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  • 23款小游戏-Python一行代码就能玩

    万次阅读 多人点赞 2021-01-21 08:05:00
    给IT入门加星标,提升编程技能free-python-games,一行代码就进入使用Python开发的小游戏快乐玩耍!安装pipinstallfreegames Python包括随...

    给IT入门加星标,提升编程技能

    free-python-games,一行代码就能进入使用Python开发的小游戏快乐玩耍!

    安装

    pip install freegames
    

    Python包括随您的安装一起分发的大量标准库。标准库有一个称为Turtle的模块,这是一种向普通人介绍python编程的流行方法。今天介绍的所有游戏都是使用Python及其Turtle模块实现的。

    每个游戏都完全独立于其他游戏,不试一试 您永远都不知道最喜欢哪种游戏。

    安装完之后我们可以使用python -m freegames list来查看所有的游

    ant           蚂蚁
    bagels     百吉饼
    bounce    反弹
    cannon    加农大炮      
    connect   五子棋    
    crypto     加密
    fidget      
    flappy    flappy
    guess    猜一猜
    life          生活
    maze       迷宫
    memory   记忆
    minesweeper 扫雷艇
    pacman      吃豆人
    paint           绘图
    pong          乒乓
    simonsays 西蒙说
    snake         贪吃蛇
    tictactoe    井字棋
    tiles            华容道
    tron           特隆
    

    贪吃蛇

    贪吃蛇 -经典街机游戏。使用箭头键导航并吃绿色食品。每次食用食物,蛇就会长出一段。避免自己进食或出界!

    python -m freegames.snake
    
    image.png

    吃蛇的玩法想必不用过多解释了,使用键盘⬆️⬇️⬅️➡️即可操控

    吃豆子[]

    吃豆子 –经典街机游戏。使用箭头键导航并吃掉所有白色食物。提防漫游迷宫的红色幽灵。

    python -m freegames.pacman
    
    吃豆子免费Python游戏

    Flappy

    Flappy-bird启发游戏。单击屏幕拍打翅膀。当您飞越屏幕时,请当心黑乌鸦。

    image.png
    python -m freegames.flappy
    
    Flappy Bird免费Python游戏

    加农炮

    大炮-射击运动。单击屏幕发射您的炮弹。炮弹在其路径中弹出蓝色气球。弹出所有气球,然后才能越过屏幕。

    python -m freegames.cannon
    
    加农炮免费Python游戏

    五子棋

    python -m freegames.connect
    

    [连接]五子棋。单击一行以放一枚。第一个垂直,水平或对角线连接四枚棋子的玩家获胜!

    连接4个免费Python游戏

    数字记忆

    数字记忆–数字对的益智游戏。单击磁贴以显示数字。匹配两个数字,图块将消失以显示图像。

    python -m freegames.memory
    
    记忆免费的Python游戏

    打砖块

    打砖块–经典街机游戏。使用键盘上下移动键盘。第一位错过球的球员输了。

    python -m freegames.pong
    
    Pong免费Python游戏

    西蒙说

    西蒙说-经典的记忆益智游戏。单击屏幕开始。观察图案,然后按相同顺序单击图块。每次您正确设置序列,模式都会增加一个步骤。

    python -m freegames.simonsays
    
    西蒙说免费的Python游戏

    井字游戏

    这个游戏我打赌你一定玩过,单击屏幕即可放置一个X或O,当三个同样的图案在一条直线上就赢了–经典游戏。单击屏幕放置一个X或O。连续连接三个,您就赢了!

    python -m freegames.tictactoe
    
    井字游戏免费Python游戏

    华容道

    华容道–将数字滑动到位的益智游戏。单击与空正方形相邻的图块以交换位置。您能从左到右,从下到上地数一到十五张吗?

    python -m freegames.tiles
    
    Tiles免费Python游戏

    迷宫

    [迷宫] –从一侧移到另一侧。点击屏幕可跟踪从一侧到另一侧的路径。

    python -m freegames.maze
    
    迷宫

    绘画

    python -m freegames.paints
    

    绘画–在屏幕上绘制线条和形状。单击以标记形状的起点,然后再次单击以标记形状的终点。可以使用键盘选择不同的形状和颜色。

    绘画免费的Python游戏

    ????????????????????

