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  • 微信公众号开发基本流程

    万次阅读 多人点赞 2019-04-07 16:46:18
    过年前后做了个微信公众号项目,已经过去一段时间了,抽空回忆总结下基本流程吧,不然很快估计自己就忘了。。 微信公众平台官网:https://mp.weixin.qq.com 文章目录一、注册公众号二、了解公众号管理页面三、必备...

    背景:
    过年前后做了个微信公众号项目,已经过去一段时间了,抽空回忆总结下基本流程吧,不然很快估计自己就忘了。。

    微信公众平台官网:https://mp.weixin.qq.com



    一、注册公众号

    在这里插入图片描述
    首先注册时可以看到公众号有三种类型,个人用户大多数选择订阅号,而企业用户一般选择服务号和企业号

    我们平常大多数关注的都是订阅号,他们统一都放置在微信应用的订阅号消息列表中,没有微信支付等高级功能,只是用于发布文章等基础功能。
    在这里插入图片描述

    服务号企业号都在会话列表,和我们的微信好友是同级别的位置,具备微信支付等高级功能,一般是某个企业品牌的对外操作窗口,如海底捞火锅、顺丰速运等。
    在这里插入图片描述

    我们前期开发测试只需要注册个人订阅号即可,真正开发使用的是开发者工具里的测试号,具体下面会说。

    真正生产的话,使用的都是经过微信认证的订阅号、服务号、企业号。


    二、了解公众号管理页面

    我们在微信公众平台扫码登录后可以发现管理页面左侧菜单栏有丰富的功能:
    在这里插入图片描述
    大概可以分为这几大模块:
    首页功能小程序管理推广统计设置开发

    作为开发人员,首先应该关注的是设置、开发模块;而作为产品运营人员,关注的是功能、管理、推广模块;作为数据分析人员,关注的是统计模块。

    首先我们不妨各个功能模块都点击看一看,大概了解下我们能做些什么。可以确认的是,这个微信公众平台当然不只是给开发人员使用的,它提供了很多非技术人员可在UI界面上交互操作的功能模块。

    如配置消息回复、自定义菜单、发布文章等:
    在这里插入图片描述
    这个时候我们可能会想:这些功能好像非技术人员都能随意操作,那么还需要我们技术人员去开发吗?

    答案是: 如果只是日常简单的推送文章,就像我们关注的大多数公众号一样,那确实不需要技术人员去开发;但是,如果你想将你们的网站嵌入进去公众号菜单里(这里指的是把前端项目的首页链接配置在自定义菜单),并且实现微信端的独立登录认证、获取微信用户信息、微信支付等高级功能,或者觉得UI交互的配置方式无法满足你的需求,你需要更加自由、随心所欲的操作,那么我们就必须启用开发者模式了,通过技术人员的手段去灵活控制公众号。

    这里有一点需要注意,如果我们决定技术人员开发公众号,必须启用服务器配置,而这将导致UI界面设置的自动回复和自定义菜单失效!

    我们在 开发 - 基本配置 - 服务器配置 中点击启用
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    我们团队就遇到过这种情况:两个项目组共用一个公众号,结果一个启用了服务器配置,使另一个项目组手动配置的菜单失效了。所以要注意这点!

    至于服务器配置中的选项代表什么意思、如何填写,我们下面再讲。


    三、必备开发者工具的使用

    在这里插入图片描述
    我们进入 开发 - 开发者工具, 可以发现微信提供了六种开发者工具,其中前四种属于开发必备:开发者文档在线接口调试工具web开发者工具公众平台测试账号

    1.开发者文档

    在这里插入图片描述
    这个不用说!在我们开发中属于最最最基础和重要的东西了,我们要想熟练开发公众号,首先必须熟读开发者文档!有些功能的开发甚至非要反复研读、咬文嚼字一番不可。PS:该文档吐槽的地方也不少,有些地方的确讲的不够明确!

    2.在线接口调试工具

    在这里插入图片描述
    这个工具也算比较实用,包含大多数接口的在线调试,我们可以直接在上面输入参数,获取微信服务端的返回结果。

    3.web开发者工具

    在这里插入图片描述
    这个工具是一款桌面应用,需要下载,它通过模拟微信客户端的UI使得开发者可以使用这个工具方便地在PC或者Mac上进行开发和调试工作,一般是前端使用该工具进行页面、接口调试。

    4.公众平台测试账号

    在这里插入图片描述
    这个测试号工具对我们的重要性可以说是仅次于开发者文档。我们可以创建测试号无需申请、认证真实的公众帐号、可在测试帐号中体验并测试微信公众平台所有高级接口。并且所有的配置都可在一个页面上编辑,使开发测试变得极其便利。


    四、细读开发者文档

    文档地址:https://mp.weixin.qq.com/wiki

    需要注意的是,细读开发者文档不是让你所有模块都去阅读,而是重点的重复细读,非重点的选择性阅读。
    在这里插入图片描述
    其中前两个模块:开始前必读开始开发,属于重点关注对象,也是整个微信开发的基石所在,需要多读几遍。其次是微信网页开发模块微信网页授权,比较难理解,需要特别注意。其他的模块则根据你们的项目功能需求,有选择性的阅读即可。

