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  • java 应用程序java安装1603问题

    千次阅读 2015-12-24 23:25:48
    2. 发现java应用程序 例如eclipse 打开没有反应 3. 发现安装新版本java一直遇见1603的问题 发现问题过程 由于安装了QTP, 系统的java环境变量被默认改写了 _JAVA_OPTIONS IBM_JAVA_OPTIONS JAVA_TOOLS_OPTION...
    问题描述
    1. 发现控制面板的java控制器点击没有反应
    2. 发现java应用程序 例如eclipse 打开没有反应
    3. 发现安装新版本java一直遇见1603的问题
    
    发现问题过程
    由于安装了QTP, 系统的java环境变量被默认改写了
    
    _JAVA_OPTIONS
    IBM_JAVA_OPTIONS
    JAVA_TOOLS_OPTION
    


    解决方案:
    环境变量中如果有以下两个环境变量,删除即可_JAVA_OPTIONSIBM_JAVA_OPTIONS
    JAVA_TOOLS_OPTION

    删除以上环境变量之后 即可安装新版本java也可打开java应用程序

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  • Java安装程序制作工具

    千次阅读 2007-07-19 15:45:00
    Java安装程序制作工具IzPack 是一个 Java 安装程序制作工具,能够制作一些简单的安装程序。制作出来的安装程序能在 Unix-like, MacOS X, Windows 等系统平台上运行。使用JSmooth将做好的JAR包装成EXE。launch4j是...

    Java安装程序制作工具


    IzPack 是一个 Java 安装程序制作工具,能够制作一些简单的安装程序。制作出来的安装程序能在 Unix-like, MacOS X, Windows 等系统平台上运行。

    使用JSmooth将做好的JAR包装成EXE。

    launch4j是Java应用程序的Windows本地可执行文件 (.exe) 封装器。提供了本地弹出屏幕,应用程序图标,JRE搜索或使用绑定的JRE,启动失败反馈,传递命令行参数,ant脚本。

    VAInstall 是多平台的安装程序。你要包装起来的软件可以是可执行的 java class, Windows .EXE, Linux 可执行档,或者是 UNIX shell 档案。使用者可以选择四种安装的介面,graphic, xtra, text 或是 ansi。VAInstall 只需要很少的空间,他不会使用任何大的暂存档案,而且还可以很容易使用反安装功能。T

    oolshed是一个既小又简单的JAVA安装制作工具。AntInstaller通过XML文件定义UI,用Ant做后台。所以ANT所能做的事情AntInstaller同样也胜任。

    FreeInstaller能够把JAVA程序打包成多种平台下的应用程序比如UNIX, LINUX 和 Windows NT.这个工具利用 ANT 来制作在 Windows, MacOS X, Unix 平台上可执行的文件,比如 exe,zip,jar。ROXES ANT Tasks 基于 GPL 发布。

    Mini Installer是用来构建JAVA安装程序一个简单类包。整个过程以脚本为驱动,最后结果是一个独特的JAR文件。用户可以通过双击来执行一个类似向导的安装过程。

    Antigen (Ant Installer Generator)这个工具结合一个ANT构建脚本与一个GUI来把Java文件打包成可执行的Jar文件。它的主要目的是从Ant脚本创造一个强大的图形安装工具。

    Packlet是一个针对Java的简单安装工具。一个Packlet类似于一个zip或tgz文件。它把应用程序打包成一个单一的可分解的压缩文件。Packlet文件能够在任何有安装Java 2运行环境的机器上运行。Java Service Wrapper可以把Java应用程序安装成一个Windows NT服务或Unix Daemon.它同时还为应用程序提供日记功能,灵活的配置,可靠的运行性能,按需求重新启动,简化应用程序的安装等,JPackIt可以把Java工程打包成一个可执行的包(如:jar,class或exe).包括所有Java应用程序资源如:代码,图片,属性文件和被引用的第三方包.

