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    千次阅读 2020-01-06 08:46:32
    本文将从以下几个维度对值得加入的互联网公司进行划分: 市值/估值 领域 城市 市值/估值可以大致显示出一个公司的整体实力。领域可以让你直接筛选出自己感兴趣领域的公司。而城市则是方便你就近选择公司。 如果你对...

    本文将从以下几个维度对值得加入的互联网公司进行划分:

    • 市值/估值
    • 领域
    • 城市
      市值/估值可以大致显示出一个公司的整体实力。领域可以让你直接筛选出自己感兴趣领域的公司。而城市则是方便你就近选择公司。
      如果你对某个模块感兴趣,可以直接跳到相应的模块寻找你想要的信息。

    1.按市值/估值来划分

    已上市公司:

    • 第一梯队(千亿美元以上):阿里、腾讯
    • 第二梯队(百亿美元以上):百度、美团点评、京东、网易、小米、拼多多、腾讯音乐、携程、苏宁易购、爱奇艺、微博、阿里健康、东方财富
    • 第三梯队(十亿美元以上):58同城、汽车之家、陌陌、哔哩哔哩、唯品会、完美世界、欢聚时代、新浪、前程无忧、虎牙、斗鱼、同城艺龙、同花顺、趣头条、金山软件、搜狗、蘑菇街、瑞幸

    总结

    阿里和腾讯市值最高,远超其他公司。阿里的核心业务是电商、O2O、物流、云服务等业务,而腾讯的核心业务是社交、游戏、泛娱乐等业务。近年来,腾讯和阿里也成了毕业生最想去的两个公司。
    从上面可以看出,大部分上市公司都是像网易、百度这样的老牌互联网公司。但在这之外,也有创立不久的拼多多、趣头条等公司,它们在过去几年中凭借渠道下沉发展迅猛。尤其是拼多多,成立不到四年,日活已经超过了京东。因此,选择潜力巨大的公司可能是更优解。

    未上市公司:

    • 第一梯队(千亿美元以上):蚂蚁金服
    • 第二梯队(百亿美元以上):字节跳动、滴滴出行
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  • 最近,我仔细阅读了《浪潮之巅》、《文明之光》、《硅谷百年史》等书,对互联网的发展有了一定的了解。本文是对互联网现状及未来发展的一个总结,并附带有本人的一点认识。

    对于互联网这张无处不在的“网络”,大家应该不会感到陌生。IDC评述网报道称:截止到2014年底,全球接入网络的人数已达到29亿(占全球人口数的40%)。
    这是一个网络互联时代,这是一个网络经济时代,网络带来的微小而持续的变化改变了自工业时代以来的每一个人的行为方式,从而产生了新的经济发展模式。互联网不仅仅是将各种计算设备连到一起为人类提供了一种新的通信手段,而是从文化、经济和政治等方面根本地改变了我们的社会,并且带动了世界文明的进步。
    如今,我们的学习、工作和生活的方方面面都离不开互联网。有了互联网,我们可以尽情在知识的海洋中遨游;有了互联网,我们可以轻松在琳琅满目的商店中穿梭;有了互联网,我们可以结交到素未谋面的志趣相投的朋友。
    互联网如此之大,以至于它不是一个人、一个研究机构或公司,甚至不是一个国家的发明,而是整个世界共同贡献的结果。
    最近,我仔细阅读了《浪潮之巅》、《文明之光》、《硅谷百年史》等书,对互联网的发展有了一定的了解。本文是对互联网现状及未来发展的一个总结,并附带有本人的一点认识。

    一、概述
    如今,对于很多人来说,互联网就像吃饭和睡觉一样,成为了必需品。那么,对于我们如此依赖的互联网,它的发展历程是怎样的呢?它的未来又会去往何处呢?
    互联网的雏形是美国高等研究计划署(Advanced Research Projects Agency,简称ARPA)在20世纪60年代建立起来的ARPANET。它是世界上最早实现分组交换的网络,也是第一个实现了TCP/IP协议的网络。当时建立这个网络,就是为了尝试在远程的计算机上共享处理器和存储器资源。
    1981年,美国自然科学基金会(National Science Foundation,简称NSF)在ARPANET的基础上做了大量的扩充,形成了NSFNET。建设这个网络的目的是为了方便大学里面的研究人员远程使用美国几个超级计算中心的计算机。1982年,美国的各大学和各大公司同意将TCP/IP协议指定为NSFNET上的标准协议。这样各个大学就连入了NSFNET,这个网络也成为了真正意义上的互联网。
    20世纪80年代末,美国的一些公司也希望接入互联网,因此就出现了商业的互联网服务提供商。1990年,ARPA退出了对互联网的管理,NSF也在5年之后退出了。从这个时候起,整个互联网迅速开始商业化,大量的资金涌入使其爆炸式地增长。互联网的发展逐渐影响到了与之相关的很多行业,这也使其成为了世界经济发展的火车头。
    我们先从互联网的发展阶段说起。

