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  • 怎样无法维护的代码

    千次阅读 2016-04-01 12:41:40
    每次代码的时候,我都尽量出一个尽可能方便其他看得懂的代码,没办法,很多时候维护也是我自己,活着小的看不懂,还是我自己出手。但今天我想反其道而行之,怎样才能出一份无法维护的代码。 原文这里,...

    每次写代码的时候,我都尽量写出一个尽可能方便其他人看得懂的代码,没办法,很多时候维护也是我自己,活着小的看不懂,还是我自己出手。但今天我想反其道而行之,怎样才能写出一份无法维护的代码。

    原文在这里,原文翻译了一点,再加上自己的理解。

    这个无法维护的代码是什么?

           如果你的代码根本是别人看不懂,那不好意思,如果是我,我会尽可能另外写一份,或者一边看代码,一边注释,还有重命名,总之最后还是让我改了一遍就完事了。如果仅仅是这样,我觉得,还不是无法维护吧。应该看起来还算正常,而且有详细的注释,让人充满希望,相信跟着你的思路走,用不了多少工夫就可以做出适合新需求的修改。但是在改的过程中,发现越来越多的问题,最后不得不停下手来再看一遍,再去写,最后发现是在写不下去,不得不推倒重来。。。


    程序命名

    • 容易输入的名字。比如:Fred,asdf,jkj
    • 变量名一个意思,注释另一个意思,使用又是另外一个意思。
    • 返回bool值的函数,true和false调过来使用。
    • 单字母的变量名。比如:a,b,c, x,y,z(如果不够用,可以考虑a1,a2,a3,a4,….)
    • 有创意地拼写错误。比如:SetPintleOpening, SetPintalClosing。这样可以让人很难搜索代码。
    • 抽象。比如:ProcessData, DoIt, GetData… 抽象到就跟什么都没说一样。
    • 缩写。比如:WTF,RTFSC …… (使用拼音缩写也同样给力,比如: BT,TMD,TJJTDS)
    • 随机大写字母。比如:geTPLayerAttAck,其实全部大写照样有杀伤力GETPLAYATTACK
    • 重用命名。在内嵌的语句块中使用相同的变量名有奇效。
    • 使用重音字母。比如:int  ínt(注:第二个 ínt不是int)
    • 使用下划线。比如:_, __, ___。
    • 使用不同的语言。比如混用英语,德语,或是中文拼音。
    • 使用字符命名。比如:slash, asterix, comma…
    • 使用无关的单词。比如:god, superman, iloveu….
    • 混淆l和1。字母l和数字1有时候是看不出来的。
    • 使用拼音。而且还是拼写错误的,例如:神仙,shengxiang,

    伪装欺诈
    • 把注释和代码交织在一起
    for(i=0, i < arr.size();i++) 
    { 
        total += <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">arr</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">[i+0 ]; </span>
        total += arr[i+1 ]; 
        total += arr[i+2 ]; /* Main body of 
        total += arr[i+3]; * loop is unrolled 
        total += arr[i+4]; * for greater speed. 
        total += arr[i+5]; */
        total += arr[i+6 ]; 
        total += arr[i+7 ]; 
    }




    • 隐藏宏定义。如:#define a=b a=0-b,当人们看到a=b时,谁也想不到那是一个宏。
    • 换行。如下所示,下面的示例使用搜索xy_z变得困难。
    1
    2
    #define local_var xy 
    _z // local_var OK



    • 代码和显示不一致。比如,你的界面显示叫postal code,但是代码里确叫 zipcode.
    • 隐藏全局变量。把使用全局变量以函数参数的方式传递给函数,这样可以让人觉得那个变量不是全局变量。
    • 使用同意词。如:
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    2
    3
    #define xxx global_var // in file std.h  
    #define xy_z xxx // in file ..othersubstd.h  
    #define local_var xy_z // in file ..codestdinst.h



    • 使用相似的变量名。如:单词相似,swimmer 和 swimner,字母相似:ilI1| 或 oO08。parselnt 和 parseInt, D0Calc 和 DOCalc。还有这一组:xy_Z, xy__z, _xy_z, _xyz, XY_Z, xY_z, Xy_z。
    • 重载函数。使用相同的函数名,但是其功能和具体实现完全没有关系。
    • 操作符重载。重载操作符可以让你的代码变得诡异,感谢CCTV,感谢C++。这个东西是可以把混乱代码提高到一种艺术的形式。比如:重载一个类的 ! 操作符,但实际功能并不是取反,让其返回一个整数。于是,如果你使用 ! ! 操作符,那么,有意思的事就发生了—— 先是调用类的重载 ! 操作符,然后把其返回的整数给 ! 成了 布尔变量,如果是 !!! 呢?呵呵。
    • #define。看过本站那些混乱代码的文章,你都会知道宏定义和预编译对于写出不可读的代码的重大意义。不过,一个具有想像力的东西是——在头文件中使用预编译来查看这个头文件被include了几次,而被include不同的次数时,其中的函数定义完全不一样。
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    #ifndef DONE 
    #ifdef TWICE 
    // put stuff here to declare 3rd time around 
    void g(char* str); 
    #define DONE 
    #else // TWICE 
    #ifdef ONCE 
    // put stuff here to declare 2nd time around< 
    void g(void* str); 
    #define TWICE 
    #else // ONCE 
    // put stuff here to declare 1st time around 
    void g(std::string str); 
    #define ONCE 
    #endif // ONCE 
    #endif // TWICE 
    #endif // DONE



