw new IllegalStateException("Base context already set");
            }
            mBase = base;
        }
    ..........
    }

    在ContextWrapper类中调用attachBaseContext方法将ContextImpl对象(真正实现Context抽象类里面各种方法的类)赋值给mBase成员变量,而ContextWrapper只是一个装饰类,里面所有方法的实现都是调用mBase的方法。此时mBase方法被赋值成ContextImpl对象,这么一来Activity的祖父类就实现了里面的所有Context抽象方法,那么在Activity中可以调用Context里面的任何方法了。

    3.5 Service中的Context

    同样创建Service也是有ASM通过Binder机制通知ActivityThread类去创建一个Service服务了,最后会辗转到ActivityThread#handleCreateService方法中来创建一个Service服务。

    ActivityThread#handleCreateService

    private void handleCreateService(CreateServiceData data) {
    
            LoadedApk packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
                    data.info.applicationInfo, data.compatInfo);
            Service service = null;
            try {
                //通过类加载器创建Service服务
                java.lang.ClassLoader cl = packageInfo.getClassLoader();
                service = (Service) cl.loadClass(data.info.name).newInstance();
            } 
        .............
            try {
              ............
              //此处为Service创建一个ContextImpl对象
                ContextImpl context = ContextImpl.createAppContext(this, packageInfo);
                //同样为ContextImpl类设置外部对象,目的还是让ContextImpl持有外部类的引用
                //在ContextImpl类中的许多方法需要使用到外部Context对象引用
                context.setOuterContext(service);
        ................
                //获得当前应用的Applicaton对象,该对象在整个应用中只有一份,是共享的。
                Application app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
                //将ContextImpl对象和Application对象作为attach方法参数来初始化Service
                service.attach(context, this, data.info.name, data.token, app,
                        ActivityManagerNative.getDefault());
                //Service初始化完成之后系统自动调用onCreate生命周期方法
                service.onCreate();
         ................
        }

    分析:
    跟以上Activity和Application创建类似,通过类加载器来创建Service对象。然后在创建一个ContextImpl对象,并且为ContextImpl类设置外部Service对象Context的引用,目的之在ContextImpl类中的许多方法都需要使用到外部Context引用。

    其次和Activity一样调用packageInfo.makeApplication方法去获得当前应用的Application对象,然后将Application对象和ContextImpl对象作为Service#attach方法去初始化Service,当Service初始化完成之后,系统调用Service的生命周期方法onCreate方法,该方法是创建Service过程中最早暴露给开发者的,所有开发者在实现自己的Service时可以重写onCreate方法来进行一些初始化工作。

    现在我们来分析下Service#attach方法

    Service#attach

    public abstract class Service extends ContextWrapper implements ComponentCallbacks2 {
        //默认构造方法调用父类构造方法并且参数为null,意味着构造方法里并没有对Service初始化
        public Service() {
            super(null);
        }
    
    //在Service中返回整个应用的Application对象
        /** Return the application that owns this service. */
        public final Application getApplication() {
            return mApplication;
        }
        ..............
     /**
         * @hide
         */
        public final void attach(
                Context context,
                ActivityThread thread, String className, IBinder token,
                Application application, Object activityManager) {
            //调用父类方法去注册ContextImpl对象
            attachBaseContext(context);
            mThread = thread;           // NOTE:  unused - remove?
            mClassName = className;
            mToken = token;
            //将整个应用的Applicaton对象赋值给Service类的成员变量mApplication
            mApplication = application;
            mActivityManager = (IActivityManager)activityManager;
    
        }
    

    分析:
    Service的父类是ContextWrapper,在attach方法中调用了父类中attachBaseContext方法去注册CotextImpl对象,这一操作和创建Application一样,具体参考前面分析。

    3.6总结

    至此,一个Android应用可能创建Context的地方基本分析结束。所有有关创建Context对象的地方都是在ActivityThread类中,该类就是整个应用的入口,也是整个应用的主线程。每个应用首先会创建一个Application对象,且一个应用只有唯一一个Application对象,之后再根据需求创建Activity或者Service。且在创建Activity或者Service的时候都会持有一份当前应用的Application对象,通过getApplication方法即可获得。

