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  • Fungus插件

    2018-03-27 04:37:32
    Fungus插件 用于文字图像处理 无需代码 可视化操作 非常方便
  • Algorithmic Fungus epub

    2017-09-21 15:06:45
    Algorithmic Fungus 英文epub 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除
  • Algorithmic Fungus azw3

    2017-09-21 15:03:26
    Algorithmic Fungus 英文azw3 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除
  • 正如Fungus官网(http://fungusgames.com/...成功导入Fungus插件后,我们可以看到Tools里出现了Fungus,往外延伸可以看到更多。 Fungus 的内容很多,我们要从最基本的要素开始学起。   在 Fungus下的三项里,...

    正如Fungus官网(http://fungusgames.com/)所说的,下载Fungus插件有三种方式:

    我所选择的方式是第一种,在Unity的Asset Store中直接下载并导入。

    成功导入Fungus插件后,我们可以看到Tools里出现了Fungus,往外延伸可以看到更多。

    Fungus 的内容很多,我们要从最基本的要素开始学起。

     

    在 Fungus下的三项里,第一项为创建一些对象,第二项暂时不用管,第三项为打开一个 Flowchart窗口,那我们先把这个窗口打开。

    窗口打开后,理所当然地 nothing here。看回上面的 CreatFlowchart 应该是放在窗口里的对象。

    一个 New Block(新段落)在窗口中出现。

    同时层级窗口(Hierarchy)出现一个新物体,物体左侧是Fungus的标志(当物体Disable时,Fungus标志消失)。通过检视窗口(Inspector)可以看到它包含一个脚本组件。

    脚本里含有多个参数,我们打开脚本看一下。

    妈耶.....1309行。

    行了,甭看了,人家已经把脚本写好给我们用了。

    那我们可以做些什么呢?

    点击 Flowchart窗口里的New Block。

    检视窗口显示的都是容易读懂的单词和语句。

    改一下段落的名字(Block Name),自定义色彩(Custom Tint),描述一下段落的作用(Description)。

    注意点放到 Execute On Event(事件响应),这也是本篇要讲的重点。

    Creat Flowchart 的时候,默认的响应事件为 Game Started,很容易理解为是游戏开始时的事件响应,而且感叹号框框也贴心地解释了。

    Wait For Frames 表示的则是事件响应的时机,多少帧后响应。

    Commands(指令)框框里自然就是响应要实现的指令。

    从制作文字游戏的角度来说,Narrative(叙述)是最常用的指令。

     

    最后完成一个简单的例子。

    Say指令里还可以调整其他参数,这些应该都很容易读懂,打开Unity后,把光标悬浮在上面就能看到解释。

    如果我们希望这句“Our game starts!”是某一个角色的台词,Creat一个Character

    Character同样包含一个复杂的脚本,而我们只需要直接在上面修改参数。

    Character物体Name Text的名字改为“Hero”后,将物体拖入Say指令里的Character选择框

    然后运行游戏。

    Right,our game starts!

     


     

    补充,Comment指令

    Comment指令是指令排序中的第一个指令,用于描述段落的主要任务,一般放在指令群的头部。

    展开全文
  • PKs Rebalancing Mod: Fungus

    2021-01-12 02:32:29
    <div><p>Fungus amoungus</p><p>该提问来源于开源项目:CleverRaven/Cataclysm-DDA</p></div>
  • Fungus_v2.2.2Unity,对话框插件,简单制作对话框逻辑。仅用于学习,请勿用于商业项目
  • Fungus可以作到什么? 多语言本地化功能、剧情叙述、文字互动、对话问答 运用到哪些游戏? 剧情向游戏、使用大量文本对话游戏、类似神界原罪里面大量 剧情叙述、对话问答。 类似Doom毁灭战士的第一视角迷宫...

     

    Fungus可以作到什么?

    多语言本地化功能、剧情叙述、文字互动、对话问答

     

    运用到哪些游戏?