    文档和注释
    • 在注释中撒谎。你不用真的去撒谎,只需在改代码的时候不要更新注释就可以了。
    • 注释明显的东西。比如:/* add 1 to i */。
    • 只注释是什么,而不是为什么
    • 不要注释秘密。如果你开发一个航班系统,请你一定要保证每有一个新的航班被加入,就得要修改25个以上的位置的程序。千万别把这个事写在文档中。
    • 注重细节。当你设计一个很复杂的算法的时候,你一定要把所有的详细细设计都写下来,没有100页不能罢休,段落要有5级以上,段落编号要有500个以上,例如:1.2.4.6.3.13 – Display all impacts for activity where selected mitigations can apply (short pseudocode omitted). 这样,当你写代码的时候,你就可以让你的代码和文档一致,如:Act1_2_4_6_3_13()
    • 千万不要注释度衡单位。比如时间用的是秒还是毫秒,尺寸用的是像素还是英寸,大小是MB还是KB。等等。另外,在你的代码里,你可以混用不同的度衡单位,但也不要注释。
    • Gotchas。陷阱,千万不要注释代码中的陷阱。
    • 在注释和文档中发泄不满
    程序设计
    • Java Casts。Java的类型转型是天赐之物。每一次当你从Collection里取到一个object的时候,你都需要把其转回原来的类型。因些,这些转型操作会出现在N多的地方。如果你改变了类型,那么你不一定能改变所有的地方。而编译器可能能检查到,也可能检查不到。
    • 利用Java的冗余。比如:Bubblegum b = new Bubblegom(); 和 swimmer = swimner + 1; 注意变量间的细微差别。
    • 从不验证。从不验证输入的数据,从不验证函数的返回值。这样做可以向大家展示你是多么的信任公司的设备和其它程序员。
    • 不要封装。调用者需要知道被调用的所有的细节。
    • 克隆和拷贝。为了效率,你要学会使用copy + paste。你几乎都不用理解别人的代码,你就可以高效地编程了。(陈皓注:Copy + Paste出来的代码bug多得不能再多)
    • 巨大的listener。写一个listener,然后让你的所有的button类都使用这个listener,这样你可以在这个listener中整出一大堆if…else…语句,相当的刺激。
    • 使用三维数组。如果你觉得三维还不足够,你可以试试四维。
    • 混用。同时使用类的get/set方法和直接访问那个public变量。这样做的好处是可以极大的挫败维护人员。
    • 包装,包装,包装。把你所有的API都包装上6到8遍,包装深度多达4层以上。然后包装出相似的功能。
    • 没有秘密。把所有的成员都声明成public的。这样,你以后就很难限制其被人使用,而且这样可以和别的代码造成更多的耦合度,可以让你的代码存活得更久。
    • 排列和阻碍。把drawRectangle(height, width) 改成 drawRectangle(width, height),等release了几个版本后,再把其改回去。这样维护程序的程序员们将不能很快地明白哪一个是对的。
    • 把变量改在名字上。例如,把setAlignment(int alignment)改成,setLeftAlignment, setRightAlignment, setCenterAlignment。
    • Packratting。保留你所有的没有使用的和陈旧的变量,方法和代码。
    • That’s Final。Final你所有的子结点的类,这样,当你做完这个项目后,没有人可以通过继承来扩展你的类。java.lang.String不也是这样吗?
    • 避免使用接口。在java中,BS接口,在C++中BS使用虚函数。
    • 避免使用layout。这样就使得我们只能使用绝对坐标。如果你的老大强制你使用layout,你可以考虑使用GridBagLayout,然后把grid坐标hard code.
    • 环境变量。如果你的代码需要使用环境变量。(getenv() – C++ / System.getProperty() – Java ),那么,你应该把你的类的成员的初始化使用环境变量,而不是构造函数。
    • 使用Magic number。参看《Linux一个插曲》。
    • 使用全局变量。1)把全局变量的初始化放在不同的函数中,就算这个函数和这个变量没有任何关系,这样能够让我们的维护人员就像做侦探工作一样。2)使用全局变量可以让你的函数的参数变得少一些。
