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  • 关于hash冲突的初步理解

    千次阅读 2019-06-29 16:30:27
    理解哈希函数 关键字和它在表中存储位置之间存在一种函数关系。这个函数我们称为为哈希函数。 hash:散列、杂凑 就是把任意长度的输入,通过散列算法,变成固定长度的输出,这种是 Hash,一般翻译做散列、杂凑,或...

    Hash冲突

    什么是哈希冲突

    理解哈希函数

    关键字和它在表中存储位置之间存在一种函数关系。这个函数我们称为为哈希函数。
    hash:散列、杂凑
    就是把任意长度的输入,通过散列算法,变成固定长度的输出,这种是一种压缩映射.

    那么在这种情况下,不同的输入可能会产生相同的散列值,即这种状况下他们对应的哈希数的值是相同的,因为值相同所以不可能由散列值确定唯一的输入值,这种情况就是哈希冲突

    键(key)经过hash函数得到的结果作为地址去存放当前的键值对(key-value)(hashmap的存值方式),但是却发现该地址已经有值了,就会产生冲突。这个冲突就是hash冲突了。

    换句话说就是:如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为hash冲突。

    解决哈希冲突

    有以下的方式可以解决哈希冲突:

    • 开放定址法
    • 再哈希法
    • 链地址法
    • 建立公共溢出区

    开放定址法

    这种方法的意思是:当关键字key的哈希地址p=H(key)出现冲突时,以p为基础,产生另一个哈希地址p1,如果p1仍然冲突,再以p为基础,产生另一个哈希地址p2,…,直到找出一个不冲突的哈希地址pi ,将相应元素存入其中。

    • 线性探测再散列
      当发生冲突的时候,顺序的查看下一个单元
    • 二次(平方)探测再散列
      当发生冲突的时候,在表的左右进行跳跃式探测
    • 伪随机探测再散列
      建立一个伪随机数发生器,并给一个随机数作为起点

    再hash法

    这种方式是同时构造多个哈希函数,当产生冲突时,计算另一个哈希函数的值。
    这种方法不易产生聚集,但增加了计算时间。

    链地址法

    将所有哈希地址相同的都链接在同一个链表中 ,因而查找、插入和删除主要在同义词链中进行。链地址法适用于经常进行插入和删除的情况。
    hashmap就是用此方法解决冲突的。

    建立一个公共溢出区

    将哈希表分为基本表和溢出表两部分,凡是和基本表发生冲突的元素,一律填入溢出表。

    优缺点

    开放散列(open hashing)/ 拉链法(针对桶链结构)

    优点:

    • 在总数频繁变动的时候可以节省开销,避免了动态调整;
    • 记录存储在节点里,动态分布,避免了指针的开销
    • 删除时候比较方便

    缺点:

    • 因为存储是动态的,所以在查询的时候跳转需要更多的时间的开销
    • 在key-value可以预知,以及没有后续增改操作时候,封闭散列性能优于开放散列
    • 不容易序列化
    封闭散列(closed hashing)/ 开放定址法

    优点:

    • 容易序列化
    • 如果可以预知数据总数,可以创建完美哈希数列

    缺点:

    • 存储的记录数目不能超过桶组数,在交互时候会非常麻烦
    • 使用探测序列,计算时间成本过高
    • 删除的时候比较麻烦
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  • 主要介绍了asp.net core 系列之并发冲突的深入理解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
  • 今天看到1篇讲巴以冲突的文章,我们常常在新闻上听闻“巴以冲突”、“中东战争”等等,正好借此机会深入了解一下,这是我根据文章内容做的简短理解。对巴以冲突的...

        今天看到1篇讲巴以冲突的文章,我们常常在新闻上听闻“巴以冲突”、“中东战争”等等,正好借此机会深入了解一下,这是我根据文章内容做的简短理解。

    对巴以冲突的

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  • 冲突域和碰撞域的理解

    千次阅读 2018-11-13 21:36:18
    如何理解冲突域和广播域? 转载 冲突域: 【定义】在同一个冲突域中的每一个节点都能收到所有被发送的帧。简单的说就是同一时间内只能有一台设备发送信息的范围。 【分层】基于OSI的第一层物理层 【设备】第二...

    如何理解冲突域和广播域?

    转载

    冲突域:

    【定义】在同一个冲突域中的每一个节点都能收到所有被发送的帧。简单的说就是同一时间内只能有一台设备发送信息的范围。

    【分层】基于OSI的第一层物理层

    【设备】第二层设备能隔离冲突域,比如Switch。交换机能缩小冲突域的范围,交换接的每一个端口就是一个冲突域。

    广播域:

    【定义】网络中能接收任一设备发出的广播帧的所有设备的集合。简单的说如果站点发出一个广播信号,所有能接收收到这个信号的设备范围称为一个广播域。

    【分层】基于OSI的第二层数据链路层

    【设备】第三层设备才能隔离广播域,比如Router。路由器能隔离广播域,其每一个端口就是一个广播域。

    ​下面通过三个例子来说明:

    例子一:一个Switch直连三台PC和一台hub,而hub下直连有2台PC。

    ​​图中已经给出了答案,可是,这个4个冲突域1个广播域是怎么算出来呢?

