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  • 人工智能不再是定义模糊的流行词汇,已经成为了更为精确的指代,在这样的背景下,理解人工智能领域的术语越来越成为一种挑战。本文就为大家总结一些人工智能领域最重要的术语。 A 算法(Algorithms):一组用于人工...

    人工智能不再是定义模糊的流行词汇,已经成为了更为精确的指代,在这样的背景下,理解人工智能领域的术语越来越成为一种挑战。本文就为大家总结一些人工智能领域最重要的术语。

    A

    算法(Algorithms):一组用于人工智能、神经网络或其他机器的规则或指令,以帮助它自己学习;分类、聚类、推荐和回归是四种最常见的类型。

    人工智能(Artificialintelligence):机器模拟人类智力和行为做出决策、执行任务的能力。

    人工神经网络(ANN):这种学习模型,模拟人脑运作,从而解决传统计算机系统难以解决的任务。

    自主计算(Autonomiccomputing):系统自适应自我管理自身资源用于高级计算功能的能力,而无需用户输入。

    C

    聊天机器人(Chatbots):聊天机器人(简称chatbot)通过文本对话、语音命令来模拟与人类用户进行对话。它们是有AI功能的计算机程序的常用界面。

    分类(Classification):分类算法让机器根据训练数据给数据点进行分类。

    聚类分析(Clusteranalysis):一种用于探索性数据分析的无监督学习,查找数据中的隐藏模式或分组;群集的建立是通过欧氏距离(Euclidean)或概率距离等定义的相似性度量。

    聚类(Clustering):聚类算法让机器将数据点或项目分成具有相似特征的组。

    认知计算(Cognitivecomputing):一种模仿人类大脑思维方式的计算模型。通过使用数据挖掘、自然语言处理和模式识别来进行自学习(self-learning)。

    卷积神经网络(CNN):一种识别和处理图像的神经网络。

    D

    数据挖掘(Datamining):通过查看数据集以发现和挖掘其中模式,从而进一步使用数据。

    数据科学(Datascience):结合统计、信息科学、计算机科学的科学方法、科学系统和科学过程的交叉学科,通过结构化或非结构化数据提供对现象的洞察。

    决策树(Decisiontree):一个基于分支的树模型,绘制决策及其可能后果的模型图,与流程图类似。

    深度学习(Deeplearning):机器通过由层叠信息层组成的人工神经网络自主模仿人类思维模式的能力。

    F

    Fluent:一种可随时间变化的条件。

    G

    游戏AI(GameAI):使用算法替代随机性的一种适用于游戏的AI特定形式。这种计算行为用于非玩家角色(NPC),对于玩家的操作生成类似人类的智力和基于反应的行为。

    K

    知识工程(Knowledgeengineering):侧重于建立以知识为基础的系统,包括科学、技术和社会在内的所有方面。

    M

    机器智能(Machineintelligence):涵盖机器学习、深度学习和古典学习算法在内的总括术语。

    机器学习(Machinelearning):人工智能的一个方面,专注于算法,允许机器在不经过编程的情况下学习,并随着新数据的摄入而改变。

    机器感知(Machineperception):系统接收和解释来自外部世界数据的能力,类似于人类使用感官。这通常需要借助外接硬件完成,尽管软件也同样需要。

    N

    自然语言处理(Natural language processing):程序识别理解人类沟通的能力。

    R

    循环神经网络(RNN):一种理解顺序信息、识别模式、并根据这些计算产生输出的神经网络。

    S

    监督学习(Supervisedlearning):机器学习的一种,其输出数据集训练机器产生所需的算法,如老师监督学生;比无监督学习更常见。

    群体行为(Swarmbehavior):从数学建模者的角度来看,这是从个体遵循的简单规则衍生出的新生行为,不涉及任何集中协调。

    U

    无监督学习(Unsupervisedlearning):一种机器学习算法,通过不带标签响应的输入数据组成的数据集进行推理。最常见的无监督学习方法是聚类分析。

    人工智能、大数据、云计算和物联网的未来发展值得重视,均为前沿产业,多智时代专注于人工智能和大数据的入门和科谱,在此为你推荐几篇优质好文:
    人工智能,机器学习和深度学习之间,主要有什么差异?
    http://www.duozhishidai.com/article-15858-1.html
    如何跳出大数据视角规划一个标准的人工智能平台?就这么简单!
    http://www.duozhishidai.com/article-15626-1.html
    在网络大时代背景下,人工智能技术是如何应用的
    http://www.duozhishidai.com/article-15277-1.html


