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  • 第10章 AutoCAD产品设计方法及装配图 利用AutoCAD开发新产品的步骤 根据装配图拆画零件图及检验零件间装配尺寸的正确性 由零件图组合装配图给装配图中的零件编号及形成零件明细表 本章主要内容如下 本章大纲 10.1用...
  • 关于办公、高清视频、游戏相关的配置我们已经推荐的很多了,今天主要来聊聊专业设计制图,到底需要什么样的电脑配置,感兴趣的网友,不妨来了解下吧。专业设计电脑专业设计制图需要什么样的电脑配置?有很多人似乎对...

    对于目前主流装机用户来说,多为满足办公、影音娱乐、游戏等需求,另外还有少部分用户则用于专业设计、3D制图以及是视频渲染等需求。关于办公、高清视频、游戏相关的配置我们已经推荐的很多了,今天主要来聊聊专业设计制图,到底需要什么样的电脑配置,感兴趣的网友,不妨来了解下吧。

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    专业设计电脑

    专业设计制图需要什么样的电脑配置?

    有很多人似乎对作图这个定义有点广。对大部分人来说,只要涉及到媒体向的涂涂画画,就可以叫做图。这其中我就大致分一分他们的方向。1.传统媒体类用户:

    主要接触PS,PR,AI等Adobe视频,图像绘画的用户。这类用户主要是艺术生,或者是新媒体院系学生,亦或者是社会中负责拍摄制作视频的人。

    2.工业设计类用户:

    主要接触Soildwork,AutoCAD等设计,或图纸制作的用户。这类用户主要是工科生,亦或者是社会从事建筑业,精工设计类的人士。

    3.动画媒体类用户:

    主要接触AE,Maya,3DSMAX,甚至还要接触传统媒体的用户。这类用户也是设计类人员,更多是特效,后期等负责人。

    那么既然我们大致分了一下所谓作图设计的分类,我们就来谈谈,他们的需求点到底在哪里。

    1.很大但不是内存频率很高的内存

    无论是Adobe系列产品,还是AutoCAD,以及Maya。他们都在运行着与游戏不同的函数。因为一切都是重新创造的。所以,不想游戏世界中,一切所有的特效都是已经渲染完成,等着使用。

    做图设计所有的图像都需要openGL实时渲染。而因为实时渲染的不确定性(不像依赖于DirectX的游戏,由于场景的画面都可能是已经做好的,显卡可以预先判断下一帧是什么,而openGL的设计软件,只要你的场景发生改变,下一帧全部都要重新渲染)。软件往往需要更多的内存去存储这些不定性,也就造成了内存需求很高的结果。但不必要追求速度,因为这点速度提升,不如容量来的实惠。

    2.响应速度快且容量大的SSD

    但是,即使是再大的内存,也总会有瓶颈。对于一个动则几百G的专业级工程来说,就算是128G内存,也无济于事。这时候就依赖于来自SSD上的虚拟内存了。

    当然,除此之外,SSD更重要的作用是提高响应速度。对于作图设计软件来说,他们也清楚的知道内存不可能装下那么多数据。所以他们更倾向于用哪里那里读哪里。一个响应速度高的SSD,能够加快这个一读一用的响应时间,更重要的是,当内存用光了,还能提供一个临时的避难所,避免你的数据崩溃。

    至此,是他们的共性,但就CPU和显卡方面,他们就开始有差异了。我们一个一个来说。但介于我不是一个写配置的料子,所以希望各位自己动手丰衣足食。

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    设计电脑

    传统媒体类用户:

    因为传统媒体用户不需要太多的渲染要求,虽然也可能接触特效,但主要的压力都来自完成作品所需要的渲染压力。更何况,有很多人可能只是用PS,而根本不接触视频,所以相对而言,传统媒体类的用户需求更轻一点。

    所以装机的套路就是:

