精华内容
下载资源
问答
  • 单片机键盘扫描

    2012-06-20 09:55:51
    键盘扫描,基于单片机的4*4键盘扫描单片机-Keyboard scanning, based on single chip 4* 4 keyboard scan
  • 单片机键盘扫描程序

    2013-11-04 11:04:29
    单片机键盘扫描程序
  • 51单片机键盘扫描

    2013-04-24 00:40:24
    初学者,刚刚写完51单片机键盘扫描,拿出来分享,求指点~
  • 单片机键盘扫描实验

    2011-12-20 13:39:47
    实验六 数码管显示和扫描键盘实验 实验目的 1. 熟悉单片机4个并行口的结构、使用特点和程序设计。 2. 学习用并行口设计LED显示电路和键盘电路。 单片机键盘
  • C语言编写的C51单片机键盘扫描行扫描方法
  • 51单片机键盘扫描实验.zip
  • 单片机4*4键盘扫描c语言程序,很好使....
  • 文章主要介绍了单片机矩阵键盘扫描的两种方式
  • /****************************************键盘_不采用定时器_不延时特点:按键在松手后有效,灵敏度高,消耗资源少,运行效率高独立键盘为:K01=P2^4;K02=P2^5;K03=P2^6;K04=P2^7;矩阵键盘为:行(上到下)_P2.3_P...
  • 用定时器扫描 可实现长安短按
  • 单片机键盘扫描之状态机实现作者:原野之狼 日期 2008.1.3 23:37一、概述在编写单片机程序的过程中,键盘作为一种人机接口的实现方式,是很常用的。而一般的实现方法大概有:1、外接键盘扫描芯片(例如8279,7279...

    单片机键盘扫描之状态机实现

    作者:原野之狼 日期 2008.1.3 23:37

    一、概述

    在编写单片机程序的过程中,键盘作为一种人机接口的实现方式,是很常用的。

    而一般的实现方法大概有:

    1、外接键盘扫描芯片(例如8279,7279等等),然后由该芯片来完成去抖、键值读取、中断请求等功能。然后单片机响应中断并读取键值,有的时候也可以采用轮训的方式。

    2、如果按键数比较少,那么可以直接将按键接到单片机的IO口,然后各按键取逻辑或再送到单片机的中断管脚(对于51体系),单片机响应中断后再去读取IO口的数据。如果单片机的中断向量比较多(例如AVR系列的单片机,每个IO都可以作为中断),那么也可以直接把各个按键接到各个具有中断功能的IO上面。在中断处理程序中往往需要执行这样一个操作序列:延时一定时间来去抖,如果按键有效那么等待按键释放。

    这两种方法都有比较明显的缺陷:

    第一种方法需要专门的外围芯片,增加成本,且一般不容易检测按键的按下、释放以及长按键等一些事件。

    第二种方法同样不容易检测按键的按下、释放以及长按键等一些事件。且采用软件延时的方式,浪费CPU资源,很不可取。

    二、扫描式方法

    鉴于以上两种方法的缺点,我们可以采用扫描式的方法来判断按键事件。

    扫描方法即CPU在一定的节奏下去扫描按键数据线上的信号,然后分析并确定按键事件。扫描节奏一般为20MS

    三、状态机

    在软件工程中,有这样一个概念,即状态机。

    状态机是一个抽象的概念,即把一个过程抽象为若干个状态之间的切换,这些状态之间存在着一定的联系。

    举个例子:在操作系统中有一个关于进程调度的经典论述。

    即把进程的调度过程抽象为运行、就绪、挂起以及睡眠等状态之间的切换。

    各个状态之间在满足一定条件下才能进行切换。

    在状态机程序的编写中有两点需要注意:

    1、过程的抽象。

    2、切换的条件以及如何切换。

    四、按键过程的状态机分析

    众所周知,一个键按下之后的波形是这样的(假定低有效):

    在有键按下后,数据线上的信号出现一段时间的抖动,然后为低,然后当按键释放时,信号抖动一段时间后变高。当然,在数据线为低或者为高的过程中,都有可能出现一些很窄的干扰信号。