    不管在创建Application,Activity还是Service的时候都会去创建一个ContextImpl对象(真正实现抽象类Context功能的类就是ContextImpl),然后将该对象注册到对应的Application,Activity,Service中,之后在Application,Activity,Service类中就可以使用Context的所有功能了。所以Application,Activity,Service的祖先都是抽象类Context,相当于Context给了他们身体,让他们有了一个躯壳有思想,但真正让他们思想得到执行的类还是ContextImpl类。因此我们可以这么来理解:抽象类Context给了Application,Activity,Service思想,而ContextImpl类给了他们去执行思想的功能。

    有以上分析我们知道,每创建一个Application,Activity还是Service都会创建一个ContextImpl类(真正实现Context类功能)。且一个应用只会创建一个Application对象。因此:一个App中Context的个数=1个Application+Activity的个数+Service的个数。

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    4.Context应用场景

    虽然Application,Activity,Service的祖先都是Context,并不是每个Context对象都是相同的。

    • Application:一个应用在创建的时候只会创建一个ActivityThread主线程,而在初始化ActivityThread主线程的时候就会创建一个Application对象。Application是全局的,在Activity和Service里都可以调用getApplication方法来获得一个应用的Application对象。Application的父类是ContextWrapper类。
    • **Service:**Service父类是ContextWrapper,一个应用每创建一个Service,都会创建一个ContextImpl类去关联Service。
    • **Activity:**Activity父类是ContextThemeWrapper,而ContextThemeWrapper父类是ContextWrapper。ContextThemeWrapper类是其父类的扩张,里面额外添加了关于主题设置的一些方法。在ActivityThread主线程中创建Activity的时候我们知道,创建完了Activity之后会立马调用Activity#setTheme设置Activity的主题。

    不同Context的应用场景如下图标

    功能ApplicationServiceActivity
    Start an ActivityNO1NO1YES
    Show a DialogNONOYES
    Layout InflationYESYESYES
    Start a ServiceYESYESYES
    Bind to a ServiceYESYESYES
    Send a BroadcastYESYESYES
    Register BroadcastReceiverYESYESYES
    Load Resource ValuesYESYESYES

    解释:

    • NO1表示Application和Service可以启动一个Activity,但是需要创建一个新的task。比如你在Application中调用startActivity(intent)时系统会报如下错误:
    java.lang.RuntimeException: Unable to create application 
    com.xjp.toucheventdemo.MyApplication: android.util.AndroidRuntimeException: Calling 
    startActivity() from outside of an Activity  context requires the FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 
    flag. Is this really what you want?

    意思就是当在Activity以外的环境启动一个新的Activity的时候需要给Intent添加一个FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记,该标记的作用就是为当前需要启动的Activity创建一个新的task任务队列。

    • 除了Activity可以创建一个Dialog,其他都不可以创建Dialog。比如在Application中创建Dialog会报如下错误:
    Caused by: java.lang.IllegalStateException: You need to use a Theme.AppCompat theme (or descendant) with this activity.

    原因是因为在创建Dialog的时候会使用到Context对象去获取当前主题信息,但是我们知道Application和Service是继承自ContextWrapper,没有实现关于主题的功能,然而Activity是继承自ContextThemeWrapper,该类是实现了关于主题功能的,因此创建Dialog的时候必须依附于Activity的Context引用。

    5.getApplication和getApplicationContext区别

    很多人对getApplication方法和getApplicationContext感到疑惑,这两个方法返回值有什么不同?什么场合使用什么样的方法?这里我们从源码角度告诉大家:这两个方法返回值都是指向同一个Application对象,仅仅是返回类型和实现方法的地方不同而已。

    5.1 getApplication

    public class Activity extends ContextThemeWrapper
            implements LayoutInflater.Factory2,
            Window.Callback, KeyEvent.Callback,
            OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks2,
            Window.OnWindowDismissedCallback {
    ..............
    /** Return the application that owns this activity. */
        public final Application getApplication() {
            return mApplication;
        }
    ...........