    二、互联网的发展阶段
    1993年,思科公司上市,这是互联网商业化历史上的第一件大事。思科公司为互联网的全球普及准备好了硬件设备(路由器),为互联网从学术界向商业化的转变提供了便利。
    1994年4月,克拉克和安德里森在硅谷山景城创办了Mosaic通信公司,后来更名为网景通信公司。该公司为互联网的用户开发了访问互联网的手段。它推出了网景导航者(Navigator)浏览器,使得任何会用鼠标和键盘的人都能通过互联网来浏览和传递信息。
    1995年1月,斯坦福大学的两名学生杨致远和费罗推出了雅虎(Yahoo!),它专门按照某种预定分类对现有的所有网站进行编目。杨致远和费罗了不起的地方在于当互联网上的内容还很少时,就注意到了互联网内容的重要性。他们将互联网办成了免费、开放和营利。
    一方面,雅虎整理和索引互联网的内容,另一方面将本地离线的内容搬到了网上,这样就开创了互联网门户网站,同时也开启了互联网1.0时代。
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    1.互联网1.0
    雅虎公司确定的开放和免费的商业模式为全世界的互联网公司树立了榜样,大家纷纷效仿雅虎的做法,短短几年时间里,门户网站之风席卷了全球。到2000年的时候,全世界流量最大的网站全部都是门户网站,在美国是雅虎、MSN和Excite,在中国是新浪、搜狐和网易三大门户网站。我们将门户网站的时代称为互联网1.0时代。
    互联网1.0时代的特点是网站总是处于互动的主动一方,用户处于被动的一方。网站提供上网方式,提供内容,并且引导用户访问他们自己感兴趣的内容。信息流单一地从门户网站或二级网站向用户推送,这种模式与报纸、广播和电视是完全相同的。留言板BBS是用户唯一可以主动发言的地方。
    正因为信息的单向流动,因此,在互联网1.0时代,网民们想拥有发言权的唯一途径是自己创办网站。在2000年左右,全世界各种网站如雨后春笋般地涌现出来,造成了“供大于求”的局面,这也促成了2000年底到2002年的互联网泡沫的崩溃,99%的网站都关门大吉了。
    互联网泡沫的崩溃,从互联网的进化来说未尝不是一件好事,它清除了很多没有太大价值的网站,为互联网2.0的发展铺平了道路。
    2.互联网2.0
    互联网2.0是互联网的一次成功的进化,我们先来看一下互联网2.0的特征,然后介绍几个知名的互联网2.0公司。
    一家互联网2.0公司需要具备下面这些全部,至少是部分特征:第一,必须有一个平台,可以接受并管理用户提交的内容,这些内容是服务的主体;第二,提供一个开放的平台,让用户可以在平台上开发自己的应用程序,并提供给其他用户使用;第三,交互性;第四,非竞争性和自足性。
    下面,我们来看看几个世界知名的互联网2.0公司,看它们是否满足上述特征。
    (1) 维基百科
    2001年,美国的威尔士和桑格利用Wiki技术,推出了一个网站,让互联网用户自己编写百科全书,然后将内容免费提供给网络用户。这就是维基百科的起源。维基百科只是为用户编写和共享内容提供了一个平台和一种自动链接相关内容的技术,而它自己不提供任何内容。
    在短短十年里,网民为维基百科编写了近390万个条目的英语内容,比大英百科全书200年里编写的65000条内容多多了。对于很多资深专业人士来说,维基百科确实存在准确性和公正性等问题,但对于普通人获取知识,它已经足够好了。
    由于维基百科免费、方便、覆盖面广、内容新,它迅速成为了普通网民(包括学生、一般工作人员等)查询和获取常识性知识的重要途径。它的流量迅速增长,如今已成为全球十大网站之一。
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    (2) Twitter
    2006年,威廉姆斯、斯通离开老东家Google之后,与多尔西、荷丽菡等人创办了Twitter公司。他们花了两个星期开发了一种叫做Tweets的产品,这种产品结合了群组短信和博客的特点,由发送者向别人(好友或公众)发表类似短信的消息。Tweets有一个很“奇怪”的规定,就是每条消息的内容不能超过140个字节。
    写Twitter消息的人是发送者,而接收消息的人被称为追随者。当追随者也采用类似回帖的方式发表评论时,就产生了互动。这种不需要太费时间、太费脑子的即兴写作方式取代了原来比较正规、比较费时的博客,成为了活跃度很高的网络互动行为。
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    (3) Facebook
    Facebook起源于社交,其故事已经被拍摄成了电影《社交网络》。但它不仅仅是一个“社交网络”,而是从“社交网络”起步的一个平台。
    2004年2月,扎克伯格等人在哈佛大学推出了网站theFacebook.com。该网站推出之后,深受学生的喜爱,并迅速扩展到其他几所高校。该网站最初的目标是在校的学生,后在2006年8月向全世界开放。
    一般的公司总是挖空心思研究用户到底需要什么,然后再有针对性地推出对应的产品。但Facebook不一样,它只是为大众提供了一个平台,它不用承担任何产品决策失误的风险,只要专心地将平台做酷、做好就行。
    2007年3月,Facebook平台正式推出,此举深受广大用户的喜爱,目前基于Facebook平台提供服务的各种软件技术人员多达数百万人。
    正是由于Facebook的网络效应,它的用户数量增长很快。2008年4月,Facebook活跃用户数超过了1亿人;2009年2月,活跃用户数超过了2亿人;2009年8月,活跃用户数超过了3亿人;2010年8月,活跃用户数突破5亿大关。如今,Facebook是全球最大的社交网络。
    2012年5月18日,Facebook正式上市,其峰值超过了1040亿美元。
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    从维基百科,到Twitter,再到Facebook,我们可以看到,互联网2.0公司的一个普遍特点是专注于打造通用的平台,而由社会上的开发力量和广大用户补充成完整的服务。
    我们从三个角度来看待互联网1.0到互联网2.0的转变:在技术上,没有任何创新;在人们使用互联网的方式上,确实是一场革命;在商业模式上,互联网的生态链进行了一次优化。

