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  • Java中,构造函数的访问级别通常是public, 它提供了一个构造该类对象的接口。可是你知不知道,把构造函数的级别设为private, 有一些特别用处。先来看一段代码://Shape.javapublic class Shape {private Shape() {...

    在Java中,构造函数的访问级别通常是public, 它提供了一个构造该类对象的接口。可是你知不知道,把构造函数的级别设为private, 有一些特别用处。

    先来看一段代码:

    //Shape.java

    public class Shape {

    private Shape() {

    /* set something here */

    }

    public static Shape makeShape(/* arglist */) {

    System.out.println("here is the shape you ordered");

    return (new Shape());

    }

    public static void main(String args[]) {

    Shape.makeShape();

    }

    }

    首先从语言角度分析,我们可以知道, 任何类的使用者都无法使用构造函数来生成一个图形, 因为构造函数是私有的,无法被类以外的函数使用。而只能通过调用makeShape来实现。

    也许你会问,为什么不直接使用构造函数来生成图形,而需要使用一个看上去多余的makeShape方法呢?

    这样做有以下几个好处:

    1。你可以返回任何的Shape类型,包括Shape的子类。比如你可以把makeShape写成这样:

    public static Shape makeShape(/* arglist */) {

    System.out.println("here is the shape you ordered");

    if (retangle)

    return (new Retangle(/* arglist*/));

    if (Circle)

    return (new Circle(/* arglist */));

    /* you can return as many shapes as you like */

    }

    这里假设Retangle 和 Circle 都是shape的子类,并且和Shape类在同一个包內,Shape类可以访问子类的构造函数。这样shape就提供了一个图形工厂。 用户通过一个接口就可以生成不同的图形。事实上,这种用法被称为“工厂模式”。

    2。可以实现一个类只有一个对象。请看下面的代码

    //Handler.java

    public class Handler {

    private Handler handler = null;

    private Handler() {

    /* set something here */

    }

    public static getHandler(/* arglist */) {

    if (!handler)

    handler = new Handler();

    return handler;

    }

    public static void main(String args[]) {

    Handler.getHandler();

    }

    }

    当handlerw为空时,那么重新构造一个handler,然后返回;如果已经构造过了,那么就直接返回已经存在的handler。这种用法被称为“Singleton pattern". 如果直接使用构造函数来构造对象,那么你就无法控制生成的数量。在实际应用中,往往会做一些改变。比如使用一个具有一定容量的池,当需要构造一个对象而池的容量仍未满时,就构造一个新的对象,并放入池中,并把对象的状态设为“占用”状态;当需要构造一个对象而池的容量已满,则从池中选一个“空闲”状态的对象返回,并把对象的状态设为“占用”。当对象使用完后再回收到池中并把状态设为“空闲“。

    这种模式的一个典型应用场景是:

    在一个具有很多用户的web站点里,需要一个对象来单独处理一个连接,而每一个连接的时间比较短。如果每次连接都创建一个对象然后又很快销毁,那么创建和销毁对象的系统开销是很大的。这种时候可以使用对象池,这样就免去了创建和销毁对象的开销。

    3。可以方便的拋出异常。请看下列代码:

    public class Test {

    public Test() {

    double x = 1.0/0.0;

    }

    public static void main(String args[]) {

    try {

    Test test = new Test();

    }catch (Exception e){

    System.out.println(e.toString());

    }

    }

    }

    编译,执行,你会发现这个异常不会被捕捉,没有任何输出;即使尝试在构造函数中捕捉异常也不行。看下列代码:

    public class Test {

    public Test() {

    try {

    System.out.println("trying to throw an exception");

    double x = 1.0/0.0;

    } catch(Exception e) {

    System.out.println("Exception captured");

    }finally {

    System.out.println("inside finally");

    }

    }

    public static void main(String args[]) {

    Test test = new Test();

    }

    }

    编译,运行,结果为:

    trying to throw an exception

    inside finally

    原因是JVM把构造函数产生的异常丢弃了。试想你正在使用一个第三方的类库提供的类,那个类提供一个共有的构造函数,它允许你通过参数构造一个类的对象,可是如果你的参数不合法,导致在构造函数中产生一个异常,那么你永远不知道具体发生了什么。当然如可以在每次构造对象时进行参数合法性检查,可是假设你要构造好多这样的对象??那将是一场灾难。这时可以通过把构造函数的访问级别设为私有,强迫类的使用者使用一个工厂函数来生成需要的对象,那么就可以在这个函数中统一的进行参数检查了。具体的代码就不写了,留给读者去实践吧!