    getApplication方法实现是在Activity类中,且返回值是当前应用的Application对象。该对象是在ActivityThread类创建Activity时传递下来的。具体可以参考3.4小节。

    5.2 getApplicationContext

    public class ContextWrapper extends Context {
    .............
     @Override
        public Context getApplicationContext() {
            return mBase.getApplicationContext();
        }
    .............
    }

    getApplicationContext方法是在ContextWrapper类中实现,由于mBase变量指向的是ContextImpl对象,因此真正实现的地方是ContextImpl类中

    class ContextImpl extends Context {
    ................
     @Override
        public Context getApplicationContext() {
            return (mPackageInfo != null) ?
                    mPackageInfo.getApplication() : mMainThread.getApplication();
        }
    ..........
    }

    该方法返回的是Context类型,且返回值也是调用mPackageInfo.getApplication()或者mMainThread.getApplication()。

    public final class LoadedApk {
    ............
    Application getApplication() {
            return mApplication;
        }
    ..........
    }

    可以看出返回的是当前应用的Application对象,由于一个应用只有一份LoadedApk对象,此处返回的也是系统的唯一Application对象。

    public final class ActivityThread {
    .................
    public Application getApplication() {
            return mInitialApplication;
        }
    ................
    }

    可以看出返回值也是当前应用的Application对象,由于一个应用只有一个主线程,此处返回的也是系统的唯一Application对象。

    因此:getApplication和getApplicationContext方法返回的对象都是指向当前应用的Application对象,是同一个Application对象,仅仅是返回值类型不同而已。

    查看源码会发现getApplication方法是在Activity,Service类中实现的;而getApplicationContext方法是在ContextWrapper类中实现的。也就是getApplication方法是在Context子类中实现的,而getApplicationContext是在父类中实现的,从而导致两个方法的使用范围是不一样的。你可以这么调用

    context.getApplicationContext(); 

    但是却不可以这么调用

    context.getApplication();

    因为getApplication方法是Context子类中实现的,所以你必须这样调用

    ((Activity)context).getApplication();

    6.Context内存泄漏问题

    在项目中,我们经常会遇到使用单例模式或者静态static变量,虽然使用静态类或者静态变量很方便,但是也潜在很多的内存泄漏问题。

    6.1静态资源导致的内存泄漏

    你可能遇到以下这段代码:

    public class MyCustomResource {
        //静态变量drawable
        private static Drawable drawable;
        private View view;
    
        public MyCustomResource(Context context) {
            Resources resources = context.getResources();
            drawable = resources.getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
            view = new View(context);
            view.setBackgroundDrawable(drawable);
        }
    }

    请问,这段代码有什么问题?乍一看貌似没啥问题,挺好的啊!其实不然,主要的问题在于view.setBackgroundDrawable方法里面,我们知道静态变量在整个应用的内存里只保存一份,一旦创建就不会释放该变量的内存,直到整个应用都销毁才会释放static静态变量的内存。

    public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback,
            AccessibilityEventSource {
        ...........
        public void setBackgroundDrawable(Drawable background) {
             ..........
             /**此处的this就是当前View对象,而View对象又是有Context对象获得
             因此,变量background持有View对象的引用,View持有Context的引用,
             所有background间接持有Context对象的引用了*/
             background.setCallback(this);
             .......
        }
        ..........
    }

    setBackgroundDrawable方法内部调用了background.setCallback(this)回调方法,而该参数this就是View的对象,由于background是一个静态变量,会一直持有View对象的引用,而然View对象又是由Context对象创建出来的,因此background会间接持有Context的对象的引用,也就意味着如果该Context对应的Activity退出finish掉的时候其实该Activity是不能完全释放内存的,因为静态变量drawable持有该Activity的Context对象的间接引用。从而导致该Activity内存无法回收,导致内存泄漏隐患。因为Activity就是Context,所有Context的生命周期和Activity是一样长的,我们希望Activity退出时Context也释放内存,这样才不会导致内存泄漏隐患。那么以上这段代码是不安全的。值得注意的是:以上代码是由于静态资源drawable持有View对象的引用导致内存泄漏隐患的,并不是由于context.getResource导致内存泄漏,因此如果你想通过context.getApplicaitonContext来获取getResource是解决不了内存泄漏的。因此,Android系统在在3.0版本之后修改了setBackgroundDrawable内部方法中的 background.setCallback(this);方法,里面的实现使用了弱引用来持有View对象的引用,从而避免了内存泄漏隐患。所以,以后代码中避免使用静态资源,或者使用弱引用来解决相应的问题也是可以的。