    将从精选留言中点赞数最多的同学,准备了6.6的现金红包赠送给 3位 小伙伴,感谢大家一直以来的支持。

    截止时间: 2021 年 1 月 22 日18:00 整

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  • 游戏体验一直都是 Mac 的短板,一方面是游戏生态匮乏导致的无游戏,另一方面是性能和配置的偏向让 Mac 天生对游戏不太感冒。比如风靡全球的英雄联盟,Mac上目前只有美服版。今天小编就带来了在Mac上国服英雄...

    游戏体验一直都是 Mac 的短板,一方面是游戏生态匮乏导致的无游戏可玩,另一方面是性能和配置的偏向让 Mac 天生对游戏不太感冒。比如风靡全球的英雄联盟,Mac上目前只有美服版。今天小编就带来了在Mac上玩国服英雄联盟的好办法!

    腾讯START云游戏 Mac中文版是腾讯面向未来的一款跨终端游戏平台,该平台由腾讯推出,功能强大、经过优化的数据中心进行串流,没有设备要求,目前收录的游戏大多是自家开发或代理的作品,其中就有英雄联盟。

    小编自己也体验了一番,英雄右键移动、A 兵、释放技能十分跟手,画面的切换也十分流畅和灵敏。

     

    总的来说,体验感还是十分不错的,目前START 云游戏是免费体验,大家可以尝试一下,如果是英雄联盟LoL、堡垒之夜、逆战等游戏的Mac粉丝,直接通过Mac玩还能有不错的体验哦!

    腾讯START云游戏 for Maca下载地址:https://mac.orsoon.com/Mac/180430.html

    如果想要体验下跟全球玩家一同玩耍,欢迎下载以下版本:

    英雄联盟lol mac美服 汉化版:https://mac.orsoon.com/Mac/180476.html

    英雄联盟lol mac美服 官方版:https://mac.orsoon.com/Mac/166677.html

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  • 本文转载自 APPSO,作者王志劭 前段时间在撰写 FPS 简史时,查阅了众多资料,回顾了形形色色的游戏平台和设备,使我联想到当年游戏玩家的...然而当我们抛开其中的因果关系,让玩家随时随地到想游戏这事,终.

    本文转载自 APPSO,作者 王志劭

    前段时间在撰写 FPS 简史时,查阅了众多资料,回顾了形形色色的游戏平台和设备,使我联想到当年游戏玩家的心中,应该都有同一个念想:不久的将来,我能随时随地玩到想玩的游戏,不限设备,不限场地。

    当然,这不光是玩家的梦想,也是游戏厂商希望早日实现的终极目标,就像游戏关底 BOSS 那样,「勾引」着游戏人不断尝试,魂牵梦绕。

    不过驱使厂商不断做出尝试的原因,也许并没有那么浪漫,归根结底只是市场行为。

    然而当我们抛开其中的因果关系,能让玩家随时随地玩到想玩的游戏这事,终归是件好事。

    当主流游戏开始拥抱云端...

    日前,大型星际探索网游 EVE Online 星战前夜推出了一项叫「EVE Anywhere」的服务,让玩家可以通过 Chrome、Edge、Safari、Firefox 这几款浏览器,以 1080P 60 帧的画质体验游戏本体,目前该项服务只在美国本土推出。

    对于 EVE Online 的玩家而言,这算得上是天上掉馅饼般的福利了:无需另外收费,无需注册第三方云游戏平台会员,即开即玩。

    我在看到这一新闻的时候,习惯性地上国服网易官网看了一眼,没想到国内也有这个,于是上手试了一下。

    由于不用下载游戏客户端,所以按下体验图标后,直接就打开了一个新的浏览器标签,显示出 Windows 系统的桌面,桌面上只有 EVE 的图标和网易自家的网游加速器。接下来的流程就很熟悉了,登录加载一条龙,直接进入游戏。