    • 配置文件。配置文件主要用于一些参数的初始化。在编程中,我们可以让配置文件中的参数名和实际程序中的名字不一样。
    • 膨胀你的类。让你的类尽可能地拥有各种臃肿和晦涩的方法。比如,你的类只实现一种可能性,但是你要提供所有可能性的方法。不要定义其它的类,把所有的功能都放在一个类中。
    • 使用子类。面向对象是写出无法维护代码的天赐之物。如果你有一个类有十个成为(变量和方法)你可以考虑写10个层次的继承,然后把这十个属性分别放在这十个层次中。如果可能的话,把这十个类分别放在十个不同的文件中。
    混乱你的代码
    • 使用XML。XML的强大是无人能及的。使用XML你可以把本来只要10行的代码变成100行。而且,还要逼着别人也有XML。(参看,信XML得永生,信XML得自信)
    • 混乱C代码。在《如何加密源代码》中已经说过一些方法了,这里再补充一些。
    • 使用不同的进制。比如:10 和010不是一样的。再比如:array = new int[]{   111,   120,   013,   121,};
    • 尽量使用void*。然后把其转成各种类型
    • 使用隐式的转型。C++的构造函数可以让你神不知鬼不觉得完成转型。
    • 分解条件表达式。如:把 a==100分解成,a>99 && a<101
    • 学会利用分号。如:if ( a );else;{   int d;   d = c;}
    • 间接转型。如:把double转string,写成new Double(d).toString() 而不是 Double.toString(d)
    • 大量使用嵌套。一个NB的程序员可以在一行代码上使用超过10层的小括号(),或是在一个函数里使用超过20层的语句嵌套{},把嵌套的if else 转成 [? :] 也是一件很NB的事。
    • 使用C的变种数组。myArray 可以变成*(myArray + i) 也可以变成 *(i + myArray) 其等价于 i[myArray]。再看一个函数调用的示例,函数声明:int myfunc(int q, int p) { return p%q; } 函数调用myfunc(6291, 8)[Array];
      长代码行。一行的代码越长越好。这样别人阅读时就需要来来回回的
    • 不要较早的return。不要使用goto,不要使用break,这样,你就需要至少5层以上的if-else来处理错误。
    • 不要使用{}。不要在if else使用{},尤其是在你重量地使用if-else嵌套时,你甚至可以在其中乱缩进代码,这样一来,就算是最有经验的程序员也会踩上陷阱。
    • 使用宏定义。宏定义绝对是混乱C/C++代码的最佳利器。
    • 琐碎的封装。比较封装一个bool类,类里面什么都做,就是一个bool.
    • 循环。千万不可用for(int i=0; i<n; 。
    测试
    • 从不测试。千万不要测试任何的出错处理,从来也不检测系统调用的返回值。
    • 永远不做性能测试。如果不够快就告诉用户换一个更快的机器。如果你一做测试,那么就可能会要改你的算法,甚至重设计,重新架构。
    • 不要写测试案例。不要做什么代码覆盖率测试,自动化测试。
    • 测试是懦夫行为。一个勇敢的程序员是根本不需要这一步的。太多的程序太害怕他们的老板,害怕失去工作,害怕用户抱怨,甚至被起诉。这种担心害怕直接影响了生产力。如果你对你的代码有强大的信心,那还要什么测试呢?真正的程序员是不需要测试自己的代码的。
    其它
    • 你的老板什么都知道。无论你的老板有多SB,你都要严格地遵照他的旨意办事,这样一来,你会学到更多的知识如何写出无法维护的代码来的。
    • 颠覆Help Desk。你要确保你那满是bug的程序永远不要被维护团队知道。当用户打电话和写邮件给你的时候,你就不要理会,就算要理会,让用户重做系统或是告诉用户其帐号有问题,是标准的回答。
    • 闭嘴。对于一些像y2k这样的大bug,你要学会守口如瓶,不要告诉任何人,包括你的亲人好友以及公司的同事和管理层,这样当到那一天的时候,你就可以用这个bug挣钱了。
    • 忽悠。你会学会忽悠,就算你的代码写得很烂,你也要为其挂上GoF设计模式的标签,就算你的项目做得再烂,你也要为其挂上敏捷的标签,只有学会像中国Thoughtworks的咨询师那样去忽悠,你才能学会更炫更酷的方法,让整个团队和公司,甚至整个业界都开始躁动,这样才能真正为难维护的代码铺平道路。