    One-JAR可以解决如何把一个依赖于多个其它jar文件的应用程序发布成一个单一的可执行Jar文件.它使用一个可定制的类装载器(classloader)来打开在主Jar中的Jar文件包.Autojar 帮助从不同的inputs(如:自身classes,外部文档等)制作最小的Jar文件。它从一个或多个给定的classes开始,依据字节码 (bytecode)递归搜索相关联的classes,然后从input文档中提取这些Classes,并把它们拷贝到output中. 最终的文档将只包含真正需要的classes. 因而能够保持applet的大小并降低applet的加载时间或者让应用程序独立于第三方类库。

    MJAR(Managed Jar Framework)Java软件分发/打包框架。它允许在相同VM内并行部署classloader分离的应用程序。MJAR使用Spring框架来管理内部组件。

    NativeJ是一个采用Java1.5开发的打包工具。利用NativeJ可把Java应用程序制作成真正独立不依赖于JRE的本地(windows,linux与mac)可执行程序(如Windows中的.exe) 。支持支持SWT,JFace,AWT和Swing 。 

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  • 作者 |formulahendry ...北京时间 2019 年 6 月 14 日 ,微软发布了VS Code Java 安装程序,方便开发者能一键安装所有 Java 开发环境。 几乎是在三年前,在微软苏黎世办公室的编程马拉松中,来自 Red Hat、IBM...

     

    北京时间 2019 年 6 月 14 日 ,微软发布了 VS Code Java 安装程序,方便开发者能一键安装所有 Java 开发环境。

    几乎是在三年前,在微软苏黎世办公室的编程马拉松中,来自 Red Hat、IBM、Codenvy 和 Microsoft 的童鞋们开发了第一个版本的 Java Language Server。后来,它便成为了 Visual Studio Code 中最受欢迎的插件之一,拥有超过 280 万的安装量。

    此外,早在 2018 年,微软就成为了 AdoptOpenJDK 项目的白金赞助商。AdoptOpenJDK 基于 OpenJDK 项目提供了真正的供应商中立、完全免费和开源的 JDK 发行版。

     

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    VS Code Java 安装程序

     

    微软对 Java 开发者的支持的步伐并没有停下。在此过程中,许多开发者在询问如何在 Visual Studio Code 中能快速上手 Java 开发。所以,微软为此发布了 VS Code Java 安装程序。它能够快速地帮开发者安装并且配置好 Java 开发环境,包括 JDK、Visual Studio Code 以及 核心的 Java 插件。

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    安装完成后,开发者可以打开 Visual Studio Code 并直接开始编写和运行Java代码!下面是一段简短的视频,展示了如何在不到 1 分钟的时间内在 Visual Studio Code 中使用 Java 编写和运行一个 Hello World 程序。

     

    目前,VS Code Java 安装程序提供了适用于 Windows 的安装程序,macOS 版本的安装程序正在开发中,敬请期待!

    VS Code Java 安装程序下载地址:

    http://aka.ms/vscode-java-installer-win

     

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  • java最简单最全入门基础笔记(简单,全你我)

    万次阅读 多人点赞 2019-11-11 09:55:51
    刚开始学习java的时候,可能是一头雾水,知道从何学起,这里跟大家分享一下!(仅仅只供初级学者学习,大佬勿喷) 一、初始java 1.生活中的程序: 从起床到教室上课的过程 穿衣打扮》起床》洗漱》出宿舍》》吃早餐》...

    刚开始学习java的时候,可能是一头雾水,不知道从何学起,这里跟大家分享一下!(仅仅只供初级学者学习,大佬勿喷)

