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  • 1.什么是效果/效果器?(1)定义式表述:一种可以令电子乐器或音讯的音色加以修饰的电子器材。(2)举例式表述:效果器之于电吉他系统,类似滤镜之于照相机,或是酱油之于红烧排骨。拍照的时候,滤镜没法让云彩变成...

    1.什么是效果/效果器?

    (1)定义式表述:一种可以令电子乐器或音讯的音色加以修饰的电子器材。

    (2)举例式表述:效果器之于电吉他系统,类似滤镜之于照相机,或是酱油之于红烧排骨。拍照的时候,滤镜没法让云彩变成大象,但能让他更好看;做菜的时候,酱油没法让排骨变成鸡腿,但能让他更好吃。吉他和音箱作为音色的主要来源,决定了声音的基本特质,效果器则使其更加丰富多变的形式呈现出来。(转自知乎:@Link)

    2.简单分类

    如果按结构来分类,效果器有:

    机架式效果器,因为售价、体积、使用方式等问题,并不是大众的最佳选择;

    踏板式效果器,大家对“效果器”的第一反应往往是这个,不光我们在用,大师也在用,按照功能的多寡还能再分为单块效果器和综合效果器,这两者之间的关系类似于纯手动的定焦镜头和带自动对焦马达的变焦镜头;

    软件式效果器,没有必要贬低软件效果器,毕竟科技在进步,有人拍照喜欢镜头前装滤镜,有人就喜欢回家用lightroom调,具体选哪种跟经济条件、使用场景、使用习惯有很大关系。

    现在很多音箱自带一些周边效果,可以看作是内置了效果器。

    如果按对信号的处理方式,效果器有:

    削波类(失真、过载等),滤波类(压缩、哇音等),调制类(颤音、合唱等),复制类(延迟、混响等)。

    在此基础上按功能细分,就是我们通常直观能见的效果器种类了:

    (1)过载overdrive 失真distortion 法兹fuzz

    (2)压缩compression 哇音wah 均衡equalize

    (3)合唱chorus 颤音tremolo(改变音量)&vibrato(改变音高) 相位phaser 镶边flanger 噪音门noise gate

    (4)延迟delay 混响reverb 循环looper

    以上这些完全可以再细分,譬如失真有lo-gain有hi-gain,法兹有硅管、锗管,延迟有analog、digital、echo等等,属于进阶知识了。以上这些也没有穷举,譬如八度octave、音量踏板volume等等,都包含在效果器大类里。



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  • 自制DIY电吉他效果器 PCB(二)电路图分析 要自制一款效果器,看懂电路图是必须的,即使你已经有了完整的设计电路图,在电路的绘制已久焊接的时候电路知识都会用到。 在效果器电路中,比较简单的是过载失真类效果器...

    电路图分析

    要自制一款效果器,看懂电路图是必须的,即使你已经有了完整的设计电路图,在电路的绘制以及焊接的时候电路知识都会用到。

    在效果器电路中,比较简单的是过载失真类效果器的电路。混响延迟等与声相有关的由于电路比较复杂本人也没有尝试过。其他的例如EQ、哇音等等效果器复杂程度依设计各不相同,在能做出过载失真类效果器后,可以自行尝试。

    我这里主要为大家介绍失真效果器。
    来看一张电路图:
    在这里插入图片描述
    这是一款非常经典的失真效果器的电路图,具体型号我就不说了。

    它的设计也非常简单,我们把它简单分成几个模块来分析一下。

    放大模块(失真源)

    在这里插入图片描述
    这是一个运算放大电路,用的是学过模电的同学都很熟悉的741运放。不熟悉741的可以百度一下741的用户手册。

    吉他输入的电流信号可以理解为正弦波,是交流信号,3脚和6脚接入的电容目的是隔直流,通交流。

    500K的电位器决定了放大倍数,这个电位器对应的就是效果器上的GAIN旋钮。

    运放使用9v直流电源供电,造成失真的原因是,当放大倍数足够大的时候,输入信号电压*放大倍数超过9v(或者低于0v),信号削波。

    4.5v供电模块

    在这里插入图片描述
    这里用两个10k电阻串联,接入9v电源和地之间,产生4.5v偏置电压,接入运放3脚。
    这样做的目的是提供直流偏置。吉他输入信号是在0v上下波动的,4.5v偏置电压可以将其抬升至电源电压范围 0-9v 的中间位置,进行放大。