    剧情向游戏、使用大量文本对话游戏、类似神界原罪里面大量 剧情叙述、对话问答。

    类似 Doom毁灭战士 的第一视角迷宫房间文字闯关单机游戏,遇到路口,只能点击按钮,选择往哪里走的那种。

     

    在哪里下载Unity 的AssetStore里面搜索Fungus。免费。

    官方文档:

    Fungus Documentation

     

    在Asset/FungusExamples文件夹中可以找到很多 示例场景 供学习使用。

     

     

    展开全文
  • You place warped fungus next to hoglin, and right after this or in 1 second, hoglin runs away from the warped fungus. <p><strong>Observed behavior You place warped fungus next to hoglin, and hoglin ...
  • using Fungus; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class StoryManager : MonoBehaviour { private Flowchart flowchart; ...

    代码动态添加Command

    using Fungus;
    using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class StoryManager : MonoBehaviour
    {
        private Flowchart flowchart;
    
        private void Start()
        {
            StartCoroutine(Globe.ReadStory(Globe.server_story, delegate (string[] array) {
                flowchart = this.gameObject.AddComponent<Flowchart>();
    
                Block block = flowchart.CreateBlock(Vector2.zero);
                block.BlockName = "StoryBlock";
    
                /*添加事件*/
                MessageReceived handle = this.gameObject.AddComponent<MessageReceived>();
                handle.SetMessage("msg");
                handle.ParentBlock = block;
                block._EventHandler = handle;
    
                foreach (string s in array)
                {
                    /*添加Command*/
                    Say say = this.gameObject.AddComponent<Say>();
                    //block.GetFlowchart().AddSelectedCommand(say);
                    say.ParentBlock = block;
                    say.ItemId = flowchart.NextItemId();
                    say.CommandIndex = block.CommandList.Count;
                    say.OnCommandAdded(block);
                    say.SetStandardText(s);
    
                    block.CommandList.Add(say);
                }
    
                if (block.CommandList.Count > 0)
                    flowchart.AddSelectedCommand(block.CommandList[0]);
                flowchart.AddSelectedBlock(block);
                //StartCoroutine(block.Execute(0, new Action(delegate () { Debug.Log("已完成"); })));
            }));
        }
    
        public void ButtonDown()
        {
            Flowchart.BroadcastFungusMessage("msg");
        }
    }
    

    当前使用的Fungus为官网最新的版本。Fungus官网

    Globe.ReadStory是读取网络文本的方法;
    handle.SetMessage("msg")是在MessageReceived类中自定义的一个方法。
    say.CommandIndex = block.CommandList.Count;为了解决手机播放问题
    
    展开全文
  • t annoyingly trigger each time Uncle Fungus passes nearby foes or they pass nearby him (will avoid that sort of bad design in the future). In order for units to get debuffed, they need to hit Uncle ...
  • t lead to growth of fungal creatures/terrain itself) - likely the most effective method.</li><li>Establishing maximum size for fungus growth in the area after which fungus creates new bloom/tower</li>...
  • 使用fungus的过程中出现png图片有白底的情况 检查了图片的设置都和其他png图片一样,没有问题,最后发现是因为 同一个flowchart,s在同一个位置 set active了两个png图片

    使用fungus的过程中出现png图片有白底的情况

    检查了图片的设置都和其他png图片一样,没有问题,最后发现估计是因为

    同一个block, set active这个png图片为true,后面又set active 这个图片为false

    修改为在这个block开启,在图片本身的flowchart的block里关闭后,可以正常显示了

    一句话总结就是,你又要人家开又要人家关,所以它就当机(把png图片透明部分变成白色)啦!