    ▲加载过程进行了加速处理

    过进入游戏之后,我很快就发现了云游戏鲜为人知的原因:画质较差、帧数低。即便在 100M 网络下,仍然没能达到流畅游玩的水准,虽网络延迟基本维持在 20ms 以内,但依旧会出现掉帧、卡顿的现象。

    将云端与桌面客户端的画质进行对比时,也能看到较为明显的画质差异,贴图较粗糙、色深较低、肉眼可见的色阶变化,都让游玩体验大打折扣。

    ▲动图帧数较低,但也能看出卡顿的现象

    这次云游戏的体验,给我最直观的感受,是自我打开游戏到退出这 20 分钟里,这台笔电的风扇都没有进入狂暴模式。

    当然这也是云游戏最大的优势,不论游戏多大,画质多强,均不受游玩设备的硬件性能限制,正因如此,厂商才愿意在技术存在诸多缺陷的今天,仍持续投入研发。

    回顾过去,主机厂商为了那简单的一句「随时随地玩游戏」,费尽心机。

    从掌机到云游戏,人们的目标从未动摇

    大型主机为了实现强大机能,让玩家玩得够爽快,难免会放入许多部件,只能牺牲便携性,甚至从开箱到被玩坏都未曾没有挪动过半毫,成为「路由器」一般的存在。

    所以要说让玩家随时随地进入游戏世界,这类大型主机都只能往后稍稍。不甘心的游戏厂商便另辟蹊径,造出了方便玩家带出门的掌上游戏机,简称掌机。

    1976 年,美泰电子公司(Mattel Electronics)推出了世界上首款掌机 Auto Race,顾名思义它只能玩一款游戏,一款赛车游戏。

    ▲图片来源:Padandpixel

    看过网络上一些博主上传的 Auto Race 评测视频后,发现似乎时至今日,赛车类游戏的机制都未曾发生过变化。

    美泰在 Auto Race 上用简单的红点和线组成了赛车和赛道,其乐趣与如今有着绚烂画面的 3A 级赛车游戏相比也毫不逊色,游戏足够刺激。

    到了 1980 年,任天堂推出了 Game&Watch 游戏机,它确定了掌机的基本形态,有按钮、有屏幕,后来推出的版本还加入了十字键,这些都是现代掌机仍不可或缺的元素。

    2020 年任天堂还将 Game&Watch 复刻了一把,内置了包括超级马里奥等三款游戏,让情怀玩家们得以怀念一番当年简单纯粹的游戏乐趣。

    ▲Game&Watch 复刻版

    在后来的三十多年间,掌上游戏机如雨后春笋般推陈出新,诞生了诸如 GameBoy、PSP、3DS 等一系列经典掌机,从 Game&Watch 一机一游戏的设计,进化到后来的卡带/光碟设计,玩家似乎已经实现了「随时随地玩游戏」的梦想。

    后来诞生的智能手机,让人们看到这个梦想还有再进一步的可能。

    据前瞻产业研究院整理的 2020 年全球游戏市场规模及发展趋势分析指出,手机端游戏的收入占比已达 40%,其次是主机游戏和 PC 游戏。

    ▲图片来源:前瞻产业研究院

    而在 GDC 2020 年的产业报告中,可以发现大多数开发者仍选择在 PC 平台上进行开发,其次便是手机端。

    而我通过生活中的观察,也不难发现身边好友谈及游戏时,大多优先选择手机游戏。

    一是因为手游门槛低,普通中端机就能畅玩主流大型手游,配置对游玩影响没有 PC 平台上那么大;另外手游承载着社交属性,聚会等餐时开一局王者或吃鸡,通过游戏中的组队配合,大家很快就熟络了,话匣子也随着游戏的进行渐渐打开。

    倘若主机游戏也能通过手机端,让人们随时随地畅玩,既有 3A 大作的硬核画质,同时兼具社交属性,那会是怎样的一幅光景?