    另外:这里还整理所有java基础单词 下面是链接
    java基础单词
    java第二阶段学习笔记 下面是链接
    面向对象

    一、初始java

    1.生活中的程序:
    从起床到教室上课的过程
    穿衣打扮》起床》洗漱》出宿舍》》吃早餐》到教室
    按照特定的顺序去完成某一件事的过程我们叫做生活中的程序
    2.计算机中的程序:
    一组有序指令的集合,需要和计算机交流就要使用计算机语言,java就是计算机语言的一种
    3.java能做什么:
    1、开发桌面应用程序,比如:QQ、酷狗
    2、开发internet应用程序,比如:淘宝、天猫
    4.java技术平台:
    1、Java SE:标准版,java的技术与核心,开发桌面应用程序
    2、Java EE:提供企业级项目的解决方案,开发网页应用
    5.安装jdk:
    jdk:java的一个核心工具包
    jre:java的一个运行环境(表示java除了可以在windows系统运行,还可以在苹果系统运行)
    环境变量:告诉计算机可以执行.java的运行程序在哪里
    6.开发java程序的步骤:
    1、编写一个java源程序
    新建记事本,将后缀名改为.java
    2、编译java源程序,语法:javac 源文件名.java
    编译后会生成一个.class的字节码文件
    3、运行java程序,运行的是.class的文件,语法:java 源文件名
    注意:java严格区分大小写
    System.out.println () 打印之后换一行,先打印再换行
    System.out.print () 打印之后不换行
    7.转义字符:
    使用"\n"进行换行
    使用"\t"空格一个制表符的位置,也就是一个tab的位置,8个英文字母的长度
    8.java中的注释:
    //注释内容 单 行注释:表示对下一条语句进行一个解释
    /* 注释内容 */ 多行注释:表示对下面一段语句进行一个解释
    /**注释内容 */ 文档注释:表示对一段文本注释
    注释的语句是不会进行编译的
    9.java的编码规范:
    1、遇到大括号 { 就进行一次缩进,缩进距离一个tab键的长度
    2、每一个大括号 } 单独占一行,表示一段语句的结束
    3、 ; 表示每行语句的结束,每一行只写一句代码
    10.使用开发工具开发java程序的步骤:
    1、新建一个java工程
    2、选中新建的工程,选中src文件夹,点击右键new,新建一个class,新建时选中
    public static void main这一项,会自动生成java源程序的框架
    3、去编写java源程序
    4、编译java源程序,开发工具会自动编译
    5、运行java程序

    二、变量、数据类型和运算符

    1.每个程序都只有一个入口,也就是只有一个main方法,只有一个程序可以打开QQ,其他的地方都打
    开不了

    2.程序没有运行是存储磁盘上,运行在内存中

    3.酒店中入住:
    1、开房间(根据不同人数开不同类型的房间)
    2、入住

    4.变量的概念:内存根据数据不同类型开辟的这个空间叫做变量

    酒店 相当于 内存
    房间 相当于 变量
    入住的人 相当于 数据(变量值)
    房间类型 相当于 数据类型(数字还是文字)
    房间号 相当于 变量名

    5.变量名:用于快速找到内存中变量空间位置取得名字
    6.数据类型
    数值型:
    1、整型(int):用于存储整数,整数的类型123,999,666
    byte字节型,short短整型,long长整型
    long》int》short》byte
    2、非整型:用于存储小数,小数的类型1234.5,3.14
    双精度浮点型(double):小数的长度比较长
    单精度浮点型(float):小数的长度短一些
    非数值型:
    1、字符型(char):用于存储单个字符,都需要使用英文状态的单引号括起来
    比如:‘男’、‘女’、‘开’、‘关’
    2、字符串型(String):用于存储一串字符,存储0~n个字符,都需要用英文状
    态下的双引号括起来
    比如:“我的名字是张三”,“我的爱好是打游戏”

    7.变量名的命名规则:
    1、只能够使用_和$这两个符号;
    2、只能使用英文字母、_ 、$三个开头,后面的可以使用数字、字母和_ 、美元符号 ;
    3、使用java语言中的关键字
    4、采用见文识意的方式命名,采用驼峰命名法ageOfStudent,多个字母命名时,
    第一个字母的首字母小写,后面字母首字母大写

    8.变量的使用:
    1、声明变量,就是在内存开一个空间
    语法:数据类型 变量名;(空格和分号不能少),比如:int qian;
    2、变量赋值,就是将数据放到开辟的这个空间
    语法:变量名 = 变量值;比如:qian = 1000;
    3、使用变量
    比如:System.out.println(qian);