    一般的效果器都会使用这样的直流偏置方案。

    另外,10uf的极性电容是一个滤波电容,目的是滤除电源的高频噪声。同样的,我们在9v的电源处也要接入滤波电容,常用的规格是47uf或100uf的电解电容。

    EQ调节模块

    在这里插入图片描述
    这是一个简单的无源一阶滤波器,对应的是效果器上的TONE钮。

    右边两个跟滤波器无关,顺便说一下,这是两个稳压二极管,常用型号是1N4148.
    在这里插入图片描述
    独立的虚线框里表示的是另一种替代方案

    其他部分

    在这里插入图片描述
    50K电位器控制输出的音量,对应VOLUME钮。

    SW表示开关,控制output接受放大后的信号还是bypass的信号。

    一般的效果器还有信号指示灯,比较简单,在之后画原理图的时候再看不迟。

    总结

    一个简单而又经典的失真效果器就介绍完了,信号主要经过的处理是

    加直流偏置,741放大,滤波器调节EQ,调节输出电平。

    是不是觉得难度其实也不大呢?接下来让我们继续学习,试着将它亲手做出来吧。

    且听下回分解。

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  • AmpliTube 4 for Mac是由IK Multimedia出品的一款超强吉他效果器,为Mac提供吉他/贝斯音色录音棚,可作为独立应用以及DAW的插件使用。amplitube破解版通过真实直观的方式重建了从乐器到录音设备的整条吉他/贝斯信号...

    AmpliTube 4 Mac破解版点击打开链接

    AmpliTube 4 for Mac是由IK Multimedia出品的一款超强吉他效果器,为Mac提供吉他/贝斯音色录音棚,可作为独立应用以及DAW的插件使用。amplitube破解版通过真实直观的方式重建了从乐器到录音设备的整条吉他/贝斯信号链,这种方式可能是您未曾想过的。AmpliTube 4 破解版内置8轨DAW,超精准调音器,简单直接的looper模块等等,能够为用户提供更真实更好的音色,是录音棚和演奏者必装的实用软件。新版AmpliTube 4全新功能带来了一个可进行MIDI控制的4轨looper,迎来5款全新经典的放大器模型,而且功能更加强大好用。本站现为大家带来amplitube mac 破解版,内附注册机以及AmpliTube 4 mac 破解教程可以助您成功破解激活,大家千万不要错过!

    AmpliTube 4 Mac安装教程

    amplitube mac 破解版镜像包下载完成安后打开,双击【AmpliTube 4安装包.pkg】进行安装,如下图:

    弹出AmpliTube 4 for Mac安装器,点击“继续”,如下图:

    这时弹出AmpliTube 4软件许可协议,点击“同意”,如下图:

    点击“同意”,如下图:

    安装AmpliTube 4需要占用您电脑957.6MB空间。点击”安装"。

    如果你的电脑设置了密码,输入密码后点击”安装软件“,如下图:

    AmpliTube 4 for Mac安装成功后,点击“关闭”,如下图:

    AmpliTube 4 mac 破解教程

    注意amplitube 4 需要断网破解!!!
    amplitube 4 mac安装好之后我们将其打开运行,提示需要我们amplitube 4需要进行注册破解。点击【OK】。

    此时amplitube 4授权管理器会自动运行,进入AmpliTube 4授权管理器注册界面,点击“NEXT”

    点击“OFFLINE AUTHORIZATION”,如下图:

    点击“SAVE AUTHORIZATION FILE”,如下图:

    弹出选择窗口,选择Desktop,点击“Open”。(此时在桌面会生成一个“Authorization Request.html”文件)。

    AmpliTube 4授权管理器显示“Authorization Request.html”文件已经生成,点击“NEXT”,如下图:

    再点击“NEXT”。

    amplitube 4 for Mac注册页面需要选择授权文件,先将此界面放置一边,等下会用到,千万不要关闭。如下图:

    回到amplitube mac 破解版镜像包,将amplitube 4 注册机【IK Multimedia_Keygen】和【KeyGen Runner】拖到桌面,如下图:

    然后将amplitube 4 注册机【IK Multimedia_Keygen】拖到【KeyGen Runner】上运行。

    此时amplitube 4 注册机将会弹出一个窗口,我们选择IK Multimedia Amplitube 4 V4.8,然后点击【generate serial number】如下图:

    注册机上会显示生成了一个AmpliTube 4 注册码,再点击【Get From Authorization Request File】

    弹出选择窗口,在桌面 (/>Users>orsoon>Desktop)找到之前生成的“Authorization Request.html”文件,(一定要是users里的desktop,详细操作看图)如下图:

    选中Desktop的“Authorization Request.html”,然后点击“II(O)”,如下图:

    回到AmpliTube 4 注册机中点击“Generate For Other Computer”,如下图:

    amplitube 4授权文件保存位置选择/>Users>orsoon>Desktop。如下图:

    点击“II(S)”,此时你的桌面会生成一个【amplitube 4.xml】文件,如下图:

    回到刚刚的Amplitube 4授权管理器注册页面,点击“LOAD AUTHORIZATION FILE”,如下图:

    弹出选择窗口,在桌面找到并选择AmpliTube 4授权文件【amplitube 4.xml】,然后点击“Open”,如下图:

    选择好AmpliTube 4 授权文件后点击“NEXT”,如下图:

    需要输入您的电脑密码,输入密码后点击“好”,如下图:

    完成以后点击“DONE”, AmpliTube 4 for mac就破解成功了,如下图:

    AmpliTube 4 mac卸载方法

    点击amplitube mac 破解版镜像包内的【Uninstall AmpliTube 4】卸载器进行卸载即可。

    AmpliTube 4 for Mac软件介绍

    AmpliTube 4是一款为Mac提供的吉他/贝斯音色录音棚,可作为独立应用以及DAW的插件使用。AmpliTube通过真实直观的方式重建了从乐器到录音设备的整条吉他/贝斯信号链。而这种方式可能也是您未曾想过的。如果您只是使用电脑获取优秀吉他音色的新手,那么您一定会喜欢上这款软件。若您是一位资深的音色大师,您一样会爱上它。AmpliTube在吉他放大器和效果器模拟中处于先驱领导地位,并且AmpliTube 4使用直观熟悉的工具带您达到极致的真实音色世界。

    AmpliTube 4 mac 破解版功能介绍

    全新超真实的音箱房间
    一直以来,AmpliTube都注重真实感,极致精度的承诺是全新设计的箱体模块的一部分。全新Cab Room具备最先进箱体模块,带来曾经从未在软件中见识过,全新水准的自定义与灵活性。
    音箱房间有5个独特的自定义模块,带有尺寸调整的箱体选择cabinet selection,可让乐手选择最适合的放大器音箱。单个音箱选择individual speaker selection,可以对单个箱体进行交换。麦克风选择与摆放mic selection and placement ,寻找每一个音箱的“sweet spot(最佳听音位置)”。空间选择room selection,让乐手选择录音环境。以及混音模块mixer section可调整音箱麦克风的混音级别,房间布局,直接的放大器信号和整体混音,为您带来前所未有的控制和定制音色体验。
    Big Live RoomBooth
    Garage
    Venue
    Studio AStudio B
    针对初学者来说,Cab Room就是一个3维音箱箱体录音空间,能够根据所需“房间”类型以及效果进行改变。乐手可选择各种房间类型,从巨大的“车库”到堆满音箱的“dead”房间,将房间效果与色彩混合至整体音色中。
    双重3D麦克风
    摆放现在您最多可以使用2只麦克风在3D空间内进行摆放。AmpliTube 4装备有18支高品质麦克风模型(自带3支,另外15支麦克风可通过Custom Shop获取),提供了一个再现精准的录音环境。你可以自行从装备库中选择需要的麦克风,搭配能够进行交换的音箱,让你可以体验最真实的反馈,通过数字化的技术带来无与伦比的体验和控制。全新添加的功能还有房间布局控制,为音箱模块设计的全新的mixer及用户界面,这样的虚拟音箱设置为吉他手和贝斯手带来了全新的革命。
    独立音箱模块
    现在您可以在自己最爱的箱体自由交换单个音箱,允许创意的音箱组合再现精确模拟的音箱。Amplitube 4 的音箱模块不仅仅能还原出原始音箱的声音特点,还通过独立音箱模型、箱体构造以及房间类型精确拾取谐波的相互作用,制作出最真实的模拟音箱箱体。
    全新极致的真实音色 — 英式放大器!
    AmpliTube 4迎来5款全新经典的放大器模型,使用70年代、80年代以及90年代极具代表性的一些优秀英式音色进行混音。