    1、状态抽象

    因此,我们对这个过程抽象为这么几个阶段:

    (1)、空闲状态,即数据线信号为高,这里假定为S1状态

    (2)、确认真的有键按下的状态,这里假定为S2状态。

    (3)、键按下的状态,这里假定为S3状态。

    (4)、确认真的有键释放的状态,这里假定为S4状态。

    2、状态切换

    在S1状态,如果信号线为高,那么继续保持S1状态,如果信号线为低,那么切换到S2状态。

    在S2状态,如果信号线为高,那么切换到S1状态,如果信号线为低,那么切换到S3状态,此时表示有了键按下的消息事件,把此事件存入消息队列(如果系统不需要此消息,那么为了简单起见,此时可以不存入这个键按下事件)。

    在S3状态,如果信号线为高,那么切换到S4状态,如果信号线为低,那么保持S3状态,并对信号为低这一状态进行计数。

    在S4状态,如果信号线为高,那么切换到S1状态,此时表示有了键释放的消息事件,把此消息存入消息队列(如果系统不需要此消息,那么为了简单起见,此时可以不存入这个键按下事件),同时还需要对信号为低这一状态的计数进行判断,如果大于一定的阈值,那么表示之前是一个长按键消息事件,小于此阈值,则表示之前为一个短按键消息事件。如果信号线为低,则切换到S3状态。

    五、程序实现

    /************************************************************

    FileName: type.h

    Author:原野之狼

    Version :V1.0

    Date: 2008.1.2

    Description:

    History:

    ************************************************************/

    #ifndef _TYPE_H_

    #define _TYPE_H_

    //type define

    #define UINT8 unsigned char

    #define INT8 char

    #define UINT16 unsigned int

    #define INT16 signed int

    #define UINT32 unsigned long

    #define INT32 signed long

    #define FLP32 float

    #endif

    /************************************************************

    FileName: includes.h

    Author:原野之狼

    Version :V1.0

    Date: 2008.1.2

    Description:

    History:

    ************************************************************/

    #ifndef _INCLUDES_H_

    #define _INCLUDES_H_

    //system header files

    #include

    #include

    #include

    #include

    #include

    #include

    #include

    //user header files

    #include "type.h"

    #include "queue.h"

    #include "key.h"

    #define SYSTEM_FREQUENCY_HZ 8000000

    #endif

    /************************************************************

    FileName: queue.h

    Author:原野之狼

    Version :V1.0

    Date: 2008.1.2

    Description:

    History:

    ************************************************************/

    #ifndef _QUEUE_H_

    #define _QUEUE_H_

    #include "type.h"

    class CQueue

    {

    private:

    INT8 *pBuf;

    UINT16 BufLen;

    INT8 *pHead;

    INT8 *pTail;

    UINT16 count;

    public:

    UINT8 IsQueueEmpty(void);

    void QueueInit(INT8 *pBuffer,UINT16 len);

    UINT8 AddInQueue(INT8 dat);

    UINT8 RequestFrQueue(INT8 *pDat);

    };

    #endif

    /************************************************************

    FileName: queue.cpp

    Author:原野之狼

    Version :V1.0

    Date: 2008.1.2

    Description:

    management of queue

    History:

    ************************************************************/

    #include "includes.h"

    UINT8 CQueue::IsQueueEmpty(void)

    {

    return 1;

    }

    void CQueue::QueueInit(INT8 *pBuffer,UINT16 len)

    {

    pBuf=pBuffer;

    pHead=pBuf;

    pTail=pBuf;

    count=0;

    BufLen=len;

    }

    UINT8 CQueue::AddInQueue(INT8 dat)

    {

    if(count

    {

    (*pTail++)=dat;

    count++;

    if(pTail==(pBuf+BufLen))

    {

    pTail=pBuf;

    }

    return 1;

    }

    else

    {

    return 0;