    9.运算符的使用:
    1、赋值运算符(=),将等号右边的值赋给左边
    2、拼接运算符(+),将+左右两边的连起来

    表达式:就是符号(如加号、减号)与操作数(如b,3等)的组合,比如:b-1

    算术运算符:
    四则运算:+、-、*、/
    %(取模运算):除以一个数得到余数,就是求余数的运算的运算

    10.从键盘扫描输入的值:
    1、找到有扫描仪的商店,语法:import java.util.Scanner;写在public class的前面
    2、购买一台新的扫描仪,给它取一个名字
    语法:Scanner input = new Scanner(System.in);
    3、使用扫描仪的扫描功能
    如果扫描整数:使用input.nextInt();
    如果扫描小数:使用input.nextDouble();
    如果扫描字符串:使用input.next();

    11.类型转换:
    自动类型转换:
    1、必须两种类型互相兼容,比如:都是数值类型int和double,double和float
    2、转换成的类型一定要比被转换的类型要大,比如:int转换成double
    float转换成double
    12.强制类型转换:
    语法:数据类型 变量名 = (数据类型)变量名;
    比如:double b = 3.14
    int a = (int)b;
    1、同类型的强制类型转换,比如:int a = (int)10.9;
    2、不同类型的强制类型转换,只有char和int可以,通过ASCII码表去转换
    比如:int b = (int)‘a’;

    13.运算符:
    1、赋值运算符 =,将右边的值赋给左边
    2、算术运算符+、-、、/、%,数学运算一样,先、/、%,后+、-
    3、关系运算符(比较运算符):>、<、>=、<=、==、!=
    4、逻辑运算符

    boolean类型(布尔类型):用于比较运算,只有两个值(true和false)默认false

    14.运算符的优先级:
    1、最高优先级,英文状态下的小括号()
    2、最低优先级,赋值运算符=
    3、算术运算符>关系运算符>逻辑运算符>赋值运算符

    三、选择结构

    1.if选择结构
    if基本选择结构
    语法:if(要满足的条件){
    如果条件为true的时候,进入大括号中
    满足条件之后得到的结果,不满足条件不会去执行
    }
    如果条件为false的时候,绕过大括号执行外面的

    	      条件只能是boolean类型的数据
    

    2.逻辑运算符:
    &&(shift+7):and符号,并且的意思,同时满足连接前后条件才为true,有一个不满足为
    false
    ||(shirt+):或者的意思,只要前后两个条件一个为true,整个表达式就为true,同时为
    false才为false
    !(shirt+1):非的意思,就是取反,如果表达式为true,使用非就为false

    3.if-else选择结构:
    适用于基本选择条件的情况
    语法:if(要满足的条件){
    满足条件得到的结果
    }else{
    不满足条件的得到的结果
    }

    4.产生一个随机数:
    1、找到一个有随机数产生器的商店,语法:import java.util.Random;
    2、购买一台随机数产生器并取一个名字,语法:Random ran = new Random();
    3、使用这台随机数产生器的功能区产生随机数,语法:ran.nextInt(数字);
    ran.nextInt(10) 表示产生一个0~9之间的随机数
    ran.nextInt(10) +1表示产生一个1~10之间的随机数

    5.多重if选择结构:
    适用于很多条件分支的情况
    语法:if(要满足的条件1){
    满足条件1得到的结果
    }else if(要满足的条件2){ //默认不满足条件1
    满足条件2得到的结果
    }else if(要满足的条件n){ //默认不满足条件2
    满足条件n得到的结果
    }else{ //默认不满足条件n
    不满足所有条件得到的结果
    }
    只要找到一个满足的条件,执行完之后,结束选择结构

    6.嵌套if选择结构
    适用于在一个判断的基础再做一次判断的情况
    语法:if(要满足的条件1){
    满足条件1得到的结果
    if(要满足的条件2){
    满足条件2得到的结果
    }
    }else{
    不满足条件1得到的结果
    }

