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  • internet
    2022-06-02 09:49:15

    Internet最早来源于美国国防部高级研究计划局DARPA(Defense advanced Research Projects Agency)的前身ARPA建立的ARPAnet,该网于1969年投入使用。最初,ARPAnet主要用于军事研究目的,它有五大特点:

    1.支持资源共享;

    2.采用分布式控制技术;

    3.采用分组交换技术;

    4.使用通信控制处理机;

    5.采用分层的网络通信协议。

    近十年来,随着社会科技,文化和经济的发展,特别是计算机网络技术和通信技术的大发展,随着人类社会从工业社会向信息社会过渡的趋势越来越明显,人们对信息的意识,对开发和使用信息资源的重视越来越加强,这些都强烈刺激了ARPAnet和NSFnet的发展。

    今天的Internet已不再是计算机人员和军事部门进行科研的领域,而是变成了一个开发和使用信息资源的覆盖全球的信息海洋。在Internet 上,按从事的业务分类包括了广告公司,航空公司,农业生产公司,艺术,导航设备,书店,化工,通信,计算机,咨询,娱乐,财贸,各类商店,旅馆等等100多类,覆盖了社会生活的方方面面,构成了一个信息社会的缩影。

    在Internet蓬勃发展的同时,其本身随着用户的需求的转移也发生着产品结构上的变化。1994年,所有的Internet软件几乎全是TCP/IP协议保,那时人们需要的是能兼容TCP/IP协议的网络体系结构;如今Internet重心已转向具体的应用,象利用WWW来做广告或进行联机贸易。

    Internet已成为目前规模最大的国际性计算机网络。

    广域网

    广域网(Wide Area Network ,简称WAN)是一种跨地区的数据通讯网络,通常包含一个国家或地区。广域网通常由两个或多个局域网组成。计算机常常使用电信运营商提供的设备作为信息传输平台,例如通过公用网,如电话网,连接到广域网,也可以通过专线或卫星连接。国际互联网是目前最大的广域网。对照OSI (Open System Interconnect ,开放式系统互连)参考模型,广域网技术主要位于底层的3个层次,分别是:物理层、数据链路层和网络层。

    超过一个"局域"网的时候,就会进入"广域"网的范围内了。或者我们可以这样看,"广域"网等于是把"局域"网连接起来成为更大的网络。一个国家应该算是一个"广域"网,而超过这个范围,将许多国家级的"广域"网结合在一起,就形成了目前遍布全球的"因特网"了。局域网再行发展,广域与广域再结合,最终成为遍布全球的因特网了。

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  • 字符编码 消息传递方式 一对一通信 一对多通信 一对所有通信 命令 当前实现内容 基于TCP网络协议 支持Unix域套接字 命令解析 消息队列机制 总结 作者的话 参考资料 前言 IRC(Internet Relay Chat)(因特网中继聊天...


    前言

    IRC(Internet Relay Chat)(因特网中继聊天)协议是由芬兰人Jarkko Oikarinen于1988年首创的一种网络聊天协议。文章对“RFC 1459 - Internet Relay Chat Protocol”文档要点进行总结。


    特点

    • 基于文本

    “文本”:因为应用的功能是“聊天”,传输的数据类型是“文本文字”

    • 最简单的客户机是任何能够连接到服务器的套接字程序
    • 使用TCP/IP网络协议
    • 依据客户机-服务器模型
    • 典型的设置包括单个进程(服务器)形成客户机(或其他服务器)连接的中心点,执行所需的消息传递/多路复用和其他功能。如图:

    提示:类比树状网络

    在这里插入图片描述


    三种角色

    • 服务器
    • 客户机
    • 运营商(特殊类别的客户,类比管理员)

    信道/频道

    • 信道是由一个或多个客户端组成的命名组,这些客户端将接收到发送给该信道的消息。当第一个客户端加入信道时,信道隐式地创建,当最后一个客户端离开信道时,信道停止存在。当信道存在时,任何客户端都可以使用信道名引用信道。

    “信道是由一个或多个客户端组成的命名组,这些客户端将接收到发送给该信道的消息”:信道是一个或多个客户端的集合,即“聊天群”。在同一个“聊天群”内,客户端可接收到其他(0、1或多个)客户端的消息