      这个文档中还有很多很多,实在是太TMD强大了,大家自己去看看吧。有精力有能力的朋友不妨把其翻译成中文。
    总之,我们的口号是——

    Write Everywhere, Read Nowhere



    展开全文
  • 写给20年后的自己:免费的午餐最贵

    千次阅读 多人点赞 2016-11-18 08:36:52
    你有想过20年后的你会是什么...科技还无法让时光倒流之前, 我们都只有一次活着的机会。 但如何去利用时间,所产生的价值也有着天壤之别! 比如马云用十五年时间创造的阿里市值达到几千亿美元,其个人身价达227...

    你有想过20年后的你会是什么样吗?

    是拥有一个美好的家庭?

    还是你的孩子初长成人?

    是朝着父母的期盼归于安定?

    是在一个理想上不停拼搏?

    还是终在暮年寻得自己的人生真谛? 

    时间之于我们每个人都是公平的。

    在科技还无法让时光倒流之前,

    我们都只有一次活着的机会。

    但如何去利用时间,所产生的价值也有着天壤之别!

    比如马云用十五年时间创造的阿里市值达到几千亿美元,其个人身价达227亿美元,你每天都种双色球一等奖(需要七八十年)一辈子都不见得能赚那么多钱!

    NLP,为什么写这个话题?

    这要感谢“逻辑思维”的一场跨越时间的活动——“写封信给20年后的自己”。

    这个活动让你使用 NLP(注意:这里提到的NLP是神经语言程序学 (Neuro-Linguistic Programming) ,不是自然语言处理(Natural Language Processing)),通过回答20年后关于自己的一些问题,来明确来加深你对自己的了解,你是谁,你有什么,你到底想要什么,为了得到你想要的,你愿意放弃什么;要知道聪明与智慧的区别,聪明知道怎么去获取,需要什么;而智慧知道的是什么是我不要的。

    懂得什么是我不要的,这才是真正的智慧;只有你知道什么是不要,你才能走的更远,走的更好,走的更久。

    20年后的我会是什么样?

    现在回答20年后自己是什么样子,其实就是在描述自己的理想、自己的梦想。

    当然,你也可以毫无边际、毫无根据的想,其实没有什么不可以想,未来就是靠每个人想出来、做出来的;

    现在很多人的身体都处在亚健康状态,这是日复一日的透支(加班)引起的;而如果要解决这个问题,你就要日复一日每天储备一点能量,恢复比生成需要更多的时间,毕竟机身随着年龄增长的老化是不可改变的自然规律(就目前的科技来说还不能反老还童,我们还不能超光速旅行到过去)。

    那么20年后我希望自己是什么样子呢?

    首先在财务上要实现财务自由,通过什么实现呢?

    我想应该是理财(复利)+ 免费的午餐

    国家规定的退伍年龄可能是60甚至70,但我应该已经给自己退休了;

    但需要注意的是,退休不等于不作为了,每天就是吃喝玩乐;但从另一个角度讲,像比尔盖茨、马云可能每天都在“吃喝玩乐”,但赚的钱也比你多出不只一个数量级,为社会作出的贡献也没有多少人能比的了。

    “吃喝玩乐”我加了引号,其实“吃喝玩乐”也是有几个层面 ,也是有境界之分;那此成功人士都拥有良好的心态,做任何工作,做任何事情,虽然会遇到种种的困难,但他们的心情心态很好,就像玩一样。

    看到这里可能会有很多人出来反驳,但我要说你反驳的越激烈持续的时间越久你损失的越多,而我是没有任何损失的,并且在你反驳的时候继续前行,你我距离也会越来越大。

    现在我的身体健康状态非常的差,20年后,我希望能通过自己的舍得放弃那些自己不要的,找回自己的健康。

    年轻的时候想的是多玩几年再结婚,再生孩子,但现在的我回头看看,我结婚晚了,生孩子 晚了,但自己也没有去哪里玩,时间依然都是花在工作上,花在加班上了。

    所以我给那些有这种想法的小伙伴的建议是:早点结婚,早点生孩子!

    这有几方面的原因:

    1、你年经,你的父母也年轻,有精力帮你带孩子;

    2、你年轻,生的孩子也健康,生育风险也小;

    3、早生孩子,你的孩子长大成人的早,而那时候你还算年轻,也可能基本实现了财务自由或基本不用为钱操心,那时候再出去玩也不晚,而那时候你看到的风景至少要比现在美十倍

    至少要比现在美十倍?

    这是为什么?

    因为你的心态变了,你的境界变了,你不再是那个愤世嫉俗愤世嫉俗愤世嫉俗的年轻人,你学会了去欣赏美,去发现美,去感受美,去赞美美,去创造美。

    我的孩子今年5岁,20年后也大学毕业了,并且应该已经实现了财务自由

    为什么他会那么早就能实现财务自由呢?