    ==只能够比较数值类型,比较字符串是否相等,使用.equals(“要等于哪个字符串”);
    比如:sex.equals(“男”);10 == 10

    四、循环结构

    1.循环结构:
    打印50份试卷,是从第1份开始打印,打印到第50份结束,重复打印试卷的过程
    绕操场跑10圈,从第1圈开始,到第10圈结束,重复跑步的过程
    做100道编程题,从第1题开始,到第100道结束,重复做题的过程
    2.循环的概念:重复完成某一件事情或者某一个操作,有一个开始位置和结束位置就叫做
    循环
    3.循环的特点:
    1、循环条件:也就是满足某个条件下才做重复的操作
    2、循环操作:也就是重复所做的事情或者操作

    4.while循环的语法:
    while(循环条件){
    满足条件的时候所做的循环操作
    }
    特点:先判断,再执行
    使用while循环的步骤:
    1、确定是否存在重复操作
    2、分析出循环条件和循环操作分别是什么
    3、套用while循环语法写出循环结构
    4、检查循环是否能正确退出

    5.do-while循环结构的语法:
    do{
    循环操作
    }while(循环条件);
    特点:先执行循环操作,再进行循环条件判断(先执行,再判断)

    6.while循环和do-while循环的差别:
    1、循环的次序不同,while循环是先判断,再执行,do-while是先执行,再判断;
    2、while循环在初始值不满足循环条件的时候一次都不会执行,do-while循环在初始值不
    满足循环条件的时候至少执行一次

    7.程序调试:
    断点调试的步骤:(每次调试后取消掉断点)
    1、设置断点:在左侧边栏的位置点击鼠标左键两次,可以生成一个断点
    2、进入调试模式:点击右键,选择debug as进入debug调试模式,程序会在设置断点的地
    方停下来
    3、单步执行,也就是一行一行的执行代码,按F6单步跳过执行代码
    4、观察变量值的变化
    5、找出错误的位置
    6、改正错误
    7、运行看结果是否正确**

    8.for循环结构
    语法:for(表达式1;表达式2;表达式3){
    循环操作
    }
    表达式1:循环从哪里开始,也就是循环的初始值,比如:int num = 1
    表达式2:循环的条件,也就是循环到哪里结束,比如:num <100
    表达式3:计数器,也就是每循环一次,初始值产生怎样的变化,比如:num++
    每个表达式之间用分号隔开,每个表达式都可以不写,但是分号不能省略

    for循环的执行顺序:
          ①先去执行表达式1,也就是先去找初始值
          ②第二步去执行表达式2,也就是去找循环条件
          ③第三步去执行循环操作
          ④最后才去执行表达式3,也就是最后才实现初始值变化的过程
    
    表达式1和表达3中可以写多个,表达式2,条件只能有一个
    

    9.跳转语句的使用:
    break关键字:(通常和if选择结构一起使用)
    在switch使用break表示结束switch选择结构去执行选择结构外的代码
    在循环中使用break表示结束循环结构去执行循环结构外的代码

    continue关键字:(通常和if选择结构一起使用)
    continue只能够在循环结构中使用
    在循环中使用continue表示结束当前这一次循环,然后开始下一次循环
    
    使用场合:
    

    break常用于switch结构和循环结构中

    continue一般用于循环结构中

    作用(循环结构中)
    

    break语句终止某个循环,程序跳转到循环块外的下一条语句

    	continue跳出本次循环,进入下一次循环 
    

    10.循环结构四要素:
    1、初始值,也就是循环要从哪里开始
    2、循环条件,循环要到哪里结束
    3、循环操作(循环体),就是需要重复做的某些操作
    4、计数器(迭代部分),就是每次重复之后,初始值要产生的变化

    11.while、do-while和for循环的区别:
    1、执行顺序不同
    while和for循环:先判断,再执行
    do-while循环:先执行,再判断

    2、适用场景(循环次数固定推荐使用for循环)
       for循环只适用于循环次数固定的情况
       while和do-while循环无论循环次数是否固定都可以使用
    