    PS,AI用户:建议i3处理器起步,至少保证内存8G起步,至少保证有一个固态硬盘,可以不需要考虑独显。

    PR用户:建议i5/R5及以上处理器,至少保证内存16G起步,保证有240G及以上的固态硬盘,建议采用甜点级显卡,如GTX960,GTX1060等。因为PR有个奇怪的定律,甜点显卡的效率会比高端显卡效率高,很奇怪,但是是事实。

    工业设计类用户:

    AutoCAD可能并不像PR一样吃内存,更多是吃CPU,以及依据实际渲染情况吃显卡。但介于AutoCAD属于挺老的软件,所以需求还是很轻的。而Soildwork就更轻了。不过介于Soildwork对AMD支持比较好,可以考虑用AMD平台。

    所以装机的套路就是:

    AutoCAD用户:建议i3处理器起步,至少保证内存8G起步,工程较小可以不考虑固态硬盘,建议搭配一张入门的显卡,如GTX750等,如果设计高精度工程,则建议专业卡起步(P600及以上)。

    Soildwork用户:最低起步为Ryzen (PRO) APU,至少保证内存8G起步,工程较小可以不考虑固态硬盘,如果是APU则不必考虑显卡,不是则也是起步入门显卡,如RX460等。

    动画媒体类用户:AE这些就不同了,他们都是资源消耗大户,所以,要想带动他们,真的要花点血本。

    所以装机的套路就是: AE用户:建议i5处理器起步,至少保证内存16G起步,必须搭配固态(NVMe更佳),至少搭配一张甜点级显卡,如GTX960,GTX1060等。

    Maya,3DSMAX用户:建议i5处理器起步,至少保证内存16G起步,必须搭配固态(NVMe更佳),至少搭配一张甜点级显卡,如GTX960,GTX1060等。同时如果是精度较高,建议考虑使用专业级显卡(如P2000及以上)

    最后值得一提的是,如今曲面显示器变得很流行,但曲面显示器主要适合玩游戏和看视频,并不适合专业设计类需求。因此设计需求用户,记得买画质好一些的平面显示器,不要买曲面,否则容易出现画面几何失真,影响作图效果。

    以上就是专业设计制图需要什么样的电脑配置相关介绍,可能不是很专业,还恳请专业需求用户,结合实际市场场景聊聊您的观点吧。

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  • 产品设计之道

    2014-09-11 16:15:23
    设计优秀产品,培养优秀产品经理,正是我们设计这个课程的初衷。痛,不痛,爽,爽快,让我们一起来设计产品,体验设计过程的各种情感。   人人都是产品经理   15年前,如果用户不会使用我们设计产品,他会一...

    这个年代,隐藏在人们内心的审美感观被越来越多的优秀产品激发了。设计优秀产品,培养优秀产品经理,正是我们设计这个课程的初衷。痛,不痛,爽,爽快,让我们一起来设计产品,体验设计过程的各种情感。

     

    人人都是产品经理

     

    15年前,如果用户不会使用我们设计的产品,他会一脸内疚向我们讨教。

    10年前,他会走进我们的办公室……

    5年前,他会邀请我们去他的办公室……

     

    今天,他会将我们的设计从他的列表中剔除,然后再也不会回头……

     

    左脑非常重要。我们依然需要捕获大量的用户需求,整理、分析;大数据抽取、定位产品、寻找痛点、梳理场景、确认解决方案……

     

    然而,仅仅能够解决用户的痛点是远远不够的,还需要与用户贴心,让用户对产品产生喜爱之情。由痛变为痛快,用户就产生了购买的动机;由痛快变为爽,才会真正触发用户购买的行为;由爽变为爽快,才会真正的拥有粉丝。

     

    创新力和极佳的用户体验源于右脑。在信息时代即将离我们远去的今天,激活这一右脑能力显得更为迫切。幸运的是,人人都具备创造力。英国发明家特雷弗.贝里斯曾经说过:“发明并不是什么高深莫测的魔法,其实每个人都可以实现”。大多数发明和创新,都是通过将已有的想法以全新的方式组合在一起而得来。那些能够将左脑的逻辑思维能力和右脑的艺术天才融合在一起的人,才能获取开启产品设计之门的魔法密匙。