    因为他从现在开始就能接触到财务自由方面的东西,因为我现在已经认识到财务自由这个词。

    我不要求他有多聪明,学习有多么好,我会让他学会怎么玩,而在玩的过程中总结经验。

    而父母在这个顺序上被我排在了最后,看来目前的我还是比较自私的。

    现在大部分年轻人都漂在了外面,离家很远,一年可能也加不去两次,所以真的应该《常回家看看》。

    我不能等到20年后再回去父母身边去陪伴他们,近几年应该把他们接到身边。

    免费的午餐最贵

    这里写写关于免费的午餐的吧,不然这篇文章又严重的跑题了。没办法,我的思想就是这么不着调。

    免费的午餐最贵,这个我也不举什么例子去证明,想找证据的自己去搜索吧。

    我提到免费的午餐最贵,是想说舍得才是大智慧,舍得放弃那些自己不要的,才能真正得到自己想要的。

    一个人的精力时间能力资源等等,各方面都是有限的,什么都想得到,最后最大的可能就是什么也得不到。

    结束语

    看似又是一篇鸡汤,里面有几块鸡肋,但相同的清水每个人也能喝出不同的滋味,而究竟是苦还是甜,完全取决于你自己。

    最后我想说:

    写封信给20年后的自己吧!

    我们都不知道未来如何,至少我们不再孤单。

    坚定地一起走过这20年,是我们对彼此的承诺。

    生命的另一种可能性,也唯有记录,才可能替代生活让我们验证。

    也愿你在写信之时,越来越坚定自己内心的声音,成为时间的朋友。

    2019-05-20 更新

    早上路过结婚登记处,队伍排得特别的长,祝福他们,希望这一天结婚的都能学会适合彼此!

    转入正题,最近贸易战有所升级,发生的事情也充分体现了本文主题观点的正确性。

     

    ======================文档信息======================

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    展开全文
  • 鸿星尔克了一个720°看鞋展厅

    万次阅读 多人点赞 2021-07-28 11:18:25
    最近因为鸿星尔克河南捐了5000万物资,真的是看哭了很多的网友,普通一家公司捐款5000万可能不会有这样的共情,但是看了鸿星尔克的背景之后,发现真的是令心酸。鸿星尔克2020年的营收是28亿,但是利润却是亏损2...

    最近因为鸿星尔克给河南捐了5000万物资,真的是看哭了很多的网友,普通一家公司捐款5000万可能不会有这样的共情,但是看了鸿星尔克的背景之后,发现真的是令人心酸。鸿星尔克2020年的营收是28亿,但是利润却是亏损2个亿,甚至连微博的官方账号都舍不得开会员,在这种情况下,还豪气地捐赠5000万,真的是破防了。

    网友还称鸿星尔克,特别像是老一辈人省吃俭用一分一毛攒起来的存款,小心翼翼存在铁盒里。一听说祖国需要,立马拿出铁盒子,哗~全导给你。让上最贵的鞋,拿出了双 249 的。

    然后我去鸿星尔克的官网看了看他家的鞋子。

    好家伙,等了55秒,终于把网站打开了。。。(看来真的是年久失修了,太令人心酸了。作为一个前端看到这一幕真的疯了…)

    恰逢周末,我就去了离我最近的鸿星尔克看了看。买了一双 136 的鞋子(是真的便宜,最关键的还是舒服)。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2EXstX2c-1627442299921)(https://s3.qiufengh.com/blog/image-20210726003444514.png)]

    买回家后心里想着,像毒APP上面那些阿迪、耐克的都有线上 360° 查看,就想着能不能给鸿星尔克也做一个呢,算作为一个技术人员为它出的一份绵薄之力。

    行动

    有了这个想法后,我就立马开始行动了。然后我大致总结了以下几个步骤:

    1.建模

    2.使用 Thee.js 创建场景

    3.导入模型

    4.加入 Three.js 控制器

    由于之前学习了一些 Three.js 的相关知识,因此对于有了模型后的展示还是比较有底的,因此其中最麻烦的就是建模了,因为我们需要把一个3维的东西,放到电脑中。对于2维的物体,想要放到电脑上,我们都知道,非常简单,就是使用相机拍摄一下就好了,但是想要在电脑中查看3维的物体却不一样,它多了一个维度,增加的量确实成倍的增长,于是开始查阅各种资料来看如何能够建立一个物体的模型。