    五、数组

    1.数组的概念
    在内存中开辟的一串连续的空间,用来存储相同数据类型的,比如:鞋柜只会放鞋子,衣
    柜只会用来放衣服

    2.数组的基本要素
    1、标识符(数组名):数组的名称,用来区分不同的数组
    2、数组元素:存放在数组空间中的数据
    3、数组下标:对数组中的空间进行编号,区分每个空间,数组下标从0开始,可以通过数
    组下标找到对应的空间
    4、元素类型:数组的数据类型

    3.数组的定义和使用
    1、声明数组:告诉计算机数组是什么类型
    语法:数据类型[] 数组名 或者 数据类型 数组名[]
    比如:String[] args;int[] nums,数组名的命名方式和变量命名方式一样

    2、分配空间:告诉计算机要开辟一串连续的多长的空间
    	语法:数组名 = new 数据类型[数组长度];
    	比如:scores = new int[30];
    第一步和第二步可以一起写
    	数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度];
    
    3、赋值:向开辟好空间里面去存放数据
    	语法:数组名[数组下标] = 数据;
    	比如:scores[0] = 60;//表示将数组第一个空间存放了60这个整数
    	      scores[1] = 80;
    	
    	直接声明数组时就进行赋值
    	语法:数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{数据1,数据2,数据n};
    	      数据类型[] 数组名 = {数据1,数据2,数据n};
    	      注意:如果在声明数组时就直接赋值,那么不要写数组长度
    	比如:int[] scores = new int[]{60,80,100,50,60,70};
    
    	通过循环的方式动态的录入数据
    	循环从初始0开始,到数组的最大长度结束,每次加1
    	for(int i = 0;i < 5;i++){
    		System.out.println("请输入第"+(i+1)+"名学生的成绩:");
    		scores[i] = input.nextInt();
    	}
    
    4、数据的使用:将存放在数组空间中的元素拿出来使用
    	使用循环的方式将存放在每个空间中数据拿出来使用	
    	for(int i = 0;i < 5;i++){
    		System.out.println("第"+(i+1)+"名的学生成绩为"+scores[i]);
    	}
    	数组名.length表示数组的长度
    	比如:int[] scores = new int[10];
    	      scores.length = 10;//数组长度为多少,该值就为多少
    

    4.数组的排序
    使用Arrays类,使用Arrays的步骤
    1、找到有Arrays的商店,语法:import java.util.Arrays;
    2、Arrays是一个公用的工具,不需要够买,只要去使用就可以,
    语法:Arrays.sort(数组名);
    它会将该数组进行一个升序的排列
    二重循环:在一个循环中再使用一个循环结构

    循环特点:外层循环循环一次,内层循环循环一遍(也就是从开始到结束循环完)
    while循环,do-while循环和for循环之间可以相互嵌套,也就是说while循环可以放while,
    do-while和for循环,其他两种一样
    5.二重循环中跳转语句的使用
    continue:如果continue在内层循环中,表示结束内层循环的本次循环,开始内层循环的
    下一次循环,如果在外层循环表示结束外层循环的本次循环,开始外层循环的
    下一次循环,也就是说,continue在哪一个循环的{}中,就结束哪一个循环的
    本次循环,开始该循环的下一次循环。
    break:如果break在内层循环中,表示结束内层循环的整个循环,开始执行内层循环外面
    语句,如果在外层循环中表示结束整个循环,也就是说,break在哪个循环中,结
    束的就是哪个循环的整个循环。

    六、类和对象

    1.OO:Object Oriented表示面向对象的意思

    2.世界由什么组成:水,陆地,草,人,动物,植物,楼房,汽车等等
    由所有一切真实存在的东西组成,这些真实存在的东西就叫作对象

    属性:就是对象所具有特征
    方法:就是对象所执行的行为或操作
    对象:用来描述真实存在事物的一个实体,由一组属性和方法组成

    封装:对象的属性和方法通常封装在一起,共同体现事物的特性,两者不可分割

    :将对象共同的属性和方法抽取出来就是类
    类是模子,定义对象所具有的属性和方法

    3.类和对象的关系:
    类是抽象的,对象是具体的实体
    对象是类的一个实体,类是对象的抽象概念

    4.定义一个类的步骤:
    1、新建一个class,给这个class取一个类名,名字和你想要定义的类型一致
    类名的取名方式,使用帕斯卡命名法,所有单词的首字母大写
    2、定义类的属性
    3、定义类的方法