    云游戏便是在这样的需求之下诞生的。

    云平台何时才能崛起

    最早期提出云游戏概念并将实际产品推出市场的,是一家叫 OnLive 的美国公司。

    谷歌 CEO Eric Schmidt 在 2006 年举办的搜索引擎大会上提出的「云计算」的概念,企业或政府建立起一种计算资源共享池,也叫「云」,以往分散的算力集中在一起,实现更强大的运算机能,用户只要像打井取水一样,从这个共享池中获取所需算力即可。

    在此之上,云游戏应运而生,不过受限于带宽和开发技术尚未成熟,OnLive 未能完成当年宏愿,但已确立了云游戏的雏形。

    最终 OnLive 被索尼互动娱乐收购,与另一家同被索尼收购的厂商 Gaikai 共同开发 PlayStation Now 串流服务,让当时的 PS3 玩家,在 PS Vita 和 Bravia 电视上通过串流的方式体验到「随时玩到 3A 大作」的乐趣,但仅限于玩到,而不能畅玩。

    许多玩家反馈游戏体验受网络环境影响太大:时而流畅,与本地游玩无异;时而卡顿,像是在看幻灯片。

    ▲从这张图的模糊程度可见 OnLive 距今已有些时日

    不过云游戏的潜力依然巨大,尤其不少专家、媒体均预测云游戏会是 5G 时代的杀手级应用。

    这是从 5G 概念走红前便已诞生的预测,然而再看看如今的移动端游戏市场,大家玩得较多的,依旧是和平精英、王者荣耀,甚至是原神、崩坏这类超大型手游,为什么产业并不如专家预测的那样顺势而为呢?

    一方面,当年用户端带宽速度牵制的问题似乎仍未解决,不论是 Google Stadia 或是 Nvidia GeForce Now,都是少数地区用户才能享受到的「限制服务」。

    另一方面这锅也不能单纯地甩给网络运营商,云平台也有自己的责任。

    不论是云游戏或是云电脑,诞生至今也有十余年时间,但依旧难言好用,资源少、功能简陋等等缺陷至今仍然存在,不久前 Stadia 还宣布解散自有开发团队,专心做平台,看来广大玩家想要看到云平台崛起之日的到来,还需伸长脖子接着等。

    或许届时游戏鄙视链将瓦解,游戏产业也会迎来变革。

    云平台的崛起能带来什么?

    若云游戏开始崛起,会对如今的游戏产业带来什么变化呢?首先最显而易见的便是消费级显卡的需求降低,玩家对自家电脑的图形算力要求不再像以往那样激进。

    从 Steam 2 月的硬件榜单中可以看到,玩家占比较大的还是两、三年前的显卡系列,几乎未见 RTX30 系显卡的身影,当云游戏步入寻常百姓家后,或许我们看到的,清一色都是集显了。

    然而对于消费者而言,该花的钱还是得花,只是收钱的角色变了。

    消费级需求萎缩后,AMD 和英伟达等硬件厂商必然需要为产品或算力寻找新的买家,也就是各大云平台。于是核心玩家没买显卡而省下来的钱,进了云平台的口袋里。

    其中利害关系类似于智能手机 app 的买断制与订阅制,孰优孰劣,全由玩家去把握,但倘若云平台真的崛起了,玩家或许没得选。

    而当游戏市场全面转向网络,对开发者而言,减少了针对不同硬件配置进行专门优化的工作量,甚至测试环节都能省去,而将全部精力投入到画质升级的工作当中,进而带动 VR 设备的普及和流行。

    VR 头设不再受到机能所束缚,硬件重量得以释放,形态或将进一步压缩,最终与 AR 眼镜融合。只要网络质量不太差,甚至在像 Google CardBoard 这类形态简易的 VR 设备上,也让用户能得到非常不错的体验。

    不过在云游戏推广前期,应该会有不少游戏厂商选择「炒冷饭」,既满足了情怀党,也简化了开发流程。如今在 Stadia 或 GeForce Now 逛一圈,基本上都是跨平台迁移的游戏,暂时还没有出现云平台独占大作,可见跨平台开发仍会是初期云游戏的主流开发方向。