    三、互联网的未来展望
    互联网发展至今,已深刻地改变了我们的生活。但凡互联网产业有长足进步的时候,世界的经济都是向上的。虽然它们之间并没有什么因果关系,但我们还是可以发现互联网的发展和经济的发展是一致的。
    那么,互联网的未来会如何发展呢?有什么互联网技术已经改变了人类的生活,并且还将继续更加彻底地改变人们的生活呢?
    1.云计算
    云计算是一种以互联网为基础的计算技术,在这里使用者看不见电脑,而计算的能力是按需供给的,就像电力在需要时按需求量输送给每家每户一样。
    2006年8月9日,当时Google的CEO施密特在搜索引擎大会上首次提出了“云计算”(Cloud Computing)的概念。从那个时候起,云计算一直是IT界炙手可热的概念。
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    (1) 云计算的发展历程
    云计算最早可以追溯到甲骨文公司的CEO埃里森在上世纪90年代提出的“网络电脑”的概念。为了和微软竞争,埃里森提出了“网络电脑”的新思想,试图将用户对客户端的需求降到最低。但由于当时用户上网的费用较高,并且在客户端的大部分软件在互联网上没有相应的服务,因此“网络电脑”没有做成功。
    到2002年之后,Google迅速崛起,它开始提供替代各种客户端应用和服务的在线服务。此外,在2002年之后,WiFi技术迅速普及,人们上网已经非常的方便了,随时随地访问、处理和共享信息的需求就变得越来越重要了。这样,云计算的概念就诞生了。
    Google、IBM和亚马逊在2005年提出了云计算的概念,全球各大IT公司积极响应,纷纷提出了自己的云计算服务。
    (2) 云计算的本质
    综合各大公司的云计算的特点,我们可以看出云计算的本质是这样的:
    首先,云计算保证用户可以随时随地访问和处理信息,并且可以非常方便地与他人共享信息。
    其次,云计算保证用户可以使用大量的在云端的计算资源,包括处理器CPU和存储器(内存和磁盘),而无需自己购买设备。
    (3) 云计算的关键技术
    云计算要想在社会上普及,需要过技术、工程和法律等多道关卡。其中涉及到的关键技术包括:存储、资源管理和信息安全。
    在存储方面,主要包括海量数据的存储和结构化数据的存储。资源管理就是将成千上万台服务器组织在一起,让使用者觉得远程使用云计算的资源就像使用自家的计算机一样。信息安全技术是云计算能否普及的关键。
    (4) 云计算的未来
    云计算发展至今,已经对IT产业链造成了颠覆,新的产业链将逐渐形成。IT产业链的变化主要表现在这几个方面:
    第一,随着WinTel(Windows加Intel)体系的日渐式微,一大批公司的核心业务将受到严重的挑战。
    第二,硬件厂商的产品线将进行非常大的调整。
    第三,随着计算终端市场的变迁,对应的外设市场也开始发生变化。
    第四,由于用户终端要和云端的服务器通信,那么浏览器的重要性日益显现。
    云计算的发展是全社会的事情,需要公开的标准和服务。但不管如何,云计算发展的大潮不可阻挡。尽管现在有很多公司打着云计算的大旗刻意炒作概念,但那些坚持在云计算的基本技术和真正的应用上投入的公司,将成为笑到最后的赢家。
    当然,尽管云计算已被越来越多的公司和个人所接受,但它的普及还需要在技术上进一步完善,更为重要的是在法律上要有完善的保障。即便如此,云计算的浪潮不可阻挡。
    2.互联网3.0
    如今,几乎是人手一部手机,人们可以在任何时候、在任何地方用手机、平板电脑等移动设备访问互联网。这个时候的互联网和用PC机访问的互联网有何不同呢?在历经了互联网1.0和互联网2.0之后,我们正在经历互联网3.0时代。这个时代的特征是通过云计算和移动互联网,使得互联网由机器的网络真正变成了人的网络。
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    (1) 互联网3.0的来临
    2006年到2008年,下面的几件事让互联网迅速向移动化转变:
    第一,在2006年,Google的前CEO施密特提出了云计算的概念。
    第二,在2007年的夏天,苹果公司推出了它的第一款智能手机iPhone。
    第三,从2007年到2008年,包括中国在内的多个国家开始了移动网络从2G或2.5G向3G的升级。
    云计算加上移动互联网,不仅使人们随时随地访问互联网上的各种信息成为了可能,而且使得信息更加容易分享,并且有助于工作效率的极大提升。
    几乎在iPhone推出的相同时间,Google公司推出了免费的安卓操作系统。苹果公司和Google公司有意识地促成用轻便的移动设备取代过去的PC,这样也带领大家进入了互联网3.0时代。
    (2) 互联网3.0的IT格局变化
    在互联网3.0时代,整个IT行业的格局发生了很大的变化,主要表现在:
    第一,2010年,苹果公司的市值超越微软,成为了全球市值最高的科技公司。
    第二,2012年,全球的PC销量首度下滑。
    第三,同样在2012年,为移动设备提供芯片的高通公司超过了英特尔公司,成为了全球市值最高的半导体公司。
    (3) 互联网3.0的未来
    移动互联网不仅改变了IT行业的格局,也改变了人们的上网习惯。大家埋头看手机的时间越来越多,手机也越来越成为了生活的必需品。更为重要的是,移动互联网把互联网从机器的网络变成了人的网络,这是互联网的革命,是新一代的互联网,或者说是3.0时代的互联网。
    未来的移动互联网将取代PC互联网,成为互联网时代的主角。在互联网3.0时代,只要大家有新的点子,都可以利用移动互联网的平台很快推广开去;在互联网3.0时代,新进入这个行业的人和公司可以和原来的大公司站在同一条起跑线上,甚至利用其灵活性走在前面。因此,在互联网3.0时代,一切奇迹皆有可能。

