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  • DoTween 旋转模型360°

    2020-03-14 13:05:06
    dotween做动画得时候在一个阶段需要模型旋转360° 用四元数和自身位置旋转都不能旋转,然后神奇得发现一个参数,这个参数可以使模型旋转360° 贴上代码 Tweener tr; private void Start() { tr = transform....

    用dotween做动画得时候在一个阶段需要模型旋转360°

    用四元数和自身位置旋转都不能旋转,然后神奇得发现一个参数RotateMode ,这个参数可以使模型旋转360°

    贴上代码

    
        Tweener tr;
        private void Start()
        {
    
            tr = transform.DOBlendableLocalRotateBy(new Vector3(0, 360, 0), 1f, RotateMode.FastBeyond360);
            tr.SetAutoKill(false);
            tr.Pause();
    
        }
    
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  • Dotween正向旋转一周

    千次阅读 2019-04-17 11:01:17
    transform.DoLocalRotate(new Vector3(0, 360, 0), 20f, RotateMode.WorldAxisAdd);
    transform.DoLocalRotate(new Vector3(0, 360, 0), 20f, RotateMode.WorldAxisAdd);
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  • Dotween循环旋转注意事项(踩坑)

    千次阅读 2019-11-21 10:54:40
    1.Model4.transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 360, 0), 3, RotateMode.FastBeyond360) 进行旋转操作时,默认的第三个参数是RotateMode.Fast,也就是所有的旋转操作都不能超过360°,如果超过旋转就无效. ...
       myTweener =
                Model4.transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 360, 0), 3, RotateMode.FastBeyond360)
                    .SetAs(_tParams).SetLoops(-1, LoopType.Restart)
                    .Pause();
    
    观察这段代码,需要注意的地方有两点:
    1.Model4.transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 360, 0), 3, RotateMode.FastBeyond360) 进行旋转操作时,默认的第三个参数是RotateMode.Fast,也就是所有的旋转操作都不能超过360°,如果超过旋转就无效.
    2…SetAs(_tParams).SetLoops(-1, LoopType.Restart) ,需要进行动画循环时,setAs的设置一定要放在SetLoops之前,不然会造成循环无效.
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  • DoTween 图片一直旋转

    2020-07-21 18:27:52
    Sequence gameoverSequence = null; light.gameObject.... gameoverSequence = DOTween.Sequence(); gameoverSequence.Append(light.DORotate(new Vector3(0, 0, 180), 3).SetEase(Ease.Linear)) .Append(light..
    Sequence gameoverSequence = null;
    light.gameObject.SetActive(true);
    if (gameoverSequence==null) {
        gameoverSequence = DOTween.Sequence();
        gameoverSequence.Append(light.DORotate(new Vector3(0, 0, 180), 3).SetEase(Ease.Linear))
            .Append(light.DORotate(new Vector3(0, 0, 360), 3).SetEase(Ease.Linear)).SetLoops(-1).SetUpdate(true).Pause();
        Debug.Log("Record DoTweenSeq.");
    }
    gameoverSequence.Play();

     

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  • 设置旋转时长,旋转相对空间,旋转模式,设置旋转次数,旋转的回调方式 transform.DORotate(new Vector3(37, 127, 0), rotatetime, RotateMode.Fast).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo); ...
  • 最近开始跟着老师学做炉石.在手牌这块老师以长方形呈现了手牌列表,不过对于伪完美主义的我来说终归是有些缺陷的.所以抱着自己动手实践的想法做了一个, ...这里涉及了pivot的设置.x=0.5,y=0.5意味着旋转
  • Unity 基础 之 DoTween 简单处理旋转 360 度为什么没有反应的情况 一、简单介绍 Unity中的一些基础知识点。 本节简单整理在使用 DoTween 进行旋转 360 度的时候,竟然没有反应的情况的简单处理解决方法,如果你...
  • tvanim1.Set(0,0,360f); lightAnim.GetChild(0).DOLocalRotate(tvanim1, 2f, ...360度无效是因为 DOLocalRotate第三个参数默认是RotateMode.Fast ,会忽略超过360的角度,然后就不会旋转,使用RotateMode,.FastBeyon
  • Dotween 使用DOLocalRotate循环旋转 360度

    千次阅读 2020-09-14 14:09:39
    public GameObject go; Vector3 _vec3; void Start() { _vec3.Set(0, 0, 360f); go.transform.DOLocalRotate(_vec3, 2f, RotateMode.FastBeyond360).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Restart);...
  • DoTween

    2019-03-27 10:14:06
    目录1控制图集1.1打开弹窗动画1.2关闭弹窗动画1.3图片旋转1.4跑马灯效果 左右循环移动1.5渐隐效果1.6图片闪烁2控制物体2.1基本语法2.2FromTween2.3动画参数讲解动画练习 1控制图集 1.1打开弹窗动画 /// <...
  • unity-DoTween 控制物体按中心旋转

    千次阅读 2020-07-31 15:40:50
    transform2.DORotate(new Vector3(0, 360, 0), 10f, RotateMode.WorldAxisAdd); 参数1:旋转到的角度 参数2:动画的时间 参数3:旋转的方向(顺时针/逆时针)
  • Dotween

    2016-09-29 14:58:47
    参考自DOTween官方文档:  DOTween起始上手起来很快,当然前提也是用心看一下哈。 > 可以在Unity AssetStore下载得到。 使用方法:  准备: 在导入DOTween后,你需要设置dotween额外的库设置基你的...
  • Unity3D使用DOTween的DOLocalRotate 和DORotateQuaternion 旋转X轴的问题使用DOLocalRotate实现设置RotateMode使用DORotateQuaternion 旋转X轴尝试旋转Y|Z轴结论旋转X轴的方法 使用DOLocalRotate实现 代码如下: ...
  • DOTweenPro

    2020-10-13 10:27:46
    DoTween Pro是一款untiy插件,是untiy中最好用的tween插件,比起Dotween的免费版要多很多功能,实现脚本和视觉脚本的新功能,支持包括移动,淡出,颜色,旋转,缩放,打孔,摇动,文本,相机属性等!
  • 描述:想要的达到的效果,用DOTween去实现,一张图片旋转后消失。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; public class ...
  • DOTween教程

    2017-07-14 10:23:02
    参考自DOTween官方文档:  DOTween起始上手起来很快,当然前提也是用心看一下哈。 > 可以在Unity AssetStore下载得到。 使用方法:  准备: 在导入DOTween后,你需要设置dotween额外的库设置基你的...
  • 这里使用了Unity 的Dotween插件 需要导入包 using DG.Tweening; 让游戏物体平移 //参数一:要移动到的位置 //参数二:动画完成要多少秒 transform.DOMove(new Vector3(0,0, 8.08f),2.5f); 让游戏物体旋转 ...
  • Waiter.transform.DOPath(list.ToArray(), 3f * (index / 2.0f + 1.0f), PathType.CatmullRom).SetLookAt(0.001f); 转载于:https://www.cnblogs.com/fujianxiaopihai/p/9912419.html

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dotween旋转