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Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。 展开全文
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。
信息
发展重点
跨平台
类    型
开源的移动2D游戏框架
中文名
cocos2d-x
支持平台
iOS,Android等
cocos2d-x引擎介绍
Cocos2d-x是MIT许可证下发布的开源游戏引擎,游戏开发快速、简易、功能强大。2015年2月,触控科技正式推出了游戏开发一站式解决方案cocos,将Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起。 [1]  Cocos2d-x核心优势在于允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone、Windows, Mac OSX 3及Tizen等等,省事省力省成本。 [2]  Cocos2d-x用户不仅包括个人开发者和游戏开发爱好者,还包括许多知名大公司如Zynga、Wooga、Gamevil、Glu、GREE、Konami、TinyCo、HandyGames、IGG及Disney Mobile等。截止2013年9月,全球基于Cocos2d-x引擎的游戏下载量高达逾15亿,其中许多还占据苹果应用商店(AppStore)和谷歌应用商店(Google Play)排行榜。同时许多公司如触控、谷歌、微软、ARM、英特尔的工程师在Cocos2d-x领域也非常活跃。另外,Cocos2d-x版本升级困难的问题,是许多开发者的一大苦恼,而经过整合的cocos,解决了Cocos2d-x的这一问题。升级cocos,其相匹配的Cocos2d-x也将自动进行升级,这极大的提高了开发效率,为开发者们带来便利,同时也为Cocos2d-x的进一步发展打下基础。
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  • cocos2dcocos2d x卸载

    千次阅读 2012-09-04 21:49:42
    今天大概说下关于cocos2dcocos2d x的卸载方面的小提示,至于Cocos2d与Cocos2dX卸载基本网上都有相关文章,但是!今天说的是如何卸载Cocos2d在Xcode的模版; 卸载Cocos2d/X其实就是删除其相关文件即可,这个好说...

    今天大概说下关于cocos2d与cocos2d x的卸载方面的小提示,至于Cocos2d与Cocos2dX卸载基本网上都有相关文章,但是!今天说的是如何卸载Cocos2d在Xcode的模版;

    卸载Cocos2d/X其实就是删除其相关文件即可,这个好说,但是模版这东西有些郁闷,因为其模版是被放置隐藏文件中了,所以我们想要删除必须先让你的mac显示隐藏文件才是关键!

    首先打开你mac终端,然后输入如下命令:

    显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true

    隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false

    或者

    显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles YES

    隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles NO

    输入后回车即可,然后我们关闭终端。然后点击你mac桌面菜单的“小苹果”图标,选择“强制退出”菜单,然后选择“Finder”,然后点击“重新启动”,OK。所有隐藏文件可以看到了。那么这里我把删除我电脑Xcode中的Cocos2d/Cocos2dX模版的路径放出:

    /Users/Himi/Library/Developer/Xcode/Templates

    对应文件夹路径如下:

    Macintosh HD->用户->(你的用户名)-> 资源库(隐藏的)->Developer->Xcode->Templates

    OK,直接删除Templates(Xcode中的模版)中的cocos2d-x还是cocos2d文件夹即可!

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  •  用NDK r9版本编译cocos2d x 2.0.4遇到的各个坑 下面详细介绍一下用NDK r9版本编译cocos2d x ...Android NDK: WARNING:E:\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2dx/Android.mk:cocos2dx_static: LOCAL_LDLIBS i
    
    用NDK r9版本编译cocos2d x 2.0.4遇到的各个坑

    下面详细介绍一下用NDK r9版本编译cocos2d x 2.0.4可能会遇到的各个坑吧。

    错误提示1:

    Android NDK: WARNING:E:\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2dx/Android.mk:cocos2dx_static: LOCAL_LDLIBS is always ignored for static libraries   
    Gdbserver      : [arm-linux-androideabi-4.6] libs/armeabi/gdbserver
    Gdbsetup       : libs/armeabi/gdb.setup
    "Compile++ thumb : cocosdenshion_static <= SimpleAudioEngine.cpp
    E:\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4/CocosDenshion/android/SimpleAudioEngine.cpp: In constructor 'CocosDenshion::SimpleAudioEngine::SimpleAudioEngine()':
    E:\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4/CocosDenshion/android/SimpleAudioEngine.cpp:159:2: error: format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security]
    cc1plus.exe: some warnings being treated as errors

    make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocosdenshion_static/SimpleAudioEngine.o] Error 1