    这里我就不多罗嗦了,大家看文档去吧!下面我会描述一些重点内容的实际操作情况以及代码,请确保你已经浏览过文档


    五、开发流程重点解析


    1.开发环境准备

    这里所谓的开发环境准备主要指的是我们项目服务端和微信服务端的网络通讯环境准备。

    我们平常开发可能只需要IP端口就能通讯,顶多配置下白名单放行,但微信公众号开发我们需要通过域名通讯(微信会访问我们配置的域名地址:服务器基本配置中的URL,下面会介绍),也就是我们各自开发环境需要拥有独立的域名,微信就能通过这个域名请求到我们的本地开发服务,各自进行开发测试。

    而我们一般都是内网开发,整个内网只有一个对外域名,所以这时就需要 内网穿透 ,为我们每个开发人员配置各自开发机器的域名。

    那如何进行内网穿透呢?你首先可以找下你们的网管,看他能不能帮你解决,如果不能,那就安装内网穿透工具,我们自己动手!

    我选择的内网穿透工具是natapp,这个有免费版、收费版,免费版的域名会随机变化,而收费版可以拥有固定域名,建议选择收费版,9元每月并不贵;大家可以对照natapp的文档安装使用,并不难。
    在这里插入图片描述
    这样我们本地开发环境就拥有自己的域名啦!然后就可以在测试号管理页面配置本地访问地址URL了。

    2.服务器基本配置

    无论是在真实公众号开发 - 基本配置 - 服务器配置,还是在 测试号管理 中,我们都可以看到这几个基本参数:
    开发者ID(AppID)、开发者密码(AppSecret)、服务器地址(URL)、令牌(Token)

    AppID 是公众号唯一开发识别码,配合开发者密码可调用公众号的接口能力,大多数微信接口都需要附带该参数。

    AppSecret 是校验公众号开发者身份的密码,具有极高的安全性。切记勿把密码直接交给第三方开发者或直接存储在代码中。如需第三方代开发公众号,请使用授权方式接入。其中获取accessToken就需要同时传入AppID和AppSecret获取。

    URL 是开发者用来接收微信消息和事件的接口URL,也就是我们服务后端的入口地址,需要注意的是该地址必须以域名形式填写,且必须以http 或 https 开头,分别支持80端口和443端口。如:http://yuanj.natapp1.cc/wechat。

    Token 可由开发者可以任意填写,用作生成签名(该Token会和接口URL中包含的Token进行比对,从而验证安全性),也就是我们项目和微信服务端进行通信时,必须保证公众平台配置的Token和我们后台代码配置的Token保持一致,这样微信就能验证我们身份。

    注:EncodingAESKey 参数由开发者手动填写或随机生成,将用作消息体加解密密钥,我们前期可以采用明文模式进行开发测试,暂时先不用关注。
    在这里插入图片描述
    我们点击提交时,微信会以GET请求的方式访问我们配置的URL地址,并附加几个参数进行验证,所以你需要在该地址对应的项目后端接口里对这几个参数进行加工处理返回微信需要的结果,这样就可以验证成功,使微信服务端认可你配置的URL和Token参数,后续就能互相通信了!
    在这里插入图片描述
    具体情况可以阅读微信文档 - 开始前必读 - 接入指南

    这里附上该接口的Java代码:

    /**
     * 微信对接验证接口
     * */
    @RestController
    @RequestMapping(value = "/wechat")
    public class ValidateController {
        @Autowired
        WechatConfig wechatConfig;
    
       @RequestMapping(value = "", method = RequestMethod.GET)
       public void validate(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) {
            System.out.println("-----开始校验签名-----");
    
            // 接收微信服务器发送请求时传递过来的参数
            String signature = req.getParameter("signature");
            String timestamp = req.getParameter("timestamp");
            String nonce = req.getParameter("nonce"); //随机数
            String echostr = req.getParameter("echostr");//随机字符串
    
            // 将token、timestamp、nonce三个参数进行字典序排序并拼接为一个字符串
            String TOKEN = wechatConfig.getToken();
            String sortStr = sort(TOKEN,timestamp,nonce);
            
            // 字符串进行shal加密
            String mySignature = WechatUtils.shal(sortStr);
            
            // 校验微信服务器传递过来的签名 和  加密后的字符串是否一致, 若一致则签名通过
            if(!"".equals(signature) && !"".equals(mySignature) && signature.equals(mySignature)){
                System.out.println("-----签名校验通过-----");
                try {
                    resp.getWriter().write(echostr);
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }else {
                System.out.println("-----校验签名失败-----");
            }
        }
        
       /**
         * 参数排序
         * @param token
         * @param timestamp
         * @param nonce
         * @return
         */
        public static String sort(String token, String timestamp, String nonce) {
            String[] strArray = {token, timestamp, nonce};
            Arrays.sort(strArray);
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            for (String str : strArray) {
                sb.append(str);
            }
            return sb.toString();
        }
    }
    
    

    3.存取access_token参数

    access_token是公众号的全局唯一接口调用凭据,公众号调用各接口时都需使用access_token。开发者需要进行妥善保存。access_token的存储至少要保留512个字符空间。access_token的有效期目前为2个小时(7200秒),需定时刷新重复获取将导致上次获取的access_token失效

    access_token这个参数非常重要,几乎贯穿整个微信公关号项目开发,我们如何在有效期内定时刷新获取呢?
    如果我们的微信公众号项目是单服务架构,可以直接作为静态变量存储在内存里;如果是多服务,可以用中间件存储Redis、数据库都可以。SpringBoot项目内部可以通过@Scheduled注解,执行定时任务,既然access_token有效期是2小时,那我们可以一小时刷新获取一次,将其存入Redis,覆盖之前的access_token。


    4.公众号消息管理

    在这里插入图片描述
    很多公众号都可以通过消息发送来与其进行交互,那这样的功能如何代码实现呢?