    6.2 单例模式导致内存泄漏

    相信单例模式对开发者很有诱惑力吧!或多或少在项目中都有用过单例模式。你也可能见过一下这段代码:

    public class CustomManager {
        private static CustomManager sInstance;
        public static CustomManager getInstance(Context context) {
            if (sInstance == null) {
                sInstance = new CustomManager(context);
            }
            return sInstance;
        }
    
        private Context mContext;
        private CustomManager(Context context) {
            mContext = context;
        }
    }

    同样,以上代码也存在内存泄漏的隐患。因为单例模式使用的是静态类的方式,让该对象在整个应用的内存中保持一份该对象,从而减少对多次创建对象带来的资源浪费。同样的问题:在创建该单例的时候使用了生命周期端的Context对象的引用,如果你是在Application中创建以上单例的话是木有任何问题的。因为Application的Context生命周期是整个应用,和单例的生命周期一样,因此不会导致内存泄漏。但是,如果你是在Activity中创建以上单例的话,就会导致和6.1小节一样的问题—内存泄漏。所以我们同样可以将代码修改成如下:

    public class CustomManager {
        private static CustomManager sInstance;
        public static CustomManager getInstance(Context context) {
            if (sInstance == null) {
                sInstance = new CustomManager(context.getApplicationContext());
            }
            return sInstance;
        }
    
        private Context mContext;
        private CustomManager(Context context) {
            mContext = context;
        }
    }

    6.3 总结

    以后在使用Context对象获取静态资源,创建单例对象或者静态方法的时候,请多考虑Context的生命周期,一定要记得不要使用Activity的Context,切记要使用生命周期长的Application的Context对象。但是并不是所有情况使用Application的Context对象,比如第4小节,在创建Dialog,View控件的时候都必须使用Activity的Context对象。

    Context总结

    1. Context是什么?Context是”运行上下文环境“,从代码角度看Application,Service,Activity都是Context。
    2. 所有Context都是在应用的主线程ActivityThread中创建的,由于Application,Service,Activity的祖先都是Context抽象类,所以在创建它们的同时也会为每一个类创建一个ContextImpl类,ContextImpl是Context的之类,真正实现Context功能方法的类。因此Application,Service,Activity都关联着一个ContextImpl对象。
    3. 尽量少用Context对象去获取静态变量,静态方法,以及单例对象。以免导致内存泄漏。
    4. 在创建与UI相关的地方,比如创建一个Dialog,或者在代码中创建一个TextView,都用Activity的Context去创建。然而在引用静态资源,创建静态方法,单例模式等情况下,使用生命周期更长的Application的Context才不会导致内存泄漏。

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  • Context,相信不管是第一天开发Android,还是开发Android的各种老鸟,对于Context的使用一定不陌生~~你在加载资源、启动一个新的Activity、获取系统服务、获取内部文件(夹)路径、创建View操作时等都需要Context的...