    经过细致模拟的每款放大器,再现出强大经典的英式放大器设计的方方面面,包含有:Brit 8000, Brit 9000, Red Pig, Brit Silver以及Brit Valve-Pre 5款放大器。这些全新的放大器运用了与制作世界一流音色,逼真音色与极限精度同义的AmpliTube品牌名称所相同的方法和专利技术。
    Red Pig
    Based on Marshall® Major™ amp head
    Brit Silver
    Based on Marshall® Jubilee™ amp head
    Brit 8000
    Based on Marshall® JCM800™ amp head
    Brit 9000
    Based on Marshall® JCM900™ amp head
    Brit Valve Pre
    Based on Marshall® JMP-1™ tube preamp
    这些模型通过全新的技术精确再现了功放与音箱之间的动态交互,因而消除了其他软件的高频所带来的刺耳感,并且添加了另一层面的动态响应与超真实体验。
    原声模拟器
    AmpliTube 4一直在探索新的银色可能,全新的“Acoustic Sim”模型踏板能将电吉他转换成真实的原声吉他音色。它通过直接的板载控制带来了真实的音效和演奏体验。
    乐手可以选择或混合三种不同的琴身和三种不同的顶级材料来表现出不同的原声音色。现在,拥有AmpliTube 4的吉他手们将得到优秀的原声音色。
    创意连接与效果排布
    AmpliTube 4新的信号路径添加了效果“loop”插入于前后级功放之间,最高可容纳4个菊链式效果或单块效果。
    除了全新的效果回路外,多数单块或机架效果可以放在任何的效果槽中。这意味着多数单块可以使用在机架模块中并且机架效果可以使用在任何单块槽中(在任何踏板或效果回路模块中)。开启了创意的新渠道。
    Stomp FX placed into Rack section
    Stomp FX placed into Rack section - Edit mode
    Rack FX placed into Stomp section
    Rack FX placed into Stomp section - Edit mode
    8轨录音机/DAW
    当使用独立模式时,AmpliTube 4 包含了一个内置8轨的DAW让录音变得更加简单。强大的序列波形编辑可以让任何音乐人轻松上手,让任何人都可以快速开始录制新的创意或进行整曲的录制。
    每条音轨都包含标准高音、中音和低音的均衡器、声像控制、音量、静音、独奏以及录音功能。再加有FX按钮让每个轨道可以有不同的声音。
    作为一款学习工具,乐手可以导入任何音频轨道到DAW模块,设置循环点并使用AmpliTube 内置的速度控制器来减慢较难的章节且不影响音调,同样可以使用音调调节改变调性且不影响速度。这个功能非常适合比较难的独奏练习或在伴奏音轨练习一系列和弦变化的主音和旋律。
    相连
    使用AmpliTube作为吉他或贝司音色处理器,必须将您的吉他连接到电脑。这一步需要用到“音频转换接口”(我们给大家带来了非常棒的接口,点击 这里 )。一旦连接好了以后,AmpliTube能为您带来如同现场演奏及录音棚的精准信号链:调谐器—>踏板—>前置功放头—>效果回路—>后级功放—>扬声箱体—>带空间效果麦克风—>机架。此外,还能够配置有两轨完整的立体声装备。
    真正的超级looper
    AmpliTube 4 的全新功能带来了一个可进行MIDI控制的4轨looper。
    之所以成为超级Looper,因为它是一款直观的全功能4轨looper,音乐人可以轻松快速的设置多声部伴奏音轨,用于练习主音,和弦或旋律。
    每条音轨都有单独的音量与声像控制,您可以根据需求对其进行调整进行混音。
    您能够通过鼠标点击激活每一条音轨,或是使用MIDI踏板控制器如iRig BlueBoard激活/停用音轨。
    Looper的音频可导出至电脑硬盘中,接着导入AmpliTube DAW模块或是您喜爱的音序器中。
    音频伴奏材料能够导入第一loop通道用于连续播放。


    UltraTuner
    AmpliTube 4的升级同样带来了IK的调音技术UltraTuner。精确到1/100 音分,这样的技术超越了众多的数字调音器。它将成为您优秀调音所必不可少的
    Presets – 现场表演的关键
    通过先进内置的预置浏览,整个AmpliTube链能够轻松存储、组织以及调用。预置可使用一系列可检索,用户自定义的关键词和属性进行标注并存储。不仅如此,在线Preset Xchange服务,帮助用户与不断增长的AmpliTube社区用户发表并分享创造的预置。
    自己控制
    AmpliTube 4提供与一系列控制器兼容的深度,易于编辑特色。
    连接iRig Stomp I/O,IK革命性的USB脚板控制器和音频接口,让您脚踏效果、更改预设、调整设置等,所有这些都与传统踏板的感觉一样。
    或者连接iRig BlueBoard并享受对预置和效果的可编辑、无线控制。
    AmpliTube也是MIDI兼容的,因此IK的MIDI接口(如 iRig MIDI 2 )允许您连接外部控制器,并且只需点击几下即可关联patches或参数。
    高清音色
    AmpliTube能作为一款受欢迎DAW的64位插件运行(如Pro Tools, Logic, GarageBand, Cubase, Live, Reaper),或是在Mac OS X与Windows系统以独立模式使用。插件以及独立模式版本提供的是相同功能与音色,但独立版还提供有内置8音轨录音机和DAW,再加有4音轨looper功能。轻松帮助您捕捉一闪而逝的灵感。在您安装AmpliTube时两种版本兼备,可供选择。