    具体我们可以在微信文档 - 消息管理 模块查阅:
    在这里插入图片描述
    在此我要提到的一点就 微信公众号的消息交互都是通过XML格式进行的!这点就很坑了。。现在我们前后端、服务端的消息传输基本都是Json格式了,也习惯了Json格式的解析处理,所以遇到XMl格式的处理又要多费些事了。

    为什么微信采用XML格式呢?我个人猜测是几年前还是XML格式的天下,当时Json还没有这么流行,腾讯毕竟是产品业务驱动的,当然选择当时开发人员最熟悉的XML格式了开发,后面随着微信平台的普及,用户越来越多,想重构改成Json格式估计也十分困难,所以历史就遗留下来了呗。。

    我在此推荐一个GitHub上一个微信开发 Java SDK,里面有整个微信开发平台很多功能模块造好的轮子,我们可以参考下直接使用:
    https://github.com/Wechat-Group/WxJava
    在这里插入图片描述
    比如现在对于XMl消息解析这个需求,上面就提供了完整详尽的代码。


    5.获取openid以及网页授权(重难点)

    注意,这是公众号开发的重难点之一,请把技术文档中的微信网页授权模块多读两遍,然后带着疑问来看我的解析。

    (1)先明确为什么需要网页授权?我们的目的是什么?

    答:用户在微信客户端中访问第三方网页,公众号可以通过微信网页授权机制,来获取用户基本信息,进而实现业务逻辑。也就是通过这种授权机制,我们能获取微信用户信息,比如:头像、昵称、地区、个性签名等。

    (2)既然目的是获取用户基本信息,微信不是提供了专门的接口吗?非要网页授权?

    答:在文档的 用户管理 - 获取用户基本信息(UnionID机制) 模块可以看到的确有获取用户基本信息接口:
    在这里插入图片描述
    可以看到,这个接口只需要提供openid或者unionid,即可直接获取用户基本信息。那么问题来了,openid(unionid)又是如何获取呢?

    微信平台提供了两种方式获取用户的openid

    第一种方式:

    用户与公众号产生消息交互时,会以POST请求的方式向我们配置的服务器URL地址发送XML格式的消息,并附带该用户对应公众号的openid!关于什么是消息交互我们可以查看文档中的消息管理模块,比如我们在公众号输入栏中发送文字图片语音等属于普通消息交互,我们关注、取关、点击自定义菜单等属于事件消息交互,每当前端用户进行这个操作时,微信服务端都会向我们项目后台发送POST请求给我们传达信息:
    在这里插入图片描述
    可以看到,这个推送数据包中就包含了用户的消息交互类型、时间以及我们需要的openid!也就是说,无论用户在公众号里干了啥操作,我们都能知道他这个操作干了啥,以及他是谁(openid),这时就能调用 用户管理 - 获取用户基本信息(UnionID机制) 接口获取用户基本信息了。

    别高兴太早,这种通过消息交互获取用户信息的方式,用户占主动地位,我们项目后端服务被动接受,那么如果我有个基本需求:我想在自定义菜单 - 对应我们网站的前端页面上展示微信用户基本信息,能做到吗?你如何把后台接收到的消息和前端用户关联绑定?
    可见,这种被动的方式并不能实现该功能,我们需要主动出击,在前端就能获取到当前操作用户的openid!

    第二种方式:

    这种方式就是通过网页授权机制主动出击!详情见下文。

    (3)网页授权有哪几种机制?分别是怎样实现?应用于什么场景?

    答:主要有两种机制,对应两种scope:

    snsapi_base为scope发起的网页授权,是用来获取进入页面的用户的openid的,并且是静默授权并自动跳转到回调页的。用户感知的就是直接进入了回调页(往往是业务页面)。

    snsapi_userinfo为scope发起的网页授权,是用来获取用户基本信息的。但这种授权需要用户手动同意,并且由于用户同意过,所以无须关注,就可在授权后获取该用户的基本信息。

    光看这两句解释你可能有一堆疑问,我们逐一分析:

    两种机制的前面授权步骤相同,大概如下:

    我们先要按照文档要求构造一个链接https://open.weixin.qq.com/connect/oauth2/authorize?appid=APPID&redirect_uri=REDIRECT_URI&response_type=code&scope=SCOPE&state=STATE#wechat_redirect
    其中重点参数是redirect_uri,这个参数填的既可以是前端项目url,也可以是后端接口url,然后点击这个链接后,微信服务端经过重定向到我们填写的redirect_uri,会在此redirect_uri后拼接上一个code参数!然后前端或者后端通过code参数就可以调微信接口https://api.weixin.qq.com/sns/oauth2/access_token?appid=APPID&secret=SECRET&code=CODE&grant_type=authorization_code获取openid等信息了:
    在这里插入图片描述
    这里讲下 snsapi_basesnsapi_userinfo不同点

