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  • inline 链接标记为WEAK,并建议内联 static 链接标记为LOCAL static inlinestatic,同时建议内联 static inline vs inline vs static in C++

    inline

    链接标记为WEAK,并建议内联

    static

    链接标记为LOCAL

    static inline

    同static,同时建议内联

    static inline vs inline vs static in C++

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  • inline函数 inlinestatic的区别

    千次阅读 2020-04-20 11:00:16
    宏和inline函数有什么区别??? inline函数的优点: 在函数的调用直接展开,没有函数的请栈和开栈 inline函数的缺点:假如sum函数有1000行,在调用点直接展开空间·开销很大(以空间换时间) 建议: 1.开栈效率 &...

    inline函数 :在代码里加上inline后,符号解析出现错误,
    在这里插入图片描述
    inline函数 :在函数的调用直接代码展开(编译阶段 )
    宏和inline函数有什么区别???
    在这里插入图片描述
    inline函数的优点:
    在函数的调用直接展开,没有函数的请栈和开栈
    inline函数的缺点:假如sum函数有1000行,在调用点直接展开空间·开销很大(以空间换时间)
    建议:
    1.开栈效率 >执行效率: 代码少,设置为inline
    2.开栈效率 <执行效率:代码多,设置为普通函数

    在这里插入图片描述

    inline的一些注意事项:
    1.inline的定义都写在头文件中
    2.只在release版本生效
    3.inline函数只是给编译器一个建议:递归 for while switch 不会当做inline函数处理
    4.inline是基于实现,不是基于声明
    inline函数 和 static的区别
    代码展开 开栈请栈
    没有函数·符号 有符号生成

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  • static inline

    2014-09-22 11:02:51
    #ifdef 是丑陋的 混杂了 ifdef 的代码难以阅读和维护。...在头文件里,有条件地定义 "static inline" 函数,或者宏,在代码里用这些东 西。让编译器把那些"空操作"优化掉。 一个简单的例子,不好的


    inline 函数(摘自C++ Primer 的第三版)
    在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字 inline 即把min()指定为内
    联。
    inline int min(int first, int secend) {/****/};
    inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数。
    与非inline 函数不同的是,inline 函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义。
    当然,对于同一程序的不同文件,如果inline 函数出现的话,其定义必须相同。
    对于由两个文件compute.C 和draw.C 构成的程序来说,程序员不能定义这样的
    min()函数,它在compute.C 中指一件事情,而在draw.C 中指另外一件事情。如
    果两个定义不相同,程序将会有未定义的行为.
    为保证不会发生这样的事情,建议把 inline 函数的定义放到头文件中。在每
    个调用该inline 函数的文件中包含该头文件。这种方法保证对每个inline 函数只
    有一个定义,且程序员无需复制代码,并且不可能在程序的生命期中引起无意的
    不匹配的事情。
    (二)内联函数的编程风格(摘自高质量C++/C 编程指南)
    关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline
    放在函数声明前面不起任何作用。
    如下风格的函数 Foo 不能成为内联函数:
    inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起
    void Foo(int x, int y)
    {
    }
    而如下风格的函数Foo 则成为内联函数:
    void Foo(int x, int y);
    inline void Foo(int x, int y) // inline 与函数定义体放在一起
    {
    }
    所以说,inline 是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键
    字”。一般地,用户可以阅读函数的声明,但是看不到函数的定义。尽管在大多
    数教科书中内联函数的声明、定义体前面都加了inline 关键字,但我认为inline
    不应该出现在函数的声明中。这个细节虽然不会影响函数的功能,但是体现了高
    质量C++/C 程序设计风格的一个基本原则:声明与定义不可混为一谈,用户没
    有必要、也不应该知道函数是否需要内联。
    定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数,例如
    class A
    {
    public:
    void Foo(int x, int y) { } // 自动地成为内联函数
    }
    将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好
    的编程风格,上例应该改成:
    // 头文件
    class A
    {
    public:
    void Foo(int x, int y);
    }
    // 定义文件
    inline void A::Foo(int x, int y)
    {
    }
    慎用内联
    内联能提高函数的执行效率,为什么不把所有的函数都定义成内联函数?
    如果所有的函数都是内联函数,还用得着“内联”这个关键字吗?内联是以代码
    膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。
    如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会
    很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增
    大,消耗更多的内存空间。以下情况不宜使用内联:
    (1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。
    (2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开
    销大。
    类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数
    和析构函数可能会隐藏一些行为,如“偷偷地”执行了基类或成员对象的构造函
    数和析构函数。所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。
    一个好的编译器将会根据函数的定义体,自动地取消不值得的内联(这进一步说
    明了inline 不应该出现在函数的声明中)。
    C++ 语言支持函数内联,其目的是为了提高函数的执行效率(速度)。在C
    程序中,可以用宏代码提高执行效率。宏代码本身不是函数,但使用起来象函数。
    预处理器用复制宏代码的方式代替函数调用,省去了参数压栈、生成汇编语言的
    CALL 调用、返回参数、执行 return 等过程,从而提高了速度。使用宏代码最
    大的缺点是容易出错,预处理器在复制宏代码时常常产生意想不到的边际效应。
    对于C++ 而言,使用宏代码还有另一种缺点:无法操作类的私有数据成员。
    让我们看看 C++ 的"函数内联"是如何工作的。
    对于任何内联函数,编译器在符号表里放入函数的声明(包括名字、参数类
    型、返回值类型)。如果编译器没有发现内联函数存在错误,那么该函数的代码
    也被放入符号表里。在调用一个内联函数时,编译器首先检查调用是否正确进
    行类型安全检查,或者进行自动类型转换,当然对所有的函数都一样)。如果正
    确,内联函数的代码就会直接替换函数调用,于是省去了函数调用的开销。这个
    过程与预处理有显著的不同,因为预处理器不能进行类型安全检查,或者进行自
    动类型转换。假如内联函数是成员函数,对象的地址(this)会被放在合适的地
    方,这也是预处理器办不到的。
    C++ 语言的函数内联机制既具备宏代码的效率,又增加了安全性,而且可以
    自由操作类的数据成员。所以在 C++ 程序中,应该用内联函数取代所有宏代码,
    "断言assert"恐怕是唯一的例外。assert 是仅在Debug 版本起作用的宏,它用于检
    查"不应该"发生的情况。为了不在程序的Debug 版本和Release 版本引起差别,
    assert 不应该产生任何副作用。如果assert 是函数,由于函数调用会引起内存、
    代码的变动,那么将导致Debug 版本与Release 版本存在差异。所以 assert 不是
    函数,而是宏。