     


    AmpliTube 4 mac 破解版软件特色

    对160款的古典仿真进行快速的支持
    还采用了比较先进的第三代DSM技术的使用
    还拥有最新的经典机型
    支持对不同效果进行快速的设置
    也可以对您的模块进行快速的选择使用
    也支持进行自由的移动您需要的麦克风
    还可将麦克风进行快速的围绕扬声器进行移动
    还可对旋转的扬声器进行快速的效果设置
    还可对您的拖放功能进行快速的配置
    支持进行机架效果的设置
    可以对预设进行管理

    AmpliTube 4新增功能

    与iRig Stomp I/O无缝兼容
    超真实音色
    可选不同模拟空间的3D Cab Room
    在任意音箱对两支麦克风进行摆放
    独立音箱选择
    交互音箱模块
    可对麦克风、空间氛围、放大器的直接信号以及主音量混音调节
    全新英式系列放大器
    功放/音箱动态响应
    原声模拟器
    效果器回路可连接在前后级放大器之间
    通用的效果器排布
    机架效果可作为单块效果使用
    机架模块可使用单块效果
    8音轨DAW/录音机
    4音轨Looper
    UltraTuner
    内置Custom Shop

    AmpliTube 4更新日志

    AmpliTube 4 for Mac(吉他效果器)附破解教程 v4.8.0版本新功能

    - 新官方Dimebag Darrell - CFH系列齿轮型号:•Darrell 100(放大器)
    •Jazz Amp 120 CFH(放大器)
    •Darrell 412(内阁)
    •JP Jazz CFH(内阁)
    •6频段均衡器(Stomp FX)
    •Pro EQ 3(Stomp FX)
    •Dime Noise Gate(Stomp FX)•Dime Wah(Stomp FX)
    •Flanger Doubler(Stomp FX)
    - 一般可靠性改进

    小编的话

    amplitube mac 破解版是AmpliTube 4 for Mac的最新破解版,一款真正强大的吉他效果器,amplitube 4 破解版提供了全新的功能和装备,包含了最先进的音箱集合,新的音箱模块,5款全新英式放大器,全新的原声模拟踏板,超精准调音器,为用户提供更真实更好的音色,AmpliTube 4 mac破解版是录音棚和演奏者必备的实用软件。

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  • 这里将不会对软件使用进行详细讲解,重点说明针对效果器PCB绘制需要注意的事项。 不会PCB软件的朋友建议找视频或者博客学一学,只需要掌握最基本的两层板绘制就行了。现在就打开B站或者另一个博客开始学习吧。 原理...

    原理图与封装 上

    了解了电路原理,接下来我们打开Altium Designer开始画图吧。
    熟悉其他PCB设计软件的也可以,大致思路是一样的。由于本人只会AD,这里使用AD20进行演示。

    这里将不会对软件使用进行详细讲解,重点说明针对效果器PCB绘制需要注意的事项。

    不会PCB软件的朋友建议找视频或者博客学一学,只需要掌握最基本的两层板绘制就行了。有人可能想试试不用pcb直接用洞洞板手焊,应对十分简单的电路确实可行,但是稍微一复杂,焊接和调试的花费的精力可能会比学习pcb还要多哦。如果以后还想继续尝试,最好还是学一下pcb。现在就打开B站或者另一个博客开始学习吧。

    建议不会AD的朋友能跟着教程画一遍完整的pcb再看下面的内容。

    原理图

    依旧是上回说过的失真效果器,首先来画原理图,直接来看看画好之后是什么样吧。
    在这里插入图片描述
    乍看过去,好像和上回说的不一样啊,怎么回事?