    首先snsapi_base静默授权,什么意思呢?就是用户没有感知;与之对应的就是非静默授权snsapi_userinfo了,这个scope公众号会弹出一个小窗口需要用户手动点击授权,类似这种:
    在这里插入图片描述
    那么这两种scope授权的优劣势在哪呢?

    snsapi_base 的优势在于用户无感知,体验好,方便快捷;劣势在于获取openid后只能通过用户管理 - 获取用户基本信息(UnionID机制) 接口获取用户基本信息,而这种方式需要确保用户已经关注,不然是没有相关信息的!
    snsapi_userinfo 的优势在于无需用户关注公众号,只要用户点击了授权确认,即可通过access_token和openid调用专门的拉去用户信息接口获取信息,比较暴力。。;劣势在于需要用户手动授权,可能影响用户体验
    在这里插入图片描述

    在此说下,我们项目是通过snsapi_base静默授权的,其中redirect_uri配置的是前端项目首页地址(前后端分离),并将构造的这个链接封装起来,直接配置在自定义菜单里,那么用户点击菜单,就直接重定向到前端项目,然后前端获取code参数调用后端获取openid接口,将获取的openid缓存到客户端,以便后面使用。

    (4)想要进行网页授权,我们需要在公众平台配置什么吗?

    答:需要!
    如果是测试号,需要在 测试号管理 - 体验接口权限表 - 网页服务 - 网页帐号 点击 修改
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里配置的是回调页面redirect_uri的域名

    如果是正式号(需要微信认证),需要在 开发 - 接口权限 - 网页服务 - 网页帐号 - 网页授权获取用户基本信息 的配置选项中,修改授权回调域名。请注意,这里填写的是域名(是一个字符串),而不是URL,因此请勿加 http:// 等协议头;

    而且正式号其他配置的地方也和测试号不一样,比如多了IP白名单、域名根路径下的txt验证文件,这个稍微摸索下应该没啥问题的。


    over 暂时就回忆这么多了。。。可能有遗漏大家可以提出哈 ~ 下一篇博客写几个开发时的小问题补充下吧

    展开全文
  • Android 蓝牙开发基本流程

    万次阅读 多人点赞 2015-04-24 16:42:40
    对于一般的软件开发人员来说,蓝牙是很少用到的,尤其是Android的蓝牙开发,国内的例子很少 Android对于蓝牙开发从2.0版本的sdk才开始支持,而且模拟器不支持,测试至少需要两部手机,所以制约了很多技术人员的开发...

    此例子基于 android demo

     

    对于一般的软件开发人员来说,蓝牙是很少用到的,尤其是Android的蓝牙开发,国内的例子很少     Android对于蓝牙开发从2.0版本的sdk才开始支持,而且模拟器不支持,测试至少需要两部手机,所以制约了很多技术人员的开发;
        鉴于很多开发人员现在也有蓝牙开发的需求,也为了大家少走些弯路,先将我积攒的一点点在Android蓝牙开发经验与大家分享一下!

       首先,要操作蓝牙,先要在AndroidManifest.xml里加入权限

    <uses-permissionandroid:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />

    <uses-permissionandroid:name="android.permission.BLUETOOTH" />

     

     

    注:Android 6.0后需要加上

    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" 

    这个权限

    然后,看下api,Android所有关于蓝牙开发的类都在android.bluetooth包下,如下图,只有8个类

                    
    而我们需要用到了就只有几个而已:

        1.BluetoothAdapter 

    顾名思义,蓝牙适配器,直到我们建立bluetoothSocket连接之前,都要不断操作它BluetoothAdapter里的方法很多,常用的有以下几个:

          cancelDiscovery() 根据字面意思,是取消发现,也就是说当我们正在搜索设备的时候调用这个方法将不再继续搜索

          disable()关闭蓝牙

          enable()打开蓝牙,这个方法打开蓝牙不会弹出提示,更多的时候我们需要问下用户是否打开,一下这两行代码同样是打开蓝牙,不过会提示用户

    Intemtenabler=new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);

    startActivityForResult(enabler,reCode);//同startActivity(enabler);

          getAddress()获取本地蓝牙地址

          getDefaultAdapter()获取默认BluetoothAdapter,实际上,也只有这一种方法获取BluetoothAdapter

          getName()获取本地蓝牙名称

          getRemoteDevice(String address)根据蓝牙地址获取远程蓝牙设备

          getState()获取本地蓝牙适配器当前状态(感觉可能调试的时候更需要)

          isDiscovering()判断当前是否正在查找设备,是返回true

          isEnabled()判断蓝牙是否打开,已打开返回true,否则,返回false

         listenUsingRfcommWithServiceRecord(String name,UUID uuid)根据名称,UUID创建并返回BluetoothServerSocket,这是创建BluetoothSocket服务器端的第一步

          startDiscovery()开始搜索,这是搜索的第一步

    2.BluetoothDevice

    看名字就知道,这个类描述了一个蓝牙设备

          createRfcommSocketToServiceRecord(UUIDuuid)根据UUID创建并返回一个BluetoothSocket

    getState() 蓝牙状态这里要说一下,只有在 BluetoothAdapter.STATE_ON 状态下才可以监听,具体可以看andrid api;

    这个方法也是我们获取BluetoothDevice的目的——创建BluetoothSocket
    这个类其他的方法,如getAddress(),getName(),同BluetoothAdapter

        3.BluetoothServerSocket

    如果去除了Bluetooth相信大家一定再熟悉不过了,既然是Socket,方法就应该都差不多,这个类一种只有三个方法两个重载的accept(),accept(inttimeout)两者的区别在于后面的方法指定了过时时间,需要注意的是,执行这两个方法的时候,直到接收到了客户端的请求(或是过期之后),都会阻塞线程,应该放在新线程里运行!