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  • 漏洞术语

    千次阅读 2020-01-13 21:01:55
    漏洞术语 1.Unicode漏洞 Unicode是一个16位的字符集,他可以移植到所有主要的计算机平台并且覆盖几乎整个世界。微软IIS4和5都存在利用扩展Unicode字符取代“/”“\”而能利用“…/”目录便利的漏洞。未经授权的...

    漏洞术语

    在这里插入图片描述


    1.Unicode漏洞

    Unicode是一个16位的字符集,他可以移植到所有主要的计算机平台并且覆盖几乎整个世界。微软IIS4和5都存在利用扩展Unicode字符取代“/”“\”而能利用“…/”目录便利的漏洞。未经授权的用户可能利用IUSR_machinename帐号的上下文空间访问任何已知的文件。该帐号在默认情况下属于Everyone和Users组的成员,因此任何与Web根目录在同一个逻辑驱动器上的能被这些用户组访问的文件都能被删除、修改或执行,如同一个用户成功的登陆所能完成的功能一样!


    2.CGI漏洞:

    CGI是Common Gateway Inerface(公用网关接口)的简称,并不特指一种语言。Web服务器的安全问题主要包括:
    1)Web服务器软件编制中的BUG;
    2)服务器配置的错误。
    可能导致CGI源代码泄漏,物理路径信息泄漏,系统敏感信息泄漏或远程执行任意命令。CGI语言漏洞分为以下几类:配置错误、边界条件错误、访问验证错误、来源验证错误、输入验证错误、策略错误、使用错误等等。
    CGI漏洞大多分为一下几种类型:暴露不该暴露的信息、执行不该执行的命令、溢出。


    3.SSL漏洞

    SSL是Secure Socket Layer的缩写。是网上传输信用卡和帐户密码等信息时广泛采用的行业加密标准。
    SSL常见的安全漏洞有三种:
    1、攻击证书,由于IIS服务器提供“客户端证书映射”功能,用于将客户端提交证书中的名字映射到NT系统的用户帐号,再这种情况下我们能够获得该主机的系统管理员权限!如果黑客不能利用非法的证书突破服务器,还可尝试暴力攻击。
    2、窃取证书,黑客还可能窃取有效的证书及相关的思友密匙。
    3、安全盲点。没有网络检测系统再加上没有安全漏洞审查,使得最重要的服务器反而成为受到最少防护的服务器。


    4.IPC$漏洞

    是共享“命名管道”的资源,它对于程序间的通讯十分重要。再远程管理计算机和查看计算机的共享资源时使用。利用IPC我们可以与目标主机建立一个空的连接,而利用这个空连接,我们还可以得到目标主机上的用户列表。但是,一些别有用心的人会利用IPC$,查找我们的用户列表,并使用一些字典工具,对我们的主机进行攻击。


    5.IIS漏洞

    IIS是Internet Information Service的缩写。是微软公司的Web服务器。IIS支持多种需要服务器端处理的文件类型,当一个WEB用户从客户端请求此类文件时,相应的DLL文件将自动对其进行处理。然而再ISM.DLL这个负责处理HTR文件的文件中被发现存在严重的安全漏洞。该漏洞包含了一个再ISM.DLL重未经验证的缓冲,他可能对WEB服务器的安全运作造成两方面的威胁。首先,是来自服务拒绝攻击的威胁,另一个威胁通过使用一个精心构建过的文件请求将可以利用标准缓存溢出手段导致2进制代码再服务器端运行,再这种情况下,什么都可能发生!