    仔细观察,我这里将原理图分成了4个模块,接下来我们分模块进行讲解。

    AMP模块

    在这里插入图片描述
    大家看看这个部分,是不是就几乎和上回给大家介绍的电路一模一样呢?
    在这里插入图片描述
    不同之处是:
    输入输出与开关的连接没有体现出来,但是我已经把它们画到SWITCH模块中去了。
    5v(4.5v)偏置也被独立了出去,这里只用网络标签表示。

    在绘制原理图的时候需要注意的:
    新学的朋友不要忘记给芯片接电源和接地哦,有的原理图会省略,但是在PCB原理图里可千万不能省。
    在这里插入图片描述 在这里插入图片描述
    这里的初始原理图中有的元件没有标注单位。
    电阻如果没有写单位,默认单位就是Ω,如果是KΩ,会加上单位K。
    电容默认单位是uF。

    封装选择:

    电阻和无极性电容我一律选择的是0805贴片封装。在这里插入图片描述 在这里插入图片描述
    有朋友可能会觉得贴片封装不好焊接,但个人认为熟练后贴片焊接是会比直插式焊接效率更高的。

    音质方面,大家可能有见过一些比较经典的效果器内部的元件都是直插电阻电容的,我觉得那可能是因为以前SMT贴片技术还不成熟。我拆过Orange的小小强电子管箱头,里面的大部分电阻都是贴片的。
    实际上,电路的设计和PCB的质量可能比元件的选型对音质的影响更大。另外,很多发烧友说的什么玄学感觉,很多时候靠调节EQ和音量就可以解决哦。
    有一定电路知识的朋友在玩音箱设备的时候,希望都能理性思考,用所学的知识进行分析,不要陷入玄学之中。

    当然我不是说元件选型不重要,在一些关键环节还是需要好一点的元件,比如我们希望电容的内部电阻阻值小一点的时候就应该选择好一点的电容。但是我们这里就不讲究什么发烧级的元件了,能满足需求就行了。在已经熟悉如何自制效果器之后,可以尝试更好的元器件。
    在这里插入图片描述
    常用的0805贴片电阻电容包在某宝十块钱左右就能买到。
    想用其他封装也行,贴片比如0603、1206(我上面就是买错了买成了1206),或者直插,其实都可以,看个人喜好。
    在购买时请注意你所购买的大礼包里有没有包含你需要的元件哦。有的时候初始电路图里会出现比较不常见的阻值,这个时候可以用相近的替代,或者换一个大礼包。

    极性电容一般选择电解电容
    在这里插入图片描述
    把1uf,4.7uf,10uf,47uf,100uf,470uf这几个型号都多买一些就对了,几块钱买他一大把。还有音频专用的电解电容,有兴趣的可以试试,不会贵很多。

    运放芯片一般是选择DIP-8封装,也就是直插的8脚封装。不选贴片原因很简单,真的不好焊,而且选直插还有一个好处,稍后再说。
    在这里插入图片描述
    我们这里的741很幸运在AD的自带原理图库里找到了。
    在这里插入图片描述
    有的时候会出现有的芯片型号找不到的情况,这个时候自己简单画一个就行啦。像这样,我画了一个效果器常见的运放TL072作为示例。
    在这里插入图片描述
    如果有好好学AD的朋友应该知道,这就是一个简单的矩形,加上了8个引脚,再给他命个名就行了。唯一需要注意的是引脚的顺序请务必不要搞错了。

    芯片在也是在某宝直接买就行了,一般几毛钱到一两块钱就能买到。反正这么便宜,请一次多买几个。
    此外,还可以购买芯片插座,这就是我之前说的好处。有了插座之后,当你手头有可以替代的芯片的时候,就可以直接拔下来替换,看看音色会有什么变化。
    比如,上面说的741运放,可以选择UA741,也可以选择LM741,在查阅更过芯片的手册后,你会发现甚至还有更多的型号可以选择,几乎是个单运算放大器都可以试试。
    当然,我是试过的,我得出的结论是,还是电路的设计和PCB质量对音色影响比较大。
    在这里插入图片描述
    也很便宜,几块钱买一大把。

    二极管,有的电路会说明型号,这里不说就选用1N4184,贴片直插皆可。也很便宜。
    在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

    电位器,一定要选择可以用手扭的,并且旋转一圈就能完事的。个人选的是这种。这就是典型的音箱设备用的电位器。一般是几毛钱一个,稍好一点的几块钱一个。我看到某宝有些几十上百的电位器,大家可以开动脑筋想想不过是一个滑动变阻器而已到底能玩出什么花来。
    在这里插入图片描述
    我们这里计划是要把电位器作为直插式元件焊接到PCB板上,而不是通过导线连接,所以在AD有要有对应的PCB封装。
    注意前面介绍的元件都是有现成的封装的,可以直接在AD自带的原理图库和封装库中找到,如果没有应该也可以百度到。
    而这里的电位器大家很可能找不到对应的封装了,所以我们要自己画。(我上面那个不是自己画的)