    还有一点需要注意的是,这两个方法都返回一个BluetoothSocket,最后的连接也是服务器端与客户端的两个BluetoothSocket的连接

          close()这个就不用说了吧,翻译一下——关闭!

     4.BluetoothSocket

     跟BluetoothServerSocket相对,是客户端一共5个方法,不出意外,都会用到

          close(),关闭

          connect()连接

          getInptuStream()获取输入流

          getOutputStream()获取输出流

          getRemoteDevice()获取远程设备,这里指的是获取bluetoothSocket指定连接的那个远程蓝牙设备

     

     

    1、获取本地蓝牙适配器

          BluetoothAdapter
    mAdapter= BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();

     2、打开蓝牙

          if(!mAdapter.isEnabled()){

    //弹出对话框提示用户是后打开

    Intent enabler = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);

    startActivityForResult(enabler, REQUEST_ENABLE);

          //不做提示,强行打开

          // mAdapter.enable();

    }

    3、搜索设备
       1)刚才说过了mAdapter.startDiscovery()

    是第一步,可以你会发现没有返回的蓝牙设备,怎么知道查找到了呢?向下看,不要急

    2)定义BroadcastReceiver,关于BroadcastReceiver不多讲了,不是今天的讨论内容,代码如下

     

        BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
            public void onReceive(Context context, Intent intent) {
                String action = intent.getAction();
                //找到设备
                if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)) {
                    BluetoothDevice device = intent
                            .getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE);
    
                    if (device.getBondState() != BluetoothDevice.BOND_BONDED) {
    
                        Log.v(TAG, "find device:" + device.getName()
                                + device.getAddress());
                    }
                }
                //搜索完成
                else if (BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_FINISHED
                        .equals(action)) {
                    setTitle("搜索完成");
                    if (mNewDevicesAdapter.getCount() == 0) {
                        Log.v(TAG, "find over");
                    }
                }
            }
        };

     这样,没当查找到新设备或是搜索完成,相应的操作都在上段代码的两个if里执行了,不过前提是你要先注册

     

    BroadcastReceiver,具体代码如下

     

        IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_FOUND);
        registerReceiver(mReceiver, filter);
        filter = new IntentFilter(BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_FINISHED);
        registerReceiver(mReceiver, filter)<span style="font-family:SimSun;">;</span>


    (这段代码,一般写在onCreate()里..)
      4、建立连接,首先Android sdk(2.0以上版本)支持的蓝牙连接是通过BluetoothSocket建立连接(说的不对请高人指正),服务器端(BluetoothServerSocket)和客户端(BluetoothSocket)需指定同样的UUID,才能建立连接,因为建立连接的方法会阻塞线程,所以服务器端和客户端都应启动新线程连接

     

    1)服务器端:


    //UUID格式一般是"xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx"可到

            //http://www.uuidgenerator.com 申请


    BluetoothServerSocket serverSocket = mAdapter. listenUsingRfcommWithServiceRecord(serverSocketName,UUID);
    serverSocket.accept();


    2)客户端:
    //还记得我们刚才在BroadcastReceiver获取了BLuetoothDevice么?
    BluetoothSocket clienSocket=dcvice. createRfcommSocketToServiceRecord(UUID);
    clienSocket.connect();


    5、数据传递,通过以上操作,就已经建立的BluetoothSocket连接了,数据传递无非是通过流的形式
    1)获取流
    inputStream = socket.getInputStream();
    outputStream = socket.getOutputStream();
    2)写出、读入
    这是基础的东西,在这就不多赘述了
    终于写完了,这是我这两天的学习经验,希望对有蓝牙需求的朋友有所帮助!另外,之前我们提过

    android.bluetooth下有8个类,还有4个类没有用到,那4个类里定义的都是常量,我也没用到它们..

     

      最后把我找到的几个蓝牙的例子附在后面,希望从事软件开发,尤其是Android开发的朋友以后多沟通、多分享!

    补充一下,使设备能够被搜索

    Intent enabler = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE);

    startActivityForResult(enabler,REQUEST_DISCOVERABLE);

     

    demo是包括客户端和服务端;分别放到两个手机上就可以通信;大家改改应该就可以用;

    http://download.csdn.net/detail/q610098308/8681065
    这个是官方的demo:
    http://download.csdn.net/detail/q610098308/8628675

     

    https://edu.csdn.net/course/detail/24723 Android bluetooth 蓝牙通信 视频教程

     

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  • 本文档将带你一步步创建完成一个微信小程序,并可以在手机上体验该小程序的实际效果。 开发准备工作 获取微信小程序的 AppID 登录 https://mp.weixin.qq.com ,就可以在网站的“设置”-“开发者设置”中...