    • 协议存在两种类型的信道。一种是分布式信道,所有的服务器都知道它(们)
    • 要创建新信道或成为现有信道的一部分,需要用户加入该信道。如果信道在加入之前不存在,则创建信道,创建信道的用户成为信道操作符。如果信道已经存在,那么加入请求是否被接受取决于该信道的当前模式。例如,如果该信道只接受邀请,则用户只能在被邀请时加入

    “信道操作符”:即“信道标识符”、“聊天群群主/管理员”

    • 一个用户可能同时属于多个信道的一部分

    字符编码

    没有为文本的字符数据类型指定特定的字符集。协议基于一系列由8位组成的代码(八位组/字节)。每条消息可以由任意数量的字节构成。

    “协议”:原文档内容是:“ The protocol is based on a …”。表意不太明确。在编程实现时,可以简化理解为“每字符”基于一个字节,而“char”数据类型大小刚好为一个字节


    消息传递方式

    • 客户机-服务器和服务器-服务器之间的通信是异步的
    • 消息传递图类比网络拓扑图:
      在这里插入图片描述

    一对一通信

    • 通常只在客户端间进行一对一通信,因为大多数服务器-服务器通信都不是服务器之间只进行通信的结果。理由见后面“一对所有通信”内容
    • 消息传递的路径是生成树上任意两点之间的最短路径

    “最短路径”:即“最低开销”路径,在尽可能少的客户机、服务器间传递消息

    示例1:
    客户机1和客户机2之间的消息只被服务器A知道,服务器A将客户机1的消息直接发送给客户机2。

    示例2:
    客户机1和3之间的消息能够被服务器A和B知道。其他客户机、服务器不能知道该消息。

    示例3:
    客户机2和4之间的消息能够被服务器A、B、C和D知道。

    一对多通信

    • 三种通信方式:消息列表、信道/群组和客户机、服务器掩码
    • 消息列表:客户机提供消息要传递到的目的地的列表,服务器分解列表,依据列表项,将消息的各单独副本分发到每个给定的目的地
    • 信道/群组:客户机的消息只发送到服务器一次,服务器将消息发送到信道中的每个客户机。然后对每个服务器-客户机对重复此操作,直到原始消息呈扇形传播并到达通道中的每个服务器、客户机

    提示:类比网络传输的“多播”进行理解

    • 客户机、服务器掩码:通过“掩码消息”,将消息传递给指定的服务器、客户机

    一对所有通信

    • 客户机到客户机:无
    • 客户机到服务器:客户机的大多数导致状态信息改变的命令(如信道成员、信道模式、用户状态等)在默认情况下必须发送到所有服务器
    • 服务器到服务器:几乎所有来自服务器的消息都会广播到所有其他连接的服务器

    命令


    当前实现内容

    “当前实现内容”:原文档标题是:“Current implementations”。描述的是当前IRC协议的实现细节

    基于TCP网络协议

    TCP是可靠的网络协议,适合于IRC协议的“一定规模文本数据交互”内容。

    支持Unix域套接字

    鉴于Unix域套接字是监听/连接操作,可以将当前实现配置为:监听和接受Unix域套接字上的客户机和服务器连接。

    “可以将当前实现配置为…”:即可使用套接字API(应用程序编程接口)进行网络编程实现IRC协议

    命令解析

    每个网络连接都有私有的“输入缓冲区”,其中保存最近的读取和解析命令结果。缓冲区设置的目的是为客户机和服务器提供有用的“非缓冲”网络IO。

    “每个网络连接都有私有的“输入缓冲区”:原文档内容是“each connection is given its own private 'input buffer…”。结合上下文理解:一般是客户机给服务器发送“命令”消息,又是“输入”缓冲区,则该“缓冲区”应在每客户机-服务器连接对的客户机一端

    “最近的”:缓冲区可能存储多个命令与解析结果

    “非缓冲”:原文档内容是“ To provide useful ‘non-buffered’ network IO…”。描述上,其是具有缓冲区的,这里的意思可能是:“异步”网络IO:在缓冲区缓冲地存放命令和解析结果,由客户机、服务器异步地获取相应内容。编程实现时,可以考虑使用异步IO:“io_uring”技术