    }

    }

    UINT8 CQueue::RequestFrQueue(INT8 *pDat)

    {

    if(count)

    {

    *pDat=(*pHead++);

    if(pHead==(pBuf+BufLen))

    pHead=pBuf;

    count--;

    return 1;

    }

    else

    {

    return 0;

    }

    }

    /************************************************************

    FileName: key.h

    Author:原野之狼

    Version :V1.0

    Date: 2008.1.2

    Description:

    History:

    ************************************************************/

    #ifndef _KEY_H_

    #define _KEY_H_

    #include "type.h"

    #define GET_KEY1_SIGNAL PINE&(0X01<<0X02)

    #define GET_KEY2_SIGNAL PINE&(0X01<<0X03)

    #define MSG_DOWN 0X01

    #define MSG_UP 0X02

    #define MSG_SHORT_CLICK 0X03

    #define MSG_LONG_CLICK 0X04

    class CSingleKeyManager

    {

    private:

    #define KEY_STATE_IDLE 0X01

    #define KEY_STATE_IS_DOWN 0X02

    #define KEY_STATE_DOWN 0X03

    #define KEY_STATE_IS_UP 0X04

    UINT8 m_state;

    UINT8 m_DownCount;

    #define MAX_MSG_LENGTH 0X10

    INT8 m_MsgBuf[MAX_MSG_LENGTH];

    CQueue m_MessageQueue;

    public:

    CSingleKeyManager();

    void StateChange(UINT8 LineHighLow);

    UINT8 GetMsg(void);

    };

    #endif

    /************************************************************

    FileName: key.cpp

    Author:原野之狼

    Version :V1.0

    Date: 2008.1.2

    Description:

    key managerment

    1.scan mode

    2.short clicked

    3.long clicked

    4.more info refer to file:key.jpeg

    History:

    ************************************************************/

    #include "includes.h"

    CSingleKeyManager::CSingleKeyManager()

    {

    m_state=KEY_STATE_IDLE;

    m_DownCount=0;

    m_MessageQueue.QueueInit(m_MsgBuf,MAX_MSG_LENGTH);

    }

    void CSingleKeyManager::StateChange(UINT8 LineHighLow)

    {

    switch(m_state)

    {

    case KEY_STATE_IDLE:

    {

    if(LineHighLow)

    {

    asm("nop");

    //                WriteLog("1H\n");

    }

    else

    {

    m_state=KEY_STATE_IS_DOWN;

    //                WriteLog("1L\n");

    }

    }

    break;

    case KEY_STATE_IS_DOWN:

    {

    if(LineHighLow)

    {

    m_state=KEY_STATE_IDLE;

    //                WriteLog("2H\n");

    }

    else

    {

    m_state=KEY_STATE_DOWN;

    //                WriteLog("2L\n");

    if(!m_MessageQueue.AddInQueue(MSG_DOWN))

    {

    asm("nop");//error

    //                    WriteLog("KEY QUEUE ERROR\n");

    }

    }

    }

    break;

    case KEY_STATE_DOWN:

    {

    if(LineHighLow)

    {

    m_state=KEY_STATE_IS_UP;

    //                WriteLog("3H\n");

    }

    else

    {

    m_DownCount++;

    if(m_DownCount==255)

    m_DownCount=255;

    //                WriteLog("3L\n");

    }

    }

    break;

    case KEY_STATE_IS_UP:

    {

    if(LineHighLow)

    {

    //                WriteLog("4H\n");

    m_state=KEY_STATE_IDLE;

    m_MessageQueue.AddInQueue(MSG_UP);

    if(m_DownCount>(2000/SYSTEM_RHYTHM_MS))

    {

    //                    WriteLog("LONG\n");

    m_MessageQueue.AddInQueue(MSG_LONG_CLICK);

    m_DownCount=0;

    }

    else

    {

    //                    WriteLog("SHORT\n");

    m_MessageQueue.AddInQueue(MSG_SHORT_CLICK);

    m_DownCount=0;