    英文版: http://www.kernel.org/doc/Documentation/SubmittingPatches

    #ifdef 是丑陋的
    混杂了 ifdef 的代码难以阅读和维护。别这样做。作为替代,将你的 ifdef 放
    在头文件里,有条件地定义 "static inline" 函数,或者宏,在代码里用这些东
    西。让编译器把那些"空操作"优化掉。

    一个简单的例子,不好的代码:

        dev = alloc_etherdev (sizeof(struct funky_private));
        if (!dev)
            return -ENODEV;
        #ifdef CONFIG_NET_FUNKINESS
        init_funky_net(dev);
        #endif

    清理后的例子:

    (头文件里)
        #ifndef CONFIG_NET_FUNKINESS
        static inline void init_funky_net (struct net_device *d) {}
        #endif

    (代码文件里)
        dev = alloc_etherdev (sizeof(struct funky_private));
        if (!dev)
            return -ENODEV;
        init_funky_net(dev);

    3) 'static inline' 比宏好

    Static inline 函数相比宏来说,是好得多的选择。Static inline 函数提供了
    类型安全,没有长度限制,没有格式限制,在 gcc 下开销和宏一样小。

    宏只在 static inline 函数不是最优的时候[在 fast paths 里有很少的独立的
    案例],或者不可能用 static inline 函数的时候[例如字符串分配]。
    应该用 'static inline' 而不是 'static __inline__', 'extern inline' 和
    'extern __inline__' 。
     

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  • inlinestatic inline

    千次阅读 2019-04-24 09:14:16
    inline:在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline,即可以把函数指定为内联函数。 内联函数:建议编译器对一些特殊函数进行内联扩展(有时称作在线扩展)。也就是说建议编译器将指定的函数体插入并取代每...

