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  • dll导出类

    2014-08-11 22:33:46
    dll导出类两种方式: 1,.普通

    dll导出类两种方式:

    1,.普通类导出方式

    @note: 类的 基类 及 类类型成员变量所对应的类·也要导出,耦合性强,不建议此种导出方式

    //.h dll与exe公共头文件

    #ifdef DLL_EXPORTS
    #define DLL_API __declspec(dllexport)
    #else
    #define DLL_API __declspec(dllimport)
    #endif

    class DLL_API COther{

    public:

    COther();

    ~COther();

    };


    class DLL_API CBase{
    public:
    CBase();
    ~CBase();
    void CBase
    func();
    };

    class DLL_API CImp:public CBase{
    public:
    CImp();
    ~CImp();
    void CImp
    func
    ();
    pr
    ivte:

    COther other;

    }

    缺点:依赖性大,导出内容多。



    2:.仿COM型

    //.h dll与exe公共头文件

    #ifdef DLL_EXPORTS
    #define DLL_API __declspec(dllexport)
    #else
    #define DLL_API __declspec(dllimport)
    #endif

    struct VBase{
    virtual void func() = 0;
    virtual void release() = 0;
    };


    #ifdef  __cplusplus
    #define EXTERN_C extern "C"
    #else
    #define EXTERN_C
    #endif


    EXTERN_C DLL_API VBase* CreateObj();

    //.cpp dll实现文件


    class Dirive:public VBase{
    public:
    void func();
    void release();
    };

    void Dirive::func(){
    }

    void Dirive::release(){
    delete this;
    }

    VBase*CreateObj(){
    return new Dirive;

    }

    优点:只需导出EXTERN_C DLL_API VBase* CreateObj();


    @说明:类的导出目前测试 不支持动态加载即loadlibrary,虽然能编译通过,但引用时会报错,感觉跟调用方式__thiscall有关(类普通成员函数多了一个this指针);

    在加载导出类的dll时,推荐#pragram comment(lib,"xxx.lib")

    @说明:注意相对路径<共享头文件,lib,dll>

    欢迎指正及讨论!!!

    展开全文
  • DLL导出类的三种方法,导出接口类,导出类指针,导出类,不建议使用导出类
  • 主要介绍了MFC扩展DLL导出类和对话框的实现方法,详细讲述了实现扩展DLL导出类和对话框的具体步骤与方法,具有不错的实用价值,需要的朋友可以参考下
  • dll 类导出

    2019-01-21 14:49:30
    c ++ 编写dll .导出函数. 导出类. 使用dll. 包括隐式调用 显示调用
  • DLL导出类

    2015-10-07 23:03:04
    DLL导出类  前面介绍了怎么从DLL中导出函数和变量,实际上导出类的方法也是大同小异,废话就不多说了,下面给个简单例子示范一下,也就不多做解释了。 DLL头文件: #ifndef _DLL_SAMPLE_H #define _...

    从DLL中导出类

     前面介绍了怎么从DLL中导出函数和变量,实际上导出类的方法也是大同小异,废话就不多说了,下面给个简单例子示范一下,也就不多做解释了。

    DLL头文件:
    #ifndef _DLL_SAMPLE_H
    #define  _DLL_SAMPLE_H

    //  通过宏来控制是导入还是导出
    #ifdef _DLL_SAMPLE
    #define  DLL_SAMPLE_API __declspec(dllexport)
    #else
    #define  DLL_SAMPLE_API __declspec(dllimport)
    #endif

    //  导出/导入变量声明
    DLL_SAMPLE_API  class  DLLClass
    {
      
    public:
        
    void Show();
    }
    ;

    #undef  DLL_SAMPLE_API

    #endif

    DLL实现文件:
    #include  " stdafx.h "
    #define _DLL_SAMPLE

    #ifndef _DLL_SAMPLE_H
    #include 
    " DLLSample.h "
    #endif

    #include 
    " stdio.h "

    // APIENTRY声明DLL函数入口点
    BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
    {
     
    switch (ul_reason_for_call)
     