    解决方法:把SimpleAudioEngine.cpp第159行注释掉

    在文件夹CocosDenshion/android中找到SimpleAudioEngine.cpp文件,定位到第159行,将其注释掉如下:

    //LOGD(deviceModel);

    再次用Cygwin Terminal软件运行build_native.sh,又出现新的提示错误。 

    错误提示2:

    E:/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android/../../CocosDenshion/android/opensl/OpenSLEngine.cpp:292:45: warning: extended initializer lists only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 [enabled by default]
    E:/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android/../../CocosDenshion/android/opensl/OpenSLEngine.cpp:292:45: warning: extended initializer lists only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 [enabled by default]
    E:/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android/../../CocosDenshion/android/opensl/OpenSLEngine.cpp: In member function 'void OpenSLEngine::create               Engine(void*)':
    E:/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android/../../CocosDenshion/android/opensl/OpenSLEngine.cpp:324:3: error: format not a string literal and                no format arguments [-Werror=format-security]
    cc1plus.exe: some warnings being treated as errors

    /cygdrive/e/android-ndk-r9c/build/core/build-binary.mk:388: recipe for target 'obj/local/armeabi/objs-debug/cocosdenshion_static/opensl/OpenSLEngine.o' failed
    make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocosdenshion_static/opensl/OpenSLEngine.o] Error 1
    make: Leaving directory '/cygdrive/e/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android'

    错误提示解读:warning我们就不管了,先只看error,OpenSLEngine.cpp文件324行error。

    解决方法:把cocos2d-2.0-x-2.0.4\CocosDenshion\android\opensl文件夹下的OpenSLEngine.cpp文件

    324行注释掉 /*LOGD(errorInfo);*/

    再次运行build_native.sh,又提示错误。

    错误提示3:

    E:/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android/../../CocosDenshion/android/opensl/OpenSLEngine.cpp:292:45: warning: extended initializer lists only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 [enabled by default]
    E:/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android/../../CocosDenshion/android/opensl/OpenSLEngine.cpp:292:45: warning: extended initializer lists only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 [enabled by default]
    [armeabi] Compile++ thumb: cocosdenshion_static <= SimpleAudioEngineOpenSL.cpp
    E:/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android/../../CocosDenshion/android/opensl/SimpleAudioEngineOpenSL.cpp: In member function 'bool SimpleAudioEngineOpenSL::initEngine()':
    E:/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android/../../CocosDenshion/android/opensl/SimpleAudioEngineOpenSL.cpp:41:5: error: format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security]
    cc1plus.exe: some warnings being treated as errors

    /cygdrive/e/android-ndk-r9c/build/core/build-binary.mk:388: recipe for target 'obj/local/armeabi/objs-debug/cocosdens                hion_static/opensl/SimpleAudioEngineOpenSL.o' failed
    make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocosdenshion_static/opensl/SimpleAudioEngineOpenSL.o] Error 1
    make: Leaving directory '/cygdrive/e/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android'

    这次轮到SimpleAudioEngineOpenSL.cpp文件第41行。

    解决方法:把cocos2d-2.0-x-2.0.4\CocosDenshion\android\opensl文件夹下的SimpleAudioEngineOpenSL.cpp文件第41行注释掉:

    /* LOGD(errorInfo);*/

    再次运行build_native.sh。又提示错误,warning我们就不管了,先只看error。

    错误提示4:

    /cygdrive/e/android-ndk-r9c/build/core/build-binary.mk:388: recipe for target 'obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2d x_static/platform/android/CCCommon.o' failed
    make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dx_static/platform/android/CCCommon.o] Error 1
    make: Leaving directory '/cygdrive/e/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android'

    解决方法:这次我们在Application.mk文件后面添加下面代码:

    APP_CPPFLAGS += -Wno-error=format-security
    再次运行build_native.sh,然后一切就顺利了!我把so文件(libgame.so)在eclipse里面导入android项目,并编译成apk文件,测试成功。