    6.NTLM验证

    NTLM(NT LAN Mangager)是微软公司开发的一种身份验证机制,从NT4开始就以之使用,主要用于本地的帐号管理。


    7.IPC管道

    为了更好的控制和处理不同进程之间的通信和数据交换,系统会通过一个特殊的连接管道来调度整个进程。


    8.3389漏洞

    由于微软的原因,使得安装了微软服务终端和全拼的Win2K服务器存在着远程登陆并能获得超级用户全县的严重漏洞。


    9.139漏洞

    通过139端口**是网络攻击中常见的一种攻击手段,一般情况下139端口开启是由于NetBIOS网络协议的使用。NetBIOS就是网络基本输入输出系统,系统可以利用WINS服务、广播及Lmhost文件等多种模式将NetBIOS名解析为相应的IP地址,从而实现信息通讯。再局域网内部使用NetBIOS协议可以非常方便的实现消息通信,但是如果再Internet上,NetBIOS就相当于一个后门程序,很多攻击这都是通过NetBIOS漏洞发起攻击的!


    10.shell

    shell是系统与用户的交换方式界面。简单来说,就是系统与用户“沟通”的环境。我们平时常用到的DOS,就是一个shell。(Windows2000是cmd.exe)


    11.root

    Unix里面最高权限的用户~即超级管理员


    12.admin

    Windows NT里面最高权限的用户~


    13.rootshell

    通过溢出程序,再主机溢出一个具有root权限的shell。


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  • 信息无障碍专业术语---信息无障碍

    千次阅读 2016-05-09 11:09:13
    文章来源:北京联合大学信息无障碍辅助技术学科 信息无障碍(Information Accessibility) 关于信息无障碍这个名词的定义,中国互联网协会给出的是:任何人(无论是健全人还是残疾人,无论是年轻人还是老年人)在...

    文章来源:北京联合大学信息无障碍辅助技术学科

    信息无障碍(Information Accessibility)

    关于信息无障碍这个名词的定义,中国互联网协会给出的是:任何人(无论是健全人还是残疾人,无论是年轻人还是老年人)在任何情况下都能平等地、方便地、无障碍地获取信息、利用信息。互联网信息无障碍简单说就是让视障者在内残障人士能够通过辅助技术,如读屏软件等自由平等地使用互联网。(?中国互联网协会:网页未找到相关定义)

    梁振宇(信息无障碍研究会秘书长)认为“信息无障碍”这个词,属于我国原创,但翻译自英文Accessibility,从互联网领域定义为:互联网产品进行可用性、易用性等提升,让所有用户都能获得更好的用户体验,甚至视障者、读写障碍者的特殊用户,也能顺畅使用该产品。(微信号Link_0624 信息无障碍,改进用户体验的另一种视角,2016年3月)

    维基百科认为信息无障碍可视为从一些系统或实物中受益、获取“可访问的能力”,无障碍概念的重点是使残疾人有获取信息能力,或满足特殊人群的需求,或通过使用辅助技术来获取,研究和发展中的可访问性带来的好处是针对每一个人。(https://en.wikipedia.org/wiki/Accessibility

     

    无障碍(Accessibility)

    可访问性是指产为残疾人士设计的产品,设备,服务或环境。文献[1]中描述的无障碍设计的概念,确保了“直接访问”(即无辅助)和“间接访问”,意思是兼容一个人的辅助技术(例如,计算机屏幕阅读器)。

    辅助可以被看作是“访问能力”,并受益于一些系统或实体。这个概念侧重于使残疾人可访问或特殊需求,或通过使用辅助技术的可访问;然而,在无障碍的研究和发展中给每个人带来了好处。[2] [3] [4] [5] [6]

    辅助功能是不能与可用性相混淆,这种程度的产物(如设备,服务或环境)可以通过指定用户使用的指定环境来实现特定目标的效果,效率和满意度。

    可访问性和通用设计密切相关,是创造人们可以使用的最广泛能力的产品,最广泛的情况下,内操作的过程。这是使事情接触到所有的人(无论他们有残疾与否)。(https://en.wikipedia.org/wiki/Accessibility

    [1]Henry, Shawn Lawton; Abou-Zahra, Shadi; Brewer, Judy (2014). "The Role of Accessibility in a Universal Web". Proceeding W4A '14 Proceedings of the 11th Web for All Conference Article No. 17.ISBN 978-1-4503-2651-3. Retrieved2014-12-17

    [2]"Federal Communications Commission". FCC on Telecommunications Accessibility for the Disabled. 1999.