    {
      
    case DLL_PROCESS_ATTACH:
      
    case DLL_THREAD_ATTACH:
      
    case DLL_THREAD_DETACH:
      
    case DLL_PROCESS_DETACH:
       
    break;
     }

     
    return TRUE;
    }


    void  DLLClass::Show()
    {
      printf(
    "DLLClass show!");
    }

    应用程序调用DLL
    #include  " DLLSample.h "

    #pragma comment(lib,
    " DLLSample.lib " )


    int  main( int  argc,  char   * argv[])
    {
     DLLClass dc;
      dc.Show();
     
    return 0;
    }


    大家可能发现了,上面我没有使用模块定义文件(.def)声明导出类也没有用显式链接导入DLL。 
    用Depends查看前面编译出来的DLL文件,会发现里面导出了很奇怪的symbol,这是因为C++编译器在编译时会对symbol进行修饰。
    这是我从别人那儿转来的截图。



    网上找了下,发现了C++编译时函数名的修饰约定规则

    __stdcall调用约定:

    1、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;
    2、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;
    3、参数表以代号表示:

    X——void,
    D——char,
    E——unsigned char,
    F——short,
    H——int,
    I——unsigned int,
    J——long,
    K——unsigned long,
    M——float,
    N——double,
    _N——bool,
    ....

      PA——表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;
    4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前; 
    5、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。
      其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或?functionname@@YG*XZ

        int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”
         void Test2()                          -----“?Test2@@YGXXZ”
    

    __cdecl调用约定:
      规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。

    __fastcall调用约定:
      规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。

    VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用。

    虽然因为C++编译器对symbol进行修饰的原因不能直接用def文件声明导出类和显式链接,但是可以用另外一种取巧的方式。

    在头文件中类的声明中添加一个友元函数:
    friend DLLClass* CreatDLLClass();
    然后声明CreatDLLClass()为导出函数,通过调用该函数返回一个DLLClass类的对象,同样达到了导出类的目的。
    这样,就可以用显式链接来调用CreatDLLClass(),从而得到类对象了。
    展开全文
  • MFC 扩展DLL导出类

    2014-10-28 17:17:32
    教你首次使用 MFC 扩展DLL导出类)的Demo
  • 摘要:VC/C++源码,其它分类,MFC扩展 vc在MFC扩展DLL导出类,可以调用DLL中的类,仅供参考。源代码开源下载。
  • C++ DLL 导出类 示例

    2020-02-25 07:50:18
    一个简单的C++生成DLL导出类),然后用控制台程序去调用它的示例,可以帮助你理解如何从DLL导出类,并使用该类。 该项使用VS2010编译,低版本可能无法打开。
  • 如何在MFC扩展DLL导出类,如何在DLL中使用对话框资源, 如何显式链接DLL
  • C++ 从Dll导出类

    千次阅读 2017-11-06 14:38:21
    Dll导出类
    从Dll中导出C++类的内容可以参照下面的文章,该文章基本内容写得比较详细,分析了使用Dll导出C++类的利弊,同时提出了较好使用Dll中对象的模式,即创建对于Dll端和客户端都可见的纯虚类,在Dll中创建继承于该纯虚类的类,实现纯虚类中的纯虚函数,供Dll外部的客户端使用。
    
    针对需要单独释放对象资源的情况,提出了智能指针的方案,避免因为遗忘而导致的资源泄露。

            http://blog.csdn.net/amyeric/article/details/38319527

    Windows平台上几乎所有的C++编译器都支持从Dll导出类。导出类和导出函数一样。导出整个类只需要在类前面加上标志__declspec(dllexport/dllimport),如果导出类里面特定的成员函数,只要在对应的成员函数前面加上标志__declspec(dllexport/dllimport)。另外客户端和Dll端的编译器最好一致,否则可能导致问题。
    展开全文
  • 编写DLL导出类

    2014-08-12 10:54:00
    编写DLL导出类,将所有DLL的对外接口函数封装
  • 一步一步实现MFC扩展DLL导出类和对话框 一步一步实现MFC扩展DLL导出类和对话框
  • dll导出类,以及测试程序,在2008中运行
  • 封装DLL,导出类