    5.使用定义好的类:
    1、新建一个对象,语法:类名 对象名 = new 类名();
    比如:Car car1 = new Car();
    2、通过“.”操作符来使用这个对象的属性和方法

    六、类的无参方法

    1.定义类的方法:
    语法:返回修饰符 返回值类型 方法名(){
    //具体实现方法的操作
    }
    比如:
    public void sayHello(){
    //具体实现方法的操作
    System.out.println(“你好”);
    }
    1、访问修饰符(在哪些地方能够使用这个方法),public公共的,最高级别
    2、返回值类型,执行完方法后能够得到什么数据
    void,表示没有返回值,也就是没有任何数据返回
    如果有数据返回,那么就需要使用return关键字返回一个数据,并且返回的数据类型
    和返回值的数据类型一致
    3、方法名(),方法名表示方法的名字
    4、方法体:具体实现方法的操作

    2.编写类的方法步骤:
    1、先定义方法的访问修饰符,先写没有返回值类型,定义方法名,方法名的命名采用见
    文识意的方式
    2、定义方法体,也就是写具体实现方法的操作
    3、判断方法是否有返回值,如果有,添加return关键字返回该数据,并修改返回值类型

    方法是怎么去实现,方法是怎么实现的只需要在定义方法的关心,使用的时候只要知道是哪一个方
    法是什么作用就可以了

    3.方法的调用:
    1、在同一个类调用同一类中的方法,只需要通过方法名()就可以指直接调用
    2、在不同类中调用方法,需要先new一个需要调用方法的类的对象,然后通过对象名.方
    法名的方式去调用方法
    调用方法的时候,实际上就是去执行方法体中的代码

    4.常见错误:
    1、返回值数据类型必须和返回值类型一致
    2、不可以返回多个值,也不能写多个返回值类型
    3、定义方法不能够相互嵌套
    4、程序逻辑代码(顺序、选择、循环结构)只能写在方法体中

    5.面向对象的编程:
    类的方法实现某个特定的功能,其他类不需要知道它如何实现,只需要知道它是用来干什
    么的

    6.全局变量:(成员变量)它是指定义在类中的变量,它在类中的任意位置都可以被识别
    比如:类的属性
    1、作用域:作用在类中任意位置
    2、初始值不同:如果没有给它赋值,系统会默认给它一个初始值,int类型为0,double
    为0.0,String为null
    3、在同一个类中不允许同名存在

    7.局部变量:它是指定义在方法体中变量,它只能在该方法中被识别
    1、作用域:作用在定义该变量的方法体中
    2、初始值不同:必须给它赋值后才能去使用,系统不会给它赋初始值
    3、在同一个类中,不同的方法中可以存在相同的命名,同名的两个变量没有任何关系
    在同一个类中,允许局部变量和成员变量命名相同,如果两个命名一样,在使用时,局部变量有
    更高优先级

    七、类的有参方法

    1.带参数的方法:
    无参方法:在方法名()的括号中没有参数的方法
    有参方法:在方法名()的括号中有参数的方法

    2.定义有参方法的语法:
    访问修饰符 返回值类型 方法名(参数1、参数2、参数3…参数n){
    方法体(具体实现方法的过程)
    }
    3.参数:实际就是声明的一个变量,声明的变量使用“,”隔开
    在定义方法的时候,方法中的参数只是进行了声明,并没有赋值,这个参数就叫做形式参
    数,也就是形参;
    在调用方法的时候,对方法中参数进行赋值,这个参数就叫作实际参数,也就是实参