    至此,NDK r9版本就可以用build_native.sh编译成so文件(libgame.so),

    已经在真机上测试cocos2d x的hello World成功。

     

    如果再有其他报错应该不是NDK r9本身的原因,建议考虑NDK_ROOT是否设置,或者权限的问题,

    或者是项目的代码问题(有一些VC++允许通过的,这里会有细微的差异)。

    如果第一次尝试做交叉编译的同学,建议不要用自己写的Classes代码编译,

    可以考虑用官方的HelloWorld,这样可以减少困扰。

    后来有获取一个更有效的方法:

    只需在Application.mk里面添加下面代码:
    APP_CPPFLAGS += -Wno-error=format-security  

    展开全文
  • quick-cocos2d-x https://github.com/dualface/quick-cocos2d-x 基于2.1.4版修改 quick-cocos2d-x win环境参考:https://github.com/dualface/quick-cocos2d-x/wiki/HOWTO-~-Setup-development-environment-fo
    一、开发框架:
    quick-cocos2d-x  https://github.com/dualface/quick-cocos2d-x  基于2.1.4版修改
    中文官网:http://cn.quick-x.com
    quick-cocos2d-x win环境参考:https://github.com/dualface/quick-cocos2d-x/wiki/HOWTO-~-Setup-development-environment-for-Windows
    quick-cocos2d-x mac环境参考:https://github.com/dualface/quick-cocos2d-x/wiki/HOWTO-~-Setup-development-environment-for-Mac

    二、Lua开发IDE: 
    LDT1.0 支持Lua5.1,5.2:  http://www.eclipse.org/koneki/ldt/#installation
    LDT1.0是IDE,既可以编辑也可以调试,基于eclipse。

    Lua文本编辑器:百度一下sublime_text很多。
    sublime_text 适合熟手,对sublime_text的工作模式熟悉后,使用它的编辑速度是非常快的。


    三、Cocos2dx + quick-cocos2d-x 的Api在Lua开发IDE
    提示调试配置 及 调试基础配置:在winXP+Eclipse中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境
    http://www.tuicool.com/articles/rQbAZj
    四、在 sublime_text 中代码提示的简单笨办法:将quick-cocos2d-x中需要的几个核心lua文件代码粘贴到你需要编辑的文件末尾然后使用--[[ ]]将其注释,编辑完成后再删除。

    下面对上述文档中第【三】部分内容做出部分修正
    a、文中 :9. Lua程序要连进来,需要Luasocket的支持(参考第3步说明), 同时需要在项目里引入一个debugger.lua文件,这个文件可以在ldt里面生成导出
         在LDT1.0 中已经对debugger.lua做出了修正,可以直接导入项目即可
    b、然后在项目lua代码开头(比如game.lua,或者main.lua)加以下代码
            local initconnection = require(“debugger”)
            initconnection(’127.0.0.1′ , 10000 , ‘luaidekey’)
    ​     如果LDT1.0中配置调试的时候都是用上面这三个默认值,那么代码可以修改为:​
        ---[[
         local initconnection = require(“debugger”)
             initconnection()
        --]]
    c、mac下调试需要修改debugger.lua :
    将项目中从LDT1.0中导入的debugger.lua 第1666行 修改为:M.base_dir = workingdirectory or os.getenv("HOME")
    避免1700行对M.base_dir的非空检测失败
       或者在传入相应的工作目录:
        ---[[
         local initconnection = require(“debugger”)
             initconnection()
        --]]

    调试使用quick-x-player,打开lua程序进行调试
    步骤如下:
    1、项目导入debugger.lua ,并在main.lua开头中启用调试代码
    2、选择需要调试的代码并断点标记
    3、启动LDT1.0中的调试配置
    4、使用quick-x-player打开项目运行
    展开全文
  • 下面我详细我用NDK r9版本遇到的各个坑吧。...Android NDK: WARNING:E:\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2dx/Android.mk:cocos2dx_static: LOCAL_LDLIBS is always ignored for static libraries  Gdbserver :

    下面详细介绍一下用NDK r9版本编译cocos2d x 2.0.4可能会遇到的各个坑吧。

    错误提示1:

    Android NDK: WARNING:E:\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2dx/Android.mk:cocos2dx_static: LOCAL_LDLIBS is always ignored for static libraries   
    Gdbserver      : [arm-linux-androideabi-4.6] libs/armeabi/gdbserver
    Gdbsetup       : libs/armeabi/gdb.setup
    "Compile++ thumb : cocosdenshion_static <= SimpleAudioEngine.cpp
    E:\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4/CocosDenshion/android/SimpleAudioEngine.cpp: In constructor 'CocosDenshion::SimpleAudioEngine::SimpleAudioEngine()':
    E:\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4/CocosDenshion/android/SimpleAudioEngine.cpp:159:2: error: format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security]
    cc1plus.exe: some warnings being treated as errors

    make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocosdenshion_static/SimpleAudioEngine.o] Error 1

    解决方法:把SimpleAudioEngine.cpp第159行注释掉

    在文件夹CocosDenshion/android中找到SimpleAudioEngine.cpp文件,定位到第159行,将其注释掉如下:

    //LOGD(deviceModel);

    再次用Cygwin Terminal软件运行build_native.sh,又出现新的提示错误。 

    错误提示2:

    E:/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android/../../CocosDenshion/android/opensl/OpenSLEngine.cpp:292:45: warning: extended initializer lists only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 [enabled by default]
    E:/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android/../../CocosDenshion/android/opensl/OpenSLEngine.cpp:292:45: warning: extended initializer lists only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 [enabled by default]
    E:/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android/../../CocosDenshion/android/opensl/OpenSLEngine.cpp: In member function 'void OpenSLEngine::create               Engine(void*)':
    E:/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android/../../CocosDenshion/android/opensl/OpenSLEngine.cpp:324:3: error: format not a string literal and                no format arguments [-Werror=format-security]
    cc1plus.exe: some warnings being treated as errors

    /cygdrive/e/android-ndk-r9c/build/core/build-binary.mk:388: recipe for target 'obj/local/armeabi/objs-debug/cocosdenshion_static/opensl/OpenSLEngine.o' failed
    make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocosdenshion_static/opensl/OpenSLEngine.o] Error 1
    make: Leaving directory '/cygdrive/e/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android'

    错误提示解读:warning我们就不管了,先只看error,OpenSLEngine.cpp文件324行error。

    解决方法:把cocos2d-2.0-x-2.0.4\CocosDenshion\android\opensl文件夹下的OpenSLEngine.cpp文件

    324行注释掉 /*LOGD(errorInfo);*/

    再次运行build_native.sh,又提示错误。

    错误提示3:

    E:/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android/../../CocosDenshion/android/opensl/OpenSLEngine.cpp:292:45: warning: extended initializer lists only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 [enabled by default]
    E:/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android/../../CocosDenshion/android/opensl/OpenSLEngine.cpp:292:45: warning: extended initializer lists only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 [enabled by default]
    [armeabi] Compile++ thumb: cocosdenshion_static <= SimpleAudioEngineOpenSL.cpp
    E:/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android/../../CocosDenshion/android/opensl/SimpleAudioEngineOpenSL.cpp: In member function 'bool SimpleAudioEngineOpenSL::initEngine()':
    E:/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android/../../CocosDenshion/android/opensl/SimpleAudioEngineOpenSL.cpp:41:5: error: format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security]
    cc1plus.exe: some warnings being treated as errors

    /cygdrive/e/android-ndk-r9c/build/core/build-binary.mk:388: recipe for target 'obj/local/armeabi/objs-debug/cocosdens                hion_static/opensl/SimpleAudioEngineOpenSL.o' failed
    make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocosdenshion_static/opensl/SimpleAudioEngineOpenSL.o] Error 1
    make: Leaving directory '/cygdrive/e/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android'

    这次轮到SimpleAudioEngineOpenSL.cpp文件第41行。

    解决方法:把cocos2d-2.0-x-2.0.4\CocosDenshion\android\opensl文件夹下的SimpleAudioEngineOpenSL.cpp文件第41行注释掉:

    /* LOGD(errorInfo);*/

    再次运行build_native.sh。又提示错误,warning我们就不管了,先只看error。

    错误提示4:

    /cygdrive/e/android-ndk-r9c/build/core/build-binary.mk:388: recipe for target 'obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2d x_static/platform/android/CCCommon.o' failed
    make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dx_static/platform/android/CCCommon.o] Error 1
    make: Leaving directory '/cygdrive/e/cocos2d-2.0-x-2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/testa/proj.android'

    解决方法:这次我们在Application.mk文件后面添加下面代码:

    APP_CPPFLAGS += -Wno-error=format-security
    再次运行build_native.sh,然后一切就顺利了!我把so文件(libgame.so)在eclipse里面导入android项目,并编译成apk文件,测试成功。


    至此,NDK r9版本就可以用build_native.sh编译成so文件(libgame.so),

    已经在真机上测试cocos2d x的hello World成功。

     

    如果再有其他报错应该不是NDK r9本身的原因,建议考虑NDK_ROOT是否设置,或者权限的问题,

    或者是项目的代码问题(有一些VC++允许通过的,这里会有细微的差异)。

    如果第一次尝试做交叉编译的同学,建议不要用自己写的Classes代码编译,

    可以考虑用官方的HelloWorld,这样可以减少困扰。

    展开全文
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  • [cocos2d-x] -- Cocos2d-x简介

    千次阅读 2013-03-05 19:29:06
    Cocos2d-x学习交流群:140326755  前一段时间,闲来无事,下载了Cocos2d-x准备玩玩,随便写了个小程序,发现挺有意思的,故萌发了好好学习下Cocos2d-x的打算。工作中用的是Qt,发现Cocos2d-x中很多思维和Qt很相像...
  • 此系列文章用的是cocos2d-x 2.2.2版本 1. cocos2d-x架构 cocos2d-x架构如下图,摘自cocos2d-x官网。 2. cocos2d-x目录结构 解压cocos2d-x压缩包后,可以看到如下目录结构: 下面详细介绍...
  • Cocos2d-x3.0final(适用于Cocos2d-x3.1 Cocos2d-x3.2版本全) 视频播放地址:http://yun.itxdl.cn/course/62 视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2   链接: ...
  • Cocos2d-x--使用Cocos2d-x v3.0.0

    千次阅读 2013-08-18 01:31:00
    Cocos2d-x--使用Cocos2d-x v3.0.0,安装Vs2012,创建工程并运行工程
  • Cocos2d-x 3.0 红孩儿私家必修 第一章 初识Cocos2d-x 3.0工程    Cocos2d-x 3.0出来了,听说与之前版本相比改动较大,听说效率提升了很多,听说是原Cocos2d的作者操刀设计规划,还听说很多开发团队...
  • 今天大概说下关于cocos2dcocos2d x的卸载方面的小提示,至于Cocos2d与Cocos2dX卸载基本网上都有相关文章,但是!今天说的是如何卸载Cocos2d在Xcode的模版; 卸载Cocos2d/X其实就是删除其相关文件即可,这个好说...
  • Cocos2d-x源码包下载地址: http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download 我下载的是cocos2d-2.0-x-2.0.4版本,下载后,直接解压缩。   我用的IDE是VS2010,首先执行源码包根目录下的批处理文件inst
  • 在上一篇中我们为了方便创建一个新工程来写cocos2d-x程序,我们将cocos2d自带的模板稍微修改下。我们到cocos2d-x-2.2.1\template目录中可以看到模板multi-platform-cpp,下面我们将它的win32平台的解决方案文件进行...
  • 作者今天开始正式开始学习Cocos2d-X引擎进行游戏编程,预计两天会更新一期,最后实现ios游戏的appsore上线。 请根据以下步骤进行(配置环境win8): 第一步:下载安装配置vs2010。(最好用vs2010旗舰版,我用的...
  • 很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x win7+vs2010配置图文详解 (亲测)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)-来自子龙山人的博客,他写的...
  • [cocos2d-x学习之路]Cocos2d-x下载与安装

    千次阅读 2013-05-29 23:26:38
    Cocos2d-x引擎可以从Cocos2d-x官网下载: http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download,下载最新的引擎 安装: 接下来,把下载的cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3.zip文件 解压到Documents(也就是文稿)下来,...

空空如也

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