    从上面的分析我们可以知道私有构造函数的威力。需要注意的一点是,即使你的构造函数什么都不做,比如:

    private Shape() {}

    你仍然要显示的定义,因为如果你不定义,那么Java会自动为你生成一个空构造函数,而这个空构造函数是共有的。

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  • 为了做到这一点,我需要使用返回IPAddressString类型的构造函数,并且很明显,我无法从IPAddressString转换为IPAddress。 我迷路了。我该怎么办?为什么我的构造对这个没有好处?IPAddressString是否不是IPAddress的...

    关于接口和类,这让我感到困扰。

    我正在尝试通过名为IPAddressString的类对名为IPAddress的接口进行实施。Ipadress包含四个部分。

    我正在编写一个名为mask的方法,该方法用给定的地址屏蔽当前地址。掩码操作是对地址的所有四个部分进行按位“与”操作。您可以通过我编写的名为getOc​​tet的方法来获得所有四个部分。(您可以在下面看到)。

    好的,所以我需要掩盖我的this.IpAdress,并用新的通用IPAddress编写类。

    在写口罩时,我遇到了问题。我计算了4个要返回新IPAddress类型的整数。为了做到这一点,我需要使用返回IPAddressString类型的构造函数,并且很明显,我无法从IPAddressString转换为IPAddress。

    我迷路了。我该怎么办?为什么我的构造对这个没有好处?IPAddressString是否不是IPAddress的子类型?

    这是使它更简单的代码:

    这是界面:

    public interface IPAddress {

    /**

    * Returns a string representation of the IP address, e.g. "192.168.0.1"

    */

    public String toString();

    /**

    * Compares this IPAddress to the specified object

    *

    * @param other

    * the IPAddress to compare this string against

    * @return true if both IPAddress objects represent the same IP

    * address, false otherwise.

    */

    public boolean equals(IPAddress other);

    /**

    * Returns one of the four parts of the IP address. The parts are indexed

    * from left to right. For example, in the IP address 192.168.0.1 part 0 is

    * 192, part 1 is 168, part 2 is 0 and part 3 is 1.

    *

    * @param index

    * The index of the IP address part (0, 1, 2 or 3)

    * @return The value of the specified part.

    */

    public int getOctet(int index);

    /**

    * Returns whether this address is a private network address. There are

    * three ranges of addresses reserved for 'private networks' 10.0.0.0 -

    * 10.255.255.255, 172.16.0.0 - 172.31.255.255 and 192.168.0.0 -

    * 192.168.255.255

    *

    * @return true if this address is in one of the private

    * network address ranges, false otherwise.

    * @see Private Networks

    */

    public boolean isPrivateNetwork();

    /**

    * Mask the current address with the given one. The masking operation is a

    * bitwise 'and' operation on all four parts of the address.

    *

    * @param mask

    * the IP address with which to mask

    * @return A new IP address representing the result of the mask operation.

    * The current address is not modified.

    */

    public IPAddress mask(IPAddress mask);

    }

    这是我的课:

    public class IPAddressString {

    private String IpAdress;

    public IPAddressString(int num1, int num2, int num3, int num4) {

    this.IpAdress = num1 + "." + num2 + "." + num3 + "." + num4;

    }

    public String toString() {

    return this.IpAdress;

    }

    public boolean equals(IPAddress other) {

    return ((other.toString()).equals(IpAdress));

    }

    public int getOctet(int index) {

    StringBuffer buf = new StringBuffer();

    int point = index;

    int countPoints = 0;

    for (int i = 0; i <= IpAdress.length() - 1; i++) {

    if ((IpAdress.charAt(i)) == '.') {

    countPoints++;

    }

    if ((countPoints == point) && IpAdress.charAt(i) != '.') {

    buf.append(IpAdress.charAt(i));

    }

    }

    String result = buf.toString();

    return Integer.parseInt(result);

    }

    public boolean isPrivateNetwork() {

    if (getOctet(0) == 10) {

    return true;

    }

    if (getOctet(0) == 172) {

    if (getOctet(1) >= 16 && getOctet(1) <= 31) {

    return true;

    }

    }

    if (getOctet(0) == 192) {

    if (getOctet(1) == 168) {

    return true;

    }

    }

    return false;

    }

    public IPAddress mask(IPAddress mask){

    int n0= mask.getOctet(0) & getOctet(0);

    int n1= mask.getOctet(1) & getOctet(1);

    int n2=mask.getOctet(2) & getOctet(2);

    int n3=mask.getOctet(3) & getOctet(3);

    IPAddress n1= new IPAddressString (n0,n1,n2,n3);

    }

    }

    问题再次出在方法掩码上。我需要返回一个新的IPAddress,但是我应该使用我的结构。我想念什么?