    本文档将带你一步步创建完成一个微信小程序,并可以在手机上体验该小程序的实际效果。

    开发准备工作

    获取微信小程序的 AppID

    登录 https://mp.weixin.qq.com ,就可以在网站的“设置”-“开发者设置”中,查看到微信小程序的 AppID 了,注意不可直接使用服务号或订阅号的 AppID 。 
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    下载开发工具

    下载地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html?t=1476197489869

    新建项目

    开发者工具安装完成后,打开并使用微信扫码登录。选择创建“项目”,填入上文获取到的 AppID ,设置一个本地项目的名称(非小程序名称),比如“我的第一个项目”,并选择一个本地的文件夹作为代码存储的目录,点击“新建项目”就可以了。 
    为方便初学者了解微信小程序的基本代码结构,在创建过程中,如果选择的本地文件夹是个空文件夹,开发者工具会提示,是否需要创建一个 quick start 项目。选择“是”,开发者工具会帮助我们在开发目录里生成一个简单的 demo。 
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    这样就搭建好了,我们来看一下主界面 
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    整个开发工具基本分为三块。 
    第一列:table-item 每个按钮代表一个页 
    第二列:webview 你的页面在这里实时展示 
    第三列:chrome调试工具,暂且这样叫吧,因为确实是使用了charome的调试工具, 在这里可以调试页面的样式,js,网络检测,输入输出等等。

    编写示例小代码

    创建小程序实例

    点击开发者工具左侧导航的“编辑”,我们可以看到这个项目,已经初始化并包含了一些简单的代码文件。最关键也是必不可少的,是 app.js、app.json、app.wxss 这三个。其中,.js后缀的是脚本文件,.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式表文件。微信小程序会读取这些文件,并生成小程序实例。 
    下面我们简单了解这三个文件的功能,方便修改以及从头开发自己的微信小程序。 
    app.js是小程序的脚本代码。我们可以在这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量。调用框架提供的丰富的 API,如本例的同步存储及同步读取本地数据。想了解更多可用 API,可参考 API 文档。

    //app.js
    App({
      onLaunch: function () {
        //调用API从本地缓存中获取数据
        var logs = wx.getStorageSync('logs') || []
        logs.unshift(Date.now())
        wx.setStorageSync('logs', logs)
      },
      getUserInfo:function(cb){
        var that = this;
        if(this.globalData.userInfo){
          typeof cb == "function" && cb(this.globalData.userInfo)
        }else{
          //调用登录接口
          wx.login({
            success: function () {
              wx.getUserInfo({
                success: function (res) {
                  that.globalData.userInfo = res.userInfo;
                  typeof cb == "function" && cb(that.globalData.userInfo)
                }
              })
            }
          });
        }
      },
      globalData:{
        userInfo:null
      }
    })
     
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    app.json 是对整个小程序的全局配置。我们可以在这个文件中配置小程序是由哪些页面组成,配置小程序的窗口背景色,配置导航条样式,配置默认标题。注意该文件不可添加任何注释。更多可配置项可参考配置详解。

    {
      "pages":[
        "pages/index/index",
        "pages/logs/logs"
      ],
      "window":{
        "backgroundTextStyle":"light",
        "navigationBarBackgroundColor": "#fff",
        "navigationBarTitleText": "WeChat",
        "navigationBarTextStyle":"black"
      }
    }
     
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    app.wxss 是整个小程序的公共样式表。我们可以在页面组件的 class 属性上直接使用 app.wxss 中声明的样式规则。

    /**app.wxss**/
    .container {
      height: 100%;
      display: flex;
      flex-direction: column;
      align-items: center;
      justify-content: space-between;
      padding: 200rpx 0;
      box-sizing: border-box;
    }
     
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    创建页面

    在这个教程里,我们有两个页面,index 页面和 logs 页面,即欢迎页和小程序启动日志的展示页,他们都在 pages 目录下。微信小程序中的每一个页面的【路径+页面名】都需要写在 app.json 的 pages 中,且 pages 中的第一个页面是小程序的首页。 
    每一个小程序页面是由同路径下同名的四个不同后缀文件的组成,如:index.js、index.wxml、index.wxss、index.json。.js后缀的文件是脚本文件,.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式表文件,.wxml后缀的文件是页面结构文件。 
    index.wxml 是页面的结构文件:

    <!--index.wxml-->
    <view class="container">
      <view  bindtap="bindViewTap" class="userinfo">
        <image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
        <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
      </view>
      <view class="usermotto">
        <text class="user-motto">{{motto}}</text>
      </view>
    </view>
     
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    index.js 是页面的脚本文件,在这个文件中我们可以监听并处理页面的生命周期函数、获取小程序实例,声明并处理数据,响应页面交互事件等。

    //index.js
    //获取应用实例
    var app = getApp()
    Page({
      data: {
        motto: 'Hello World',
        userInfo: {}
      },
      //事件处理函数
      bindViewTap: function() {
        wx.navigateTo({
          url: '../logs/logs'
        })
      },
      onLoad: function () {
        console.log('onLoad')
        var that = this
        //调用应用实例的方法获取全局数据
        app.getUserInfo(function(userInfo){
          //更新数据
          that.setData({
            userInfo:userInfo
          })
        })
      }
    })
     