    }

    }

    else

    {

    //                WriteLog("4L\n");

    m_state=KEY_STATE_DOWN;

    }

    }

    break;

    default:

    asm("nop");

    }

    }

    UINT8 CSingleKeyManager::GetMsg(void)

    {

    INT8 msg;

    if(m_MessageQueue.RequestFrQueue(&msg))

    {

    return msg;

    }

    else

    {

    return 0x00;

    }

    }

    六、应用范例

    /************************************************************

    FileName: main.cpp

    Author:原野之狼

    Version :V1.0

    Date: 2008.1.2

    Description:

    History:

    ************************************************************/

    #include “includes.h”

    CSingleKeyManager key1

    //call this function every 20ms

    Void TaskKeyScan(void)

    {

    key1.StateChange(GET_KEY1_SIGNAL);

    }

    UINT8 main(void)

    {

    while(1)

    {

    switch(key1.GetMsg())

    {

    //add your message handler here

    }

    }

    }

    pdf版下载:

    单片机键盘扫描之状态机实现.pdf

    *博客内容为网友个人发布,仅代表博主个人观点,如有侵权请联系工作人员删除。

    展开全文
  • 单片机键盘扫描教程,包括基本原理,程序流图和源程序(c程序)
  • c 语言实现的单片机键盘扫描程序实现状态机,希望对需要的朋友有所帮助。
  • 单片机汇编矩阵键盘扫描
  • //键盘扫描 unsigned char KeyPro(void); void Init_Timer0(void);//定时器初始化 /*------------------------------------------------ 主函数 ------------------------------------------------*/ void main ...

    #include//包含头文件,一般情况不需要改动,头文件包含特殊功能寄存器的定义

    #define DataPort P0 //定义数据端口 程序中遇到DataPort 则用P0 替换

    #define KeyPort  P1

    sbit LATCH1=P2^2;//定义锁存使能端口 段锁存

    sbit LATCH2=P2^3;//                 位锁存

    unsigned char code dofly_DuanMa[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,

    0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};// 显示段码值0~F

    unsigned char code dofly_WeiMa[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};//分别对应相应的数码管点亮,即位码

    unsigned char TempData[8]; //存储显示值的全局变量

    void DelayUs2x(unsigned char t);//us级延时函数声明

    void DelayMs(unsigned char t); //ms级延时

    void Display(unsigned char FirstBit,unsigned char Num);//数码管显示函数

    unsigned char KeyScan(void);//键盘扫描

    unsigned char KeyPro(void);

    void Init_Timer0(void);//定时器初始化

    /*------------------------------------------------

    主函数

    ------------------------------------------------*/

    void main (void)

    {

    unsigned char num,i,j;

    unsigned char temp[8];

    Init_Timer0();

    while (1)         //主循环

    {

    num=KeyPro();

    if(num!=0xff)

    {

    if(i<8)

    {

    temp[i]=dofly_DuanMa[num];

    for(j=0;j<=i;j++)

    TempData[7-i+j]=temp[j];

    }

    i++;

    if(i==9)//多出一个按键输入为了清屏 原本应该为8

    {

    i=0;

    for(j=0;j<8;j++)//清屏

    TempData[j]=0;

    }

    }

    //Display(0,8); //显示全部8位

    //主循环中添加其他需要一直工作的程序

    }

    }

    /*------------------------------------------------

    uS延时函数,含有输入参数 unsigned char t,无返回值

    unsigned char 是定义无符号字符变量,其值的范围是

    0~255 这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编,大致延时

    长度如下 T=tx2+5 uS

    ------------------------------------------------*/

    void DelayUs2x(unsigned char t)

    {

    while(--t);

    }

    /*------------------------------------------------

    mS延时函数,含有输入参数 unsigned char t,无返回值

    unsigned char 是定义无符号字符变量,其值的范围是

    0~255 这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编

    ------------------------------------------------*/

    void DelayMs(unsigned char t)

    {

    while(t--)

    {

    //大致延时1mS

    DelayUs2x(245);

    DelayUs2x(245);