    4.调用带参数的方法:
    同一类中调用同一类中的方法,直接方法名()调用
    不同类中调用不同类中的方法,先new一个对象,再通过对象名.方法名()的方式调用
    必须和定义方法的参数个数相同,并且数据类型必须一致,顺序也要和定义的位置一致

    5.二次传递:在调用方法的时候,传递一个参数值给该方法,然后在该方法中去调用了另外的方法,
    再将这个参数值传递给在该方法中调用的这个方法

    F5:单步跳入,遇到方法的时候回进入方法体中,逐方法体的代码一行一行的执行
    F6:单步跳过,遇到方法的时候直接执行完方法,获得结果,不进入方法体

    6.对象数组:就是自己定义的类型的数组
    自己定义类型,如果没有new一个对象,那么它的初始就为null

    7.包:在windows中以文件夹的方式存在
    1)将类分为几个类似于文件夹的单元
    2)防止命名冲突,在同一个包不允许重复命名,不同包可以重复
    3)可以对类中数据中进行一个保护作用

    声明包,语法:package 包名; 必须为java源文件中第一条非注释语句
    包名:1、通常由小写的英文字母组成,不能以圆点开头或结尾
    2、开头一般是一个顶级域名cn,com,org,net
    3、后续部分一般由公司名称、部门名称、小组名称、项目名称

    导入包:语法:import 包名;
    导入包,可以将在这个包中的所有类导入到我们这个类中,导入后才能使用该包中的类
    通过ctrl+鼠标左键点击进入定义方法的位置

    八、字符串

    1.字符串:就是一个或多个字符组成

    2.声明字符串
    1、直接声明,比如:String name = “张三”;
    2、使用对象的方式,new一个String类的对象,
    比如:String name = new String(“张三”);

    3.栈:用来存储较小的数据,离访问位置比较近,比如:int,double,short。。
    :用来存储较大的数据,离访问位置比较远,比如:String,数组,自己定义的类型

    4.引用数据类型:通过在栈中的地址去引用存储在堆中数据的数据类型
    只要使用了new关键字,就表示在堆中新开了一个空间,然后在栈中留下一个地址
    String类型中的值是不可变的

    5.比较字符串
    使用比较的是存储的地址,引用类型地址不相同,不能使用比较
    .equals比较的是存储的数据,将数据一一比较,字符串使用.equals比较是否相等
    .equals()比较字符串是否相等
    .equalsIgnoreCase()忽略大小写比较字符串是否相等
    .toLowerCase()将字符串中所有字符转化为小写
    .toUpperCase()将字符串中所有字符转化为大写

    6.获得字符串长度
    字符串名.length,获得字符串长度,每个字符就是一个长度

    7.字符串的拼接
    1、使用拼接符+进行拼接
    2、使用.concat()方法进行拼接

    8.字符串的查询和提取
    indexOf("@qq")、indexOf(’@’),查询第一个字符出现的位置
    .lastIndexOf(‘7’)、.lastIndexOf(“77”),查询最后一个字符出现的位置
    查询:字符串名.indexOf(需要查找字符串名),返回一个int类型的数据,第一个数从0
    开始,返回字符串第一个字符所在位置,找不到指定的字符串返回-1
    9.提取
    .substring(8)提取第9个字符串后面的所有字符串
    .substring(8,12)提取从第8个字符到第11个字符,开始的位置从0开始数起,结束的位置
    从1开始数起
    忽略字符串前后的空格
    .trim()忽略字符串前后的空格,中间不能忽略

    10.字符串的分割
    .split(以什么为分割的字符),返回一个String的数组,将分割的每个字符串放到这个数
    组中

    11.字符串的替换
    .replaceAll(表示替换前的字符,表示替换后的字符),返回一个String的数据

    StringBuffer类,是一个可变的字符串类型
    语法:StringBuffer sb = new StringBuffer(“小林”);

    StringBuffer的拼接:
    .append(“需要追加的字符串”);追加的时候不会新开辟空间

    StringBuffer的插入字符:
    .insert(插入的位置,要插入的字符);

    *有什么问题欢迎大家提出来 ♪(´○`)o团结就是力量

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