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    index.wxss 是页面的样式表:

    /**index.wxss**/
    .userinfo {
      display: flex;
      flex-direction: column;
      align-items: center;
    }
    
    .userinfo-avatar {
      width: 128rpx;
      height: 128rpx;
      margin: 20rpx;
      border-radius: 50%;
    }
    
    .userinfo-nickname {
      color: #aaa;
    }
    
    .usermotto {
      margin-top: 200px;
    }
     
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    页面的样式表是非必要的。当有页面样式表时,页面的样式表中的样式规则会层叠覆盖 app.wxss 中的样式规则。如果不指定页面的样式表,也可以在页面的结构文件中直接使用 app.wxss 中指定的样式规则。 
    index.json 是页面的配置文件: 
    页面的配置文件是非必要的。当有页面的配置文件时,配置项在该页面会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。如果没有指定的页面配置文件,则在该页面直接使用 app.json 中的默认配置。 
    logs 的页面结构

    <!--logs.wxml-->
    <view class="container log-list">
      <block wx:for="{{logs}}" wx:for-item="log">
        <text class="log-item">{{index + 1}}. {{log}}</text>
      </block>
    </view>
     
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    logs 页面使用 控制标签来组织代码,在 上使用 wx:for 绑定 logs 数据,并将 logs 数据循环展开节点。

    //logs.js
    var util = require('../../utils/util.js')
    Page({
      data: {
        logs: []
      },
      onLoad: function () {
        this.setData({
          logs: (wx.getStorageSync('logs') || []).map(function (log) {
            return util.formatTime(new Date(log))
          })
        })
      }
    })
     
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    这样我们就完成了一个简单入门级微信小程序开发。

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  • 软件开发基本流程概述

    千次阅读 2019-05-13 10:12:40
    在很多人看来,计算机软件开发主要就是开发人员的工作,只要把想法告诉他们,他们就能把软件开发出来,这种情况是存在的...那到底开发一个计算机软件的基本流程是怎么样的?需要什么人员的参与呢?下面就由小编来给...

    在很多人看来,计算机软件开发主要就是开发人员的工作,只要把想法告诉他们,他们就能把软件开发出来,这种情况是存在的,要不这个软件非常简单,要不有这样能力的开发人员综合能力是非常强的,但这种认知也是片面的,开发一个计算机软件不单单只是开发人员的工作,有时候开发人员工作所占用的资源、时间甚至只是整个项目中非常小的一部分。那到底开发一个计算机软件的基本流程是怎么样的?需要什么人员的参与呢?下面就由小编来给大家介绍一下。

    在小编看来,计算机软件的开发流程按顺序可以划分为:可行性分析;需求分析;设计(概要、详细);开发阶段;测试阶段;运行维护。

    基本流程

    一、可行性分析

    1、公司要对项目确定项目经理,由公司和项目经理确定项目的主要组成人员,包括:产品经理、架构工程师、UI工程师、开发工程师、测试工程师等。

    2、项目经理组织业务人员、产品经理等对项目的场景、效益、技术、管理等各方面进行调研和可行性分析,并把存在的问题及时与客户进行交流,输出项目的调研报告、可行性分析报告等。

    3、若经过可行性分析,项目组能在规定的时间和资源范围内完成该项目,则出成本和资源使用计划书,并把相关资料提交给公司和客户,可以着手准备下一步的工作;若经过调研和分析,项目组无法在规定的时间和资源范围内完成该项目,则把相关依据提交给公司和客户,协调对资源进行调整,调整完成后进入下一步的工作。

    二、需求分析

    1、产品经理要进行需求采集、需求分析和需求确认这几方面的工作,然后输出需求分析文档和产品原型图,文档和产品原型图要及时与客户进行沟通,不符合客户要求的要及时修改,并做好修改记录。