    2015-10-11 10:53:17
    只能生成DLL和Lib和.h文件!自己看,会的不看,看的估计也看不懂,也有一定的参考性,
  • 实现MFC扩展DLL导出类和对话框_天极网。
  • DLL导出类的成熟方法

    千次阅读 2019-06-17 19:00:05
    最近研究在DLL中导出类,探寻最佳的DLL导出类的方法和技术。把整个过程记录一下,防止遗忘。 基础知识 动态链接库 动态链接库(英语:Dynamic-link library,缩写为DLL)是微软公司在微软视窗操作系统中实现共享...

    最近研究在DLL中导出类,探寻最佳的DLL导出类的方法和技术。把整个过程记录一下,防止遗忘。

    基础知识

    动态链接库

    动态链接库(英语:Dynamic-link library,缩写为DLL)是微软公司在微软视窗操作系统中实现共享函数库概念的一种实现方式。这些库函数的扩展名是.DLL、.OCX(包含ActiveX控制的库)或者.DRV(旧式的系统驱动程序)。

    所谓动态链接,就是把一些经常会共用的代码(静态链接的OBJ程序库)制作成DLL档,当可执行文件调用到DLL档内的函数时,Windows操作系统才会把DLL档加载存储器内,DLL档本身的结构就是可执行档,当程序有需求时函数才进行链接。通过动态链接方式,存储器浪费的情形将可大幅降低。静态链接库则是直接链接到可执行文件。

    编写方法

    使用DLL导出C函数或全局变量很简单,具体代码如下:

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    // 下列 ifdef 块是创建使从 DLL 导出更简单的
    // 宏的标准方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定义的 DLLDEMO_EXPORTS
    // 符号编译的。在使用此 DLL 的
    // 任何其他项目上不应定义此符号。这样,源文件中包含此文件的任何其他项目都会将
    // DLLDEMO_API 函数视为是从 DLL 导入的,而此 DLL 则将用此宏定义的
    // 符号视为是被导出的。
    
    #ifdef DLLDEMO_EXPORTS
    #define DLLDEMO_API __declspec(dllexport)
    #else
    #define DLLDEMO_API __declspec(dllimport)
    #endif
    
    extern "C" extern DLLDEMO_API int nDllDemo;
    
    //不使用extern "C"将导致函数名字改编
    DLLDEMO_API int fnDllDemo(int);
    
    extern "C" DLLDEMO_API int fnExternCDllDemo(int);
    

     

    运行时通知DLL进程/线程加载

    进程/线程加载时,可以通过DllMain函数通知DLL相关信息,提供对应处理的机会。

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    BOOL WINAPI DLLMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason,LPVOID fImpLoad)
    {
      switch(fdwReason)
      { 
        case DLL_PROCESS_ATTACH:
            //当这个DLL第一次被映射到了这个进程的地址空间时。DLLMain函数的返回值为FALSE,说明DLL的初始化没有成功,系统就会终结整个进程,去掉所有文件映象,之后显示一个对话框告诉用户进程不能启动。
        break;
        case DLL_THREAD_ATTACH: 
            //一个线程被创建,新创建的线程负责执行这次的DllMain函数。系统不会让进程已经存在的线程以DLL_THREAD_ATTACH的值来调用DllMain函数。主线程永远不会以DLL_THREAD_ATTACH的值来调用DllMain函数。系统是顺序调用DllMain函数的,一个线程执行完DllMain函数才会让另外一个线程执行DllMain函数。
        break;
        case DLL_THREAD_DETACH:
           //如果线程调用了ExitThread来结束线程(线程函数返回时,系统也会自动调用ExitThread)。线程调用了TerminateThread,系统就不会用值DLL_THREAD_DETACH来调用所有DLL的DllMain函数。
        break;
        case DLL_PROCESS_DETACH:
            //这个DLL从进程的地址空间中解除映射。如果进程的终结是因为调用了TerminateProcess,系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL的DllMain函数。这就意味着DLL在进程结束前没有机会执行任何清理工作。
        break;
      }
      return(TRUE);
    }
    