    消息队列机制

    • 为缓解“网络连接饱和”,使用TCP窗口、内部缓冲区和消息队列机制

    “TCP窗口”:原文档内容:“Although Unix typically handles this through the TCP window and internal buffers…”。这里指的是TCP流量控制而不是拥塞控制内容,即缓解“收发数据两端流量速率不匹配问题”

    • 消息队列机制:FIFO(先进先出)数据发送队列。服务器轮询它的连接时,首先读取并解析所有传入的数据,将所有要发送出去的数据排在队列中。处理完所有可用的输入后,发送排队的数据。能够减少write()系统调用的数量,并帮助TCP生成更大的包

    “服务器轮询它的连接时”:一台服务器可能有多个“服务器-服务器”、“服务器-客户机”连接对,服务器需要依次处理消息

    “能够减少write()系统调用的数量”:编程实现时,可以考虑使用“io_uring”技术,它的优势之一亦是减少系统调用的次数,降低系统开销


    总结

    IRC(Internet Relay Chat)(因特网中继聊天)协议是基于TCP/IP的应用层协议,工作原理简单,能够通过网络编程:使用套接字API+“客户机-服务器”模型+其他技术实现。


    作者的话

    • 文章内容是作者为完成一项“基于C/C++语言、异步IO:‘io_uring’技术的IRC协议实现”的网络编程小程序,通篇翻译、阅读“RFC 1459 - Internet Relay Chat Protocol”文档进行的要点总结。选取的内容基于作者认为对编程实现重要的点,描述并不全面,具体请参阅其他资料
    • 文章在描述时有疑惑的地方,请留言,定会一一耐心讨论、解答
    • 文章在认识上有错误的地方, 敬请批评指正
    • 望读者们都能有所收获

    参考资料

    RFC 1459 - Internet Relay Chat Protocol

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  • Operating the Internet Each network, be it the ARPAnet, NSFnet or a regional network, has its own operations center. The ARPAnet is run by BBN, Inc. under contract from DARPA. Their facility is called...
  • 网络之间还可以通过路由器互联起来,这就构成一个覆盖范围更广的计算机网络,这样的网络称为“互连网”(internetwork或internet)。互连网是网络的网络。 网络把许多的计算机连接在一起,而互联网则把许多网络通过...

    互联网(internet)、因特网(Internet)、万维网(World Wide Web)三者区别

    计算机网络

    简称网络。是由若干结点和连接这些结点的链路组成。
    结点:可以是计算机、集线器、交换机、路由器等等。

    互连网

    网络之间还可以通过路由器互联起来,这就构成一个覆盖范围更广的计算机网络,这样的网络称为“互连网”(internetwork或internet)。互连网是网络的网络

    网络把许多的计算机连接在一起,而互连网则把许多网络通过路由器连接在一起。与网络连接的计算机常称作主机
    以小写字母i开头的internet是一个通用名词,泛指多个计算机网络互连而成的计算机网络。
    在这些网络之间的通信协议(通信规则)可以任意选择,不一定非要使用TCP/IP协议。

    互联网

    以大写字母I开始的Internet(互联网、或因特网)是一个专用名词,指当前全球最大的、开放的、由众多网络相互连接而成的特定互连网,它采用TCP/IP协议族作为通信的规则。
    一般分为以下三类:

    1. 局域网:一般不大于10公里,只使用一种传输介质。地域上看局域网通常是用在一座建筑物或一个工厂内,使用上通常是某一单位或某一部门使用,规模上一般不超过几百个用户。
    2. 城域网:城域网是一种比局域网更大的网,通常覆盖一个城市,从几十公里到100公里不等,可能会有多种介质,用户的数目也比局域网更多。
    3. 广域网:一切大于城域网的网都可称为广域网。不同的局域网、城域网或广域网还可以根据需要互相链接构成规模更大的国际网。
      互联网包含因特网。因特网包含万维网。

    因特网

    因特网是互联网中的一种,不是仅有两台机器组成的网络,而是由上千万台设备组成的网络(该网络具备一定规模)。
    以大写字母I开头的Internet。
    因特网是互连网的一种。是由千万台设备组成的网络。
    因特网使用TCP/IP协议让不同的设备可以彼此通信。但是使用TCP/IP协议的网络并不一定是互联网。一个局域网也可以使用TCP/IP协议。
    设备接入因特网必须具备一个公网地址,用于在因特网中标记该设备,使得因特网的其他网络设备能将其定位。