    [3]Goldberg, L. (1996). "Electronic Curbcuts: Equitable Access to the Future"Getty Center for the History of Art and the Humanities and the Getty Art History Information Program, Cyberspace/Public Space: the Role of Arts and Culture in Defining a Virtual Public Sphere

    [4]Jacobs, S. (1999). "Section 255 of the Telecommunications Act of 1996: Fueling the Creation of New Electronic Curbcuts.".

    [5]Valdes, L. (2003). "Accessibility on the Internet".

    [6]Brewer, J. "Access to the World Wide Web: Technical and Policy Aspects".Universal Design Handbook First Edition editors=Preiser, W.; Ostroff, E. MacGraw-Hill location=New York.

     

    辅助技术(Assistive technology)

    辅助技术是一个总称,包括辅助性,适应性,并为残疾人设计的康复性和还包括选择,定位,并利用他们所使用的过程。辅助技术让人们能够履行他们以前是无法办到的,或者有完成很大的困难,通过提供增强功能,或者更改,完成这些任务所需要的技术交互的方法任务来促进更大的独立性。

    (https://en.wikipedia.org/wiki/Assistive_technology)

     

     

    信息技术(information Technology)

    信息技术(IT)是计算机存储,检索,传输和处理数据[1]往往在商业或其他企业的情况下的应用。[2]它被认为是信息和通信技术的一个子集(ICT) 。 2012年,Zuppo提出了信息和通信技术层次,每个层次结构级别“包含在它们与促进信息和各类电子媒体的通信,转让技术,一定程度的通用性。”[3]业务/ IT是一个级别信息通信技术层次。

    该术语常用作计算机和计算机网络的同义词,但它也包括其它信息分配技术,如电视和电话。几个行业与信息技术相关的,包括计算机硬件,软件,电子,半导体,互联网,电信设备,工程,医疗保健,电子商务和计算机服务。[4] [一]

    公元前3000年,在大自苏美尔人在美索不达米亚约编制写作人类已经存储,检索,操纵和的信息传达,[6]但长期信息技术在现代意义最早出现在发表在哈佛商业评论1958年的文章;作者哈罗德·莱维特J.和Thomas L.惠斯勒评论说:“这项新技术还没有一个确定的名字,我们将称之为信息技术(IT)”。他们的定义包括三类:技术进行处理,统计和数学方法的决策中的应用,以及阶更高的通过计算机程序思维的模拟[7]

    根据所采用的存储和处理技术,它可以区分IT开发的四个不同的阶段:预机械(公元前3000 - 1450,AD),机械(1450年至1840年),机电(1840年至1940年)和电子(1940-至今)。[6]本文重点介绍了最近一段时间(电子式),开始于大约在1940年。

    https://en.wikipedia.org/wiki/Information_technology

     

    网络无障碍(Web Accessibility)

    网络无障碍是指移除障碍的阻止介入,或者访残疾人士障碍问网站的包容性做法。当网站被正确地设计,开发和编辑,所有用户都具有平等机会访问信息和功能。

    例如,当一个站点是编码与语义上有意义的HTML,以提供图像和与名为有意义链接文本当量,这有助于使用文本到语音软件和/或文本到盲文硬件盲人用户。当文字和图像大和/或enlargeable,它是与低视力的用户阅读和理解的内容更容易。当链接下划线(或其他有区别的),以及有色,这确保了色盲用户将能够通知他们。当点击链接和地区都很大,这有助于谁也无法控制精确鼠标的用户。当页面编码,以便用户可以仅通过键盘或单独一台交换机接入设备进行导航,这有助于谁不能使用鼠标,甚至是标准键盘的用户。当视频被闭路字幕或手语版本,失聪和听力障碍的用户可以了解视频。当闪烁的效果避免或成为可选,用户容易造成这些影响癫痫发作不处于危险之中。当内容被写在普通的语言和教学图表和动画所示,用户有读写障碍和学习困难能够更好地理解内容。当网站被正确建立和维护,所有这些用户都可以容纳不降低网站的可用性非禁用的用户。

