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  • Qt的信号与槽的连接方式制定了一个信号是立即传递一个槽还是排队等待传递到一个槽。它支持信号与槽连接类型枚举如下: enum ConnectionType { AutoConnection, DirectConnection, QueuedConnection, ...
    Qt中信号与槽枚举及说明

    Qt的信号与槽的连接方式制定了一个信号是立即传递一个槽还是排队等待传递到一个槽。它支持信号与槽连接类型枚举如下:

      enum ConnectionType {
            AutoConnection,
            DirectConnection,
            QueuedConnection,
            BlockingQueuedConnection,
            UniqueConnection =  0x80
    };
    

    说明:

    • Auto Connection(默认):如果接收方位于发出信号的线程中,则使用Qt::DirectConnection。否则,使用Qt::QueuedConnection。连接类型在信号发出时确定。
    • Direct Connection:当信号发出时,槽函数立即被调用。槽函数在发送信号的线程中执行。
    • Queued Connection:当控制返回到接收方线程的事件循环时调用槽函数。槽函数在接收线程中执行。
    • Blocking Queued Connection:与Qt::QueuedConnection相同,只是发出信号的线程阻塞,直到槽函数返回。如果接收方位于发送信号的线程中,则不能使用此连接,否则应用程序将死锁。
    • Unique Connection:这是一个可以与上述任何一种连接类型组合使用的标志,使用的是按位或。当Qt::UniqueConnection被设置时,如果连接已经存在,QObject::connect()将会失败(也就是说,如果相同的信号已经被连接到同一对对象的同一个槽中)。这个标志是在Qt 4.6中引入的。
      注:
    展开全文
  • QT5,信号与槽

    QT信号与槽连接方式简述
    在QT的学习中,信号与槽机制是我们绕不开的话题,作为QT的核心机制,它具有多种实现方式,本文主要介绍七种方式,仅供参考,欢迎指正。

    1、F3,F4编辑模式
    在UI界面,选中编辑框内部,按住ctrl和F4,可进入编辑模式,利用鼠标拖动引线,将接地符拖动至Mainwindow界面的空白处,此时会弹出选择的模式对话框,选择clicked,后续继续按照信号与槽编写即可。

    2、signal,slot edit方式
    在UI界面中,选中pushbutton,在屏幕下方的信号与槽编辑区域,依次选择对应的模式。

    选择如图所示的模式。

    QT的ui设置界面

    3、QT4下的方式:
    在mainwindow.cpp文件中,添加如下语句:
    connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(myclicked()));

    4、自动关联方式
    在ui界面下,选中pushbutton,单击右键,选择转到槽,选择clicked模式,在.cpp文件中的对应程序块中添加语句即可。
    选择转到槽信号

    5、基于函数指针
    在mainwindow.cpp文件中添加如下代码:
    connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::myclicked;

    6、emit手动提交
    在.cpp中添加如下函数:
    connect(this,SIGNAL(mycSignal()),this,SLOT(myclicked()))
    在头文件中添加如下函数:
    void mySignal();

    7、lambda函数
    connect(btn,&QPushButton::clicked,btn
    在函数体中,利用if,else循环语句判断条件,以达到输出不同返回值的效果,可以实现一次按键实现两次文本转换
    注意:lambda函数需要在C11标准下才能执行,所以需要在.Pro文件中加入
    CONFIG += c++11语句。

    以上便是七种方式,欢迎指正

    `

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  • Qt::AutoConnection (默认方式) 如果接收方位于发送者的线程中,则使用Qt::DirectConnection。否则,将使用Qt::QueuedConnection。连接类型在信号发出时确定。 Qt::DirectConnection 当信号发出时,函数立即被...

    Qt::AutoConnection (默认方式)
    如果接收方位于发送者的线程中,则使用Qt::DirectConnection。否则,将使用Qt::QueuedConnection。连接类型在信号发出时确定。

    Qt::DirectConnection

    当信号发出时,槽函数立即被调用。槽函数在信号发送者线程中执行。

    Qt::QueuedConnection
    队列连接
    当控件返回到接收方线程的事件循环时,将调用槽函数。槽函数在接收方的线程中执行。

    Qt::BlockingQueuedConnection
    与Qt::QueuedConnection相同,只是信号发送线程在槽函数返回之前阻塞。如果接收者位于信号发送者线程中,则不得使用此连接,否则应用程序将死锁。

    Qt::UniqueConnection
    这是一个标志,可以使用按位或与上述任何一种连接类型组合。当Qt::UNIQUECONNECT被设置时,如果连接已经存在(如果相同的信号已经连接到同一对对象的同一个时隙),QObj::CONTUTE()将失败。这个标志是在Qt 4.6中引入的。

    展开全文
  • 信号与槽连接方式(同步和异步)

    千次阅读 2017-05-31 15:13:24
    } 摘自qobject.cpp QT在设置信号与槽的时候出现执行两次函数 修改方法: 将 connect(ui.messageButton,SIGNAL(pressed()),this,SLOT(on_messageButton_clicked())); 更改为: connect(ui.messageButton,SIGNAL...