    一、Context概念

    Context,相信不管是第一天开发Android,还是开发Android的各种老鸟,对于Context的使用一定不陌生~~你在加载资源、启动一个新的Activity、获取系统服务、获取内部文件(夹)路径、创建View操作时等都需要Context的参与,可见Context的常见性。大家可能会问到底什么是Context,Context字面意思上下文,或者叫做场景,也就是用户与操作系统操作的一个过程,比如你打电话,场景包括电话程序对应的界面,以及隐藏在背后的数据;
    但是在程序的角度Context又是什么呢?在程序的角度,我们可以有比较权威的答案,Context是个抽象类,我们可以直接通过看其类结构来说明答案:

    1

    可以看到Activity、Service、Application都是Context的子类;
    也就是说,Android系统的角度来理解:Context是一个场景,代表与操作系统的交互的一种过程。
    从程序的角度上来理解:Context是个抽象类,而Activity、Service、Application等都是该类的一个实现。
    在仔细看一下上图:Activity、Service、Application都是继承自ContextWrapper,而ContextWrapper内部会包含一个base context,由这个base context去实现了绝大多数的方法。

    二、ApplicationContext和ActivityContext

    看了标题,千万不要被误解,并没有ApplicationContext和ActivityContext这两个类,其实更应该叫做:Activity与Application在作为Context时的区别。嗯,的确是这样的,大家在需要Context的时候,如果是在Activity中,大多直接传个this,当在匿名内部类的时候,因为this不能用,需要写XXXActivity.this,很多哥们会偷懒,直接就来个getApplicationContext。那么大家有没有想过,XXXActivity.this和getApplicationContext的区别呢?

    XXXActivity和getApplicationContext返回的肯定不是一个对象,一个是当前Activity的实例,一个是项目的Application的实例。既然区别这么明显,那么各自的使用场景肯定不同,乱使用可能会带来一些问题。

    下面开始介绍在使用Context时,需要注意的问题:

    ApplicationContext和ActivityContext是两种不同的context,也是最常见的两种。第一种中context的生命周期与Application的生命周期相关的,context随着Application的销毁而销毁,伴随application的一生,与activity的生命周期无关.第二种中的context跟Activity的生命周期是相关的,但是对一个Application来说,Activity可以销毁几次,那么属于Activity的context就会销毁多次.至于用哪种context,得看应用场景,个人感觉用Activity的context好一点,不过也有的时候必须使用Application的context.application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。

    还有就是,在使用context的时候,小心内存泄露,防止内存泄露,注意一下几个方面:

    • 1、不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的

    • 2、对于生命周期长的对象,可以使用application context

    • 3、避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化

    现在回到正题,说一下Android全局变量,在平时的开发过程中,有时候可能会需要一些全局数据,来让应用中的所有Activity和View都能访问到,大家在遇到这种情况时,可能首先会想到自己定义一个类,然后创建很多静态成员,android已经为我们提供了这种情况的解决方案:
    在Android中,有一个Application类,在Activity中可以使用getApplication()方法获得实例,使用它就可以获得当前应用的主题、资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被继承,来添加自己的全局属性.例如开发一个游戏,需要保存分数,那么我们就可以继承Application

    三、引用的保持

    大家在编写一些类时,例如工具类,可能会编写成单例的方式,这些工具类大多需要去访问资源,也就说需要Context的参与。
    在这样的情况下,就需要注意Context的引用问题。
    例如以下的写法:

    package com.mooc.shader.roundimageview;  
    
    import android.content.Context;  
    
    public class CustomManager  
    {  
        private static CustomManager sInstance;  
        private Context mContext;  
    
        private CustomManager(Context context)  
        {  
            this.mContext = context;  
        }  
    
        public static synchronized CustomManager getInstance(Context context)  
        {  
            if (sInstance == null)  
            {  
                sInstance = new CustomManager(context);  
            }  
            return sInstance;  
        }  
    
        //some methods   
        private void someOtherMethodNeedContext()  
        {  
    
        }  
    }

    对于上述的单例,大家应该都不陌生(请别计较getInstance的效率问题),内部保持了一个Context的引用;
    这么写是没有问题的,问题在于,这个Context哪来的我们不能确定,很大的可能性,你在某个Activity里面为了方便,直接传了个this;这样问题就来了,我们的这个类中的sInstance是一个static且强引用的,在其内部引用了一个Activity作为Context,也就是说,我们的这个Activity只要我们的项目活着,就没有办法进行内存回收。而我们的Activity的生命周期肯定没这么长,所以造成了内存泄漏。
    那么,我们如何才能避免这样的问题呢?
    有人会说,我们可以软引用,嗯,软引用,假如被回收了,你不怕NullPointException么。
    把上述代码做下修改:

    public static synchronized CustomManager getInstance(Context context)  
        {  
            if (sInstance == null)  
            {  
                sInstance = new CustomManager(context.getApplicationContext());  
            }  
            return sInstance;  
        }