    该网站可访问旨在解决需求包括:

    视觉:视力障碍,包括失明,各种常见类型的低视力和视力较差,各类色盲的;

    汽车/移动性:例如困难或不能使用的手,包括震颤,肌肉缓慢,细肌肉控制的损失等,由于如帕金森氏病,肌肉萎缩症,脑性麻痹,中风的条件;

    听觉:耳聋或听力障碍,其中包括个人谁是重听;

    发作:造成视觉频闪或闪烁效果的照片癫痫发作。

    认知/智力:发育障碍,学习障碍(阅读障碍,计算障碍等),以及各种来源的认知障碍,影响记忆力,注意力,发育“成熟,”解决问题和逻辑能力等。

    https://en.wikipedia.org/wiki/Web_accessibility

     

    无障碍网络立法(web accessibility legislation)

    因为在互联网使用的增长及其在日常生活中日益增加的重要性,世界各国都在通过立法解决数字接入的问题。一种方法是利用现有的人力和民权立法保护对残疾人的网站。一些国家,如美国,保护人们通过技术采购过程残疾访问。这是很常见的国家支持,并参照其立法准则采用Web内容无障碍指南(WCAG)2.0。

    (https://en.wikipedia.org/wiki/Web_accessibility)

     

    计算机辅助功能(Computer accessibility)

    在人机交互,计算机可访问性(也称为访问计算)是指计算机系统可访问到所有的人,无论残疾类型或损害的严重程度。术语“辅助”是最经常参照专门的硬件或软件,或两者的组合,旨在残疾或损害的人能够使用的计算机的使用。具体的技术可被称为辅助技术。

    有许多残疾或障碍,可以是一个障碍,有效地使用电脑。这些损伤,这可以从性疾病,创伤被收购,或者可以是先天性的,包括但不限于:

    认知障碍(颅脑损伤,自闭症,发育障碍),以及学习障碍,如诵读困难,计算障碍或多动症。

    视觉障碍,如低视力,完全或部分失明和色盲。

    听力有关的残疾,包括耳聋,听力正在或听觉过敏的努力。

    电机或灵巧障碍,如偏瘫,脑瘫,运动障碍,腕管综合症和重复性劳损。

    无障碍通常缩写为numeronym A11Y,其中数字11指的是省略字母数。这分别平行的国际化和本土化的国际化和本地化的缩写。

    (https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_accessibility)

     

    软件无障碍(Software accessibility)

    辅助应用程序编程接口(API)[编辑]

    在主流软件辅助功能[编辑]

    为学习障碍支持[编辑]

    无障碍网页[编辑]

    主要文章:无障碍网页

    能够访问Web内容对所有用户的网页可运动,致力于通过符合一定的设计原则,以创建可访问网站的关注。例如,屏幕阅读器从没有考虑到无障碍设计的网站阅读文本时的用途有限。有时,这些限制是由于口语和书面语言和文字的复杂性之间的差异,但它往往是由穷人的页面设计的做法造成的。的趋势,表明使用,是纯粹的表象(例如较大或较小的字体大小,使用不同的字体颜色,嵌入式图像或多媒体提供信息)限制一些用户有意义的访问方法语义。因此,按照无障碍网页设计原则,帮助网站实现为所有用户提供有意义的访问。

    (https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_accessibility#Software_accessibility)

     

     

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  • 物联网专业术语

    千次阅读 2017-11-18 19:55:27
    物联网常见的专业术语,保存为笔记以便随时查看。

    本文转载自:这22个物联网专业术语,随便说一个就能让别人膜拜你


    1. 6LoWPAN

    6LoWPAN是“IPv6 over low-power personal area networks”的缩写。是低速无线个域网标准,它基于IEEE 802.15.4实现IPv6通信。6LoWPAN的最大优点是低功率支持,几乎可运用到所有设备,包括手持设备和高端通信设备;它内植有AES-128加密标准,支持增强的认证和安全机制。