    四、总结
    互联网发展至今,能够成为世界经济的晴雨表和经济发展的火车头,是由多个方面的因素决定的。互联网是人类的集体智慧的结晶,不同的人和公司在不同的时间为互联网的发展做出过贡献。
    在享受互联网为我们带来的免费的丰富的内容和资源的同时,我们不禁要问,这说明了什么?透过互联网的发展,我们看到了人类身上的一股积极求知的热情和一种向善的力量。互联网能够做到免费和开放这件事本身,就标志着人类不仅在物质的层面,而且在精神的层面进入到了一个崭新的文明高度。


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  • 公众号后台回复“图书“,了解更多号主新书内容作者:Keivan Chan来源:97年陈伯伯作为互联网的从业者,不管是业务人员,技术人员,数据分析,对产品和行业有认知总是好的;互联网产...

    公众号后台回复“图书“,了解更多号主新书内容

     作者:Keivan Chan

     来源:97年陈伯伯

    作为互联网的从业者,不管是业务人员,技术人员,数据分析,对产品和行业有认知总是好的;

    互联网产品千千万万,涉及吃喝住行,对各种APP有个大概的分类,也有利于形成构建我们自己的行业理解和经验积累;

    最近接触到的一个关于互联网的分类,蛮有意思,给大家分享一下;

    美团点评的王慧文称,“ 如果只分一刀的话,我们认为要把整个互联网分成两类,A类是供给和履约在线上,B类是供给和履约在线下 ”

    自己理解了一下

    供给和履约在线上:就是用户所有的需求,互联网产品在线上就可以满足;

    供给和履约在线下:就是用户的需求,是在线上发起的,但是最后满足是通过线下的形式去完成的;

    如果再分一刀,A不变,B分为两块;

    举例来讲,A类的核心竞争力是产品设计、用户理解,把握通讯、内容、社交,比如一些短视频平台、游戏、通讯软件;

    B1类的核心竞争力是对品类、定价、供应链的理解,比如京东、朴朴超市、盒马生鲜;

    B2类的核心竞争力是对定位和周边服务的理解,比如滴滴打车、美团外卖等;

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  • 互联网

    千次阅读 2012-05-23 14:13:12
    拼音:hùliánwǎng (hulianwang) 英文:internet,internetwork 同义词条:因特网,英特网,Internet 目录 1历史2互联网相关协议 2.1IP协议2.2UDP协议和TCP协议2.3应用层...3互联网接入技术 ...5互联网安全
    拼音: hùliánwǎng (hulianwang)
    英文:internet,internetwork
    同义词条:因特网,英特网,Internet
    目录
    • 1历史
    • 2互联网相关协议
      • 2.1IP协议
      • 2.2UDP协议和TCP协议
      • 2.3应用层协议
    • 3互联网接入技术
      • 3.1常见民用宽带接入
      • 3.2常见民用窄频接入
    • 4网络应用技术
      • 4.1Web技术
    • 5互联网安全
      • 5.1病毒
      • 5.2恶意代码
      • 5.3恶意程序
    • 6网络封锁
      • 6.1主要技术和形式
    • 7网络文化
      • 7.1因网络发展而产生的新行为
      • 7.2原有的行为转由网络作为媒介
      • 7.3因网络应用而产生的新用字行为
    • 8互联网影响
      • 8.1网络就是传媒
      • 8.2互联网是能够相互交流,相互沟通,相互参与的互动平台
      • 8.3网页就是出版物
        互联网(英语:Internet),又音译“因特网”或者“英特网”,是指在 ARPA网基础上发展出的世界上最大的全球性互联网络。是将两台 计算机或者是两台以上的计算机终端、客户端、服务端通过计算机信息技术的手段互相联系起来的结果,即 广域网局域网及单机按照一定的 通讯协议组成的国际 计算机网络

        互联网在台湾译作“网际网路”,或称“互连网”,即是“连接网络的网络”,可以是任何分离的实体网络之集合,这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一网络。这种将计算机网络互相联接在一起的方法称为“网络互联”。