    根据前面介绍的关于广播域的定义中我们知道 ,只有第三层设备才能隔离广播域。上图中并没有router等第三层设备,所以,这里的广播域没有被隔离。也就是说上图中的网络只有1个广播域。 

    冲突域的计算,前面有说Switch能缩小冲突域,一个Switch端口其实就是一个冲突域,上图中有3台pc和1台hub直连到Switch上,所以,这里的冲突域为4个。 

    第一个例子比较简单,下面我们在网络中有router第三层设备的例子

    ​一台router下直接连接三台hub,hub下都各自连有三台pc:

    第三层设备router能隔离广播域,上图中router的三个端口分别直连了三个hub,因此得出有三个广播域。

    但是,那3个冲突域是怎么来的呢?

    其实,router他不但能隔离广播域,默认也是可以缩小冲突域的。所以上图中的router用3个端口将网络既分开成了3个广播域,又缩小成了3个冲突域。

    第二个例子给了我们一个提醒,那就是路由器默认也是可以隔离冲突域的。

    好了,下面我再看最后一个例子,这里都用上了常用的网络设备hub、Switch和router。 

    一台router下连两台交换机和一台hub,两台交换机下分辨连有三台 PC,而hub下连有4台PC:

    ​上图所示网络,算出3个广播域不难,因为router有3个端口直连了2台交换机和1台集线器嘛。可是,冲突域不是7个吗?怎么是9个呢?两台交换机共使用了6个端口,外加路由器下还直连了一个集线器,这也是一个冲突域。于是,我可以得出6+1=7,7个冲突域啊。究竟是哪里算少了?对了,就是路由器到两台交换机之间也还是存在冲突域的。这一点也特别需要注意。

    最后记录一下例子中提到的需要注意的地方了:

    1、第二层设备只能隔离冲突域,第三层设备才能隔离广播域;

    2、路由器不但能隔离广播域,默认也是可以隔离冲突域的;

    3、路由器下直连交换,则路由器到交换机之间也是存在冲突域的。

     

     

    总结:

    ​1、第二层设备只能隔离冲突域,第三层设备才能隔离广播域

    ​2、路由器不但能隔离广播域,默认也是可以隔离冲突域的

    ​3、路由器下直连交换,则路由器到交换机之间也是存在冲突域的

    ​4、router不仅能能够分割广播域,也能缩小冲突域

    ​5、交换机的每一个端口是一个冲突域

    ​6、集线器下连的所有端口是一个冲突域(上一个设备是路由器)

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  • 深入理解Android 依赖包冲突问题

    千次阅读 2019-07-20 13:51:47
    首先,Android依赖包冲突其实并不是简单的不同模块依赖了相同库的不同版本,因为系统会自动选择高版本,同时给这两个模块使用。冲突只存在两种情况 引用了本地jar文件 由于引用的jar是会直接编译到项目里的,如果...

       首先,Android依赖包冲突其实并不是简单的不同模块依赖了相同库的不同版本,因为系统会自动选择高版本,同时给这两个模块使用。冲突只存在两种情况

    •     引用了本地jar文件
      由于引用的jar是会直接编译到项目里的,如果项目的两个module同时引入了相同的本地jar文件, 就会存在相同的类有多个实现,及duplicated defined class。这种情况比较好分析和定位,去掉其中一个即可。
    •    不同模块引用了相同的远程库(比如maven库)的不同版本,且这两个版本不兼容
      这类冲突主要是Android Support类, 目前Android已经退出AndroidX包了。
      这种情况就比较难分析,本文将就我曾经遇到过的一个案例来分析此类包冲突的解决方案流程。

     

    问题分析

     当时编译一个项目时遇到这个错误

      Learn how to resolve the issue at https://developer.android.com/studio/build/dependencies#duplicate_classes.

      Program type already present: android.support.design.widget.CoordinatorLayout$Behavior

     CoordinatorLayout$Behavior类存在多次定义。这个主要是因为这个类在support的低版本26.xx上,是在design库里的。而到了support的27.xx,这个类却到了support-core-ui库。

    com.android.support:design:26.1.0

    com.android.support:support-core-ui:27.1.0

        

         所以如果你有些模块引用了design:26.xx, 其他模块引用了support-core-ui:27.xx, 然后就会出现CoordinatorLayout在两个库都存在的问题

        如果design也是27版本,该库不会有CoordinatorLayout这个类,也就不会报错了。

        解决方法,就是让这两个库保持一样的版本。通过修改app/build.gradle, 让这两个库都使用较高的新版本,然后就可以保持一致了(全局使用高版本库替换)

     

    问题原因

     

        上面分析出了原因,但是为甚会出现这种情况呢?我们具体来分析下:

    通过./gradlew dependencies即可查看包的依赖分析,该命令非常有效,大家可以试试

    ModuleA通过引用support 27版本引入了support-core-ui:27.1.1库

    ModuleB直接依赖design 26版本,尽管因为ModuleA引入了support 27导致ModuleB依赖的support-core-ui升级到了27,

    但是design库并没有升级,从而导致同时存在design:26和support-core-ui:27, 进而引入了两个相同类CoordinatorLayout

     

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  • 如何理解冲突域和广播域?(转)

    千次阅读 2019-04-29 11:04:00
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冲突的理解