    查了一堆资料,想要建立一个鞋子模型,总结起来共有两种模式。

    1.摄影绘图法(photogrammetry):通过拍摄照片,通过纯算法转化成3d模型,在图形学中也称为单目重建 。

    2.雷达扫描(Lidar scan):是通过激光雷达扫描,何同学的最新一期视频中也提到了这种方式扫描出点云。

    放上一个我总结的大纲,大部分都是国外的网站/工具。

    一开始搜索结果中,绝大多数人都在提 123D Catch,并且也看了很多视频,说它建立模型快速且逼真,但是再进一步的探索中,发现它貌似在2017年的时候业务就进行了合并进行了整合。整合后的 ReMake 需要付费,处于成本考虑我就没有继续了。(毕竟只是demo尝试)

    后面发现一款叫做 Polycam 的软件,成品效果非常好。

    但是当我选择使用的时候,发现它需要激光雷达扫描仪(LiDAR),必须要 iphone 12 pro 以上的机型才能使用。

    最终我选择了 Reality Capture 来创建模型,他是可以通过多张图片来合成一个模型的方式,看了一些b站的视频,感觉它的呈像效果也不错,不过它只支持 windows,且运行内存需要8g,这个时候我搬出了我7年前的windows电脑… 发现没想到它还能服役,也是惊喜。

    建模

    下面就开始正式的内容,主角就是我这次买的鞋子(开头放的那双)

    然后我们开始拍摄,首先我环绕着鞋子随意拍摄了一组照片,但是发现这个模型真的差强人意…

    后面我也采用了白幕的形式,加了一层背景,后面发现还是不行,应用更多是识别到了后面的背景数字。

    最后… 还是在楠溪的帮助下,将背景图P成了白色。

    皇天不负有心人,最终的效果还不错,基本上的点云模型已经出来了。(这感觉还不错,有种电影里的黑科技的感觉)

    下面是模型的样子,已经是我花了一天的时间训练出的最好的模型了(但是还是有一些轻微的粗糙)

    为了尽可能的让模型看起来完美,中间一共花了一天的时间来测试模型,因为拍摄的角度以及非常影响模型的生成,我一共拍了大约1G的图片,大约500张图片(由于前期不懂如何调整模型,因此尝试了大量的方法。)

    有了模型后,我们就可以将它展示在互联网上啦,这里采用了 Three.js(由于这里考虑到很多人不是这块领域相关的人员,因此会讲的比较基础,大佬们请见谅。)

    构建应用

    主要由三部分组成(构建场景、模型加载、添加控制器)

    1.构建3d场景

    首先我们先加载 Three.js

    <script type="module">
    import * as THREE from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.129.0/build/three.module.js';
    </script>
    

    然后创建一个WebGL渲染器

    const container = document.createElement( 'div' );
    document.body.appendChild( container );
    
    let renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
    container.appendChild( renderer.domElement );
    

    再将添加一个场景和照相机

    let scene = new THREE.Scene();
    

    相机语法PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)

    在这里插入图片描述

    // 设置一个透视摄像机
    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.25, 1000 );
    // 设置相机的位置
    camera.position.set( 0, 1.5, -30.0 );
    

    将场景和相机添加到 WebGL渲染器中。

    renderer.render( scene, camera );
    

    2.模型加载

    由于我们的导出的模型是 OBJ 格式的,体积非常大,我先后给它压成了 gltf、glb 的格式,Three.js 已经帮我们写好了GLTF 的loader,我们直接使用即可。

    // 加载模型
    const gltfloader = new GLTFLoader();
    const draco = new DRACOLoader();
    draco.setDecoderPath('https://www.gstatic.com/draco/v1/decoders/');
    gltfloader.setDRACOLoader(draco);
    gltfloader.setPath('assets/obj4/');
    gltfloader.load('er4-1.glb', function (gltf) {
      gltf.scene.scale.set(0.2, 0.2, 0.2); //设置缩放
      gltf.scene.rotation.set(-Math.PI / 2, 0, 0) // 设置角度
      const Orbit = new THREE.Object3D();
      Orbit.add(gltf.scene);
      Orbit.rotation.set(0, Math.PI / 2, 0);
    
      scene.add(Orbit);
      render();
    });
    

    但是通过以上代码打开我们的页面会是一片漆黑,这个是因为我们的还没有添加光照。于是我们继续来添加一束光,来照亮我们的鞋子。

    // 设置灯光
    const directionalLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 4);
    scene.add(directionalLight);
    directionalLight.position.set(2, 5, 5);
    

    现在能够清晰地看到我们的鞋子了,仿佛黑暗中看到了光明,但是这时候无法通过鼠标或者手势控制的,需要用到我们 Three.js 的控制器来帮助我们控制我们的模型角度。

    3.添加控制器

    const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
    controls.addEventListener('change', render );
    controls.minDistance = 2; // 限制缩放
    controls.maxDistance = 10;
    controls.target.set( 0, 0, 0 );  // 旋转中心点
    controls.update();
    

    这个时候我们就能从各个角度看我们的鞋子啦。

    大功告成!