     
    互联网示意图
       单独提起互联网,一般都是互联网或接入其中的某网络,有时将其简称为网或网络(the Net)。对互联网的使用通常称之为“上网”、“冲浪”(web surfing)、“浏览”或“漫游”,而使用互联网的人则称之为“ 网民”,网上朋友称为“网友”。

      互联网是一个面向公众的社会性网络。世界各地数以万计的人们可以利用互联网进行信息交流和资源共享。而又有成千上万的人自愿地花费自己的时间和精力蚂蚁般地辛勤工作,构造出全人类所共同拥有的互联网,并允许他人去共享自己的劳动果实。互联网反映了人类所共赏的无私精神,互联网也使人们学会如何更好地和平共处。互联网是人类社会有史以来第一个世界性的图书馆和第一个全球性论坛。任何人,无论来自世界的任何地方,在任何时候,他(她)都可以参加,互联网永远不会关闭。而且,无论你是谁,你永远是受欢迎的。你不会由于不同的肤色、不同的穿戴、不同的宗教信仰而被排挤在外。在当今的世界里,唯一没有国界、没有歧视、没有政治的生活圈属于互联网。通过网络信息的传播,全世界任何人,不分国籍、种族、性别、年龄、贫富,互相传送经验与知识,发表意见和见解。互联网是人类历史发展中的一个伟大的里程碑,它正在对人类社会的文明悄悄地起着越来越大的作用。也许会像瓦特发明的蒸汽机导致了一场工业革命一样,互联网将会极大地促进人类社会的进步和发展。

    编辑本段
    历史


        在1950年代,通信研究者认识到需要允许在不同计算机用户和通信网络之间进行常规的通信。这促使了分散网络、排队论和封包交换的研究。1960年美国国防部国防前沿研究项目署(ARPA)出于冷战考虑建立的ARPA网引发了技术进步并使其成为互联网发展的中心。1973年ARPA网扩展成互联网,第一批接入的有英国和挪威计算机。

      1974年ARPA的鲍勃·凯恩和斯坦福的温登·泽夫提出TCP/IP协议,定义了在电脑网络之间传送报文的方法。1983年1月1日,ARPA网将其网络内核协议由NCP改变为TCP/IP协议。

      1986年,美国国家科学基金会(National Science Foundation,NSF)建立了大学之间互联的骨干网络NSFnet,这是互联网历史上重要的一步。在1994年,NSFNET转为商业运营。1995年随着网络开放予商业. 互联网中成功接入的比较重要的其他网络包括Usenet、Bitnet和多种商用X.25网络。

    网络世界通过超文本协议链接成一个广大虚拟空间
      1990年代,整个网络向公众开放。在1991年8月,在蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)在瑞士创立HTML、HTTP和欧洲粒子物理研究所(CERN)的最初几个网页之后两年,他开始宣扬其万维网(World Wide Web)项目。在1993年,Mosaic网页浏览器版本1.0被放出了,在1994年晚期,公共利益在前学术和技术的互联网步增长。1996年,“Internet”(互联网)一词被广泛的流通,不过是指几乎整个的万维网。

      其间,经过一个十年,互联网成功地容纳了原有的计算机网络中的大多数(尽管像FidoNet的一些网络仍然保持独立)。这一快速发展要归功于互联网没有中央控制,以及互联网协议非私有的特质,前者造成了互联网有机的生长,而后者则鼓励了厂家之间的兼容,并防止了某一个公司在互联网上称霸。

      互联网的成功,可从“Internet”这个术语的混淆窥知一二。最初,互联网代表那些使用IP协议架设而成的网络,而今天,它则用来泛指各种类型的网络,不再局限于IP网络。一个互联网(internet,开头的“i”是小写字母)可以是任何分离的实体网络之集合,这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一网络。而互联网(Internet,开头的“I”是大写字母)专指美国的前身为ARPA网、使用IP协议将各种实体网络链接成此单一逻辑网络。

    互联网相关协议


      有关互联网的协议可以分为3层:

    IP协议


      最底层的是IP协议,是用于报文交换网络的一种面向数据的协议,这一协议定义了数据包在网际传送时的格式。目前使用最多的是IPv4版本,这一版本中用32位定义IP地址,尽管地址总数达到43亿,但是仍然不能满足现今全球网络飞速发展的需求,因此IPv6版本应运而生。在IPv6版本中,IP地址共有128位,“几乎可以为地球上每一粒沙子分配一个IPv6地址”。IPv6目前并没有普及,许多互联网服务提供商并不支持IPv6协议的连接。但是,可以预见,将来在IPv6的帮助下,任何家用电器都有可能连入互联网。

    UDP协议和TCP协议


      上一层是UDP协议和TCP协议,它们用于控制数据流的传输。UDP是一种不可靠的数据流传输协议,仅为网络层和应用层之间提供简单的接口。而TCP协议则具有高的可靠性,通过为数据报加入额外信息,并提供重发机制,它能够保证数据不丢包、没有冗余包以及保证数据报的顺序。对于一些需要高可靠性的应用,可以选择TCP协议;而相反,对于性能优先考虑的应用如流媒体等,则可以选择UDP协议。

    应用层协议


      最顶层的是一些应用层协议,这些协议定义了一些用于通用应用的数据报结构,其中包括:

      DNS:域名服务;
      FTP:服务使用的是文件传输协议;
      HTTP:所有的Web页面服务都是使用的超级文本传输协议;
      POP3:邮局协议;
      SMTP:简单邮件传输协议;
      Telnet:远程登陆等。

    互联网接入技术


      网络连接技术(Internet接入技术),是用户与互联网间连接方式和结构的总称。任何需要使用互联网的计算机必须通过某种方式与互联网进行连接。互联网接入技术的发展非常迅速:带宽由最初的14.4Kbps发展到目前的10Mbps甚至100Mbps带宽;接入方式也由过去单一的电话拨号方式,发展成现在多样的有线和无线接入方式;接入终端也开始朝向移动设备发展。并且更新更快的接入方式仍在继续地被研究和开发。

      根据接入后数据传输的速度,Internet的接入方式可分为宽带接入和窄频接入。
    网络视频等流媒体将会比电视更成功

    常见民用宽带接入


      ADSL(非对称数字专线)接入,接入带宽上行速率(最高640Kbps)和下行速率(最高8Mbps)
      有线电视上网(通过有线电视网络)接入,接入带宽3-34Mbps
      光纤接入,接入带宽10-100-1000Mbps
      无线(使用IEEE 802.11协议或使用3G技术)宽带接入,1.5Mbps-540Mbps
      卫星宽带接入

    常见民用窄频接入


      电话拨号接入,接入带宽9600-56Kbps(V.92标准)
      窄频ISDN接入,接入带宽64/128Kbps
      GPRS手机上网,接入带宽最大53Kbps
      UMTS手机上网,384Kbps
      CDMA手机上网:(2G)cdmaOne,150Kbps
      3G

    网络应用技术


      网络应用技术在此指称所有与网络应用相关的技术。随着互联网的不断发展,网络应用的多样化,以及硬件设施的飞速发展,网络应用技术也向着更多样、更复杂的方向发展。网络应用技术可能可以概括为以下这些技术,这一概括可能并不准确,其主要目的在于罗列与网络应用相关的技术。
    德国互联网调研机构ipoque称,P2P已经彻底统治了当今的互联网,其中50-90%的总流量都来自P2P程序

    Web技术


      Web技术是最常用的网络应用技术,它是用户向服务器提交请求并获得网页页面的技术总称。这一技术可以分为两个发展阶段,俗称Web1.0和Web2.0。第一阶段多是属于一些静态应用,例如获取HTML页面,或者与服务进行简单的交互,比如用户登录,查询数据库,提交数据等(这些应用也被称为Web1.5)。第二阶段更强调用户与网络服务器之间的互动性,甚至于网络应用程序。事实上,Web2.0并不是一个技术标准,它可能使用已有的成熟技术,也可能使用最新的技术,但必须彰显互动概念。

      网络安全技术
      搜索技术
      数据库技术
      传输技术
      流媒体技术
      商务应用相关的技术
      其它技术

    互联网安全


      经过多年的发展,互联网已经在社会的各个层面为全人类提供便利。电子邮件、即时消息、视频会议,网络日志(blog)、网上购物等已经成为越来越多人的一种生活方式;而基于B2B,B2C等平台的电子商务,跨越洲际的商务会谈以及电子政务等等为商业与政府办公创造了更加安全,更加快捷的环境。但是随之而来的不全是正面的影响,垃圾邮件、网络蠕虫病毒、恶意代码、恶意程序等等也影响者人们的正常生活。

    病毒


      互联网给病毒传播提供了非常快速迅捷的通道计算机感染病毒,病毒的破坏能力也因为网络的四通八达大大的加强。最近几年,特别是进入21世纪因为微软公司视窗操作系统和浏览器Internet Explorer的安全漏洞,已经使全球多家公司蒙受巨额经济损失和上亿台计算机丢失数据。计算机病毒比上个世纪更具有伪装性和感染能力,而且从被动传播向主动进攻转化。它们甚至具有了部分人工智能,可以判断目标计算机是否已经感染,是否有防病毒监控程序,甚至可以主动终止这些监控进程。

    恶意代码


      恶意代码是嵌入到网页的脚本,一般使用Javascript编写,受影响的也是微软视窗系统的Internet Explorer浏览器。它们在未经浏览者同意的情况下自动打开广告,开启新页面,严重影响浏览者的正常访问。除此之外,它们还通过系统调用修改浏览器的默认主页,修改注册表,添加系统启动程序,设置监视进程等。普通用户对这些代码基本束手无策,极端的办法是重新安装系统。

    恶意程序


      恶意程序是从恶意代码发展出来的一种基于插件技术的计算机程序,不同的是它们可能根本不需要可执行文件,只需要若干的动态链接库文件(文件后缀是dll)就可以借助windows系统正常工作。

      这类程序可能是用户无意识安装到系统中,也可能是自动被安装的。它被安装到系统中,随操作系统启动,一般这类程序除了工作进程还会有守护进程,如果发现主进程被删除或者重命名,守护进程会自动生成一份新的拷贝,所以很难卸载,即使表面上卸载掉了,下一次系统启动还会重新出现。