    先画一个原理图。一个小矩形加上三个引脚。
    在这里插入图片描述
    为其添加封装,注意引脚序号对应。
    在这里插入图片描述
    这里的白色矩形框只起到提示作用,可以自己限定范围,但是三个焊盘的尺寸和相对位置需要严格限定
    如何确定?查阅你所购买的电位器的商品详情页面。找到电位器工程图。
    在这里插入图片描述
    由图可知,电位器三个引脚间距是5mm,那么我们就把距离定位5mm。引脚直径是1.2mm,但一般会预留更大的空间,可以把孔径定位1.6mm左右。
    上面提到的白色框可以根据工程图来自行设计大小,能表示电位器占据的空间即可。

    AMP模块说明完毕。

    这部分太长了,分成上下篇。下回再分解。

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    千次阅读 2018-04-01 17:06:46
    假设… …之前已经完成了QuartusⅡ的安装和破解,如果没有完成… …博主推荐一个安装教程的网址:http://blog.chinaaet.com/crazybingo/p/98781.新建工程(1)在磁盘中新建一个文件夹(最好英文名称),然后运行...
  • 简介 阶段目标检测是指没有显式给出提取候选区域的过程,直接得到最终的检测...非常典型的就是yolo形式的,可以发现其网络结构是从头到底都是网络的形式,经典的阶段检测的变换过程为: YOLO(v1、v2、v3) ...
  • 垃圾收集

    千次阅读 2019-12-07 22:15:52
    如果说垃圾回收算法是内存回收的方法论,那么垃圾收集就是内存回收的具体实现,java虚拟机实现规范中对垃圾收集应该如何实现并没有任何规定,因此不同厂商、不同版本的虚拟机提供的垃圾收集存在很大的差异,接...
  • 实现效果:3张图片进行轮播显示   制作思路: 1、制作一个展示动画效果的盒子,这个盒子里会一次展示3张图片。因此展示盒子和3张图片的宽高要设置一样。 2、把3张图片横向排列在一个图片盒子里,使用float属性...
  • 发声单元的原理/扬声的工作原理

    千次阅读 2018-10-09 10:34:51
    无源分频的分频范围由 个电路元件决定,为了改变其分频范围,您需要安装新的电容和感应。然而,有源分频并不如无源分频应用广泛,其主要原因在于有源设备价格极其昂贵, 其次,扬声需要配备更多的放大...
  • STM32F10x_ADC三通道逐次转换(次、通道软件触发)

    万次阅读 多人点赞 2016-07-21 13:48:42
    推荐 分享一个大神的人工智能教程。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到人工智能的队伍中来!http://www.captainbed.net/strongerhuang 我的网站:https://www.strongerhuang.com 我的知乎...
  • 浏览器的多线程与js引擎的线程

    千次阅读 2018-04-10 14:53:43
    ,在本地查看这个例子的时候,具体的数字是我调的,是想达到下面图示的效果。 //index.html <!DOCTYPE html> <title>webWorker var worker = new Worker("worker.js"); worker.postMessage(123456);...
  • 本文继续分析FFmpeg的H.264解码的宏解码(Decode)部分。上一篇文章已经记录了帧内预测宏(Intra)的宏解码,本文继续上一篇文章的内容,记录帧间预测宏(Inter)的宏解码。
  • 深入理解Java虚拟机--垃圾收集(二)

    万次阅读 多人点赞 2017-05-15 19:14:02
    目录 垃圾收集算法 标记-清除(Mark-Sweep)算法 复制(Coping)算法 标记-整理(Mark-Compact)算法 分代收集(Generational Collection)算法 ...垃圾收集 ...Serial收集 ...ParNew收集 ...G1收集...
  • 本文分析FFmpeg的H.264解码的宏解码(Decode)部分的源代码。FFmpeg的H.264解码调用decode_slice()函数完成了解码工作。这些解码工作可以大体上分为3个步骤:熵解码,宏解码以及环路滤波。本文分析这3个步骤...
  • 1)分析FPN多尺度特征图如何提高准确率,特别是小目标的检测,其在次检测中的检测效果通常很差。2)分析 Focal loss 和 RetinaNet,是如何解决训练过程中的类别不平衡问题的。  次检测通常需要在准确率和...
  • 用声卡实现的存储示波