    展开全文
  • fungus制作睁眼闭眼转场效果
  • <div><p>The fungal zombie (A zombie taken over by the fungus, so it starts as a zombie), and the Irradiated wanderer (described as "rotting corpse seeps a glowing ooze from its lesions."), and...
  • 在做剧情的时候,发现使用unity十分繁琐复杂,这时发现了Fungus对话系统这个插件,仿若捡了宝贝...有了ta 做起剧情来水到渠成,而且操作简单,功能强大。然而,网上关于fungus的讲解与教程翻来覆去就那几个,用的人...
  • 好用易上手的免費插件 Fungus

    千次阅读 2015-10-16 21:43:29
    Fungus Features 功能概略介紹 01 Fungus Install 安裝 02 Fungus Basics 基本操作 03 Fungus event Handlers 事件處理 04 Fungus Camera 攝影機 05 Fungus Sprites 貼圖集 06 Fungus Audio
  • As such, I see no reason why a hive-mind of fungus wouldn't <em>borrow</em> this feature. Spores would if this is applied probably need to be immune to fire. <p><strong>Describe alternatives you&...
  • 当我们让fungus同时执行菜单和对话框时,如果没有设置正确,当它们两个同时播放时,只会执行菜单,原因是 对话框有个Dialog Input组件 它的Ignore Menu Clicks属性被默认勾选了,只要我们把它去掉勾线,然后就会...
  • Fungus stalks burst through the bulge!” However, I have lost both arms, so this message does not make sense. ;-) <h2></h2> <p>Want to back this issue? <strong><a href=...
  • using Fungus; namespace ZyScripts.FungusExtend { /// <summary> /// Fungus自定义扩展 /// 设置鼠标的显示/隐藏 /// </summary> [CommandInfo("ZyScripts", "Set Mouse Cursor Visible", ...
  • 对话插件-----Fungus Basics

    千次阅读 2018-11-01 17:46:37
    Fungus是一款检视面板自定义工具,主要帮助标志不同角色对话在检视面板上显示的颜色,以更好更清晰地实现游戏角色之间的对话逻辑。该插件需要Unity 5.0及以上版本,无需编写代码。Fungus能以标签来触发对话过程中的...
  • 对于Unity的插件Fungus的基础的说明。根据其FungusExamples文件夹中的场景来 学习。 在Hierarchy视图中创建Flowchart物体,Tools-Fungus-Create-Flowchart 新建一个空的GameObject,重命名为Flowchart_List,...
  • Unity插件——Fungus

    2019-03-27 16:09:50
    unity插件,制作文字冒险类游戏用插件
  • Assets/Fungus/Scripts/Components/Localization.cs(189,45): error CS1061: Type `CsvParser' does not contain a definition for `Parse' and no extension method `Parse' of type `CsvParser' could be fo...
  • Fungus插件的学习笔记 本文基于Unity2019.3.2f1版本,Fungus3.12.0版本 键盘控制开始下一个对话 初次学习Unity对话时发现了Fungus这个极为方便的对话插件,只是有很多地方不是很懂,网上的教程也不是很多。Fungus...
  • unity的fungus插件的功能太强大了 还可以触发动画状态机的状态 以便于我们更好的实现我们想要实现的功能 实现过程 首先我们创建一个十分简单的动画 之后再动画状态机上我们创建一个空的状态 之后设置好一个相对方便...
  • Fungus 提供了一个十分良心的镜头工具—— View 。 具体有多良心呢?要看到 Fungus 提供的 Camera 类 Command(指令)。 从上往下看,七项指令的作用分别为: Fade Screen:从镜头淡出 Fade To View:淡入...
  • 导入Fungus到新的项目中 FungusExamples-Math-MathQuiz场景中 Flowchart设置了很多不同名称的变量, 在Block名字为Start中的Commands中对这些Flowchart的Float变量进行数学运算, 并在Conversation命令中显示 ...
  • <p>Allow the spire and the tower to use the FUNGUS_BIG_BLOSSOM attack each 10,000 turns to prevent locking them in an endless fire with a single molotov and adding flavor as the Mycus strikes back to ...

空空如也

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fungus