    这样,我们就解决了内存泄漏的问题,因为我们引用的是一个ApplicationContext,它的生命周期和我们的单例对象一致。
    这样的话,可能有人会说,早说嘛,那我们以后都这么用不就行了,很遗憾的说,不行。上面我们已经说过,Context和Application Context的区别是很大的,也就是说,他们的应用场景(你也可以认为是能力)是不同的,并非所有Activity为Context的场景,Application Context都能搞定。
    下面就开始介绍各种Context的应用场景。

    2

    大家注意看到有一些NO上添加了一些数字,其实这些从能力上来说是YES,但是为什么说是NO呢?下面一个一个解释:

    • 数字1:启动Activity在这些类中是可以的,但是需要创建一个新的task。一般情况不推荐。

    • 数字2:在这些类中去layout inflate是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用。

    • 数字3:在receiver为null时允许,在4.2或以上的版本中,用于获取黏性广播的当前值。(可以无视)
      注:ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因为在其内部方法中都有一个context用于使用。

    好了,这里我们看下表格,重点看Activity和Application,可以看到,和UI相关的方法基本都不建议或者不可使用Application,并且,前三个操作基本不可能在Application中出现。实际上,只要把握住一点,凡是跟UI相关的,都应该使用Activity做为Context来处理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等实例都可以,当然了,注意Context引用的持有,防止内存泄漏。

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  • Android Context 详解

    万次阅读 热门讨论 2012-09-28 11:27:55
    Androidcontext可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中有两种context,一种是application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。继承...

    Android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。

    在android中有两种context,一种是application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。


    继承关系:



    区别联系:

    public class MyActivity extends Activity {
        public void method() {
           mContext = this;    // since Activity extends Context
           mContext = getApplicationContext();
           mContext = getBaseContext();
        }
     }
    this 是Activity 的实例,扩展了Context,其生命周期是Activity 创建到销毁
    getApplicationContext() 返回应用的上下文,生命周期是整个应用,应用摧毁它才摧毁
    Activity.this的context 返回当前activity的上下文,属于activity ,activity 摧毁他就摧毁
    getBaseContext() 返回由构造函数指定或setBaseContext()设置的上下文,SDK文档很少,不推荐使用

    搞清楚了生命周期就会在使用过程中犯错误,比如有一个全局的数据操作类用到了context,这个时候就要用到getApplicationContext 而不是用ACtivity,这就保证了数据库的操作与activity无关(不会一直引用Activity的资源,防止内存泄漏)


    应用场景:
    比如一个activity的onCreate:

    protected void onCreate(Bundle state) {        
         super.onCreate(state);        
         TextView label = new TextView(this); //传递context给view control        
         label.setText("Leaks are bad");        
         setContentView(label);
    }

    把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。

    这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。


    Leaking an entire activity是很容易的一件事。当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的activity

    比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片重新加载。

    实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中。

    实现示例:

    public class myactivity extends Activity {        
           private static Drawable sBackground;        
           protected void onCreate(Bundle state) {               
                  super.onCreate(state);                
                  TextView label = new TextView(this);             
                  label.setText("Leaks are bad");                
                  if (sBackground == null) {                        
                            sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);                
                  }        
                  label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view        
                  setContentView(label);        
           }
    }

    这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。

    我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用

    既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。


    避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对activity的引用导致activity不能正常被销毁。

    我们可以使用application context。

    application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。

    application context可以通过Context.getApplicationContext()或者Activity.getApplicationContext()方法获取。


    避免context相关的内存泄露,记住以下几点:

    1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的

    2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context

    3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化



    参考推荐:

    Android程序里面传Context对象


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  • Android Context 上下文 你必须知道的一切