    在线体验地址: https://resume.mdedit.online/erke/

    开源地址(包含了工具、运行步骤以及实际demo):https://github.com/hua1995116/360-sneakers-viewer

    后续规划

    由于时间有限(花了一整天周末的时间),还是没有得到一个非常完美的模型,后续也会继续探索这块的实现,再后续将探索是否能实现一条自动化的方式,从拍摄到模型的展示,以及其实我们有了模型后,离AR试鞋也不远了,如果你有兴趣或者有更好的想法建议,欢迎和我交流。

    最后非常感谢楠溪,放下了原本计划的一些事情来帮助一起拍摄加后期处理,以及陪我处理了一整天的模型。(条件有限的拍摄真的太艰难了。)

    还有祝鸿星尔克能够成为长久的企业,保持创新,做出更多更好的运动服装,让此刻的全民青睐的状态保持下去。

    附录

    得出的几个拍摄技巧,也是官方提供的。

    1.不要限制图像数量,RealityCapture可以处理任意张图片。

    2.使用高分辨率的图片。

    3.场景表面中的每个点应该在至少两个高质量的图像中清晰可见。

    4.拍照时以圆形方式围绕物体移动。

    5.移动的角度不要超过30度以上。

    6.从拍摄整个对象的照片,移动它然后关注细节,保证大小都差不多。

    7.完整的环绕。(不要绕半圈就结束了)

    结语

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  • 如何学好编程-写给学校的学生10月份一直忙上一个项目,每天都淹没一大堆英文文档里,不断的实验、总结,就是晚上回到家里还是思考着一些解决方案。博客也就闲置了整整一个月,北京的冬天来了,也一直找不...

     

    如何学好编程-写给还在学校的学生

    10月份一直在忙上一个项目,每天都淹没在一大堆英文文档里,不断的实验、总结,就是晚上回到家里还是在思考着一些解决方案。博客也就闲置了整整一个月,北京的冬天来了,也一直找不到写东西的心情。现在项目告一段落,也重新进入了学习探讨的状态,于是觉得该写点什么了。听一些学弟学妹在述说这学院发生的事情,回忆自己学习各种技术一路走来的各种迷惘,决定写下一些个人经验下来,算是给所有在校的大学生一点建议吧。

     

    记得在学校学得第一门语言是C++,饶有兴致的去写了不少代码,出了能在ACM竞赛中看到一点点效果之外,也不明白在现实社会中到底能用来干什么。后来又接触了Java和数据库,一般都会分组去做一些所谓的模拟项目,借书系统或者订餐系统之类的,开始发现能做出来的东西跟超市的收营系统有那么一点相似之处。再后来又接触了J2EE,开始做很多Web项目,这一下挖得可够深的,把学校不太重视的CSS/Javascript什么的一顿猛学……一直到现在,研究完BEA TuxedoBEA Weblogic之后,感触还是挺深的,回忆起来走了不少的弯路,但还算幸运的是以前打下的许多基础,都渐渐的在深入技术学习的过程中起到了关键作用!

     

    首先我非常理解刚进入大学就凭借不错的智商,迅速学习编程,能写得一手好代码的那些哥们,马上就希望通过做真实的项目把自己的代码转化成真实世界的应用这种想法。也许在某些老师的帮助下,确实还真做出了一些东西来。但其实这时候最大的误区就是根本还不知道计算机世界是多么的庞大,自己的理论体系是多么的残缺不全,坦白的说,如果没进大学前没有学习过计算机相关知识的话,12年内是不可能去理解自己写的程序是如何能在现实世界中发挥作用的。

     

    很多人曾经讨论过到底学习C好还是Java好?无数经典的回答无非都是一句话:各有所长!无论你从拿一种语言开始,当你真正深入到一定程度之后,你都会发现一种思想上的统一。现实社会上某些需求更适合C语言做,某些更适合Java做,如果暂时无法理解的话,就大概记住这么一句话吧:Java语言随着互联网一起诞生并壮大的。(不过千万不要认为自己理解这句话,如没有系统的整理过历史线索,又没经历过那个时代的,还是就简单的当作一句话记住吧)

     

    其实编程语言只是一种工具而已,在熟练操作这种工具前,不妨问问自己对计算机世界有多了解?比如可以尝试着回答以下这些问题:

    1、一台PC机不装任何系统的时候都包含了那些硬件和程序?当安装一个操作系统的时候,依次在PC机中加入了哪些程序?硬盘的组成结构是什么样的?可否在一块硬盘上放两个操作系统?硬盘启动又如何引导去启动哪一个操作系统呢?