    万维网

    万维网WWW是一个大规模的、联机式的信息存储所。英文简称是Web
    万维网用链接的方式能非常方便的从互联网上的一个站点访问另一个站点(链接到另一个站点),从而主动按需获取丰富的信息。
    每一个万维网站点都连接在互联网上,都存放了许多的文档。在这些文档中有一些地方的文字用特殊方式显示,当我们鼠标移动到这些地方时,鼠标的箭头就变成一个手的形状,这就表明这个地方有一个链接(link),有时候这个链接称之为超链。如果我们在这个地方点击鼠标,就可以从这个文档链接到可能相隔很远的另一个文档。

    万维网与超文本系统

    万维网是超文本系统的扩充,是一个分布式的超媒体系统。
    所谓超文本,是指包含指向其他文档的链接的文本。
    一个超文本由多个信息源链接而成,而这些信息源可以分布到世界各地,并且数目也不受限制。
    超文本是万维网的基础。
    超媒体与超文本的区别是文档内容不同。超文本文档只有文本信息,超媒体文档还包含其他表达方式的信息,如图形,图像,声音,视频等。

    三者联系

    互连网 > 因特网 > 万维网。

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    计算机通信协议
    计算机通信协议是对那些计算机必须遵守以便彼此通信的规则的描述。

    什么是 TCP/IP?
    TCP/IP 是供已连接因特网的计算机进行通信的通信协议。
    TCP/IP 指传输控制协议/网际协议 (Transmission Control Protocol / Internet Protocol)。
    TCP/IP 定义了电子设备(比如计算机)如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。

    在 TCP/IP 内部
    在 TCP/IP 中包含一系列用于处理数据通信的协议:

    TCP (传输控制协议) - 应用程序之间通信
    UDP (用户数据包协议) - 应用程序之间的简单通信
    IP (网际协议) - 计算机之间的通信
    ICMP (因特网消息控制协议) - 针对错误和状态
    DHCP (动态主机配置协议) - 针对动态寻址

    TCP 使用固定的连接
    TCP 用于应用程序之间的通信。
    当应用程序希望通过 TCP 与另一个应用程序通信时,它会发送一个通信请求。这个请求必须被送到一个确切的地址。在双方“握手”之后,TCP 将在两个应用程序之间建立一个全双工 (full-duplex) 的通信。
    这个全双工的通信将占用两个计算机之间的通信线路,直到它被一方或双方关闭为止。
    UDP 和 TCP 很相似,但是更简单,同时可靠性低于 TCP。

    IP 是无连接的
    IP 用于计算机之间的通信。

    IP 是无连接的通信协议。它不会占用两个正在通信的计算机之间的通信线路。这样,IP 就降低了对网络线路的需求。每条线可以同时满足许多不同的计算机之间的通信需要。
    通过 IP,消息(或者其他数据)被分割为小的独立的包,并通过因特网在计算机之间传送。
    IP 负责将每个包路由至它的目的地。

    IP 路由器
    当一个 IP 包从一台计算机被发送,它会到达一个 IP 路由器。
    IP 路由器负责将这个包路由至它的目的地,直接地或者通过其他的路由器。
    在一个相同的通信中,一个包所经由的路径可能会和其他的包不同。而路由器负责根据通信量、网络中的错误或者其他参数来进行正确地寻址。

    TCP/IP
    TCP/IP 意味着 TCP 和 IP 在一起协同工作。
    TCP 负责应用软件(比如你的浏览器)和网络软件之间的通信。
    IP 负责计算机之间的通信。
    TCP 负责将数据分割并装入 IP 包,然后在它们到达的时候重新组合它们。
    IP 负责将包发送至接受者。

    TCP/IP 寻址
    TCP/IP 使用 32 个比特或者 4 个 0 到 255 之间的数字来为计算机编址。
    IP地址
    每个计算机必须有一个 IP 地址才能够连入因特网。
    每个 IP 包必须有一个地址才能够发送到另一台计算机。
    在本教程下一节,你会学习到更多关于 IP 地址和 IP 名称的知识。

    IP 地址包含 4 个数字:
    这是你的 IP 地址:61.133.217.141
    TCP/IP 使用 4 个数字来为计算机编址。每个计算机必须有一个唯一的 4 个数字的地址。
    数字在 0 到 255 之间,并由点号隔开,像这样:192.168.1.60

