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  • 一般来说,只有继承了objcet类才有信号和槽功能,因为这是QT库函数自带的。不然,你需要自己写一个connect的功能。 1.2但这并不是很严肃的事情,因为只需要继承object就可以了,您可以自行在继承object后加上您...

    QT5.14信号和槽的使用

    1.信号和槽原理讲解

    1.1一般信号和槽使用connect函数,connect函数是QT特殊的信号和槽函数。一般来说,只有继承了objcet类才有信号和槽的功能,因为这是QT库函数自带的。不然,你需要自己写一个connect的功能。

    1.2但这并不是很严肃的事情,因为只需要继承object就可以了,您可以自行在继承object后加上您需要的功能。如图所示

     

    2.添加信号和槽的宏定义

     

    3.添加信号

    4.发送信号

    5.接收信号

    6.处理信号

     

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  • 在VS2013中添加QT的信号和槽功能

    千次阅读 2017-11-14 19:13:14
    vs2013搭建的qt编辑环境,解决信号和槽的问题

    在VS2013中添加QT的信号和槽功能

    我创建的项目文件名为qt1,所以
    1. 在qt1.h中添加private slots:
    void Btn_OpenClick();

    全部为:

    #ifndef QT1_H
    #define QT1_H
    
    #include <QtWidgets/QMainWindow>
    #include <QMessageBox>
    #include "ui_qt1.h"
    
    class qt1 : public QMainWindow
    {
        Q_OBJECT
    
    public:
        qt1(QWidget *parent = 0);
        ~qt1();
    
    private:
        Ui::qt1Class ui;
    private slots:
            void Btn_OpenClick(); //添加的部分
    
    };
    
    #endif // QT1_H

    2. 在qt1.cpp中添加控件相应的代码

    #include "qt1.h"
    qt1::qt1(QWidget *parent)
        : QMainWindow(parent)
    {
        ui.setupUi(this);
    }
    qt1::~qt1()
    {
    }
    void qt1::Btn_OpenClick()   
    {
        QMessageBox msg;
        msg.setText("HelloWord!");
        msg.exec();    
    } //添加的部分

    第一次还用不太熟这个编辑器,敬请谅解。
    还有可能碰到未定义标识符Qmessagebox的问题,只要在qt1.h中添加#include <QMessageBox>就好了。

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  • 对于事件处理,MFC中使用的是消息映射机制,Qt使用的是信号和槽机制,在我看来,Qt的信号和槽比MFC功能更强大,也更灵活。1、信号和槽的简单介绍: 一般格式: connect(Sender,SIGNAL(signal),Receiver,SLOT(slot)...

    转载地址:https://blog.csdn.net/qq_40194498/article/details/79647356

    对于事件处理,MFC中使用的是消息映射机制,Qt使用的是信号和槽机制,在我看来,Qt的信号和槽比MFC功能更强大,也更灵活。
    1、信号和槽的简单介绍:
    一般格式:

    connect(Sender,SIGNAL(signal),Receiver,SLOT(slot));  
    connect(信号发送者,信号,信号接受者,槽函数);
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    做个很简单的比喻:运动比赛,裁判员鸣枪,运动员起跑,信号发送者是裁判,信号是枪声;信号接受者是运动员,槽函数(对信号做出的相应)是起跑。

    所有的QObject都可以使用信号和槽机制,而Qt中的大部分类都是继承于QObject,SIGNAL()和()SLOT()是Qt定义的两个宏,他们返回其参数的C语言风格的字符串(const *char,信号加前缀2,槽加前缀1),因此下面的两个语句是相同的:
    connect(Object2,SIGNAL(clicked()),Object3,SLOT(functionA()));
    connect(Object2,”2clicked()”,Object3,”1functionA()”);
    例如:

        QTimer *mytimer = new QTimer(this);
        mytimer->start(1000);
        connect(mytimer,"2timeout()",this,"1my_slot()");
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    需要注意的是:
    不论是信号还是槽函数,在SIGNAL()和SLOT()中使用时,参数只能包含变量类型,不能包含变量名

    2、信号和槽的变化:

    //一个信号可以与另一个信号相连 
    connect(Object1,SIGNAL(signal1),Object2,SIGNAL(signal2)); 
    //同一个信号可以与多个槽相连,此时调用槽的顺序是随机的
    connect(Object1,SIGNAL(signal1),Object2,SLOT(slot1)); 
    connect(Object1,SIGNAL(signal1),Object3,SLOT(slot2));
    //同一个槽也可以响应多个信号 
    connect(Object1,SIGNAL(signal1),Object3,SLOT(slot1)); 
    connect(Object2,SIGNAL(signal2),Object3,SLOT(slot1)); 
    //连接也可以被移除,当然,这种情况很少见,因为对象被删除时,Qt会自动移除该对象相关的所有连接   
     disconnect(Sender,SIGNAL(signal),Receiver,SLOT(slot));  
     //要把信号和槽(或信号)成功连接,被连接的两者,其参数必须有相同的顺序和类型,这里有个例外是,如果信号的参数比它连接的槽的参数多,多余的参数会被简单的忽略掉
    connect(Object1,SIGNAL(signal(int,const QString&)),Object2,SIGNAL(signal(int,const QString&)); 
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    3、Qt5中信号和槽的扩展
    3.1、
    C++11中增加了兰布达表达式(Lambda),在Qt5的信号和槽中,也可以使用兰布达表达式:
    由于用了C++11的特性,需要在.pro文件中添加:CONFIG += C++11

        QTimer *mytimer = new QTimer(this);
        mytimer->start(1000); 
    //Lambda表达式对应的信号必须是函数指针形式
    connect (mytimer ,&QTimer::timeout,
                  [=]()
         { //dosomething,信号发出之后,需要做的事情
         }
         );
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    方括号内代表可用的实体(变量、控件等),多个可用逗号隔开,方括号内还可以放一些好用的运算符:

    [=] () {}
    Lambda函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量),此时Lambda表达式中,实体默认为只读的,在大括号内不能进行修改,如果想修改,可以用mutable修饰,如 [=]() mutable

    [&] () {}
    Lambda函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)

    [this] () {} 函数体内可以使用Lambda所在类中的所有成员变量
    注意:尽量使用 = 而不使用 & ,以免造成内存问题

    3.2、

    QPushButton *b = new QPushButton(this);
    connect(&b,&QPushButton::pressed,this,&MainWidget::close); 
    //Qt5引入了信号槽的新语法:使用函数指针能够获得编译期的类型检查。 
    
    //Qt4版本信号槽
    connect(b,SIGNAL(pressed()),this,SLOT(close())); 
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    3.3、
    lambda表达式的返回值问题可移步我的另一篇博客:
    https://blog.csdn.net/qq_40194498/article/details/79861526
    4、信号和槽的注意事项

    • 信号和槽的效率是非常高的,不过同真正的回调函数比较起来,由于增加了灵活性,因此在速度上还是有所损失,追求高效率的实时系统中,应尽量少用;
    • 信号和槽机制和普通函数的调用相同,如果使用不当的话,在程序执行时也有可能产生死循环。
    • 函数指针不能作为信号或槽的参数
    • 信号和槽不能有缺省参数
    • 当信号的发送者为定时器时,尽量不要把connect函数放在if、while等可能会导致信号槽阻塞的代码段里面。我做过这样一个事情:启动程序时启动定时器,用一个If语句判断输入是否合法,判断通过则调用发送者为定时器的connect函数,结果本该一分钟触发一次的槽函数在一秒内被连续触发了十几次;
    • 当子线程中需要使用信号槽机制时,必须在子线程头文件中加宏Q_OBJECT,当我们创建继承于QThread的子线程时,这个宏并不会自动添加。手动添加之后,构建项目可能会报错:undefined reference to ‘vtable for’,此时我们需要将子线程类从项目中移除(不要从磁盘上删除),然后重新添加,QtCreator就会重新解析此类,再编译就不再会出现上述错误.
    • 待续

    --------------------- 作者:52_赫兹的鲸 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/qq_40194498/article/details/79647356?utm_source=copy 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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  • 本文利用中介绍了PyQt中的信号和槽机制,除了使用PyQt组件的已有信号外,PyQtQt一样支持自定义信号。本节将介绍自定义信号及其他信号的高级特性。 二、自定义信号的简单例子 2.1、案例说明 在一个图形界面类中...
     
    

    一、引言

    本文利用中介绍了PyQt中的信号和槽机制,除了使用PyQt组件的已有信号外,PyQt和Qt一样支持自定义信号。本节将介绍自定义信号及其他信号、槽的高级特性。

    二、自定义信号的简单例子

    2.1、案例说明

    在一个图形界面类中类变量内定义一个信号selfSig,在类的实例方法中定义一个方法sigRecv作为槽函数接收信号、在构造方法中完成信号和槽的连接。

    为了发送信号,在图形界面中有个名为emitSig的信号发送按钮,在Designer中进行了按钮的clicked信号和槽函数emitSigStart的关联。当按下按钮时,将按钮后面输入行中的内容发送出去,emitSigStart槽函数则将接收到的内容在显示窗w_displayInf中显示。

    案例的主程序名为sigApp.py,图形界面文件为:ui_mainWin.ui,图形界面生成的代码为ui_mainWin.py,图形界面生成代码的类名为:Ui_w_mainWin。zaipycharm的工程文件截图:

    展开全文
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空空如也

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信号和槽功能