    谢谢。

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  • Thread构造函数默认使用"Thread-"为前缀与一个自增数字组合,作为线程名建议在构造Thread时使用有特殊意义的名字,便于分辨、理解Thread(String name);Thread(Runnable target, String name);Thread(ThreadGroup ...

    Thread构造函数

    默认使用"Thread-"为前缀与一个自增数字组合,作为线程名

    建议在构造Thread时使用有特殊意义的名字,便于分辨、理解

    Thread(String name);

    Thread(Runnable target, String name);

    Thread(ThreadGroup group, String name);

    Thread(ThreadGroup group, Runnable targer, String name);

    Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name, long StackSize);

    线程启动(start)后,不能改名

    线程父子关系

    一个线程的创建肯定是由另一个线程完成的,被创建线程的父线程是创建线程的线程

    例:main方法中创建线程"Thread-1",main方法所在的main线程是父线程,"Thread-1"线程是子线程

    Thread与ThreadGroup

    构造Thread时,可以显式的指定线程的Group

    如果没有显式指定,则子线程加入父线程所在的线程组(Group)

    Thread与Runnable

    Thread负责线程本身相关的职责和控制

    如线程的休眠(sleep)、等待(wait)、让步(yield)等

    Runnable负责逻辑执行单元的部分

    Thread与JVM虚拟机栈

    与Stacksize

    一般情况下,创建线程时不会手动指定栈内存的地址空间字节数组,统一通过xss参数设置

    stacksize越大,所在线程内方法调用递归深度越深;越小,则创建的线程数量越多

    平台依赖性高,有时手动设置的参数会被平台忽略

    系统默认设为0

    JVM内存结构

    f383cd01e891

    JVM内存结构.png

    f383cd01e891

    Java虚拟机栈内存结构.png

    程序计数器

    用于存放当前线程接下来将要执行的字节码指令、分支、循环、跳转、异常处理等信息

    每个线程都有独立的程序计数器,各线程互不影响,此块内存区域是线程私有的

    Java虚拟机栈

    此内存区域与线程紧密关联,故与程序计数器内存相类似,为线程私有

    线程中方法在执行的时候会创建一个名为栈帧的数据结构,主要用于存放局部变量表、操作栈、动态链接、方法出口等信息,方法的调用对应着栈帧在虚拟机栈中的压栈和弹栈过程

    每一个线程在创建的时候JVM都会为其创建对应的虚拟机栈,大小可通过-xss来配置

    一般栈帧内存的大小称为宽度,栈帧的数量称为虚拟机栈的深度。

    本地方法栈

    Java中提供了调用本地方法的接口,也就是C/C++程序,在线程执行过程中,经常会碰到调用JNI方法的情况,如网络通信、文件操作底层等,JVM为本地方法所划分的内存区域便是本地方法栈,自由度高,由不同JVM厂商实现,没有统一标准,为线程私有

    堆内存

    JVM中最大的一块内存区域,被所有线程共享,几乎所有对象都存放在此处,也是垃圾回收器重点照顾区域,故有时称为GC堆

    f383cd01e891

    堆内存结构.png

    方法区

    被多个线程共享,存放已加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器(JIT)编译后的代码等数据。

    Java虚拟机规范中,将其划分为堆内存的一个逻辑分区,但经常被称为"非堆"

    守护线程

    一般用于处理一些后台工作,如JDK垃圾回收线程

    设置守护线程方法:调用start前先调用setDaemon()方法设参数为true即可

    默认正常线程的子线程为正常线程,反之亦然

    守护线程具备自我结束生命周期的特性,即正常线程结束生命周期后,其守护线程自动结束生命周期

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  • 构造函数、构造代码块和静态代码块容易混淆,它们的执行条件和执行顺序也常常容易犯迷。这里就针对这些问题说一下我个人的一些理解,顺便对这部分内容做个小结。构造函数格式:类名(参数1,参数2,…){构造函数执行...

    构造函数、构造代码块和静态代码块容易混淆,它们的执行条件和执行顺序也常常容易犯迷。这里就针对这些问题说一下我个人的一些理解,顺便对这部分内容做个小结。

    构造函数

    格式:类名(参数1,参数2,…){构造函数执行语句};

    关于构造函数,以下几点要注意:

    1.对象一建立,就会调用与之相应的构造函数,也就是说,不建立对象,构造函数时不会运行的。

    2.构造函数的作用是用于给对象进行初始化。

    3.构造函数笼统来说也是函数,它具备函数的一些特性,也不具备一些特性,可以把它看成是特殊的函数。它可以重载(重载时参数类型与参数个数有一项不同即可,但仅仅函数返回值类型不同是不行的),可以被权限修饰符修饰,但是它没有返回值(注意:这与平常所说的函数返回值类型是void不同)。

    4.当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造方法。但是当在类中自定义构造函数后,默认的构造函数就没有了,即使是自定义的构造函数也是空参数的也是这样,因为那毕竟是你“自定义”的!