      恶意程序从表现上看不算是病毒,因为它并没有破坏性,不会危机系统,只是出于商业目的,属于商业行为。但是它严重影响了计算机用户的使用,而且如果编写不当很容易导致系统运行变慢、性能下降,甚至给黑客留下后门。所以大部分软件把他们当成病毒处理。

    网络封锁


      网络封锁是指个别政府或者机构处于政治或者经济的原因,通过技术手段限制对某些网站或者服务的访问。

      例如在一个公司里,为了防止员工在上班时间访问网站或使用有关软件进行聊天而导致劳动效率大幅度下降,公司的网络管理员通常会使用硬件防火墙封闭来自目标服务器的80端口服务或仅封锁部分网络协议(如UDP),这样几乎所有的Web服务都会瘫痪或部分网络聊天工具不能被正常连线,公司的员工就不能在上班时间访问WEB页面或仅可以访问WEB页面但不能使用聊天软件。一方面降低公司互联网接入的流量,另一方面可以让员工安心工作。

      在某些国家,政府认为有些消息不能散布到大众中,所以他们通过技术手段封锁国外一些站点的地址或者通过域名服务设置,使这些网站的域名得不到正确解析而返回错误信息,或者通过大型的内核交换设备过滤流经的信息。

    主要技术和形式


      端口封锁
      DNS域名劫持
      关键字报文过滤
      流量监控
      访问策略

    网络文化


      网络文化是指在网络上发展出来的特有文化及行为。

    因网络发展而产生的新行为


      浏览网站
      即时通信(Instant Message;IM):能将消息立刻传到另一方的技术。
      黑客(hacker):找寻网站上的安全防护漏洞为乐的人。
      怪客(cracker):破坏或瘫痪网站为乐的人。
      快闪族:利用在网络上张贴消息而使一群人在特定时间在特定地点作出特定的动作,大多数的快闪活动是没有实质上的意义。
      网络游戏农夫:以出售在线游戏中的特定物品(金币、特殊物品)来赚钱的人。

    原有的行为转由网络作为媒介


      由使用传统邮件转成使用电子邮件。
      由在同人杂志发表文章转成利用网络发表文章。例如:网络作家。
      由笔友转成网络交友。
      由一般的计算机游戏转成在线游戏。
      由邮购及直销转成网络购物。

    因网络应用而产生的新用字行为


      注音文:为了快速打字而发展出来的特殊用字习惯,常以注音符号的子音部份来代替本字,此文体流行于台湾的网络论坛、网络聊天室及电子布告栏上。
      颜文字:利用文字来组成图形以表达心情等。常见例子有:XD、:)、orz
      火星文:主要以注音文及英文字母的发音来代替中文字以达到特殊的阅读效果,但通常会造成阅读上的困难,此文体亦流行于台湾的网络论坛、聊天室、BBS等处。
      缩写:以英文为母语的网络用户常利用字母来代表一段文字以节省打字时间。例如:BTW=by the way、FYI=for your information。

    互联网影响


      互联网是全球性的。这就意味着我们目前使用的这个网络,不管是谁发明了它,是属于全人类的。这种“全球性”并不是一个空洞的政治口号,而是有其技术保证的。正如我们在本书第二章中已经看到的那样,互联网的结构是按照“包交换”的方式连接的分布式网络。因此,在技术的层面上,互联网绝对不存在中央控制的问题。也就是说,不可能存在某一个国家或者某一个利益集团通过某种技术手段来控制互联网的问题。反过来,也无法把互联网封闭在一个国家之内——除非建立的不是互联网。

      然而,与此同时,这样一个全球性的网络,必须要有某种方式来确定联入其中的每一台主机。在互联网上绝对不能出现类似两个人同名的现象。这样,就要有一个固定的机构来为每一台主机确定名字,由此确定这台主机在互联网上的“地址”。然而,这仅仅是“命名权”,这种确定地址的权力并不意味着控制的权力。负责命名的机构除了命名之外,并不能做更多的事情。

      同样,这个全球性的网络也需要有一个机构来制定所有主机都必须遵守的交往规则(协议),否则就不可能建立起全球所有不同的电脑、不同的操作系统都能够通用的互联网。下一代TCP/IP协议将对网络上的信息等级进行分类,以加快传输速度(比如,优先传送浏览信息,而不是电子邮件信息),就是这种机构提供的服务的例证。同样,这种制定共同遵守的“协议”的权力,也不意味着控制的权力。

      毫无疑问,互联网的所有这些技术特征都说明对于互联网的管理完完全全与“服务”有关,而与“控制”无关。

      事实上,目前的互联网还远远不是我们经常说到的“信息高速公路”。这不仅因为目前互联网的传输速度不够,更重要的是互联网还没有定型,还一直在发展、变化。因此,任何对互联网的技术定义也只能是当下的、现时的。

      与此同时,在越来越多的人加入到互联网中、越来越多地使用互联网的过程中,也会不断地从社会、文化的角度对互联网的意义、价值和本质提出新的理解。

    网络就是传媒


      正如我们前面看到的那样,互联网的出现固然是人类通信技术的一次革命,然而,如果仅仅从技术的角度来理解互联网的意义显然远远不够。互联网的发展早已超越了当初ARPANET的军事和技术目的,几乎从一开始就是为人类的交流服务的。