    }

    }

    /*------------------------------------------------

    显示函数,用于动态扫描数码管

    输入参数 FirstBit 表示需要显示的第一位,如赋值2表示从第三个数码管开始显示

    如输入0表示从第一个显示。

    Num表示需要显示的位数,如需要显示99两位数值则该值输入2

    ------------------------------------------------*/

    void Display(unsigned char FirstBit,unsigned char Num)

    {

    static unsigned char i=0;

    DataPort=0;   //清空数据,防止有交替重影

    LATCH1=1;     //段锁存

    LATCH1=0;

    DataPort=dofly_WeiMa[i+FirstBit]; //取位码

    LATCH2=1;     //位锁存

    LATCH2=0;

    DataPort=TempData[i]; //取显示数据,段码

    LATCH1=1;     //段锁存

    LATCH1=0;

    i++;

    if(i==Num)

    i=0;

    }

    /*------------------------------------------------

    定时器初始化子程序

    ------------------------------------------------*/

    void Init_Timer0(void)

    {

    TMOD |= 0x01;   //使用模式1,16位定时器,使用"|"符号可以在使用多个定时器时不受影响

    //TH0=0x00;       //给定初值

    //TL0=0x00;

    EA=1;            //总中断打开

    ET0=1;           //定时器中断打开

    TR0=1;           //定时器开关打开

    }

    /*------------------------------------------------

    定时器中断子程序

    ------------------------------------------------*/

    void Timer0_isr(void) interrupt 1

    {

    TH0=(65536-2000)/256;    //重新赋值 2ms

    TL0=(65536-2000)%256;

    Display(0,8);       // 调用数码管扫描

    }

    /*------------------------------------------------

    按键扫描函数,返回扫描键值

    ------------------------------------------------*/

    unsigned char KeyScan(void)  //键盘扫描函数,使用行列逐级扫描法

    {

    unsigned char Val;

    KeyPort=0xf0;//高四位置高,低四位拉低

    if(KeyPort!=0xf0)//表示有按键按下

    {

    DelayMs(10);  //去抖

    if(KeyPort!=0xf0)

    {           //表示有按键按下

    KeyPort=0xfe; //检测第一行

    if(KeyPort!=0xfe)

    {

    Val=KeyPort&0xf0;

    Val+=0x0e;

    while(KeyPort!=0xfe);

    DelayMs(10); //去抖

    while(KeyPort!=0xfe);

    return Val;

    }

    KeyPort=0xfd; //检测第二行

    if(KeyPort!=0xfd)

    {

    Val=KeyPort&0xf0;

    Val+=0x0d;

    while(KeyPort!=0xfd);

    DelayMs(10); //去抖

    while(KeyPort!=0xfd);

    return Val;

    }

    KeyPort=0xfb; //检测第三行

    if(KeyPort!=0xfb)

    {

    Val=KeyPort&0xf0;

    Val+=0x0b;

    while(KeyPort!=0xfb);

    DelayMs(10); //去抖

    while(KeyPort!=0xfb);

    return Val;

    }

    KeyPort=0xf7; //检测第四行

    if(KeyPort!=0xf7)

    {

    Val=KeyPort&0xf0;

    Val+=0x07;

    while(KeyPort!=0xf7);

    DelayMs(10); //去抖

    while(KeyPort!=0xf7);

    return Val;

    }

    }

    }

    return 0xff;

    }

    /*------------------------------------------------

    按键值处理函数,返回扫键值

    ------------------------------------------------*/

    unsigned char KeyPro(void)

    {

    switch(KeyScan())

    {

    case 0x7e:return 0;break;//0 按下相应的键显示相对应的码值

    case 0x7d:return 1;break;//1

    case 0x7b:return 2;break;//2

    case 0x77:return 3;break;//3

    case 0xbe:return 4;break;//4

    case 0xbd:return 5;break;//5

    case 0xbb:return 6;break;//6

    case 0xb7:return 7;break;//7

    case 0xde:return 8;break;//8

    case 0xdd:return 9;break;//9

    case 0xdb:return 10;break;//a

    case 0xd7:return 11;break;//b

    case 0xee:return 12;break;//c

    case 0xed:return 13;break;//d

    case 0xeb:return 14;break;//e

    case 0xe7:return 15;break;//f

    default:return 0xff;break;