     

    【培训对象】

    任何与产品有关联的人,尤其是对产品痛点把握、产品创新、产品设计极度有兴致的个人与机构。

     

    【培训内容】

    第一篇  开启右脑思维

    一、与“右脑”思奔,开启右脑的感性思维

    学会观察生活

    肢体

    表情

    互动

    场景

    学会用心感受

    步行禅

    桔子“净心”

    绘画净心

    用户场景再现

    用户的一天

    产品愿景绘制

    设计交响力

    二、产品设计团队的5种角色

    探险家

    智者

    魔法师

    勇士

    巧匠

    三、全新思维修炼

    跨界交响力

    发现系统与整合之美

    绘图,提升交响力的最佳方式

    戏剧,让产品与用户共呼吸

    全新思维工具箱

     

    第二篇  产品设计之道

    一、产品设计路线图

    二、用户研究

    1、 捕获用户需求的方法

    用户访谈

    焦点小组

    顾客反馈

    可用性测试

    卡片索引

    设计工作坊

    情境式调研

    行为访谈

    日记研究

    心智模型

    2、用户需求梳理

    Persona

    用户关系图

    用户故事板

    3、用户需求的分析

    共感图

    痛点

    很痛

    不那么痛

    4、ORID

    三、产品构建

    1、寻找痛点、定义场景

    大数据

    场景再现

    用户群定位

    痛点

    用户故事板

    2、体验做透、方案优雅

    B

    M

    A

    T

    痛点、功能、BMAT

    3、保持克制、体验闭环

    精益创业

    把A计划写下来

    找出计划中风险最高的部分

    选择切入点

    快速试错

    MVP

    MVP的专注点

    原型

    混合型和创新型MVP

    视觉故事讲述

    用户场景

    简单的动画

    拍摄哑剧

    示意移动方向的划图

    与纸的交互

    4、小步快跑、快速迭代

    敏捷

    敏捷的本质

    那么方法论

    如何让敏捷落地

    商业画布

    用户定位

    商业价值

    独特卖点

    渠道

    成本分析

    收入盈余

    关键指标

    核心资源

    快速试错

    理念

    创建

    产品

    评估

    数据

    学习

    路演

    四、站在科技与艺术的十字路口

    【培训老师】

    由业界知名的架构师、自称“小程序员”的姜老师亲自授课:

    姜老师  线下交流组织“设计匠艺”核心小组成员、线上“产品经理俱乐部”组织者,开源项目AgileUML的提交者,曾拿过IBM两个奖项,于05、09年先后在863国家数字油田的项目中任“架构师”。目前正在抓紧完成在线Code Kata网站iDojo的编码。喜欢线下技术活动的各种交流和分享,热衷于实用主义和敏捷开发技术。

     

    【培训时间、地点】

    时间:2014年10月29日-10月31日       地点:北京

                2014年11月26日-11月28日       地点:北京

                2014年12月24日-12月26日       地点:上海


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  • UI产品设计流程中的14个要点

    千次阅读 2014-05-05 07:52:45
    自从我在 Dribbble 上贴了一幅我的产品设计成果,受到了大家伙热烈的反馈,对此我深受鼓励,我决定写下这篇文章,用来记录我这两年里作为产品设计师,所学到的东西。说起来有点惭愧,这几年我一直都在使用同一套产品...
           自从我在 Dribbble 上贴了一幅我的产品设计成果,受到了大家伙热烈的反馈,对此我深受鼓励,我决定写下这篇文章,用来记录我这两年里作为产品设计师,所学到的东西。说起来有点惭愧,这几年我一直都在使用同一套产品设计的流程,但是我觉得这套流程最适合我,对我来说是最理想的,所以就很少去更换。我的这套工作流程我觉得有 4 个地方可以和大家分享一下——前期工作、具体设计、后期工作以及一些提高效率的小细节 
    

      一,前期工作

      1. 画!