    TCP 使用固定的连接
    TCP 用于应用程序之间的通信。
    当应用程序希望通过 TCP 与另一个应用程序通信时,它会发送一个通信请求。这个请求必须被送到一个确切的地址。在双方“握手”之后,TCP 将在两个应用程序之间建立一个全双工 (full-duplex) 的通信。
    这个全双工的通信将占用两个计算机之间的通信线路,直到它被一方或双方关闭为止。
    UDP 和 TCP 很相似,但是更简单,同时可靠性低于 TCP。

    32 比特 = 4 字节
    TCP/IP 使用 32 个比特来编址。一个计算机字节是 8 比特。所以 TCP/IP 使用了 4 个字节。
    一个计算机字节可以包含 256 个不同的值:
    00000000、00000001、00000010、00000011、00000100、00000101、00000110、00000111、00001000 … 直到 11111111。
    现在,你知道了为什么 TCP/IP 地址是介于 0 到 255 之间的 4 个数字。

    域名
    12 个阿拉伯数字很难记忆。使用一个名称更容易。
    用于 TCP/IP 地址的名字被称为域名。w3school.com.cn 就是一个域名。
    当你键入一个像 http://www.w3school.com.cn 这样的域名,域名会被一种 DNS 程序翻译为数字。
    在全世界,数量庞大的 DNS 服务器被连入因特网。DNS 服务器负责将域名翻译为 TCP/IP 地址,同时负责使用新的域名信息更新彼此的系统。
    当一个新的域名连同其 TCP/IP 地址一同注册后,全世界的 DNS 服务器都会对此信息进行更新。

    TCP/IP 协议
    TCP/IP 是不同的通信协议的大集合。
    协议族
    TCP/IP 是基于 TCP 和 IP 这两个最初的协议之上的不同的通信协议的大的集合。

    TCP - 传输控制协议
    TCP 用于从应用程序到网络的数据传输控制。
    TCP 负责在数据传送之前将它们分割为 IP 包,然后在它们到达的时候将它们重组。

    IP - 网际协议
    IP 负责计算机之间的通信。
    IP 负责在因特网上发送和接收数据包。

    HTTP - 超文本传输协议
    HTTP 负责 web 服务器与 web 浏览器之间的通信。
    HTTP 用于从 web 客户端(浏览器)向 web 服务器发送请求,并从 web 服务器向 web 客户端返回内容(网页)。

    HTTPS - 安全的 HTTP
    HTTPS 负责在 web 服务器和 web 浏览器之间的安全通信。
    作为有代表性的应用,HTTPS 会用于处理信用卡交易和其他的敏感数据。

    SSL - 安全套接字层
    SSL 协议用于为安全数据传输加密数据。

    SMTP - 简易邮件传输协议
    SMTP 用于电子邮件的传输。

    MIME - 多用途因特网邮件扩展
    MIME 协议使 SMTP 有能力通过 TCP/IP 网络传输多媒体文件,包括声音、视频和二进制数据。

    IMAP - 因特网消息访问协议
    IMAP 用于存储和取回电子邮件。

    POP - 邮局协议
    POP 用于从电子邮件服务器向个人电脑下载电子邮件。

    FTP - 文件传输协议
    FTP 负责计算机之间的文件传输。

    NTP - 网络时间协议
    NTP 用于在计算机之间同步时间(钟)。

    DHCP - 动态主机配置协议
    DHCP 用于向网络中的计算机分配动态 IP 地址。

    SNMP - 简单网络管理协议
    SNMP 用于计算机网络的管理。

    LDAP - 轻量级的目录访问协议
    LDAP 用于从因特网搜集关于用户和电子邮件地址的信息。

    ICMP - 因特网消息控制协议
    ICMP 负责网络中的错误处理。

    ARP - Address Resolution Protocol
    ARP - 用于通过 IP 来查找基于 IP 地址的计算机网卡的硬件地址。

    RARP - Reverse Address Resolution Protocol
    RARP 用于通过 IP 查找基于硬件地址的计算机网卡的 IP 地址。

    BOOTP - Boot Protocol
    BOOTP 用于从网络启动计算机。

    PPTP - 点对点隧道协议
    PPTP 用于私人网络之间的连接(隧道)。

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