    万次阅读 多人点赞 2015-01-05 09:21:59
    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40481055,本文出自:【张鸿洋的博客】本文大多数内容翻译自:...1、Context概念其实一直想写一篇关于Context的文章,但是又怕技
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    千次阅读 2018-01-08 14:28:38
    Android中获取context对象 方法一: 先在activity中获取context对象: Context context = MainActivity.this; 哪个类要用到此context对象,就可以整个形参 public void initFace(Context context){} 这样...
  • android:name="工具类的路径" 调用: Toast.makeText(MainApplication.getContext(), "文本", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 不管你想在项目的任何地方使用Context,只需要调用一下MainApplication.getContext()...
  • 通过bindService()绑定服务,如果客户端绑定时,第三个参数为Context.BIND_AUTO_CREATE,表示只要绑定存在,就自动建立Serice。(参考android BindService) 一个服务可以给多个客户端绑定,在真正销毁服务前,会...
  • AndroidContext底层原理

    千次阅读 2017-01-19 10:00:32
    1.Context基本概念 Context的中文翻译为:语境;...Context在加载资源、启动Activity、获取系统服务、创建View等操作都要参与 。从程序的角度上来理解:Context是个抽象类,而Activity、Service、Ap
  • android Context启动activity

    千次阅读 2016-08-09 15:53:16
    我们知道Android程序中Context分成两种。一种是Activity Context,另一种是Application Context。通过Activity Context来启动另一个程序代码是很简单。代码如下。
  • [开源][安卓][炫酷菜单]Context-Menu.Android-master

    千次下载 热门讨论 2015-02-28 10:09:29
    [开源][安卓][炫酷菜单]Context-Menu.Android-master Git上的炫酷菜单源码
  • 主要介绍了深入解析Android App开发中Context的用法,包括Context的创建场景和Context对资源的访问等内容,需要的朋友可以参考下
  • Android应用Context详解及源码解析

    万次阅读 多人点赞 2015-05-27 23:17:49
    【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载烦请注明出处,尊重分享成果】1 背景今天突然想起之前在上家公司(做TV与BOX盒子)时有好几个人问过我关于AndroidContext到底是啥的问题,所以就马上要诞生这篇文章...
  • Android Context简介

    万次阅读 2013-11-04 11:44:41
    1. Context是什么?  1) Context是一个抽象类,其通用实现在ContextImpl类中。  2) Context:是一个访问application环境全局信息的接口,通过它可以访问application的资源和相关的类,如:启动activity、广播和接收...
  • Context是什么

    万次阅读 多人点赞 2018-03-12 22:40:17
    1.Context是什么 ... 同样可以理解成“场景”:用户操作和系统交互这一过程就是一个场景,比如Activity之间的切换,服务的启动等都少不了Context。 然而以上这些都是我们从抽象角度去理解Context的作用,那么从...
  • android Context

    千次阅读 2011-09-27 20:30:23
    1)通过资源文件的名称来获得资源的id(以... int drawable_id = context.getResources().getIdentifier("ball_red", "drawable", context.getPackageName()); 或者 int drawable_id = context.getResource
  • Android获取Context的方法

    千次阅读 2016-07-30 16:37:01
    一、获取其他包的Context 开发时遇到这样一个问题,当前app需要读取其他app中的资源,如shared_prep中保存的共享数据,这时候需要获取其他app的ContextContext context = this.createPackageContext("包名",...
  • AndroidJUnit4直接通过getContext()获取到的context并不是当前APP的context,而是instrumentation的context,应使用以下方法来获取context。 InstrumentationRegistry.getInstrumentation().targetContext 或者...
  • AndroidContext的传递

    千次阅读 2016-07-30 23:03:24
    Android中,Context是一种抽象类,它直接继承了Object,它由Android系统来实现,它可以得到一个应用程序的运行环境。但只能在activity,broadcasting,等中获得,如果要在其他一般类中使用context,需要进行传递。先...
  • Android深入理解Context–Application中Context的创建过程 Android深入理解Context–Activity中Context的创建过程 Android深入理解Context–Service中Context的创建过程 Context使用的误区 因为本文是分析...

空空如也

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