    事先声明:此篇博客非完全原创

    一. 同步
    synchronous.h

    #ifndef SYNC_H
    #define SYNC_H
    
    #include <QObject>
    #include <QDebug>
    
    class MyTestA : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public:
        void emitSignal()
        {
            signalMyTestA();
        }
    
    public slots:
        void slotMyTestA()
        {
            qDebug()<<"slotMyTestA is called.";
        }
    signals:
        void signalMyTestA();
    };
    
    
    class MyTestB : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public slots:
        void slotMyTestB()
        {
            qDebug()<<"slotMyTestB is called.";
        }
    signals:
        void signalMyTestB();
    };
    
    
    #endif // SYNC_H
    
    

    main.cpp

    #include <QApplication>
    
    #include "synchronous.h"
    #include "asynchronous.h"
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication app(argc, argv);
    
    	MyTestA a;
    	MyTestB b;		
    	QObject::connect(&a,SIGNAL(signalMyTestA()),&b,SLOT(slotMyTestB()));//a和b都在主线程中-->
    //    a.emitSignal();// <--并且发信号也在主线程中,同步调用
    
        return app.exec();
    }
    

    二. 异步
    场景一:
    asynchronous.h

    #当sender和receiver在同一线程时,就是同步模式,而在不同线程时,则是异步模式,其实这是错误的观念。
    
    class MyTestA : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public:
        void emitSignal()
        {
            signalMyTestA();
        }
    
    public slots:
        void slotMyTestA()
        {
            qDebug()<<"slotMyTestA is called.";
        }
    signals:
        void signalMyTestA();
    };
    
    
    class MyTestB : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public slots:
        void slotMyTestB()
        {
            qDebug()<<"slotMyTestB is called.";
        }
    signals:
        void signalMyTestB();
    };
    
    
    extern MyTestB *g_pMyTestB;
    class MyTestC : public QThread
    {
        Q_OBJECT
    public:
    
        void run()
        {
            MyTestA a;
            connect(&a,SIGNAL(signalMyTestA()),g_pMyTestB,SLOT(slotMyTestB()));//a在子线程中,b在主线程中-->
            a.emitSignal();// <--发信号在子线程中,异步调用
            exec();
    
        }
    
    public slots:
        void slotMyTestC()
        {
            qDebug()<<"slotMyTestC is called.";
        }
    signals:
        void signalMyTestC();
    
    };
    

    main.cpp

    #include <QApplication>
    
    #include "synchronous.h"
    #include "asynchronous.h"
    
    MyTestB *g_pMyTestB = NULL;
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication app(argc, argv);
    	MyTestB b;
    	g_pMyTestB = &b;
    	MyTestC c;
    	c.start();
    	 
    	return app.exec();
    }
    
    

    场景二:
    asynchronous.h

    //在Auto模式下,如果sender的触发时所处的线程和receiver不同,也会是异步调用。
    
    class MyTestA : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public:
        void emitSignal()
        {
            signalMyTestA();
        }
    
    public slots:
        void slotMyTestA()
        {
            qDebug()<<"slotMyTestA is called.";
        }
    signals:
        void signalMyTestA();
    };
    
    class MyTestB : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public slots:
        void slotMyTestB()
        {
            qDebug()<<"slotMyTestB is called.";
        }
    signals:
        void signalMyTestB();
    };
    
    extern MyTestB *g_pMyTestB;
    extern MyTestA *g_pMyTestA;
    class MyTestC : public QThread
    {
        Q_OBJECT
    public:
    
        void run()
        {
            g_pMyTestA->emitSignal();//<--但是发信号在子线程中,异步调用
            exec();
        }
    
    public slots:
        void slotMyTestC()
        {
            qDebug()<<"slotMyTestC is called.";
        }
    signals:
        void signalMyTestC();
    };
    

    main.cpp

    #include <QApplication>
    
    #include "synchronous.h"
    #include "asynchronous.h"
    
    MyTestB *g_pMyTestB = NULL;
    MyTestA *g_pMyTestA = NULL;
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication app(argc, argv);
    
    	MyTestA a;
    	g_pMyTestA = &a;
    	MyTestB b;
    	g_pMyTestB = &b;
    	QObject::connect(&a,SIGNAL(signalMyTestA()),&b,SLOT(slotMyTestB()));//a和b都在主线程中-->
    	MyTestC c;
    	c.start();
    	
    	return app.exec();
    }
    
    

    最终得出的结论:只有当信号的发送者和接收者处于同一个线程,并且发送者触发信号时和接收者处于同一个线程,才会是同步调用。

    determine if this connection should be sent immediately or put into
    the event queue
    if ((c->connectionType == Qt::AutoConnection
    && (currentThreadData != sender->d_func()->threadData
    || receiver->d_func()->threadData != sender->d_func()->threadData))
    || (c->connectionType == Qt::QueuedConnection)) {
    queued_activate(sender, signal_absolute_index, c, argv ? argv : empty_argv);
    continue;
    } else if (c->connectionType == Qt::BlockingQueuedConnection) {
    blocking_activate(sender, signal_absolute_index, c, argv ? argv : empty_argv);
    continue;
    }

    摘自qobject.cpp


    QT在设置信号与槽的时候出现执行两次槽函数

    修改方法:

    将 connect(ui.messageButton,SIGNAL(pressed()),this,SLOT(on_messageButton_clicked()));
    更改为:

    connect(ui.messageButton,SIGNAL(pressed()),this,SLOT(on_messageButton_clicked()),Qt::UniqueConnection);

    在这里插入图片描述

    展开全文
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空空如也

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信号与槽的连接方式