      即使是在ARPANET的创建初期,美国国防高级研究计划署指令与控制研究办公室(CCR)主任利克里德尔就已经强调电脑和电脑网络的根本作用是为人们的交流服务,而不单纯是用来计算。

      后来,麻省理工学院电脑科学实验室的高级研究员DavidClark也曾经写道:“把网络看成是电脑之间的连接是不对的。相反,网络把使用电脑的人连接起来了。互联网的最大成功不在于技术层面,而在于对人的影响。电子邮件对于电脑科学来说也许不是什么重要的进展,然而对于人们的交流来说则是一种全新的方法。互联网的持续发展对我们所有的人都是一个技术上的挑战,可是我们永远不能忘记我们来自哪里,不能忘记我们给更大的电脑群体带来的巨大变化,也不能忘记我们为将来的变化所拥有的潜力。”(RFC:第1336期)很明显,从互联网迄今的发展过程看,网络就是传媒(Communication)。

      英文的“Communication"是个不太容易翻译的词。当我们谈到消息、新闻的时候,这个词指的是传播和传达;当我们说起运输的时候,这个词指的是交通;而当我们讨论人际关系的时候,这个词又和交往和交流有关。当年利url]克里德尔/url]强调电脑的作用在于“交流”,就是用的就是这个词。

      有趣的是,“电脑”(Computer)和“交流”(Communication),都有一个共同的词根:“com”(共、全、合、与等等)。古英语的“Communicate”,就有“参与”的意思。

    互联网是能够相互交流,相互沟通,相互参与的互动平台


      在美国大学里,一般学习的不是新闻学,而是大众传播学(masscommunication)。在这个意义上,“communicate”与宣传和被宣传无关,而是和大家共同“参与”的“交流”紧密相关。我在这里强调“网络就是传媒”,也是为了强调网络在人类交流和传播中的重要作用。

      互联网迄今为止的发展,完全证明了网络的传媒特性。一方面,作为一种狭义的小范围的、私人之间的传媒,互联网是私人之间通信的极好工具。在互联网中,电子邮件始终是使用最为广泛也最受重视的一项功能。由于电子邮件的出现,人与人的交流更加方便,更加普遍了。

      另一方面,作为一种广义的、宽泛的、公开的、对大多数人有效的传媒,互联网通过大量的、每天至少有几千人乃至几十万人访问的网站,实现了真正的大众传媒的作用。互联网可以比任何一种方式都更快、更经济、更直观、更有效地把一个思想或信息传播开来。

      而互联网的出现,电子邮件和环球网的使用,正好为人的交流提供了良好的工具。

    网页就是出版物


      如果理解了“网络就是传媒”,就很容易理解作为互联网的功能之一的环球网的网页实质上就是出版物,它具有印刷出版物所应具有的几乎所有功能。几年来环球网发展的事实,证明了这一点。

      事实上,有相当数量的环球网用户直接把环球网当作出版物。根据NetSmart的统计,50%的用户阅读在线的杂志,48%的用户阅读在线报纸。

      即使不通过环球网阅读报刊,环球网的网页本身也起到了出版物的作用。

      环球网的发明者伯纳斯利在他关于环球网的宣言中,明确指出:“环球网在本质上是使个人和机构可以通过分享信息来进行通信的一个平台。

      当把信息提供到环球网上的时候,也就被认为是出版在环球网上了。在环球网上出版只需要‘出版者’有一台电脑和互联网相连并且运行环球网的服务器软件。就象印刷出版物一样,环球网是一个通用的传媒,”然而,与印刷出版物相比较,网页具有印刷出版物所不具有的许多特点。

      首先,网页的成本非常便宜。在纸张非常紧张、非常昂贵的情况下,网页的优点就格外明显。因为,与印刷出版物不同,网页只是一种电子出版物,建立网页并不需要纸张。而且,当电影工作者、戏剧工作者、甚至也包括作家/们在感叹自己的工作是“一门遗憾的艺术”的同时,网页的优点也显示了出来。因为,网页是可以随时修改、随时“再来一次”的。

      网页的另一个优点是读者面广。既然不必花钱,谁都喜欢多看一些东西,因此,好的网页肯定比好的书报传播面广得多。一个好的网页通常每天都有几万、甚至几十万人次光顾。其影响也就可想而知了。

      而且,既然是电子出版物,网页的传播速度也是印刷出版物所不能比拟的。

      不用说书籍,即使是报纸,从编辑、排版、印刷到发行都需要时间,而网页则非常简单,只要放在网上就行了。这里,网页与印刷出版物的区别在于,印刷出版物是要送到读者手里的,而网页则由读者自己来取。互联网上影响最大的新闻网页(比如:美国有线新闻网url]CNN/url])都是每小时更新一次内容。读者可以常看常新,随时追踪事件的发展。

      而且,由于网页使用的是超文本文件格式,可以通过链接的方式指向互联网上所有与该网页相关的内容。不管是进行理论研究,还是读新闻,都可以很方便地找到相关的资料。并且,这些材料好像不是别人写好了强加于你,而是由你“参与”其中,自己“找”出来的。

      也许,网页和印刷出版物的最大区别还是在于反馈。印刷出版物的反馈渠道往往还是印刷,在许多情况下,得到反馈是非常难得的。而对一个网页提出不同的看法就非常容易。
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