    2. AMQP(高级消息队列协议)

    AMQP是一个提供统一消息服务的应用层标准高级消息队列协议,是应用层协议的一个开放标准,为面向消息的中间件设计。基于此协议的客户端与消息中间件可传递消息,并不受客户端/中间件不同产品,不同的开发语言等条件的限制。Erlang中的实现有 RabbitMQ等。AMQP是许多商业中间件集成产品的一部分,包括Microsoft的Windows Azure服务总线,VMware的RabbitMQ和IBM的MQlight。它最初由金融部门开发用于快速M2M通信,但已开始在物联网项目中使用。

    3. 多种低功耗蓝牙

    通用于物联网的蓝牙无线通信协议有两种主要形式。标准品种用于智能家居小型配件,连接的冰箱、淋浴、扬声器、门锁等设备;通常简称为BLE的低能耗蓝牙对于受限连接设备的大型网络而言更有吸引力,因为它解决了电池寿命较短的问题。两种蓝牙协议在2016年12月份都进行了更新,从而扩展了蓝牙设备的有效范围,并提高了传输量。

    4. 蜂窝数据

    这个不用多讲,虽然蜂窝数据并不是功效最高的无线连接方式,但是目前大多数IoT部署会使用通信运营商的无线数据作为传输手段。

    5. CoAP (约束应用协议)

    CoAP是一种互联网协议,由于物联网中的很多设备都是资源受限型的,即只有少量的内存空间和有限的计算能力,所以传统的HTTP协议应用在物联网上就显得过于庞大,导致小马拉大车。 IETF的CoRE工作组提出了一种基于REST架构的CoAP协议。CoAP是6LowPAN协议栈中的应用层协议。该文在详细介绍了CoAP协议的内容、特点和交互模型后,在uIPv6 START KIT无线网络开发套件上,使用Contiki嵌入式操作系统,不仅在浏览器端实现了CoAP协议而且用自己编写的客户端程序实现了CoAP协议,增加了和数据库之间的交互功能,从而实现了在Web界面上不仅可以查看实时数据,还可以查看历史数据的功能。

    6. DDS(Data Distribution Service)

    DDS是对象管理组织(OMG)在HLA及CORBA等标准的基础上制定的新一代分布式实时通信中间件技术规范,DDS采用发布/订阅体系架构,强调以数据为中心,提供丰富的QoS服务质量策略,能保障数据进行实时、高效、灵活地分发,可满足各种分布式实时通信应用需求。

    7. HomeKit

    HomeKit是苹果自主品牌的智能家居设备前端和控制设备。借助 HomeKit,用户可以使用 iOS 设备控制家里所有标有“Works with Apple HomeKit”(兼容 Apple HomeKit)的配件。这些配件包括灯、锁、恒温器、智能插头及其他配件。“HomeKit”软件项目本身并不生产搭载HomeKit系统的新产品,而是授权第三方厂商生产符合苹果兼容和安全标准的设备。采用HomeKit软件的产品必须符合一系列兼容和加密标准,前者可令其支持其他厂商生产的HomeKit产品,而后者可以避免黑客接管电脑系统或是窃取用户信息。

    8. IoTivity

    IoTivity是intel和三星牵头的一个开源项目,目的是建立统一的物联网设备连接标准,由一大堆科技巨头,包括微软、英特尔、高通、LG和三星等。其用于无缝的支持设备到设备的互联,主要为了满足物联网开发的需要,构建物联网的生态系统,使得设备和设备之间可以安全可靠的连接。

    9. JSON-LD

    JSON-LD是JavaScript Object Notation for Linked Data的缩写,是一种基于JSON表示和传输互联数据(Linked Data)的方法。JSON-LD描述了如何通过JSON表示有向图,以及如何在一个文档中混合表示互联数据及非互联数据。JSON-LD的语法和JSON兼容。基于JSON-LD可以在基于Web的编程环境中使用互联数据,构造可互操作的互联数据Web服务(linked data web services),并向基于JSON的存储引擎中保存互联数据。