    本文摘自网络各处,具体出处已不可考

    inline

    函数被调用时,需要出栈入栈。当函数频繁被调用时,则不断地有函数出栈入栈,会造成栈空间或栈内存的大量消耗。所以引入了inline。

    inline:在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline,即可以把函数指定为内联函数。
    内联函数:建议编译器对一些特殊函数进行内联扩展(有时称作在线扩展)。也就是说建议编译器将指定的函数体插入并取代每一处调用该函数的地方(上下文),从而节省了每次调用函数带来的额外时间开支。有些类似于宏。

    内联函数与宏调用的比较

    1. 宏调用并不执行类型检查,甚至连正常参数也不检查,但是函数调用却要检查。
    2. C语言的宏使用的是文本替换,可能导致无法预料的后果,因为需要重新计算参数和操作顺序。
    3. 在宏中的编译错误很难发现,因为它们引用的是扩展的代码,而不是程序员键入的。
    4. 许多结构体使用宏或者使用不同的语法来表达很难理解。内联函数使用与普通函数相同的语言,可以随意的内联和不内联。
    5. 内联代码的调试信息通常比扩展的宏代码更有用。

    注意:

    1. 关键字inline必须与函数定义放在一起才能使函数成为内联,仅仅将inline放在函数声明前面不起任何作用。
    2. inline函数仅仅是一个建议,对编译器的建议,最后能否真正内联,还要看编译器,并不是说声明了内联就会内联,声明内联只是一个建议而已。
    3. inline的缺点是当函数被多次调用时,代码替换后,代码量增加,程序膨胀。所以要慎重使用!尤其要避免如递归,循环等。

    static inline

    c文件中的仅inline函数是不内联的,因为没有static,编译认他是全局的,因此像普通函数一样编译了。
    加入static,这样内部调用函数时,会内联,而外部调用该函数时,则不会内联。

    在调用这种函数的时候,gcc会在其调用处将其汇编码展开编译而不为这个函数生成独立的汇编码。除了以下几种情况外:

    1. 函数的地址被使用的时候。如通过函数指针对函数进行了间接调用。这种情况下就不得不为static inline函数生成独立的汇编码,否则它没有自己的地址。
    2. 其他一些无法展开的情况,比如函数本身有递归调用自身的行为等。

    extern inline

    1. extern inline函数只会被内联进去,绝不会生成独立的汇编码。即使是通过指针应用或者是递归调用也不会让编译器为它生成汇编码。
    2. extern inline函数允许和外部函数重名,在存在一个外部定义的全局库函数的情况下,再定义一个同名的extern inline函数也是合法的。
      在这种时候对此函数的 调用会被处理成一个外部引用。另外,

    当extern inline函数通过指针应用或者是递归调用时,编译器会将其处理为外部引用,在链接的时候链接到外部的同名函数中去(填写外部函数的地址)。这时如果外部没有全局的同名函数,就会在链接时产生函数未定义的错误。

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  • static inline声明

    2017-10-15 22:42:52
    声明的作用:这类希望全局使用又希望增加效率的函数实现在头文件中static inline。 二、以此方式声明函数易出现编译错误.\Libraries\inc\fsl_clock.h(707): warning: #260-D: explicit type is missing ("int" ...
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  • static inline char sdsReqType(size_t string_size) { if (string_size < 32) return SDS_TYPE_5; if (string_size < 0xff) return SDS_TYPE_8; if (string_size < 0xffff) return SDS_TYPE_16; i
  • inlinestatic

    2018-11-15 00:09:28
    inline函数 inline函数的目的是解决程序中函数调用的效率问题,也是用内联取代了宏...含static函数 inline在类体中和类外定义成员函数是有区别的,在类体定义的成员函数为inline函数,在类外定义的不是。  a.如...
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  • inlinestatic

    千次阅读 2006-05-24 10:59:00
    inline: 在调用处不是call指令,而是插入函数体,适合于短小的函数,省去参数入栈以及执行call、ret指令的过程,提高函数效率。inline指定函数的存储方式。static: 该函数只能访问类的static成员(包括数据和函数)...
  • 详解static inline关键字

    2020-09-17 16:47:01
    __STATIC_INLINE void LL_GPIO_SetPinOutputType ( GPIO_TypeDef * GPIOx, uint32_t PinMask, uint32_t OutputType); 我不禁对__STATIC_INLINE产生了好奇。在查看源文件后,发现这个关键字的定义如下 #ifndef __...
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  • static,inline,volatile的作用

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    1、static(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,...
  • inline函数为什么最好要添加static

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    1)show.h:定义了void foo(void) inline函数 2)main.c:不包含show.h头文件,但声明了void show()原型 3)show.c:包含show.h头文件;并且有对foo函数的调用; 测试文件内容: //show.h #include sta
  • static inline内联函数

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    static inline内联函数在项目的代码里看到了static inline这样的函数,不太明白是用来干什么用的,所以查了一下,将结果写在下面。内联函数有些类似于宏内联函数的代码会被直接嵌入在它被调用的地方,调用几次就嵌入...
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