    当哪天我们看到有大厂愿意为云平台开发独占 3A 大作的新闻时,或许就是云游戏崛起之日。

    不过短时间内,该抢的显卡,还得抢。

    展开全文
  • Mac怎么Windows游戏

    千次阅读 2020-09-24 02:06:04
    Mac怎么Windows游戏?Mac也能玩荒野行动。采用WineWindows游戏

    前言

    我已经用了macOS系统3年多了,刚开始使用的头几天会感觉到明显的不习惯,因为它和Windows的操作习惯很多都是相反的,习惯以后就会明显感觉到macOS系统的优点,类Unix、天然方便编程开发,唯一不足的可能就是不适合玩游戏。如果你一定要尝试在Mac上玩Windows游戏可以看看我的方案,这个过程我也是踩了不少坑。

    方案

    ■ 我用过的方案

    Parallels desktop(虚拟机) ==> Wine命令行版 ==> CrossOver ==> PlayOnMac ==> WineBottler ==> 双系统 ==> Wine安装包版(最后采用)

    ■ 踩坑过程

    ① Parallels desktop

    Windows毕竟是主流的操作系统,而Mac的软件生态没有那么好,所以我一直采用的pd来解决这个问题。pd可以说是在Mac上最好的虚拟机,不过虚拟机毕竟是虚拟机,一旦分配,它就永久性占用走部分磁盘不说,关键是开着它还没开软件,它先占走几个g的物理内存,我用的15年版的Mac只有8g内存,可以这样形容开着虚拟机再在Mac上开一个idea就差不多了。早期荒野行动还没出Mac版的时候我就是用的pd来跑,跑一个800M的游戏可以这样形容——勉强能跑,由于换了个号,只能在Windows下玩,所以我又开始研究Mac下玩Windows游戏,现在游戏已经涨到8个g了,掉帧严重,根本带不动了。老版本好像还只支持directx10。

    结论 —— 占用资源太大,跑些小玩意没问题,大点的游戏带不动,不采用。

    ② Wine命令行版

    Wine非常的强大,免费开源,而且也一直在维护,它是通过调用DLL以运行Windows程序。我一开始也是在百度上搜索怎么安装Wine,简直XXX了,给出的都是通过homebrew来安装,下载了一个晚上,第二天起来还不能用。

    结论 —— 下载太久,还没跑通,有耐心的可以再试试。

    ③ CrossOver

    早在尝试Wine(通过homebrew安装)之前,我就知道CrossOver,它是基于Wine,收费的,一百多软妹,后续升级好像还收费,免费试用15天,据说收益全贡献给Wine开发的组织。作为搞软件开发的,当然不信邪得先尝试尝试先用Wine,搞了好久没通,自然就尝试了CrossOver,收费的东西除了贵,没啥大毛病,非常好上手,全程傻瓜式安装,很快就安装好了。
    :很多人用CrossOver可能会遇到一个问题,安装可以玩,第二次使用打不开,我的解决方案是打开CrossOver里的任务管理器,再通过任务管理器打开进程。

    结论 —— 安装傻瓜式,不过收费,问题也挺多,刚进主界面选服那里黑屏(至今未解决,勉强使用),内存泄漏问题(不明白是软件还是游戏的原因,荒野行动在Windows上内存使用估计在1个g,但是通过wine玩,会飙到2g),而且打一把后就会飙到1g多,再返回主界面,点游戏里的任何按钮都会卡个好几秒,并且打完两三把就会死锁卡住。当然游戏的流畅度是没问题的,玩Mac版荒野行动经常会加载不出建筑物,使用wine技术,就不存在这个问题。

    ④ PlayOnMac

    下了安装包,安装报错。。。

    ⑤ WineBottler

    类似CrossOver,也是wine的再开发,也很强大,可以把项目打包成一个类似Mac的软件,打包好还可以发给没有安装wine的盆友玩。安装过程不怎么友好,没有CrossOver那么傻瓜好,不过百度上很多安装教程,也不是什么大问题。

    结论 —— 我认为比CrossOver更强大,因为它提供了打包功能,不过CrossOver上存在的问题在这仍然存在,甚至打第二把就开始死锁。

    ⑥ 双系统

    虽然跑通了,但是游戏存在各种问题,我还是尝试了双系统。在我使用EI Capitan的时候是因为安装双系统需要u盘,所以我一直没尝试过,现在OS已经更新到了11,安装双系统也不需要u盘,只需要在网上找一份干净的win10镜像即可。