    10. LoRaWAN

    LoRaWAN是由LoRa联盟推出的一个低功耗广域网规范,这一技术可以为电池供电的无线设备提供区域、国家或全球的网络。LoRaWAN瞄准了物联网中的一些核心需求,如安全地双向通讯、移动化和本地服务。该技术无需本地复杂配置,即可以让智能设备实现无缝互操作性,给物联网领域的用户、开发者和企业自由操作权限。

    11. MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输)

    MQTT是IBM开发的一个即时通讯协议,有可能成为物联网的重要组成部分。该协议支持所有平台,几乎可以把所有联网物品和外部连接起来,被用来当做传感器和制动器(比如通过Twitter让房屋联网)的通信协议。

    12. NFC (Near Field Communication,近场通信)

    这个技术大家都已经非常熟悉了,它由非接触式射频识别(RFID)演变而来,由飞利浦、诺基亚和索尼共同研制开发,其基础是RFID及互连技术。NFC是一种短距高频的无线电技术,在13.56MHz频率运行于10cm距离内。其传输速度有106 Kbit/s、212 Kbit/s或424 Kbit/s三种。目前近场通信已通过成为ISO/IEC IS 18092国际标准、ECMA-340标准与ETSI TS 102 190标准。

    13. Physical Web

    Physical Web是Google开发的一个项目,旨在把虚拟的web延伸到周围的物理世界。其目标是开发出一套共同的web标准,让任何设备(不仅仅是Google的设备)都可以用来提供交互以及一组服务。利用这套标准,智能设备可以把自己的URL地址广播给周围,周围的任何设备(如智能手机、平板电脑)应该就可以接收到这些URL然后呈现给用户。用户然后就可以根据需要与这些设备直接交互而不需要下载app。

    14. SCADA(Supervisory Control And Data Acquisition,数据采集与监视控制系统)

    SCADA系统是以计算机为基础的DCS与电力自动化监控系统;它应用领域很广,可以应用于电力、冶金、石油、化工、燃气、铁路等领域的数据采集与监视控制以及过程控制等诸多领域。在电力系统中,SCADA系统应用最为广泛,技术发展也最为成熟。它在远动系统中占重要地位,可以对现场的运行设备进行监视和控制,以实现数据采集、设备控制、测量、参数调节以及各类信号报警等各项功能,即我们所知的"四遥"功能.RTU(远程终端单元),FTU(馈线终端单元)是它的重要组成部分.在现今的变电站综合自动化建设中起了相当重要的作用。

    15. Sigfox

    Sigfox 协议为一家法国公司所有,其主要用于搭建如电表、智能手表、洗衣机等需要持续不断地传输少量数据的低功耗设备之间的无线网络。其基础结构决定了其可在物联网领域打出自己的一片天地。Sigfox自称是“第一家也是唯一为物联网提供全球蜂窝连接的公司。”其基础设施完全独立于电信网络等现有网络。Sigfox目前正在寻求“部署数十亿对象和成千上万的新用途”的解决方案,以期完成处理由日常生活用品产生的PB级别的数据的长远目标。

    16. SMS

    SMS这种看似古老的通讯介质可以作为某些类型的物联网设备的通信,比如摩拜单车智能锁起初是用的就是SMS通信,在那些分布在大地理区域并具有一定量的延迟容限的设备上,SMS确实是一个不错的选择。

    17. Thread

    Thread是2014年7月Google旗下的Nest联合三星、ARM 、Silicon Labs等推出的一个新的网络协议。Thread是一种基于简化版IPv6的网状网络协议,旨在实现家庭中各种产品间的互联,以及与互联网和云的连接。Thread基于低成本、低功耗的802.15.4芯片组开发,涵盖了6LoWPAN协议。

    18. TR-069

    TR-069是由DSL论坛(www.dslforum.org)所开发的技术规范之一,其全称为“CPE广域网管理协议”。它提供了对下一代网络中家庭网络设备进行管理配置的通用框架和协议,用于从网络侧对家庭网络中的网关、路由器、机顶盒等设备进行远程集中管理。在TR-069所定义的框架中,主要包括两类逻辑设备:受管理的用户设备和管理服务器(ACS)。在家庭网络环境下,需要从网络侧进行配置和管理的设备,一般都是与运营商业务直接相关的设备,比如家庭网关、机顶盒、IP电话终端等。而所有与用户设备相关的配置、诊断、升级等工作均由统一的管理服务器ACS来完成。