    产品原型图

    2、确定原型图后,产品经理可输出业务流程图和页面跳转流程图,并与客户做开发前的需求确认工作。

    3、产品经理输出培训文档,对项目组的人员进行需求讲解。

    4、架构工程师根据需求对整个软件的体系架构和关键模块进行分析设计。

    5、架构工程师和开发工程师根据需求和架构设计,制定项目开发计划和模块分解表。

    6、UI工程师根据需求、原型图和开发计划,制定UI设计计划,以保证及时完成各页面UI设计工作。

    三、概要设计

    1、架构工程师根据需求和体系架构对软件运行环境、模块编码、流程控制、接口、运行控制和数据结构进行设计,并输出概要设计文档。

    2、开发工程师根据概要设计文档设计数据库结构,并输出数据库设计说明书。

    3、UI工程师根据需求分析、原型图和UI设计计划,制定UI设计规范,并输出文档。

    四、详细设计

    1、UI工程师根据产品原型图、UI设计规范,设计软件界面效果图。

    2、开发工程师确定每个模块的算法,写出每个模块详细的过程描述。

    3、开发工程师确定模块接口的细节,包括对系统外部的接口和用户界面,对系统内部其它模块的接口,以及模块输入数据、输出数据及局部数据的全部细节,并形成详细设计文档。

    4、为每一个模块设计出一组测试用例,以便在开发阶段对模块代码进行预定的测试。

    5、开发工程师根据数据库设计说明书进行数据库物理设计,设计数据库表、字段、描述等,统一命名规则。

    数据库表

    五、开发阶段

    1、开发工程师根据产品原型图、UI效果图、详细设计文档,选择合适的开发环境、开发工具、开发语言等,统一每个模块、页面的命名规范。

    2、开发工程师搭建软件框架,进行模块编码。

    3、开发工程师对自己开发出来的模块要进行测试用例自测或是开发人员之间互相测试,排除出现的问题。

    4、开发工程师要养成良好的开发习惯,编写好开发说明文档,做好代码功能注释、使代码的可读性更强。

    开发软件

    六、测试阶段

    1、测试工程师根据开发阶段形成的说明文档和程序架构,设计测试用例,测试用例不仅要考虑合理的输入数据,也要考虑不合理的输入数据。

    2、测试工程师对程序进行单元测试、集成测试、系统测试,检查是否正确完成规定的功能,把出现的编码错误、算法错误整理成文档,并提交给开发工程师。

    3、开发工程师根据测试工程师提交的测试文档,对出现的错误进行修改,再交由测试工程师测试,通过后完成。

    4、产品经理、测试工程师安排软件测试版给普通用户试用,并收集用户使用意见和问题,把软件出现的错误交由开发工程师进行修改,这时候软件的错误数量已经很少,对软件的改动不大。

    5、产品经理、测试工程师完成软件各端口的操作手册、软件使用手册等。

    七、运行维护

    1、项目经理组织客户、业务人员、产品经理、开发工程师进行软件验收、上线运行工作。

    2、产品经理对软件使用人员进行培训。

    3、开发工程师定时对软件进行各项维护,对使用过程中出现的问题要及时进行修改。

    从以上基本流程可以看出,软件开发不单单只是开发人员的工作,要开发出一款符合需求、运行稳定的软件,项目组人员需要完成大量开发前期和后期的相关工作。

     

    感谢原作者分享!

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    万次阅读 多人点赞 2016-10-20 11:54:38
    NDK入门,配置与简单流程介绍
  • 我们在开发程序之前,首先需要安装小程序开发者工具,今天就来教大家安装小程序开发者工具。 1-1,其实很简单,只需要进入小程序官网,然后点击工具,如下图所示。 当然了,也可以直接通过下面链接去下载 ...
  • 软件开发基本知识

    千次阅读 2008-05-06 19:45:00
    软件开发基本知识 韩慧健 一、软件的概念 1、软件:是计算机系统中与硬件相互依存的部分,它包括程序、数据及相关文档的完整集合。其中 Ø 程序-是按照事先设计的功能和性能的要求执行的指令序列 Ø 数据-是使...
  • 前端开发基本的3个语言

    千次阅读 2019-12-03 20:43:25
    做软件开发,是从事编程开发工作,必须先从语法基础开始学习,通过语法组成产品效果。 前端开发的基础语法,由HTML+CSS+JavaScript组成,这是前端开发基本的3个语言。 网页布局基础:HTML+CSS HTML就是超文本标记...
  • Android开发笔记(序)在前面的目录

    万次阅读 多人点赞 2015-11-24 14:36:06
    知识点分类 一方面写写自己走过的弯路掉进去的坑,避免以后再犯;另一方面希望通过分享自己的经验教训,与网友互相切磋,...还有就是有的知识点是java的,只是Android开发也会经常遇上,所以蛮记下来。个人的经验...
  • Discuz二次开发基本知识总结

    千次阅读 2017-04-28 13:48:41
    注:想搞DZ开发,就得弄懂DZ中每个文件的功能。 a) Admin:后台管理功能模块 b) Api:DZ系统与其它系统之间接口程序 c) Archiver:DZ中,用以搜索引擎优化的无图版 d) Attachments:DZ中 ,用户上传附件的存放...
  • 程序与云开发实战 36 讲

    万次阅读 多人点赞 2018-11-06 11:49:05
    课程介绍 小程序依托微信超过 10 亿的海量用户,它无需安装即可使用的完美用户体验,...入门部分:这部分内容结合着小实例来讲解小程序开发环境搭建以及开发基本步骤,然后介绍了小程序中常用的布局,如水平排列...
  • 软件开发流程

    千次阅读 2018-04-17 19:24:58
    内容关键字:软件开发流程 开发流程图 过程产物...fps=1一、开发流程图省略了各环节的评审二、过程产物及要求本表主要列出开发阶段需要输出的过程产物,包括产物名称、成果描述、负责人及备注,即谁、在什么时间、...
  • 手把手教你写出第一个鸿蒙(HarmonyOS)程序

    万次阅读 多人点赞 2020-09-14 02:16:19
    一、打开官网HarmonyOS,源码编译请下载: 源码编译器,开发应用请下载:HUAWEI DevEco Studio,开发环境需要配置好JDK、Node.js,这个百度自己找! 二、安装完成后,需要设置下SDK的安装位置。 地址是可以修改成...
  • 如何写出受技术欢迎的需求文档

    千次阅读 2018-10-31 14:49:01
    需求文档”说专业点是把用户(或运营、客服等)的需求转化成技术部门的话语,因此了解技术术语是产品经理的基本素质。要做到需求文档受欢迎,了解术语是不够的。虽然不可能得像开发人员设计文档的一样专业,...

空空如也

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写出网站开发的基本流程