    5.构造函数和一般函数不仅在写法上有不同,在运行上也有不同。构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化,而一般函数是对象调用时才执行,给对象添加对象具备的功能。

    一个对象建立,构造函数只运行一次,而一般方法可以被该对象调用多次。

    6.定义构造函数的需求性:当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。

    构造代码块

    格式:{构造代码块执行语句};

    关于构造代码块,以下几点要注意:

    1.构造代码块的作用是给对象进行初始化。

    2.对象一建立就运行构造代码块了,而且优先于构造函数执行。这里要强调一下,有对象建立,才会运行构造代码块,类不能调用构造代码块的,而且构造代码块与构造函数的执行顺序是前者先于后者执行。

    3.构造代码块与构造函数的区别是:构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化,因为构造函数是可以多个的,运行哪个构造函数就会建立什么样的对象,但无论建立哪个对象,都会先执行相同的构造代码块。也就是说,构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。

    静态代码块

    格式:static{静态代码块执行语句};

    关于静态代码块,要注意的是:

    1.它是随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。具体说,静态代码块是由类调用的,当然,建立对象的时候,它也会执行,但是建立多个对象,它也是只会执行一次,并不是说每次建立对象它都要执行,因为它是由类调用的,且只执行一次!就它优先于主函数而执行这点来说,因为主函数也是由类调用的,所以类可以控制着执行的顺序,而实际上,类调用时,先执行静态代码块,然后才执行主函数的。

    2.静态代码块其实就是给类初始化的,而构造代码块是给对象初始化的。区分着理解比较容易记牢。

    下面结合一个小例子来具体分析三者的用法。

    classStaticCode{

    intnum=9;

    StaticCode(){

    System.out.println("b");

    }

    static{

    System.out.println("a");

    }

    {

    System.out.println("c");

    }

    StaticCode(intx){

    System.out.println("d");

    }

    }

    publicclassStaticCodeDemo {

    publicstaticvoidmain(String[] args){

    newStaticCode(1);

    }

    }

    运行结果是

    a

    c

    d

    这是因为,主函数中的执行语句是new StaticCode(1);因为这个语句调用了StaticCode类并调用StaticCode的一个构造函数建立对象,那么在StaticCode类中,先执行的是静态代码块

    static{

    System.out.println("a");

    }

    它是在调用类时立即执行,但此时还没有建立对象。然后执行的是构造代码块,

    {

    System.out.println("c");

    }

    这是在建立对象时执行,但它的执行是优先于构造函数的。接着执行的是对应的构造函数

    StaticCode(intx){

    System.out.println("d");

    }

    ,这个构造函数与new StaticCode(1);有着相同的参数个数和对应的参数类型,执行语句自动匹配寻找对应的构造函数。

    另外,StaticCode类中有个成员变量num,如果将静态代码块改为

    static{

    System.out.println("a"+this.num);

    }

    则编译不通过,因为静态代码块只能调用静态变量,非静态成员变量在对象没有建立前是不存在的,这也帮助理解了静态代码块是在对象建立前执行的。

    如果将构造代码块改为

    {

    System.out.println("c,num="+this.num);

    }

    那么将编译无误,运行正确,因为构造代码块是在对象建立后才运行的,是由对象调用的,对象建立后,成员变量num已经存在了,所以不会出错。

    运行结果如下

    a

    c,num=9

    d

    匿名内部类是没有构造器,那怎么来初始化匿名内部类呢?使用构造代码块!利用构造代码块能够达到为匿名内部类创建一个构造器的效果。

    new InnerClass (String arg) {

    int a;

    int b;

    {

    a = 10;

    b = 11;

    }

    }

    1、使用匿名内部类时,我们必须是继承一个类或者实现一个接口,但是两者不可兼得,同时也只能继承一个类或者实现一个接口。

    2、匿名内部类中是不能定义构造函数的。

    3、匿名内部类中不能存在任何的静态成员变量和静态方法。

    4、匿名内部类为局部内部类,所以局部内部类的所有限制同样对匿名内部类生效。

    5、匿名内部类不能是抽象的,它必须要实现继承的类或者实现的接口的所有抽象方法

    下面是一些内部类的知识点总结博客

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    2021-01-12 22:39:04
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    2021-01-12 22:40:22
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