    万次阅读 2018-09-29 09:50:45
    wxPython应用实例:用声卡实现的存储示波 文章目录wxPython应用实例:用声卡实现的存储示波背景知识采样频率量化精度生产者/消费者模式从声卡采集数据声音采集类的定义消费者/生产者实例总体规划设计目标功能...
  • Sullivan所编著的《High Efficiency Video Coding (HEVC) ——Algorithms and Architectures》的第三章前半部分的笔记,后半部分是在HM-10.0中对Intra预测时分割相应的代码研究。】 0、摘要 在基于结构的
  • 从下面的对比中,你将会发现哪一UV镜的抗眩光效果最好。笔者使用的相机为尼康D100,所搭配的镜头是腾龙的AF28-75mm F2.8 Di变焦镜头。 笔者的保谷1号 保谷2号 肯高Pro1 数码版 B+W 多膜 ...
  • cocos creator 模拟重力爆炸效果

    千次阅读 2018-07-13 14:56:21
    最近在写一个用collider和rigidbody来模拟...四个T1就是这四个白。最后效果是:四个物体往下掉,同时往各自方向炸飞,略微旋转。思路:掉落跟爆炸效果分开。1.掉落 代码很简单 //定义a放在start或者onload里面 ...
  • 深入理解Java虚拟机-垃圾回收与内存分配策略

    万次阅读 多人点赞 2020-01-04 13:08:32
    线程垃圾回收 Serial(-XX:+UseSerialGC) Serial Old(-XX:+UseSerialGC) 多线程垃圾回收(吞吐量优先) ParNew(-XX:+UseParNewGC) Parallel Scavenge(-XX:+UseParallelGC) Parallel Old(-XX:+...
  • 反射效果,是一个渲染中很重要的一个效果。在表现光滑表面(金属,光滑地面),水面(湖面,地面积水)等材质的时候,加上反射,都可以画面效果有很大的提升。来看几张图: 先来张最近比较火爆的国产大作《逆水寒...
  • 自定义控件三部曲之绘图篇(十八)——BitmapShader与望远镜效果 前言:不逼自己一把,你永远不知道自己有多优秀。 上篇初步给大家展示了封装控件的方法,这篇我们继续Paint来看相关方法的用法,这篇我们将会讲一个...
  • Youtube视频推荐算法的前世今生

    万次阅读 多人点赞 2018-08-12 18:54:21
    第一阶段,基于User-Video图游历算法,2008年[1]。 在这个阶段,YouTube认为应该给用户推荐曾经观看过视频的...解决方案的核心有两,一是基于用户共同观看记录构建的图结构(Video Co-View Graph); 二是基于...
  • 基于深度学习的推荐系统:综述与新视角

    万次阅读 多人点赞 2018-12-27 10:13:46
    原文:Deep Learning based Recommender System: A Survey and New Perspectives ...推荐系统的效用无论如何强调都不过分,因为它在许多Web应用程序中被广泛采用,以及它对于改善与过度选择相关的许多问题的潜在...
  • 截断编码图像压缩技术

    千次阅读 2020-10-04 03:20:19
    论文先介绍了当前流行的图像压缩技术,重点介绍截断编码技术,先从理论上介绍截断编码原理,截断编码是一种有效、快速的数字图像压缩技术,作为一种经典的图像压缩编码,截断编码技术的实时性很强。...
  • 结合我之前已经写过一个随机颜色生成,就想将这个随机颜色生成写出来,作为一个工具使用,虽然实际应用场景不大,就当练练手了。 本示例中使用了大量的Generator,在写的过程发现ES6所提供的Generator在这个场景...
  • HBuilder扩展代码功能

    千次阅读 2017-09-27 10:03:48
    作为程序员,大家都应该比较烦的事情就是将相同的代码复制到N多个地方,但是这种情况有不可避免。为了解决这个问题,我希望实现的是直接将对应的模块提前在编辑中编辑好,然后用一两个字母提示就能将这个模块...
  • 熔断---Hystrix

    千次阅读 2018-04-21 14:06:13
    Hystrix:熔断,容错管理工具,旨在通过熔断机制控制服务和第三方库的节点,从而对延迟和故障提供更强大的容错能力。...二是有可能引发雪崩,一枚不起眼的小石子儿,顶多只能撞动几差不多大小的石头;但只要有...

空空如也

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