    2、学校分配了IP给你,你通过这个IP是如何连接上互联网的?需要什么样的设备才能接入互联网?速度又如何?在互联网中,你的标识又是什么?有哪些访问限制,是否可以突破这些限值?如果你们寝室有使用路由,不防看看路由器设置里的DMZUpnpFirewallBroadcast这些设置都是干什么用的?

    3、等你安装了一个操作系统,大部分恐怕还是Windows吧,有没有想过这个OS如何控制你的硬件资源,这些硬件资源在OS里又转化成哪些指标。如果这个OS是这样构造文件系统的,那么另外一个OS又是否使用着另外一种思路去构造文件系统和控制硬件资源呢?

     

    其实以上的这些只是计算机知识体系的不同方面的小细节而已,但是笔者也是在工作第1年期间,分别在不同的时期才找到这些问题的答案,这些知识又对笔者深入学习编程和软件开发起到至关重要的作用。想想刚进大学啥也不顾埋头猛写程序而忽略了整个知识体系的行为,现在觉得满稚嫩的!

     

    接下来回到编程语言上吧,笔者在大三选择了Java深入学习的,后来接触了很多哥们,有在学校的成绩佼佼者,也有做了很多项目的所谓经验牛人,都声称是Java高手吧,似乎代码也写得非常好了。可是笔者却认为学好一门语言,比如Java吧,光靠写代码是远远不够的,许多辅助的能力和习惯最终才能帮助你真正成为一门语言的高手,笔者总结一共需要以下几点:

    1、  大量的代码编写,这是基础,不必多说

    2、  大量的代码阅读,源码阅读也好,前辈的代码阅读也好,不光读好的,还要读不好的

    3、  计算机基础知识,比如SSL概念、NAT协议、编译原理、TCP/IP细节等等

    4、  英文阅读和思考能力,这似乎是中国的程序员永远的痛啊

    5、  不断的总结思考,观察分析能力,简而言之就是不断更新自己的理解,否定那些误区

     

    这些都是相辅相成的,至少笔者认为缺一不可。也许你用Java做了很多项目,其实一些规模还挺大,可你却说不清楚Java虚拟机的构造,工作原理,和内存回收机制;也许你做了很多网站,可你很可能说不出来Js的内存管理方式,HTTPS协议的内容和TCP/IP每次握手的步骤;也许你的代码经验越来越多,可是你却一直不知道数据库索引如何带来正面或负面的影响的,缓存、连接池、中间件,还有所谓的集群,从本质上都是怎么回事。这些欠缺最终都导致了你只能重复的去做一些项目,却永远无法再提升一个层次,虽然可能还是被人吹捧着,但这个社会有多浮躁,相信无需笔者多说。

     

    可能听很多老师也说过,学软件很累,新的技术层出不穷,要不断的翻新,不断的学习。其实如果真的热爱这个行业,你会发现那些技术之间都有着千丝万缕的联系,本质上他们都是建立在同样的知识体系之上的。如果你学透了Java,你再看C语言,会轻易的发现C语言也很简洁、某些地方远比非常强大;如果你把Javascript学透了,你可能会发现groovyrubyperl等等脚本也各自有自己的优势和特点。再进一步,如果你对数据库、操作系统都掌握得很好了,你会发现自己忽然就多了很多关于系统架构、性能瓶颈、故障分析上的经验。从这个意义上来说,笔者认为很多经验本身就来自于知识体系本身,而非现实世界。

     

    最后,笔者希望给那些还在学校学习的学生们一些学习计算机软件的忠告:

    n   在学校最好不要急功近利的盲目的追求写代码做项目,时刻记得充实自己的知识体系

    n   在写代码的过程中时刻保持好习惯,因为笔者见过太多例子,经验不足可以慢慢积累,习惯一旦坏了,就几乎不可能再改过来了,千万不要为了省事写出不负责任的代码

    n   永远不要放松英语,因为你在学校如果不好好学上来,工作之后就更加难补习,最终很可能会成为你技术上升的瓶颈

    n   学校课堂和老师只能带你入门而已,图书馆才是你充实各种理论最好的地方,毕业之后再难找齐那么多珍贵的资源学习了

    n   千万不要去认为自己已经懂很多了,看到听到的任何经验都尽量自己去求证,因为在这个浮躁的社会里,信息的价值和正假都参差不齐

    n   到实习工作之后,也要保持不停的思考和总结,要分清楚公司的模式是看重结果,而学习技术的模式永远是过程更重于结果,所以也决定了学习大多都在工作之余进行,保持好习惯

     

    End:

    有空的时候再总结一些最近研究的一些产品原理和技术相关的东西吧,毕竟工作还是挺忙的。一直衷心希望中国的IT水平能从整体上提高!以上仅代表个人观点,说得不对的,还请见谅!

     

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空空如也

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写给无法在一起的人