      无论是一张纸、笔记本,还是一片什么能写的玩意儿,都可以。我需要用纸笔记录下脑中的创意,避免遗忘。有些时候,灵感经常不经意出现,而一时半会儿又找不到合适的纸,因此我会用银行收据、餐馆账单、书籍封面等做暂时记录。

      草图记录理念

      可以专门用一个笔记本来收集你的创意,不时的翻翻,可能会找到一些非常有趣的旧想法,你可以根据这些旧点子想一些新玩意儿。

      2. 收集图片

      

      " 一位艺术家必定是一位收藏家。他懂得品味藏品,而不是单纯的‘贮藏’。他们懂得有选择得去收藏。他们会根据自己内心的喜好选择收藏的东西 "

      还有一项前期要做的工作就是收集图片,我每天都会收集一些图片。收集图片的方法可能有好几百种,但是我还是习惯最 Old-School 的方法—— Dropbox 文件夹分类(例如,我会分成后台界面设计、iOS 设计、插画设计等等)每当我有新的项目的时候,我就会看看这些图片,用来寻找灵感。

      3. 情绪板和准备工作

      Dribbble,Behance,Pttrns,Pinterest ——我们有很多可以需找灵感的地方。而且很容易就能找到和你项目相关的作品。多去逛逛,你可能会从别人的经验中学会解决问题。

      当我开始新项目的时候,我总会准备 4 个文件夹—— PSD,屏,资源,灵感。我会把和这个项目相关的东西全部按下面分类丢到文件夹里面。

      可以是 Behance 上整套案例的研究,也可以是整个应用中的一张界面设计图。

      二、开始着手设计

      4. 不必在乎线框图的质量

      我不喜欢精雕细琢线框图。毕竟,这玩意儿只是一个过渡,而且客户能够预先准备好线框图就更好了。真正的业界好客户(而且肯定对品质也有追求的)肯定预先会以草图或者线框图的形式来表述需求。

      线框图的作用是就是让彼此更好的理解目的,而不是最终结果。线框图能够帮助架构层级,让你了解大概需要多少屏界面,让你了解客户的想法

      设计师必须懂得去 " 敏捷 " 设计,如果真的太在意线框图的细节,那么整个设计流程会拉长,设计师应该学会去取舍。

      5. PSD - 大尺寸画布

      我记得 7 个月前开始 Badoo 项目的时候,我最开始观摩了一下同事的工作方法,我觉得他不是很得要领。最好用 PS 做一个大尺寸画布,用来承载流程中的一些细节。我一般会创建 8000*5000 的画布,不是用来画出整个应用的 UI 套件,而是用来记录元素在不同阶段的不同状态——也就是流程。设计复用很方便,开发看到这种东西也会工作的更快。

      6. 所有屏都放入一个 PSD 中

      如果是移动应用,我喜欢把所有屏的界面设计全部装入到一个 PSD 中。

      在设计移动应用时,我喜欢把整个流程中所有屏的界面设计全部装入到一个 PSD 中,整体的对比效果会更好,也更容易让他人理解你的设计理念。

      元素的复用也非常方便,只需要复制一下其他屏的图层 / 图层组,修改一下背景或者几个图标就成了。

      7. 整理、规范图层和图层组

      我是一个崇尚整齐的人,因此我的 PSD 结构非常的有序。我个人的规则是,如果超过 8 个图层,那么就创建一个图层组。

      这里推荐一下《PS 礼仪手册》,有兴趣的可以去看看

      8. 和朋友沟通

      我非常重视那些能够给出专业性反馈意见的人。留意他们的反应和初次看到你设计时的想法,这未尝不是一种用户测试。而且多聆听别人的意见,能够让你从不同的角度看待问题。在整个设计流程中,我尽可能的多和别人沟通,避免出现主观差错。每个人都可以给出一些不错的意见。还记得那句话吗?" 只要你进了这个屋子,你就是用户体验设计师。"