    结论 —— 镜像不好找,找到以后,安装过程一气呵成,不过使用双系统需要开机时进行切换,并且很明显感受到不论用哪个系统都带着卡顿,没有之前那么流畅,而且双系统的win下跑的游戏还不如mac版的流畅(注:wine运行的比mac版流畅)。

    ⑦ Wine安装包版

    问题总是要解决的,只看你像不像继续深究。作为穷逼实在没钱再买一台windows系统的电脑来打游戏了,我只好继续研究wine,最后用Wine安装包版基本解决了这些问题。

    ■ 详解Wine安装包版(可以直接跳到这里)

    本来只是想尝试换个不同版本的wine,看看能不能跑的通,我想通过迅雷下载,然后再丢入homebrew,结果发现Wine本身就有安装包版,。。。百度的帖子害人不浅。。。

    1.版本介绍

    wine分为Stable、Development、Staging,对应中文——稳定版、开发版、发行版

    2.下载地址

    https://dl.winehq.org/wine-builds/macosx/pool/?C=M;O=D

    我尝试的时候是
    winehq-stable-5.0.pkg、winehq-devel-5.7.pkg、winehq-staging-5.7.pkg
    最后选用了winehq-staging-5.7.pkg,因为只有这个版本不会出现主界面点一个按钮卡半天的情况,死锁问题基本遇不到了(玩的时候关掉其它所有软件,让空闲内存最大化,我只有8g)。

    同时,需要安装wine-mono、wine-gecko

    https://dl.winehq.org/wine/

    要注意版本对应,不过荒野行动不需要这两个组件。

    3.安装

    在这里插入图片描述
    安装过程很简单,完全傻瓜化。
    安装成功后,打开在这里插入图片描述
    命令行输入—— wine 路径 就可打开游戏。
    在这里插入图片描述

    4.解决中文乱码

    我也忘了是使用Wine还是WineBottler的时候存在中文乱码,字体全是正方形。

    wine里面没有相关的中文字体,可以直接从Windows拷贝过来,在C:/windows/fonts下边的所有汉字拷贝到~/.wine/drive_c/windows/Fonts目录下。或许这一步不是必须,没有实验。我拷贝了如下4种字体:
    simfang.ttf simhei.ttf simkai.ttf simsun.ttc
    版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
    本文链接:http://blog.csdn.net/u011233383/article/details/105454632/

    我的做法是一股脑把整个目录都复制过去。

    结论

    以目前测试 wine 中只有 winehq-staging-5.7 问题最少,如果不通可以再换换其它版本,玩荒野行动不用再更新更多的dll,其它游戏估计得手动新增dll(CrossOver的好处就体现出来了)。而第三方的wine再开发都是基于很老的wine版本,所以问题很多。使用wine才能体验最新版本的特性。

    展开全文
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  • python趣味入门——写几个常游戏

    万次阅读 多人点赞 2014-12-14 14:19:50
    利用python写“猜数字”,“猜词语”,“谁是卧底”这三个游戏,从而快速掌握python编程的入门知识,包括python语法/列表/元组/字典/流程控制/库函数等等。 环境参数 linux平台,python 3.4。需要在linux中把...
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  • 1小时1篇文学会python再做个飞机大战游戏

    万次阅读 多人点赞 2021-04-30 16:02:07
    小C:是的,不过我们暂时不用讲,由于是速成,所以我们在之后的游戏制作之中再做讲解。 小媛:好的。 06 列表 小C:接下来我们讲一个列表。我们在进行存储值的时候使用变量是存储一个值,那么我们使用列表就可以...
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  • 2014年3月30日 ...Windows 8.1大部分网络游戏反挂驱动已兼容 例如HS、TP(英雄联盟、剑灵已经可以直接进入游戏了) 如果还是需要免TP补丁(英雄联盟)以下是免TP系列原帖(感谢作者yuelaner_dw) ...
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空空如也

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