     

    DLL的静态调用方法

    采用静态调用方法,DLL最终将打包到生成的EXE中。静态调用方法步骤如下[2]:

    1. 把你的youApp.DLL拷到你目标工程(需调用youApp.DLL的工程)的Debug目录下;
    2. 把你的youApp.lib拷到你目标工程(需调用youApp.DLL的工程)目录下;
    3. 把你的youApp.h(包含输出函数的定义)拷到你目标工程(需调用youApp.DLL的工程)目
      录下;
    4. 打开你的目标工程选中工程,选择Visual C++的Project主菜单的Settings菜单;
    5. 执行第4步后,VC将会弹出一个对话框,在对话框的多页显示控件中选择Link页。然
      后在Object/library modules输入框中输入:youApp.lib
    6. 选择你的目标工程Head Files加入:youApp.h文件;
    7. 最后在你目标工程(*.cpp,需要调用DLL中的函数)中包含你的:#include “youApp.h”

    DLL的动态调用方法

    动态调用DLL的步骤:

    1. 创建一个函数指针,其指针数据类型要与调用的DLL引出函数相吻合。
    2. 通过Win32 API函数LoadLibrary()显式的调用DLL,此函数返回DLL的实例句柄。
    3. 通过Win32 API函数GetProcAddress()获取要调用的DLL的函数地址, 把结果赋给自定义函数的指针类型。
    4. 使用函数指针来调用DLL函数。
    5. 最后调用完成后,通过Win32 API函数FreeLibrary()释放DLL函数。
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    int main()
    {
    	HMODULE hModule = LoadLibrary(_T("DllDemo.dll"));
    	typedef int(*TYPE_fnDllDemo) (int);//定义函数指针  
    	typedef int(*TYPE_fnExternCDllDemo) (int);//定义函数指针  
    	//创建类对象
    	CDllDemo* pCDllDemo = (CDllDemo*)malloc(sizeof(CDllDemo));
    
    	TYPE_fnDllDemo fnDllDemo = (TYPE_fnDllDemo)GetProcAddress(hModule, "?fnDllDemo@@YAHH@Z");
    	int *nDllDemo = (int *)GetProcAddress(hModule, "nDllDemo");
    	TYPE_fnExternCDllDemo fnExternCDllDemo = (TYPE_fnExternCDllDemo)GetProcAddress(hModule, "fnExternCDllDemo");
    	
    	if (pCDllDemo != NULL)
    		// printf("pCDllDemo->Max(32,42) = %d\n", pCDllDemo->Max(32, 42));//Dll导出类的调用太麻烦,因为DLL本来就是为C函数服务设计的。
    	if (fnDllDemo != NULL)
    		printf("fnDllDemo(32) = %d\n", fnDllDemo(32));
    	if (nDllDemo != NULL)
    		printf("*nDllDemo = %d\n", *nDllDemo);
    	if (fnExternCDllDemo != NULL)
    		printf("fnExternCDllDemo(22) = %d\n", fnExternCDllDemo(22));
    	_tsystem(_T("pause"));
    	FreeLibrary(hModule);
        return 0;
    }
    

    COM技术

    COM主要是一套给C/C++用的接口,当然为了微软的野心,它也被推广到了VB、Delphi以及其他一大堆奇奇怪怪的平台上。它主要为了使用dll发布基于interface的接口。我们知道dll的接口是为了C设计的,它导出的基本都是C的函数,从原理上来说,将dll加载到内存之后,会告诉你一组函数的地址,你自己call进去就可以调用相应的函数[3]。

    但是对于C++来说这个事情就头疼了,现在假设你有一个类,我们知道使用一个类的第一步是创建这个类:new MyClass()。这里直接就出问题了,new方法通过编译器计算MyClass的大小来分配相应的内存空间,但是如果库升级了,相应的类可能会增加新的成员,大小就变了,那么使用旧的定义分配出来的空间就不能在新的库当中使用。