    19. Weave

    Weave是一个低功耗、低带宽、低延迟、安全的设备间通信协议,该协议最初由Nest公司开发并被使用在他们自己的设备上。Weave运行于Thread或Wifi上,使用802.15.4或者802.11无线信号。任何运行在这两个频段上并且支持软件升级的物联网设备都可以使用Weave并从其强大的功能中受益。硬件方面,最低配置要求为搭载64KB RAM内存的ARM M-class SoC芯片。据Nest介绍,多年来Weave在自带电池的设备上运转良好,除此以外,它也能运行在使用ARM R和A-Class控制器的智能家居上,而智能家居一般都是有持久电力供应的。经过改进的Weave协议还可运行在诸如蓝牙、LTE或者以太网上。

    20. XMPP(eXtensible Messaging and Presence Protocol)

    XMPP是一种基于标准通用标记语言的子集XML的协议,它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。经过扩展以后的XMPP可以通过发送扩展的信息来处理用户的需求,以及在XMPP的顶端建立如内容发布系统和基于地址的服务等应用程序。而且,XMPP包含了针对服务器端的软件协议,使之能与另一个进行通话,这使得开发者更容易建立客户应用程序或给一个配好系统添加功能。XMPP中定义了三个角色,客户端,服务器,网关。通信能够在这三者的任意两个之间双向发生。服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能。网关承担着与异构即时通信系统的互联互通,异构系统可以包括SMS(短信),MSN,ICQ等。基本的网络形式是单客户端通过TCP/IP连接到单服务器,然后在之上传输XML。XMPP已经成为IETF标准,具有广泛的扩展和应用,其中许多是针对IoT的核心功能。

    21. Zigbee

    ZigBee是基于IEEE802.15.4标准的低功耗局域网协议。根据国际标准规定,ZigBee技术是一种短距离、低功耗的无线通信技术。这一名称(又称紫蜂协议)来源于蜜蜂的八字舞,由于蜜蜂(bee)是靠飞翔和“嗡嗡”(zig)地抖动翅膀的“舞蹈”来与同伴传递花粉所在方位信息,也就是说蜜蜂依靠这样的方式构成了群体中的通信网络。其特点是近距离、低复杂度、自组织、低功耗、低数据速率。主要适合用于自动控制和远程控制领域,可以嵌入各种设备。简而言之,ZigBee就是一种便宜的,低功耗的近距离无线组网通讯技术。ZigBee是一种低速短距离传输的无线网络协议。ZigBee协议从下到上分别为物理层(PHY)、媒体访问控制层(MAC)、传输层(TL)、网络层(NWK)、应用层(APL)等。其中物理层和媒体访问控制层遵循IEEE 802.15.4标准的规定。

    22. Z-Wave  

    Z-Wave是由丹麦公司Zensys所一手主导的无线组网规格。Z-Wave是一种新兴的基于射频的、低成本、低功耗、高可靠、适于网络的短距离无线通信技术。工作频带为908.42MHz(美国)~868.42MHz(欧洲),采用FSK(BFSK/GFSK)调制方式,数据传输速率为9.6 kbps,信号的有效覆盖范围在室内是30m,室外可超过100m,适合于窄带宽应用场合。随着通信距离的增大,设备的复杂度、功耗以及系统成本都在增加,相对于现有的各种无线通信技术,Z-Wave技术将是最低功耗和最低成本的技术,有力地推动着低速率无线个人区域网。Z-wave联盟(Z-wave Alliance)虽然没有ZigBee联盟强大,但是Z-wave联盟的成员均是已经在智能家居领域有现行产品的厂商,目前该联盟已经具有160多家国际知名公司,范围基本覆盖全球各个国家和地区。尤其是国际大厂思科(Cisco)与英特尔(Intel)的加入,也强化Z-wave在家庭自动化领域的地位。就市场占有率来说,Z-Wave在欧美普及率比较高,知名厂商如(NWD)华顿,wintop,Leviton,control4等。


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