      9. 图示

      当所有屏的设计都装入到一个 PSD 中后。应该做一点图示,用来暗示交互流程,我觉得这算是一种早期原型设计吧,与此同时,还能充分感受到视觉设计的细节。集中到一个 PSD 中的好处是,如果你画多个交互流程,画多个以上的时候,指示线的视觉风格可能会混乱,而一个 PSD 能够让你整体视觉高度一致。

      三 种不同的指示线——第一种指示线用来指示界面流程(并带有序号),第二种用来指示屏幕内的链接或元素,第三种用来指示外部链接或应用

      

      指示线搭配内容的效果

      

      整体预览

      很多人喜欢把连线搞得满屏都是,但是我采用了一种更灵活的方法,我的线可以画得很短,只需要连接到一个圆圈数字,就可以代表连接到第几屏。减少连线的繁杂感。

      为了让你们更好理解我上述的心得,这里我给出一份 PSD,各位请参考:

      https://www.dropbox.com/s/lnxg174ib9iqpa8/Diagram-Template.zip

        三、后期工作——视觉规范

      完成了设计工作后,要做的事情就是出一份视觉规范,然后检查一下整体的视觉层级。我个人认为,无论是小型项目还是大型项目,视觉规范都有其存在的必要性。无论是对你自己,还是对于同事,都能起到很好的规范作用,避免不一致的设计。

      10. 配色表

      扁平化的要领之一是配色精简。也方便了我们展现配色表。

      11. 字体表

      要完善的记录 Logo 使用的字体,文本使用的字体,标题使用的字体等等,这对于开发会大有裨益。个人复查作品时也会很有帮助。

      12. UI 套件

      UI 套件非常重要,尤其对于工作对接来说,能够保持视觉高度的一致性。前端也非常需要这东西。做好了之后丢给前端,他要问你,你就说这东西在 UI 套件中,他立马就能明白了。这一条非常重要,关系到整体的视觉一致性。

      四、提高效率的一些建议

      13. 待办事项

      前面已经提过,我是一个崇尚有序的人。因此我高度依赖待办事项清单。我推荐 Cultured Code 的 Things,或者直接用一张纸来做真正的待办事项清单也可以。这样当你完成整体清单时,感受会非常的棒。以前可能我会 5 项工作同时展开,但是最近我发现,如果仅仅做 1-2 项工作,我会更集中,效果也自然会更好。

      14. 目标

      必须要清除的了解,你想要达成什么目标,但是也不要过于受目标限制。我一般会指定 14 天的目标(类似冲刺计划 ) 和嫉妒目标。我会设定一些对我来说是新里程碑的目标(比如用 AE 完成我个人的第一个动效设计)以及日常目标(完成 2 个 Behance 案例研究)

      其他

      个人不用鼠标,用的是绘图板,PS 没有打开工具面板,因为所有工具的快捷键我都记住了。然后 PS 作品 iPhone 预览我用的是 Skala Preview。个人想学习 Sketch 和 AE。原型设计,网页设计我用 InVision 应用,iOS 设计我用 Marvel 应用。有时候还会用 POP 进行一些早期原型设计。

      结语

      这就是我的工作流程,希望你能从中得到帮助。

      本文转载自设计之家

      (关注更多人人都是产品经理观点,参与微信互动(微信搜索 " 人人都是产品经理 " 或 "woshipm")



    原文地址: http://iphone.myzaker.com/l.php?l=5365abbd1bc8e04b738b4582

    来自ZAKER: http://www.myzaker.com
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  • 前面为大家介绍了不同的游戏主机平台方案,大多数针对的是游戏玩家,今天小编针对今天一位网友的设计制图需求,为特定用户推荐一套新平台设计师专用电脑配置方案,主要搭配了inter i5-7500处理器,且是用来独立显卡...