    要解决这问题,我们必须在dll当中导出一个CreateObject的方法,用来代替构造函数,然后返回一个接口。然而,接口的定义在不同版本当中也是有可能会变化的,为了兼容以前的版本同时也提供新功能,还需要让这个对象可以返回不同版本的接口。接口其实是一个只有纯虚函数的C++类,不过对它进行了一些改造来兼容C和其他一些编程语言。

    在这样改造之后,出问题的还有析构过程~MyClass()或者说delete myClass,因为同一个对象可能返回了很多个接口,有些接口还在被使用,如果其中一个被人delete了,其他接口都会出错,所以又引入了引用计数,来让许多人可以共享同一个对象。

    其实到此为止也并不算是很奇怪的技术,我们用C++有的时候也会使用Factory方法来代替构造函数实现某些特殊的多态,也会用引用计数等等。COM技术的奇怪地方在于微软实在是脑洞太大了,它们构造了一个操作系统级别的Factory,规定所有人的Interface都统一用UUID来标识,以后想要哪个Interface只要报出UUID来就行了。这样甚至连链接到特定的dll都省了。

    这就好比一个COM程序员,只要他在Windows平台上,调用别的库就只要首先翻一下魔导书,查到了一个用奇怪文字写的“Excel = {xxx-xxx-xxxx…}”的记号,然后它只要对着空中喊一声:“召唤,Excel!CoCreateInstance, {xxx-xxx-xxxx…}”然后呼的从魔法阵里面窜出来了一个怪物,它长什么样我们完全看不清,因为这时候它的类型是IUnknow,这是脑洞奇大无比的微软为所有接口设计的一个基类。

    我们需要进一步要求它变成我们能控制的接口形态,于是我们再喊下一条指令:“变身,Excel 2003形态!QueryInterface, {xxx-xxx-xxxx…}”QueryInterface使用的是另一个UUID,用来表示不同版本的接口。于是怪物就变成了我们需要的Excel 2003接口,虽然我们不知道它实际上是2003还是2007还是更高版本。等我们使唤完这只召唤兽,我们就会对它说“回去吧,召唤兽!Release!”但是它不一定听话,因为之前给它的命令也许还没有执行完,它会忠诚地等到执行完再回去,当然我们并不关心这些细节。

    微软大概会觉得自己设计出了软件史上最完美的二进制接口,从今以后所有的第三方库都可以涵盖在这套接口之下。然而历史的车轮是无情的,它碾过那些自以为是的人的速度总是会比想象的更快。Java的直接基于类的接口被广泛应用,开发使用起来远远来的简单,即便偶尔出点问题大家也都想办法解决了,事实证明程序员并不愿意花10倍的编写代码的时间来解决二进制库的版本兼容问题,他们更愿意假装没看见。很快微软也抄了一个.NET托管dll的方案出来,于是纯的二进制接口COM就慢慢被抛弃了。

    COM,OLE,ActiveX,OCX,VBScript,历史不会忘记你们的,如果历史忘了,我替历史记住你们。安息吧。

    DLL导出类

    借鉴COM技术,这里直接给出DLL到处类的成熟方法,可有效避免DLL地狱问题。具体结构为:

    导出类是一个派生类,派生自一个抽象类——都是纯虚函数。使用者需要知道这个抽象类的结构。DLL最少只需要提供一个用于获取类对象指针的接口。使用者跟DLL提供者共用一个抽象类的头文件,使用者依赖于DLL的东西很少,只需要知道抽象类的接口,以及获取对象指针的导出函数,对象内存空间的申请是在DLL模块中做的,释放也在DLL模块中完成,最后记得要调用释放对象的函数。

    这种方式比较好,通用,产生的DLL没有特定环境限制。借助了C++类的虚函数。一般都是采用这种方式。除了对DLL导出类有好处外,采用接口跟实现分离,可以使得工程的结构更清晰,使用者只需要知道接口,而不需要知道实现。

    具体代码如下:

    1. DLL导出类

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      //DLL导出类头文件MatureApproach.h,与DLL使用者共享
      #ifdef MATUREAPPROACH_EXPORTS
      #define MATUREAPPROACH_API __declspec(dllexport)
      #else
      #define MATUREAPPROACH_API __declspec(dllimport)
      #endif
      
      class IExport 
      {
      public:
      	virtual void Hi() = 0;
      	virtual void Test() = 0; 
      	virtual void Release() = 0;
      };
      
      
      extern "C" MATUREAPPROACH_API IExport* _stdcall CreateExportObj();
      extern "C" MATUREAPPROACH_API void _stdcall DestroyExportObj(IExport* pExport);
      
      //DLL导出接口函数的实现MatureApproach.cpp
      #include "stdafx.h"
      #include "MatureApproach.h"
      #include "ExportClassImpl.h"
      
      BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
                             DWORD  ul_reason_for_call,
                             LPVOID lpReserved
      					 )
      {
      	switch (ul_reason_for_call)
      	{
      	case DLL_PROCESS_ATTACH:
      	case DLL_THREAD_ATTACH:
      	case DLL_THREAD_DETACH:
      	case DLL_PROCESS_DETACH:
      		break;
      	}
          return TRUE;
      }
      
      MATUREAPPROACH_API IExport* APIENTRY CreateExportObj()
      {
      	return new ExportImpl;
      }
      
      
      //这里不能直接delete pExport,因为没有把IExport的析构函数定义为虚函数
      MATUREAPPROACH_API void  APIENTRY DestroyExportObj(IExport* pExport)
      {
      	pExport->Release();
      }
      
    2. DLL导出类的具体实现

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      //DLL导出类头文件ExportClassImpl.h
      #include "MatureApproach.h"
      
      class ExportImpl : public IExport
      {
      public:
      	virtual void Hi();
      	virtual void Test();
      	virtual void Release();
      	~ExportImpl();
      private:
      };
      
      //DLL导出类的实现ExportClassImpl.cpp
      #include "stdafx.h"
      #include "ExportClassImpl.h"
      
      void ExportImpl::Hi()
      {
      	wcout << L"Hello World" << endl;
      }
      
      void ExportImpl::Test()
      {
      	wcout << L"Hi cswuyg" << endl;
      }
      
      void ExportImpl::Release()
      {
      	delete this;
      }
      
      ExportImpl::~ExportImpl()
      {
      	cout << "Release OK" << endl;
      }
      

    参考链接

    1. https://zh.wikipedia.org/wiki/动态链接库, by wikipedia
    2. http://www.cnblogs.com/micro-chen/p/5937428.html,by 特洛伊-Micro
    3. https://www.zhihu.com/question/49433640/answer/115952604, by 灵剑.
    4. http://www.cnblogs.com/cswuyg/archive/2011/10/06/DLL2.html,by 烛秋.
    展开全文
  • DLL入门浅析(4)——从DLL导出类  前面介绍了怎么从DLL中导出函数和变量,实际上导出类的方法也是大同小异,废话就不多说了,下面给个简单例子示范一下,也就不多做解释了。 DLL头文件: #ifndef _DLL_...
  • MFC扩展DLL导出类

    热门讨论 2011-05-28 09:19:58
    MFC扩展DLL导出类 一步一步实现MFC导出类和对话框的例子
  • DLL如何导出类

    2017-09-01 12:54:53
    其次就在DLL导出一个函数,返回父类的一个对象指针,再在EXE中动态链接DLL,调用导出函数。例子如下: //以下是DLL的代码 //class_a.h class A {  public:  virtual void fun()  
  • VC 从DLL导出类和对话框源代码,测试时需要将ExportClass目录生成的Debug中的ExportClass.dll拷贝到TestExportClass目录的Debug目录下,与生成的exe文件同级。
  • DLL 导出类

    2013-08-14 17:15:17
    http://www.cnblogs.com/cswuyg/archive/2011/10/06/DLL2.html ...编写DLL所学所思(2)——导出类 http://www.cppblog.com/suiaiguo/archive/2009/07/20/90663.html DLL入门浅析(4)——从DLL导出类
  • MFC的DLL导出类

    2012-11-27 11:46:52
    通过创建MFC扩展DLL导出类的方法。

空空如也

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