    }

    }

    关注eeworld公众号

    快捷获取更多信息

    关注eeworld服务号

    享受更多官方福利

    推荐阅读

    STC15单片机实验名称:使用NTC电阻测量温度实验内容:        使用NTC电阻测量温度并显示在数码管上        读取DS18B20模块测量温度作为参考实验器材:        STC15W408AS_DIP16 x1        DS18B20  x1        TM1637数码管 x1

    发表于 2020-12-17

    13c8c1f1db3591c57b81a47ceb4c8acf.png

    /*一款电子钟程序,此电子钟是四位电子钟数码管组成的,功能分别有走时、响闹、走时间调整、闹钟时间调整等功能!调整部分分别由三个按键实现,一个功能键,一个+(加)键,另一个为-(减)键,其它功能键是复用功能!*/硬键介绍:数码管个位.十位.百位.千位.小数点分别接P0.0 P0.1 P0.2 P0.3 P0.4。蜂鸣器接P3.5脚,功能按键接P3.2 加按键接P3.3 减按键接P3.4以下是两张图片!!!#include //头文件#define uchar unsigned char//宏定义#define uint unsigned int//宏定义uchar shi,fen,nshi,nfen,ma

    发表于 2020-12-17

    929b95366525f73860d9149dcc838369.png

    51单片机做的温度显示,温度显示在LCD1602液晶屏上。然后按键可以调整温度阈值,温度高于或低于所设温度,蜂鸣器就会响……单片机源程序如下:/***************************************************************************************                              基于单片机的实时温度报警系统设计        &nbsp

    发表于 2020-12-17

    d774af01611cbee573d22008cbada9a7.png

    程序代码 仿真图单片机源程序如下:#include#include/*********************宏定义************************/#define uchar unsigned char#define uint unsigned int/************位定义*****************************/sbit Trig=P3^7; //超声波模块触发位sbit LEDRED=P1^0;sbit LEDGREEN=P1^2;sbit speaker=P1^7;sbit person=P1^6;sbit

    发表于 2020-12-09

    ad21780f58d89bc4f43f43de86c206c0.png

    电子秤是基于STC89C51单片机,以及HX711称重模块,利用单片机控制A/D转换,屏幕数据显示,键盘实时输入,设计方案能够易于各种场合使用。单片机源程序如下:#include #include #include #include "main.h"#include "HX711.h"#include "eeprom52.h"#define uchar unsigned char#define uint  unsigned intunsigned long HX711

    发表于 2020-12-09

    f585aee1b43bfbb8d926f654ee1d4793.png

    展开全文
  • 该程序实现按键输入功能,当sw7按下时数码管从零开始每次加一在0~~9循环,蜂鸣器响一声
  • 很有用的单片机实例,对初学者提高单片机特别有用!
  • 采用线扫描方式实现键盘识别,所采用键盘为4*4 矩阵键盘
  • 这是一份关于用全列扫描法来控制数码管的程序 希望对大家有用处!
  • 本文为 51单片机矩阵键盘扫描程序,下面一起来学习一下
  • 运用51单片机来完成矩阵键盘电路扫描并把按键的编号通过LED显示出来
  • 单片机键盘扫面的C程序,非常的好,欢迎大家来下载啊!
  • 28个阵列式键盘扫描程序。用汇编语言编写的。本人已经测试过,绝对可以使用。另外如果你有不懂的地方或要电路图,加我328460424. 咨询
  • 本文为51单片机矩阵键盘扫描程序,希望对你的学习有所帮助。
  • 单片机键盘扫描程序实验+工业常用传感器选用指南+PID

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 4,325
精华内容 1,730
关键字:

单片机键盘扫描方式