    前面为大家介绍了不同的游戏主机平台方案,大多数针对的是游戏玩家,今天小编针对今天一位网友的设计制图需求,为特定用户推荐一套新平台设计师专用电脑配置方案,主要搭配了inter i5-7500处理器,且是用来独立显卡,以下是具体的配置单,一起来看看吧。

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    网络配图

    主攻设计制图 不到5000元i5-7500独显电脑配置推荐

    配件名称

    品牌型号

    参考价格

    处理器

    Intel酷睿i5-7500(散片)

    ¥1245

    散热器

    超频三红海静音版

    ¥59

    显卡

    丽台K620 2G

    ¥1099

    主板

    华硕B250M-K DDR4

    ¥535

    内存

    威刚8G 2400 DDR4单条

    ¥375

    硬盘

    闪迪X300 128G M.2

    ¥330

    机箱

    先马龙翼战神 侧透  黑

    ¥135

    电源

    全汉超能450

    ¥259

    显示器

    AOC I2379V  23寸 IPS显示器

    ¥750

    键鼠装

    用户自选

    ——

    参考价格

    4787元(专业设计电脑配置)

    电脑硬件点评:

    对于需要建模、渲染的制图专业电脑来说,对CPU的要求还是比较高的,一般是CPU性能越高越好,预算充裕的朋友建议一步到位选择新平台i7,不过鉴于用户预算在万元以下,这套配置的处理器我们选择了Intel面向2017新平台的i5 7500处理器,性能依旧出众,可以很好的满足专业设计用户群体。

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    Intel酷睿i5-7500处理器

    具体规格方面,i5-7500处理器原生四核线程,基于新一代Kaby Lake架构,默认主频提3.4Ghz,可以睿频至3.8Ghz,拥有6M三级缓存,内置最新HD 630核心显卡,支持更高频率的DDR4 2400内存。

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    丽台Quadro K2200 4GB显卡

    显卡方面,对于专业设计用户来说,普通的游戏显卡不太能满足需求,配置中小编推荐的是丽台Quadro K专业显卡,2GB DDR5/128-bit,支持OpenGl 4.1,专门针对专业图形图像软件进行必要的优化,有着极佳的兼容性,能够满足专业显示卡主要针对的是三维动画软件、渲染软件、CAD软件、模型设计(如Rhino)以及部分科学应用等专业应用市场。

    主板、内存、硬盘、机箱电源、显示器点评

    主板方面,Intel七代i5 7500处理器最佳搭配的是与之适配的200系列主板,鉴于i5 7500并没有超频需求,因此搭配的主板最佳选择主流级别的B250主板。华硕B250M-K DDR4主板配备6相数字供电、原生M.2、前置USB、三屏输出、Optane技术等,并且是一线品牌主流型号产品,兼顾出色的扩展性、稳定性与品质!

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    华硕B250M-K DDR4主板

    内存方面,由于建模渲染电脑比较占内存,因此配置中小编选用了单根8GB DDR4 2400高主频内存。硬盘方面,专业设计很占用硬盘空间,鉴于SSD流行,但容量小的问题,这套配置采用了SSD硬盘方案,如果加一点预算的话,强烈建议购买1TB机械硬盘用来存储。

    显示器方面,由于剩余的预算相对有限,配置中小编选用的是冠捷AOC I2379V显示器,对于预算更充裕的用户,可以选择一些更专业的制图显示器。

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    电脑配置点评:

    一套基于2017新平台的专业设计师电脑配置方案,选用了Intel最新七代主流四核处理器,专业的丽台制图显卡,辅以8GB DDR4高主频大内存,更快的SSD固态硬盘,可以很好的满足建模渲染、室内设计等专业用户群体需求。

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  • 产品设计的基本要求

    2016-05-12 09:58:32
    产品设计的基本要求 作者 Liyue 浏览 发布时间 14/04/03 中国机械制图网 > 机械设计 > 机械设计 > 正文 来源: http://www.iw168.cn/jixiesheji/jixiesheji/4434/ 产品...
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  • 技术性错误 (1)不符合国家的有关法律、法规、规范、标准和技术条件等: (2)采用设计基础资料、计算公式、技术参数错误或计算结果错误; (3)设备或主要零、部件的强度、刚度、稳定性不够: (4)结构上严重不合理,...
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空空如也

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